香香的スミレ鎮樓
版上的角色和關卡攻略也都很多人發了 所以這邊整理一些遊戲的小知識
也方便一些新手了解這遊戲的一些設定
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1.體力每6分鐘回復1點 咖啡廳則為每半小時生產一次
2.遊戲換日時間為台灣時間凌晨3點 咖啡廳則為凌晨3點和下午3點換一批學生
3.咖啡廳每次出現2~5位學生 並且會出現你沒有的角色
4.咖啡廳學生每3個小時能摸一次頭加好感(從你摸完頭後開始計算冷卻)
5.咖啡廳在通關主線3-5 6-5 9-5 12-5分別可以獲得升級道具
能夠升級咖啡廳提高舒適度上限
6.每個學生喜歡的禮物都不同 詳情請見巴友整理的:這篇
7.競技場分區是以創帳時間為標準 而不是通關6-1的時間點
(所以開局後越快打到6-1越好爬到第1)
8.競技場從15001名爬到第1 總共會獲得8150顆石頭
其中 2490顆為每次分區時爬到第1獲得的 5660顆則為一次性
9.競技場編組隊伍時 順序會影響角色站位 以下面3張圖來說
紅色的1234 和藍色的1234分別對應進攻方和防守方
所以競技場站位設置也是很重要的
10.競技場商店 每種經驗書的cp值是一模一樣的
11.競技場的每日獎勵為台灣時間下午1點重製 獎勵是根據你按領取鍵當下來決定
(這樣就不用像公連一樣要每天準時背刺別人了)
(所以每天爬到盡量高的名次再按領取吧)
12.課程的部分 每個學院的rank越高 拿到額外獎勵的機率越高
13.學院的總rank會增加每天拿到的票上限
(所以商店的課程票前期能買一些 更快開絆圖)
14.每個學生絆圖所需的好感度等級不同
15.角色左下角使用武器的盾牌圖示 有盾牌代表會躲掩體 沒有則不會
16.屬性克制時 傷害會相差2倍 所以克制和被克制時 傷害最多差到4倍
(所以推圖時請記得盡量使用克制隊伍)
17.每個角色都有對應的場地適應性 分為S A B C D
對應的傷害加成為S(+20%) A(+10%) B(+0%) C(-10%) D(-20%)
18.場地適應度S 只有原始3星角色才有
19.同上 2星角色雖然沒有S 但是通常場地適應度都會較為平均
20.後排能力值 生命10%攻擊10% 防禦5%治癒5%
會加給前排每一隻角色
(編成隊伍右邊有個支援按鈕能看)
21.角色的個性會影響角色的移動方式與攻擊方式
22.即使武器相同(EX:都是MG) 根據角色的不同 換彈時間與攻擊前後搖都不同
23.角色所造成的傷害是一個浮動值
24.承上 角色屬性值裡的安定值 會影響角色浮動傷害的機率
安定值越高 打出高傷的機率越高
25.EX技能在升級3等和5等的時候 部分角色會有增加額外效果
(EX:新角狙擊在技能等級5時機率會變為75%)
26.裝備在T4時 會有非常大幅度的強化 詳情請見巴友寫的:這篇
27.EX技能的倍率 通常都是指總傷害
(EX:ヒナ的EX技能 在該範圍內每個人都是受到636%傷害)
28.承上 有一個例外就是 技能描述為攻擊造成小型扇形範圍傷害350%
但實際上會射3發 所以總傷害是1050%
(如果開技能後佐倉跳出攻擊範圍外 後2發會射不出來 )
(イオリ肯定是 T0角色 可是似乎都沒人討論(´・ω・`))
29.的技能範圍比實際更遠 但也有可能打空 下圖為示意圖
(所以敵人貼太近時後面2發是有可能噴不到的
但是也因為這特性 PVP時能越坦殺後排(゚∀゚))
30.目前全遊戲只有3隻角色能夠主動控制我方角色的位子 分別為
前2隻為後排 第3隻為前排
31.這遊戲角色的AI判定為 攻擊距離>掩體>攻擊
32.承上 角色一定會走到攻擊距離內 才會進行攻擊
而會躲掩體的角色 則是會看掩體是否在攻擊距離內 決定是否去躲掩體
這也是為啥常常看到角色旁邊就有掩體卻還是要站著跟人家對開的原因
(就是在說你ユウカ)
33.31和32會受到角色性格影響
34.嘲諷能夠斷招(總力戰王除外) 像是6-5和8-5boss的大絕蓄力時
使用ツバキ或ヒフミ的EX技能能夠強制中斷
PVP時也是 對方使用動作時間較長的小招或EX技能時(EX:イオリ的EX技能)
這時如果ツバキ或ヒフミ使用了EX 是會強制中斷對方的技能的
35.打關卡時 關掉遊戲後重開按繼續能夠從關卡開頭重打
(所以如果發現差一點能3星 不訪重開多試幾次)
36.第1 2章會掉落T1的裝備
第4 5章會掉落T2的裝備
第7 8章會掉落T3+T1的裝備
第10 11章會掉落T4+T2的裝備
(所以在4 5章的T2裝不用刷太多 提升不大而且以後刷T4時也會掉)
37.指名手配的關卡雖然關卡簡介沒寫 但高等也會掉落低等素材
(這什麼到底什麼掉落率)
38.這次總力戰的王(蛇蛇)在剩餘66%血與33%血時 會切換場景
(其中33%時會有動畫 如果此時放招傷害會被吃掉 所以盡量不要在快進最後階段時放招)
39.EX技能的順序有一定的規律
全角色技能都一定會輪過一次並且刷新規律是根據你使用的順序
(簡單來說就是6張牌 用過的牌放到牌庫底)
40.製造第二階段追加素材後 產出的不一定是第二階段的產物
41.強化裝備時 按自動選擇時 系統會選擇過量的強化珠導致浪費
(所以要強化到等級上限時最好是用手按避免浪費 經驗書也是同理)
42.商店神名兌換角色碎片是會越買越貴的(和公連同機制)
43.總力戰分數計算分為保底分和時間分 打得越快分數越高
44.設定那邊 反鋸齒預設都是關閉的
(設定>左邊第2個>最下面那個為反鋸齒 如果想要畫面更好可以去開啟)
(要開反鋸齒的話上面那個後處理也要開)(感謝 Ethan 補充)
45.推圖時 如果傳點的一邊有發亮 一邊沒有
代表那個傳點是單向的要注意 如下圖
46.推圖時 每個敵人的行動方式不一樣
什麼都沒有這種敵人 不會動
有黃色警戒號這種在你隊伍靠近他周圍一格內會自動走過來
綠色雙箭頭這種則是每回合會一格一格朝你走過來
(後面很多時候要利用這技巧來節省回合數)
47.角色的L2D絆圖眼睛會看向你手指點的地方 (點右下角時)
48.部分L2D角色 可以摸頭 會有臉紅的表情(感謝 彬 分享)
49.如果我方A隊伍站在會消失的格子上 我方B隊伍踩在觸發消失格子的格子上
A隊伍會跑回最近可降落的格子上 (9-1 3星可以使用到的技巧)
50.角色生日時會有特別語音(感謝 呆雞 分享#6)
51.總力戰如果閃退或是使用35.的方法的話
該隊伍會當作已經打過了而被鎖定 (換日也會)
(所以打的時候要記得注意手機電量或是打之前重開遊戲喔)
52.在戰鬥中如果隊伍有減員 COST回復量會降低
滿員大概1.5秒1C 剩下3人時大概3秒1C 剩下1人時大概9秒1C
53.兩個隊伍相鄰的時候可以用交換位子的方式 達到一回合走兩格的目的
54.HARD關掉落的碎片是誰 代表你會在該關BOSS看見她作為菁英怪在BOSS旁邊海 扁你 (感謝 24歲是個學生 分享)
55.推圖時 目前的除了一些特殊的人形BOSS以外 大部分的攻擊都為normal屬性
57.關卡掉落物 越靠左邊的掉率越高
(這個是歐美那邊整理的)
58.的EX技能施放的方向跟角色為垂直關係
以#12樓的圖為例
59.武器和角色經驗值素材換算表
60.編成隊伍時 可以把角色長按抓起來 每隻都會有不同的動作
(舉啞鈴)
61.所有角色面版的會心傷害是200%
不過所有角色包含關卡的敵人都有會心傷害50%減免
所以實際上造成造成的會心傷害是150%
而T4裝備上的會心傷害提高是沒將數值換算成百分比就顯示出來
所以如果顯示上是會心傷害800、會心傷害1000
是代表會心傷害提高8%和10% 的意思
62.普通任務跟製造裡面有時間限制:
任務: 24小時 -> 超時會以失敗退還體力
製造: 2小時 -> 超時會隨機選擇一個選項
以上 想到再補
也歡迎各位提供其他小知識 我會補充在這
最後 放一張香香的我婆