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【攻略】一些你或許不知道的小知識(2/28 更新到62條)

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【攻略】一些你或許不知道的小知識(2/28 更新到62條)

攻略心得
鑰匙掉了啦 (adol147) 2021-02-14 21:06:58
#1

香香的スミレ鎮樓

版上的角色和關卡攻略也都很多人發了 所以這邊整理一些遊戲的小知識
也方便一些新手了解這遊戲的一些設定


------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------

1.體力每6分鐘回復1點 咖啡廳則為每半小時生產一次

2.遊戲換日時間為台灣時間凌晨3點 咖啡廳則為凌晨3點和下午3點換一批學生

3.咖啡廳每次出現2~5位學生 並且會出現你沒有的角色

4.咖啡廳學生每3個小時能摸一次頭加好感(從你摸完頭後開始計算冷卻)

5.咖啡廳在通關主線3-5 6-5 9-5 12-5分別可以獲得升級道具
   能夠升級咖啡廳提高舒適度上限

6.每個學生喜歡的禮物都不同 詳情請見巴友整理的:這篇

7.競技場分區是以創帳時間為標準 而不是通關6-1的時間點
   (所以開局後越快打到6-1越好爬到第1)

8.競技場從15001名爬到第1 總共會獲得8150顆石頭
   其中 2490顆為每次分區時爬到第1獲得的 5660顆則為一次性

9.競技場編組隊伍時 順序會影響角色站位 以下面3張圖來說




紅色的1234 和藍色的1234分別對應進攻方和防守方
所以競技場站位設置也是很重要的

10.競技場商店 每種經驗書的cp值是一模一樣的

11.競技場的每日獎勵為台灣時間下午1點重製 獎勵是根據你按領取鍵當下來決定
    (這樣就不用像公連一樣要每天準時背刺別人了)
    (所以每天爬到盡量高的名次再按領取吧)

12.課程的部分 每個學院的rank越高 拿到額外獎勵的機率越高

13.學院的總rank會增加每天拿到的票上限
     
   (所以商店的課程票前期能買一些 更快開絆圖)

14.每個學生絆圖所需的好感度等級不同
     

15.角色左下角使用武器的盾牌圖示 有盾牌代表會躲掩體 沒有則不會
        

16.屬性克制時 傷害會相差2倍 所以克制和被克制時 傷害最多差到4倍
    
     (所以推圖時請記得盡量使用克制隊伍)

17.每個角色都有對應的場地適應性 分為S A B C D
     對應的傷害加成為S(+20%) A(+10%) B(+0%) C(-10%) D(-20%)
     (感謝 夜喵貓貓咪喵 糾正)

18.場地適應度S 只有原始3星角色才有

19.同上 2星角色雖然沒有S 但是通常場地適應度都會較為平均

20.後排能力值 生命10%攻擊10% 防禦5%治癒5%
    會加給前排每一隻角色
     (編成隊伍右邊有個支援按鈕能看)

21.角色的個性會影響角色的移動方式與攻擊方式

22.即使武器相同(EX:都是MG) 根據角色的不同 換彈時間與攻擊前後搖都不同

23.角色所造成的傷害是一個浮動值

24.承上 角色屬性值裡的安定值 會影響角色浮動傷害的機率
     安定值越高 打出高傷的機率越高

25.EX技能在升級3等和5等的時候 部分角色會有增加額外效果
    (EX:新角狙擊在技能等級5時機率會變為75%)
    詳細請見: wiki

26.裝備在T4時 會有非常大幅度的強化 詳情請見巴友寫的:這篇

27.EX技能的倍率 通常都是指總傷害
     (EX:ヒナ的EX技能 在該範圍內每個人都是受到636%傷害)

28.承上 有一個例外就是
   技能描述為攻擊造成小型扇形範圍傷害350%
   但實際上會射3發 所以總傷害是1050%
   (如果開技能後佐倉跳出攻擊範圍外 後2發會射不出來 )
   (イオリ肯定是 T0角色 可是似乎都沒人討論(´・ω・`))

29.的技能範圍比實際更遠 但也有可能打空
下圖為示意圖
     

(所以敵人貼太近時後面2發是有可能噴不到的
但是也因為這特性 PVP時能越坦殺後排(゚∀゚))

30.目前全遊戲只有3隻角色能夠主動控制我方角色的位子 分別為

前2隻為後排 第3隻為前排

31.這遊戲角色的AI判定為 攻擊距離>掩體>攻擊

32.承上 角色一定會走到攻擊距離內 才會進行攻擊
   而會躲掩體的角色 則是會看掩體是否在攻擊距離內 決定是否去躲掩體
   這也是為啥常常看到角色旁邊就有掩體卻還是要站著跟人家對開的原因
   (就是在說你ユウカ)

33.31和32會受到角色性格影響

34.嘲諷能夠斷招(總力戰王除外) 像是6-5和8-5boss的大絕蓄力時
     使用ツバキ或ヒフミ的EX技能能夠強制中斷
     PVP時也是 對方使用動作時間較長的小招或EX技能時(EX:イオリ的EX技能)
     這時如果ツバキ或ヒフミ使用了EX 是會強制中斷對方的技能的

35.打關卡時 關掉遊戲後重開按繼續能夠從關卡開頭重打
     (所以如果發現差一點能3星 不訪重開多試幾次)

36.第1 2章會掉落T1的裝備
      第4 5章會掉落T2的裝備
      第7 8章會掉落T3+T1的裝備
      第10 11章會掉落T4+T2的裝備
(所以在4 5章的T2裝不用刷太多 提升不大而且以後刷T4時也會掉)

37.指名手配的關卡雖然關卡簡介沒寫 但高等也會掉落低等素材


這什麼到底什麼掉落率

38.這次總力戰的王(蛇蛇)在剩餘66%血與33%血時 會切換場景
     (其中33%時會有動畫 如果此時放招傷害會被吃掉 所以盡量不要在快進最後階段時放招)

39.EX技能的順序有一定的規律
     全角色技能都一定會輪過一次並且刷新規律是根據你使用的順序
     (簡單來說就是6張牌 用過的牌放到牌庫底)

40.製造第二階段追加素材後 產出的不一定是第二階段的產物
     (感謝 神奇章魚@ 分享 #3)
     (製造的詳細介紹 請見巴友寫的:這篇)

41.強化裝備時 按自動選擇時 系統會選擇過量的強化珠導致浪費
    (感謝 一切都是浮雲 分享 #5)
    (所以要強化到等級上限時最好是用手按避免浪費 經驗書也是同理)

42.商店神名兌換角色碎片是會越買越貴的(和公連同機制)
      (詳情請見巴友寫的:這篇)

43.總力戰分數計算分為保底分和時間分 打得越快分數越高
     (分數計算詳情請見巴友寫的:這篇)

44.設定那邊 反鋸齒預設都是關閉的
     (設定>左邊第2個>最下面那個為反鋸齒 如果想要畫面更好可以去開啟)
     (要開反鋸齒的話上面那個後處理也要開)(感謝 Ethan 補充)

45.推圖時 如果傳點的一邊有發亮 一邊沒有
      代表那個傳點是單向的要注意 如下圖


46.推圖時 每個敵人的行動方式不一樣

什麼都沒有這種敵人 不會動


有黃色警戒號這種在你隊伍靠近他周圍一格內會自動走過來


綠色雙箭頭這種則是每回合會一格一格朝你走過來
(後面很多時候要利用這技巧來節省回合數)

47.角色的L2D絆圖眼睛會看向你手指點的地方  

(點右下角時)

48.部分L2D角色 可以摸頭 會有臉紅的表情(感謝 分享)


49.如果我方A隊伍站在會消失的格子上 我方B隊伍踩在觸發消失格子的格子上
      A隊伍會跑回最近可降落的格子上  (9-1 3星可以使用到的技巧)
     (感謝 冰銀 & 復活 分享)
     
50.角色生日時會有特別語音(感謝 呆雞 分享#6)

51.總力戰如果閃退或是使用35.的方法的話
    該隊伍會當作已經打過了而被鎖定 (換日也會)
     (所以打的時候要記得注意手機電量或是打之前重開遊戲喔)

52.在戰鬥中如果隊伍有減員 COST回復量會降低
     滿員大概1.5秒1C           剩下3人時大概3秒1C       剩下1人時大概9秒1C
     (以上為>>>倍速狀態)(感謝 貓罐車 分享)

53.兩個隊伍相鄰的時候可以用交換位子的方式 達到一回合走兩格的目的
     (感謝 夜玖 分享)

54.HARD關掉落的碎片是誰 代表你會在該關BOSS看見她作為菁英怪在BOSS旁邊海 扁你 (感謝 24歲是個學生 分享)

55.推圖時 目前的除了一些特殊的人形BOSS以外 大部分的攻擊都為normal屬性

56.石頭回復AP會越花越多(感謝 補充)
     

57.關卡掉落物 越靠左邊的掉率越高
     詳細掉落率可以看 掉落率表
     (這個是歐美那邊整理的)

58.的EX技能施放的方向跟角色為垂直關係

以#12樓的圖為例

59.武器和角色經驗值素材換算表

60.編成隊伍時 可以把角色長按抓起來 每隻都會有不同的動作
(舉啞鈴)

61.所有角色面版的會心傷害是200%
     不過所有角色包含關卡的敵人都有會心傷害50%減免
     所以實際上造成造成的會心傷害是150%

     而T4裝備上的會心傷害提高是沒將數值換算成百分比就顯示出來
     所以如果顯示上是會心傷害800、會心傷害1000
    是代表會心傷害提高8%和10% 的意思
     (感謝 Rimu 分享#13)

62.普通任務跟製造裡面有時間限制:
     任務: 24小時 -> 超時會以失敗退還體力
     製造: 2小時 -> 超時會隨機選擇一個選項
     (感謝 SA 分享)

     
以上 想到再補

也歡迎各位提供其他小知識 我會補充在這

最後 放一張香香的我婆


上ノ竜



看較舊的 72 則留言

電擊の馬猴燒酒: B73 2021-03-03 04:11

https://media.discordapp.net/attachments/741064976285958206/816399139297689620/image0.png

電擊の馬猴燒酒: B74 2021-03-03 04:12

學區9升10要3400經驗,升10會增加該學區的掉落物機率

亞梨子戀心: B75 2021-03-03 11:44

請問星乃的EX技可以擊退敵人,不知其他拿SG的是不是也有同樣效果?

爨鑿釁鑒: B76 2021-11-05 09:15

前面站位那張防禦方的編號錯啦

亞里莎小優: B77 2021-11-12 07:09

鑰匙佬...

⎝(◕Д ◕ )⎠ (danny4999) 2021-02-14 23:38:03
#2
謝謝樓主分享,自從看了樓主文章競技場都維持第一名,
對樓主的景仰有如滔滔江水連綿不絕,又有如黃河泛濫一發而不可收拾。
但想請問樓主,我的阿露已經第九天了還不來咖啡廳,請問你有什麼辦法可以幫我把他抓來嗎
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-14 23:45

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/cc7dd14568ab2043771d27c056a9a06a.PNG?w=300

神奇章魚@ (judy9466) 2021-02-16 13:53:59
#3
想分享一個剛剛遇到的狀況
製造第一階段我選了上級物質
因為想要家具所以第二階段又投入了製造專用的碎片
第二階段選到家具(床)
很高興的加速以後 結果得到的是第一階段的上級物質...
之前都沒注意過
如果到達第二階段 並不代表一定會是第二階段的產物
看來應該是隨機的@@...
所以還是不要浪費碎片 乖乖一階段就好吧QQ
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-16 14:21

補了 感謝分享(゚∀゚)

天野平 (yinvane) 2021-02-16 22:32:41
#4
請問有劇情回顧的功能嗎?像是角色的絆劇情想再看一次都找不到劇情回顧的功能!
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-16 22:35

主畫面右下 仕事>右上那個>最右邊那個>第一個 就是絆故事

天野平: B2 2021-02-16 22:37

感謝

一切都是浮雲 (bitalk12) 2021-02-18 10:35:11
#5
強化裝備的時候,如果按自動選擇,是從低階珠開始吃
然後他不會最佳化,所以有可能發生吃太多的情況

假設有30個低階珠跟1個高階
如果吃1個高階能強化滿,但是吃30個低階不能滿
按自動選擇的話,他會把30個低階跟1個高階都吃掉,不會只吃那一個高階珠

習慣按自動選擇的話要注意一下
昨天才發現,浪費了好多強化珠

雖然吃角色經驗的也一樣,不過超過的經驗會加在升下一級的部分所以還好
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-18 10:37

這個之前我有發現!但忘了 感謝提醒分享 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/4a0663787e2eed92da9b4c368727b95a.JPG?w=300

呆雞 (k662500) 2021-02-19 00:24:36
#6


角色生日時會有生日語音

看較舊的 2 則留言

ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ: B4 2021-02-19 07:30

看到這消息的時候我馬上點開來要試試看,開起遊戲後發現我根本沒有ヒナ…

沐樹芽: B3 2021-02-19 01:25

[danny4999:⎝(◕Д ◕ )⎠] 讚

刻風: B5 2021-02-19 10:40

成年了可以開採了

鑰匙掉了啦: B6 2021-02-19 10:41

加了 感謝分享喔

凌弍一坴: B7 2021-02-21 10:35 編輯

玩家自己生日的時候也有特別語音 1到3行的語音 剛好最近過生日有聽到角色的語音 ヒナ有三段語音 但我只截了第一段 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/533555c3fd849fbb156aed008ce9dae7.JPG?w=300

雨穗咲@靜聽 (hunter751953) 2021-02-19 02:54:52
#7
pvp不是應該要放爛隊防禦,大家一起賺嗎XD
畢竟排名不太會掉,我覺得宣傳大家一起爽比較好
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-19 10:42

畢竟防禦勝利會有幣 而且被打下去還要打回來 當初公連也有人這樣推廣 但是沒啥效果就是了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/67669bac4e332b4433725cb9fae39181.GIF

夏: B2 2021-02-21 18:34

放爛隊被前50打到100後 5張票打不回去前100就虧死了..

鑰匙掉了啦 (adol147) 2021-02-19 10:55:40
#8
推推 更新到50條啦
目標是100條 歡迎大家踴躍分享喔


順便偷偷換了預覽圖(゚∀。)

形狀姣好大又軟: B1 2021-02-19 11:32

小公主錯棚

鑰匙掉了啦: B2 2021-02-19 11:43

[zxc6108520:形狀姣好大又軟]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202012/91ac21d7ce1c0be57d06728a95cb177f.JPG?w=300

解毒藥G: B3 2021-02-19 12:05

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/44a6bd74cc2b4fbe3ceb99afa83afad8.JPG?w=300

呆雞: B4 2021-02-19 20:52

未來...

夜玖 (a26332065) 2021-02-20 18:35:14
#9
兩個隊伍相鄰的時候可以用交換位子的方式
達到一回合走兩格的目的
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-21 08:43

補了 感謝分享

24歲是個學生 (he870713) 2021-02-20 19:34:03
#10
HARD關掉落的碎片是誰

代表你會在該關BOSS看見她作為菁英怪在BOSS旁邊海扁你
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-21 08:42

補了 感謝分享

夜喵貓貓咪喵 (asaz5566a) 2021-02-21 02:33:20
#11
想問下
17.每個角色都有對應的場地適應性 分為S A B C D
     對應的傷害加成為S(+40%) A(+20%) B(+0%) C(-10%) D(-20%)

這個是能在哪裡看到ㄇ?

我看大部分的說詞都是下面這個
S(+20%)、A(+10%)、B(±0%)、C(-10%)、D(-20%)

看拆包裡面
https://github.com/Dimbreath/BlueArchiveData/blob/8787ff8a3ae7a133f384f729507833bf5aa6ea4b/ja-JP/Excel/TerrainAdaptationFactorExcelTable.json
好像也是這個數字差不多?

群裡佬說
適性還有關乎到shot factor跟block factor
猜是躲掩體後格擋的概率跟傷害繞過掩體的概率
不過沒認證就是




鑰匙掉了啦: B1 2021-02-21 08:22

之前在對岸論壇nga看到的 但是剛剛跑去看了一下 改成20%了 這解包也是20%沒錯 感謝糾正

鑰匙掉了啦: B2 2021-02-21 08:23

至於那個block factor 和 shot factor 我的感覺是躲掩體時的格檔補正和射擊時的命中補正

鑰匙掉了啦: B3 2021-02-21 08:24

就是適性高的在該地形躲掩體時比較不容易被擊中 和 射擊時比較容易命中 感覺比較合理 應該吧(´・ω・`)

鑰匙掉了啦: B4 2021-02-21 09:55

命中率應該是 Accuracy Factor才對 那shot factor就真的不知道是啥了

呆雞 (k662500) 2021-02-22 01:07:48
#12
炸彈妹技能的範圍圈會隨著距離改變方向,我自己看最外圈是橫的拉到偏中心變直的



大爺: B1 2021-02-22 10:53

這圖看起來是看方向的

鑰匙掉了啦: B2 2021-02-22 23:12

[k662500:呆雞]垂直關係才對 補了 感謝

RIMU (Rimu) 2021-02-22 23:38:29
#13
所有角色面版的會心傷害是200%
不過所有角色包含關卡的敵人都有會心傷害50%減免
所以實際上造成的會心傷害是150%

而T4裝備上的會心傷害提高是沒將數值換算成百分比就顯示出來
所以如果顯示上是會心傷害800、會心傷害1000,是代表會心傷害提高8%和10%的意思

以上為看拆包資料解讀的結果
如果有解讀錯誤,或是實測結果跟上面說的差距很大
歡迎提出指正
鑰匙掉了啦: B1 2021-02-22 23:48

喔喔!原來如此 我跟朋友之前還在猜會心傷害會不會是加在基傷上再乘上暴擊傷害倍率 非常感謝分享喔

SA (IMC821) 2021-02-25 18:07:21
#14
首先感謝大大整理

想先糾正一下49.  
如果我方A隊伍站在會消失的格子上 我方B隊伍踩在觸發消失格子的格子上
      A隊伍會跑回最近可降落的格子上  (9-1 3星可以使用到的技巧)

自己上次亂玩10-3N時 跑到會消失的格子上的時候 的確是會回到最初降落的格子上(START格子) 9-1H只是剛好旁邊的格子是最初的格子而已

再來是想補充一下40.製造的部分 自己稍微試了一下都在第二個選項裡面塞點東西
<連結點我> (圖片有點多 放Imgur)

以下表為: 第一次選擇 / 第二次選擇 / 二次選擇素材 / 製造時間
第一張圖: 亮度 上級 / 亮度 上級 / 初級強化珠x20 / 3小時
>出來的是家具
第二張圖: 亮度 上級 / 禮物   / 初級強化珠x20 / 3小時
>出來的是禮物
第三張圖: 亮度 上級 / 亮度 上級 / 初級強化珠x20 / 3小時
>出來的是家具
第四張圖: 亮度 上級 / 亮度 上級 / 初級強化珠x20 / 3小時
>出來的是禮物
當初以為是BUG顯示錯誤。實際去Cafe禮物都可以給 家具也可以放。也就是說:
-如果只選擇第一次,則會拿到自己選擇的。
-如果選擇兩次,兩次選擇不一樣,則會拿到其中一個
-如果選擇兩次,但兩次選擇一樣,有機率(?)拿到完全不一樣的東西
這邊猜測 放的東西跟結果無關 不過這邊樣本數只有3而已...自己還會再做更多測試
沒注意到亮度是都有 難怪出家具

最後想加兩個小知識
普通任務跟製造裡面有時間限制:
任務: 24小時 -> 超時會以失敗退還體力
製造: 2小時 -> 超時會隨機選擇一個選項
(以上超時部分由國外玩家提供)
------------
Hard任務中可以看裡面的禮物盒有沒有拿過
這個是不是只有我不知道/-\

以上!再次感謝大大的整理以及大家的分享
PS很久沒用巴哈如果排版有問題很抱歉

編輯1: 修改錯誤(把亮度看成金屬)
編輯2: 刪除製造部分

看較舊的 2 則留言

セバス: B3 2021-02-25 21:57

你選擇兩次都一樣的輝き裡是有包含傢俱跟禮物的,所以不是選一樣會有機率出選項之外的東西。

SA: B4 2021-02-25 22:55

[a26332065:夜玖] 感謝分享 我自己是只試了一次 等等看維修好了沒再故意試一次XD

SA: B5 2021-02-25 22:57

[tpps88409:セバス] 非常抱歉!我發現我打錯了 不是"金屬" 是"亮度"(各等級的物品) 這邊是我疏失打錯X( 現在修

SA: B6 2021-02-26 16:34

[tpps88409:セバス] 我現在看懂了 原來亮度是都有... 感謝糾正

鑰匙掉了啦: B7 2021-02-28 09:28

補了 非常感謝喔

Mier (a920205) 2021-02-28 16:05:30
#15
進關卡的過程中體力自動回復倒數時間會暫停

剛剛SL指名手配H半個小時發現體力跟進關卡前一樣

藍炫風 (j6j672) 2022-05-14 01:03:32
#16
想知道 中型、大型、超大型敵人怎麼分?
夜玖: B1 2022-05-14 01:13

小型是豆腐塊 中型是人形 飛盤 大型就戰車直升機,和黑白教父等總力王,地圖裝不下只能看到部分的就超大型

藍炫風: B2 2022-05-14 07:34

[a26332065:夜玖]感謝大大解惑!!

夜喵貓貓咪喵 (asaz5566a) 2022-05-14 14:30:37
#17
時限古文

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