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【討論】IL-2【任務編輯器】基礎教學!! 非學不可@@

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【討論】IL-2【任務編輯器】基礎教學!! 非學不可@@

綜合討論
阿嘶 (odct) 2023-02-05 14:36:08
#1

這任務編輯器,跟過去1946等系列都不同,完全是另一個操作概念。比較偏向程式設計的觀念,所以自己在邏輯上搞得很辛苦。只學會基本操作。
所以,這是自己懂得基礎,來給予完全不懂任務編輯的玩家看的。資深玩家不要鞭我@@"

只有基礎教學,深的自己還不會,也可能永遠都不會!! 哈哈!!

首先,先以坦克為任務設計主題。

先到 X:\Program Files (x86)\1C Game Studios\IL-2 Sturmovik Great Battles\bin\editor目錄內,打開STEditor任務編輯器。

這一打開,很多人丈二金剛摸不著頭頭,要自己摸索功能,這真的很困難!!


先學如何設計一個戰車團隊,自己是隊長,以及設定戰車移動的【WayPoint】(路徑)。
第一步,就是要開啟一張地圖@@" (好像是廢話)

記得,上述都調整完後,按下APPLY鍵,然後會問你要存到哪邊,要用啥任務名稱?! 記得路徑放到單一任務地點  X:\Program Files (x86)\1C Game Studios\IL-2 Sturmovik Great Battles\data\Missions\內,看你要直接裸放或是自己建立新的任務目錄都可以。

自己這邊是開【史達林格勒地圖】當範例!!

請記住,打開任何一張地圖,一打開都是屬於空白地圖,也就是只有地形之外,橋梁、機場建築、城市全部建築都是空白不存在的。所以必須手動引進內建。

請到任務編輯器左上角的FILE拉下菜單,選【Import From File】!

路徑若跑掉,請按照上上圖找回

上圖,請從你的城市名字,選一個你想要的,因為地圖沒有一一研究,所以於此省略!! 先選跟地圖相同名字的地圖,自己隨意挑一張吧@@"


然後地圖才會出現建築物以及相關的設施。上述綠色的房屋區,是可以隨意選擇紅藍勢力,也就是可以擊毀@@~房屋等建築物,若未上色分定勢力的話,基本是內定中立。
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任務編輯器的畫面右上角,就是最重要的區域。選擇武器以及指令的地方!! 這裡是重中之重。
至於自己沒標明的地區,因為沒摸透,也不是最重要的地方,所以請自行摸索@@


自己先選老虎!!


選好坦克後,地圖上點一下左鍵,就會出現一台在地圖上,然後推滑鼠滾輪放大看,此時你會發現怪怪的,坦克怎沒砲塔?! 依照自己推想,因為任務編輯不需要整台坦克來識別,所以減少一些模型,以增加效率!! (這自己想的啦~哈哈)

坦克外面有一個綠色框框,右下方是一個紅色小框框,把滑鼠點到紅色小框框內,可以旋轉坦克方位。非常簡單。

此時,你雖然已經把坦克放在地圖上,請注意,這非常重要,因為坦克還沒被【正式確認】,是無法編輯的!!!!!!


只要滑鼠有點在裝備上,左邊的視窗,就會是這裝備的資訊!!
雖然裝備看似擺在現在的地圖上,但並還不是真正在地圖內喔。請一定要在左邊單位資訊的小視窗內,用力按下【Create Linked Entry】,才能放在地圖內並且能夠編輯該單位的許多選項。

然後,第一行【Name】內,原始設定是【Vehicle】,建議先修改你認識的名稱 (如Tiger)。避免到時候的單位愈來愈多時,大家若只都叫【Vehicle】內定名稱,編輯上會辨識有些困難,都要放大單位才知道是啥單位,不停縮放會很累!! 因為地圖大到爆炸,畫面縮小或放大,都很有距離感@@"


現在,在畫面上的坦克中間圖示上,按下滑鼠左鍵點兩下,會跳出這台坦克的專屬視窗。
這坦克單位圖示內,很多自己看不懂,但是不影響任務編輯。

1、選定單位所屬勢力

當然是德國了!! 請用力點下去@@"

2、選擇該單位是玩家還是電腦

AI這欄,先以玩家為選項。
電腦AI分為LOW、NORMAL、HIGH

3.選定坦克單位的彈藥種類與裝備

上面這些選取內定彈藥種類,或是坦克的裝備 (如側裙裝甲),但很多其他種類坦克,是不見得可以有彈藥或是裝備可選。不過虎式坦克是一定有的!!

4、選擇坦克外部皮膚

若大家只有內定的皮膚,那麼只會有幾個,自己是有去官網的皮膚貼圖討論區,有虎式坦克的皮膚貼圖可以下載。當然也有其他許多車輛的皮膚貼圖

5、選擇遊戲娛樂基本設定

其他的功能自己不知道,感覺也無傷,所以不動。
這紅框框這兩個,就必須取消勾勾,因為第一個【Limit Ammo】內定設定是打勾,限制坦克有彈藥限制,也就是你沒打幾發砲彈、AI也沒打幾發砲彈,就把砲彈打光,準備晾在一旁賺吆喝了。這種彈藥限制設定非常沒意義,娛樂性會大減,所以,自己都是把勾勾取消,也就是【取消彈藥限制】。

另一個是【Delete After Death】,也就是刪除已經被炸毀的各種單位模型,為了避免電腦還要運算這些已經毀壞無用的資源。這個問題就見仁見智了,電腦規格比較不夠力的玩家,可以打勾此項,以換取部分的電腦效能,若電腦條件稍微好點的,可以選擇各單位殘骸留在戰場 (不打勾),以增添戰場廝殺感與戰爭氛圍。

以上,個別單位設定選項就到這邊,因為其他的我不懂!! 哈哈!! 而且暫時不影響遊戲基本設定。懂得人請幫忙教學分享@@"

請記得一件事,也就是單位選項你編輯好了後,事後又再點進來的時候。開頭的【Country】與【AI】選項會自動跳掉,必須重新點選。是否有啥方式改變這種現象,自己就不知道了@@"
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然後,就可以Ctrl+C 拷貝坦克,然後Ctrl+V,直接貼個四輛虎式坦克當小跟班。數量大家請隨意,複製貼個一兆輛都可以@@"




按下滑鼠左鍵,拖曳一個紅色框框,來選取這四台隨從坦克!


被選取到了,跳跳出藍色框框,此時右下角的紅色小方塊,滑鼠游標到這邊可以點住旋轉這四台坦克的方位。

集體圈選了這四台電腦控制的虎式戰車,點下【右邊滑鼠鍵】,會出現上述選單,也是遊戲內很重要很重要的選單。
請選擇【Selected Object Menu】,然後再點選【Add Target】。此時你的滑鼠鼠標會變成出現Target字樣在旁邊,此時去點選上方的主子坦克。


此時,若這四台隨從坦克,出現四條紅線連接到主子坦克,恭喜你!! 表示主從設定成功,以後你做什麼,他們就做什麼@@

就好像游泳跑步一樣,不是你做什麼他也做什麼嗎?抗議無效!!!

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上述都做好了後,再來就是很重要的大階段,就是設定坦克會按照先預訂好的路線行動以及其他運動。

1. 設定單位移動路徑
(1)到編輯器右邊的程式區點選【>>MCUs<<】
(2)到下方出現的選單,滑到最下面選【Trigger:Waypoint】

2.置放第一個路徑點
畫面那顆綠綠的,就是路徑點,不是花椰菜

於此,必須強調一個觀念,這遊戲是以【命令圖示】為指揮核心主角,再去連結其他需要該命令動作的軍事單位。很英文文法的思維。

現在這畫面的唯一【編輯命令圖示】就是【路徑點】。

(1) 左鍵點兩下【路徑點圖示】。(請注意該命令圖示12點鐘方向,有一個很白細的直線,那似乎是單位到了該點後,面朝的方向,點擊該圖示後,會出現綠框,選擇綠框右下角的紅框來旋轉改變方式)
(2) 會開啟左邊視窗選單。
(3) 第一個【Priority】是優先順序,但是自己不是很懂,為了有作用,通通都選HIGH。(大家若摸懂了告訴我@@)
(4) 第二個【Area】,就是設定這命令的範圍大小。
(5) 第三個是【Speed】,基本上到這個點的時速,上限到100公里,這個不用動,因為坦克跑不到100公里時速。除非是飛機, 那就要修改了,

3. 誰要加入這路徑點 (路徑點角度)


遊戲設計是以路徑點為角度,是誰要加入這個路徑點!!
記得左邊一個浮動視窗,是可以移來移去,點不同單位或是程式物件,都會更動該視窗顯示內容!! 現在顯示的是選路徑點。

所以,未來設計不管有多少個獨立的組別單位,都可以共用同一個路徑點。

點選左邊的浮動視窗的【Find object】,點下去後,再去點主子坦克,此時會出現一條綠線,由路徑點來連接到主子坦克。
連接成功除了綠線之外,左邊浮動視窗也會出現該主子戰車的資訊。
萬一不小心點錯坦克,要修正資料,只需要去該浮動視窗內,直接滑鼠點一下名字反黑后,再按下鍵盤的【Del】鍵即可刪除。

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以上都做到了,那麼進入遊戲,開啟該任務,坦克就可以自動走到該路徑點嗎?!
答案是錯!! 此時命命還不夠完整,並不會被執行!!!

4、【路徑點】必須先用紅線連結【Traslator:Mission begin】與【Timer】。否則【路徑點】會無動作。
此時,要到畫面右邊的命令區,去點選【>>MCUs<<】,到下方指令區選【Trigger:Timer】,然後放到地圖上。
【Trigger:Timer】存在的意義,是要給予第一次放下的【路徑點】,要何時啟動的依據,譬如你設計了好幾個【路徑點】,想要坦克走到這個點,要停留多久,可以依自己劇情設定,有一個彈性。而不是一直無腦的走。

所以,第一個【路徑點】,一定要放一個【Trigger:Timer】,一定要放!!!

5、設定任務的開始命令
此時,還有一個更重要的命令,沒有這命令,還是不會執行所設定的路徑點,就是在【>>MCUs<<】下的指令區,選【Translator Mission begin】!一樣放在地圖上靠近【Trigger:Timer】即可。

然後點一下【Translator Mission begin】圖示,按下滑鼠右鍵選擇【Selected Object Menu】,然後再點選【Add Target】,然後拉條紅線給【Trigger:Timer】,產生因果連結。

然後滑鼠左鍵去點選到【Trigger:Timer】,按下滑鼠右鍵選擇【Selected Object Menu】,然後再點選【Add Target】,拉出一條紅線去連結【路徑點】,產生因果連結。

路徑到此設定完畢。任何單位的移動,都是同理。

一定要有【Translator Mission begin】(僅限開頭)、【Trigger:Timer】、【路徑點】這三個物件。卡丁車就會動了@@"
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這常進入遊戲後,在【駕駛員的畫面】按下A鍵 ,就會自動按照設定好的路徑行進。失敗的別鞭我@@"




待續...........

後面還有火箭彈車,如何讓蘇聯卡妹洩自動轟烈的攻擊!!
以及德國JU-87,如何自動去俯衝式轟炸這兩個篇幅

長門(生蠔兄): B1 2023-11-28 00:37

太讚了...有中文教學又有妹子...台灣沒有你怎麼辦

阿嘶: B2 2023-11-28 04:09

#B1:3537358# 過獎了@@~ 但是妹子照片有很多@@~https://truth.bahamut.com.tw/s01/202311/189d18da55dd1583b5e19a23f53b9961.JPG?w=300

阿嘶 (odct) 2023-02-14 09:48:12
#2
火箭彈車

德國是 sdkfz251-szf
蘇聯是 bm-13

1.請按照前述的方法,隨便開一張地圖
2.選上述一種車車 (不是卡丁車),然後要記得按下,左邊【浮動視窗】的CREATE LINKED ENTRY。否則車車單位無法建立,只能看的到卻點不到
3.單位放好後,就是要建立轟炸命令
4.用力點下去command AttackArea指令

先隨意放在地圖上

5.數字基本上是設定1000的轟炸區域。請隨意改!

6.最下面的數字,是設定你要攻擊多久時間?! 內定是10分鐘

7.設定好轟炸區域與設定後,必須告知電腦,這個轟炸程式是哪一方誰的!!設定射出方
8.選【find object】,把發射單位用屬標用力點下去,然後會出現在欄中,表示成功了,屬於發射單位。


以上,這樣就會射惹嗎?! 答案不會,因為還沒設定開始必射的條件!!!!

9.設定必射條件@@
這兩個物件前面已經說過,不再提了,把他們用紅線連結起來後
卡妹洩,就會發射惹@@
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反正這遊戲設計的邏輯,是你下給的功能的點,來反連每個單位,只要不連綠線,就不會執行命令!!
譬如你放了上面圖示的攻擊區域,譬如你有10台戰車,10台戰車都被須被連到綠線,沒有連到的話,就不會執行命令,即使在團隊中也是一樣。非死死的每個都要連線不可!!


阿嘶 (odct) 2023-02-15 20:01:17
#3
發現這邊的點閱率,應該是假的,系統自己加的。
因為這邊發文,不可能有人會知道,一下幾十個點閱率,在台灣玩IL-2的人非常非常的少
大多都在玩卡丁車還比較滋潤

所以,一發文就有幾十個點閱率,感覺有點唬爛,這邊幾百年沒人來,哪來那麼多點閱率,是系統加入,讓寫文的有一個幻覺,繼續寫下去。

這文是給未來會玩IL-2的人寫的。總有人會來跟自己唱噹噹噹噹噹@@"

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剛剛進來前,點閱率是86,幾分鐘寫完出去,點閱率變成95,也太唬爛了!!
IL-2根本短時間內,不會有人來!! 別再用點閱率來欺騙了@@


阿嘶 (odct) 2023-03-04 10:41:56
#4
當初這裡是誰設計的?! 怎麼連一點邏輯圖示、位置、顏色、功能,都沒有觀念\
導致打了一堆文章發文,直覺點右上角【回覆文章】,導致內容全部自動被巴哈系統清空,一個字都不留,巴哈的系統是一開始設計到現在都沒修改過的錯誤觀念,一堆自動清空文章的【功能】。

之前小改版還是沒改掉這些巴哈大缺點,導致發表文章全部被清空。很賭爛!!

阿嘶 (odct) 2023-03-04 10:43:29
#5
喵的,後面不想再重打了,就這樣!

阿嘶 (odct) 2023-03-08 02:31:54
#6





阿嘶 (odct) 2023-03-08 02:34:27
#7
現在凌晨2點半,終於被我發現,剛剛貼一篇文,不到一分鐘時差,出去之後,會自動多5個點閱率@@
所以,證實點閱率果然是假的!! 實際根本連一個人都沒有@@"



阿嘶 (odct) 2023-03-15 18:18:31
#8
這遊戲真的很棒,目前沒有任何一款二戰的遊戲,能過比過此款。
當然英雄聯隊是另一種玩法,與這種不同。
英雄聯隊是戰爭遊戲,這IL-2是遊戲戰爭@@"



阿嘶 (odct) 2023-09-25 23:44:58
#9
呼叫~呼叫~大家要回來玩啊^Q^

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