由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。
PART5:
以下為舊文:
【心得】YSF裝備介紹(敏爆&須減延遲職業)&+13YSF套變身賽依連機率,敏爆盧恩影片
原文連結(建議點此更多圖片、色彩、排版清晰):
各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。
影片示範角色:敏爆盧恩
角色公會-∮散落〃光與影之間★
本文分享的重點是「敏爆職業」使用YSF相關裝備的心得:
(其他職業關於物理小雞貓、龍火盧恩也會談到)
1.YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」之機率統計、實測影片。
2.「敏爆盧恩」使用YSF套裝變身之實測影片及說明。
3.「敏爆職業」使用YSF裝備之解析。
4.「減少技能共通延遲職業」使用YSF裝備之說明。
(EX:龍火盧恩、物理小雞貓。)
敏爆職業單用「YSF鋼甲」、「YSF重靴」或「兩者搭配」是很棒的。
敏爆職業使用+39以上YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」,
無魔劍卡情況下,在打高防禦怪時有很好的發揮,
但打防低的怪時,因為「YSF斗篷」這件對敏爆職業的增傷相對較弱,
往往效益不如使用更強增傷的披肩如+14戰死斗、+9背包。
「YSF鋼甲+YSF斗篷」或單用「YSF斗篷」可以「減少技能共通延遲」不少,
對於如:物理小雞貓、龍火盧恩…等都有不錯的幫助。
「物理小雞貓」使用+39以上YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」,
在無魔劍卡情況下,甚至比起敏爆職業更適合使用,
因為物理小雞貓除了可吃到「無視物理防禦100%、YSF帶來的增傷」之外,
還有「減少技能共通延遲」的優點,
而且物理小雞貓在使用「其他更多增傷披肩」在曾傷方面的影響相對較小,
比如+14戰死斗、+9背包…,
而無視防禦方面,又比如因為貓族不可穿巴斗,
巴斗搭配惡言外袍有大量增加ATK%、無視特定種族防禦…等的效果。
「龍火盧恩」、「物理小雞貓」或其他都有「須減少技能共通延遲的職業」,
在「減少技能共通延遲」方面有不錯的幫助。
一、YSF「裝備介紹」與「YSF套裝變身賽依連機率之統計&影片」:
(一)、YSF套裝-YSF鋼甲1S、YSF01斗篷1S、YSF01重靴1S(LV.170等才能裝備):
1.YSF整套共用,+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S(精煉總合+40):
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+8%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅LUK 125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-20%
(因素質點數太吃緊,敏爆職業通常不建議再湊V125)
2.精煉總和+39以上YSF套裝追加-
物理攻擊時有機率5秒內變身為YSF01,
變身時無視所有種族(玩家除外)的物理防禦力100%,
個人敲了好幾小時的蛋,一刀刀統計,實測統計發動率約5%,
幾乎為可變身裝備中發動機率最高的,
變身時間也達5秒,且變身狀態可持續抽變身,
如果長時間打單一對象,持續變身時間的「變身覆蓋率(維持變身狀態的比例)」極高,
下面影片實測統計ASPD193時「變身覆蓋率」高達83.84%,
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
對比參考+14大白虎ASPD193時「變身覆蓋率」約57.75%,
影片中甚至連續變身長達約30秒,
其中另一段中途斷兩次0.X秒甚至可以說連續變了45秒。
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」。
其他發動率舉例參考:
+14大白虎0S/虎王1S:變身虎王「發動率4%,發動後變身時間為3秒」。
+14狐狸耳朵鈴鐺髮帶1S:變身月夜貓「發動率4%,發動後變身時間為5秒」。
影片:
打LV.150龍蛋實測變身狀況,ASPD維持193,中間不補狀態(僅傷害會降低),
LV.150龍蛋防禦已經有一定程度,因此YSF套的效果不錯,
「變身」與「未變身」一刀差約1萬,15%機率三倍刀差約近3萬,
後面文章會有更多相關說明。
(變身的樣貌因為被爆擊數字給擋到,更多畫面可參考後面文章的其他影片。)
配樂:柴可夫斯基第六號交響曲「悲愴」第三樂章。
卡拉揚指揮維也納愛樂管弦樂團。
旋律氣勢磅礡,非常熱血,我很喜歡的一首古典音樂。
「變身」13.7638萬(15%機率三倍刀)、4.6559萬(正常刀)
「未變身」11.0928萬 (15%機率三倍刀推算)、3.6976萬(正常刀)
(二)、YSF01鋼鐵鎧甲1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,ATK+5%。
精煉+11時,ATK再+2%。
精煉+13時,ATK再+4%。
基本屬性STR 125以上時,
精煉每+1時,ATK+1%。
搭配YSF01斗篷時,
斗篷精煉每+1時,技能共通延遲-1%。
搭配YSF01重靴時,
重靴精煉每+1時,攻速+1%。
+14 YSF鋼甲1S:
單用STR未125以上時,ATK+11%
單用STR 125以上時,ATK+25%
單用STR 125以上時,ATK+25%
物理傷害的增幅可匹敵「惡言、奉承、喬事、議程外袍」頂附魔S3S3=ATK+20%,S+18,
價位相對便宜不少,而且對於拆卡方面不會有因為拆卡後附魔會消失的問題,
想拔卡不會有損失「高價位附魔」的問題。
(三)、YSF01斗篷1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,ATK+20。
精煉+11時,技能後延遲-3%。
精煉+13時,技能後延遲再-4%。
基本屬性VIT 125 以上時,
技能共通延遲-10%。
+13YSF01斗篷1S:
單用VIT未125以上時,ATK+20,技能共通延遲-7%
單用VIT125以上時,ATK+20,技能共通延遲-17%
(四)、YSF01重靴1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,攻速+8%
精煉+11時,ASPD+1。
精煉+13時,爆傷+10%。
基本屬性LUK 125 以上時,
爆傷+30%。
+13YSF01重靴1S:
單用LUK未125以上時,爆傷+10%,攻速+8%,ASPD+1
單用LUK125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
單用LUK 125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
物理增傷的增幅可匹敵+12時光幸運戰靴1S的爆傷+38%,
雖然少了可附魔[幸運之日]等附魔的缺點,但ASPD的增加量多很多。
二、敏爆盧恩使用「YSF套裝變身之實測影片及說明」:
(一)、「穿+40YSF套裝」打LV.150龍蛋、打LV.50龍蛋、打龍巢穴2F變身狀況、傷害實測:
裝備截圖:
+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
「魔神之戒」配「武3精髓、武2精髓、武1精髓」共ATK+15%,
目前實裝不完全,非全段後ATK增幅,但也不錯。
後來已修正,實裝完全
影片:
配樂:貝多芬小提琴協奏曲(節錄4個片段組成),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一。
首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)。
樂團:維也納愛樂管弦樂團。
旋律優美、恢弘,我很喜歡的一首古典音樂。
1.打LV.150龍蛋(防較高些,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),變身後增加至無視防禦100%(多75%),
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大。
「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」4.6674萬(15%機率三倍刀)
2.打LV.50龍蛋(防低,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),變身後增加至無視防禦100%(多75%),
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大。
「變身」傷害理論上會與LV.150一樣,
「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」5.2689萬(15%機率三倍刀)
3.打龍巢穴2F(防低):
有使用贖罪(無視防禦25%),影子職業套(無視一般階級防禦50%),變身後增加至無視防禦100%,
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大,
但本身已經無視很多了,加上怪防不是很高,變身後提升傷害比較有限。
(1).打突擊巴西利斯克-狂怒狀態:
「變身」22.089萬(15%機率三倍刀)、「未變身」20.2339萬(15%機率三倍刀)
(2).打叢林曼陀羅魔花-無狂怒狀態:
「變身」9.7209萬(15%機率三倍刀)
4.變身賽依連GIF畫面:
在變身賽依連時,特別是只有施展「靈氣劍」技能時,整個身體會瞬間躺在地上,
未變身不會有這畫面,且變身賽依連時,使用其他技能都不會有這畫面,感覺是刻意的用心設計,
有如技能名稱般「吸收天地之精華」之感XD,這點也相當有趣。
(二)、「+14YSF鋼甲1S、+13YSF重靴1S」配「+14戰死斗」
打LV.150龍蛋、打LV.50龍蛋、打龍巢穴2F變身狀況、傷害實測:
裝備截圖:
+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
「魔神之戒」配「武3精髓、武2精髓、武1精髓」共ATK+15%,
目前實裝不完全,非全段後ATK增幅,但也不錯。
後來已修正,實裝完全
影片:
配樂:貝多芬小提琴協奏曲(節錄3個片段組成),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一。
首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)。
樂團:維也納愛樂管弦樂團。
旋律優美、恢弘,我很喜歡的一首古典音樂。
1.「盧7一刀流」(7級盧恩石,重擊強襲)-狂怒狀態(畫面位於影片開頭):
搭配「盧1」的15%機率變成三倍傷害,本影片為有吃到。
搭配切裝邪靈手套對怪施放「易燃之網」,再對其攻擊可以使得「火屬性攻擊」的第一刀傷害大增。
「狂怒狀態」對「盧7」的增傷並不多,並非一般普攻通常傷害變2.4~3倍左右。
盧7傷害:{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK
以我這把為例:
+14林迪舞長劍2S「盧7倍率」={[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
狂怒之槍=200%ATK
因為是加算關係:8680%+200%=8880%
「狂怒狀態」共只提升了約2.3%ATK。
「盧7一刀流」單人傷害1285.8791萬,
若YSF套變身的話再施展盧7,打防高傷害可以更高些,
但很多時候並不容易可以等變身後施展,一般還是使用戰死斗組較佳。
如果再搭配-
[斬首技能「致命爪痕」傷害*2.5倍,「二刀連擊」傷害*2倍,「天使之怒」傷害*2倍]粗估可達:
=1285.8791萬*2.5*2*2
=128587910萬
=1.2858791億傷害。
2.打LV.150龍蛋(防較高些,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),若無主教施放,則傷害會再低上一些。
5.1542萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」4.6674萬(15%機率三倍刀),
參考測試的「變身覆蓋率83.84%」,推算總均傷約為5.4512萬,勝過+14戰死斗組。
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
3.打LV.50龍蛋(防低,BOSS階級)-無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),若無主教施放,則傷害會再低上一些。
5.3823萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」推定5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」5.2689萬(15%機率三倍刀),
參考測試的「變身覆蓋率83.84%」,推算總均傷約為5.5484萬,勝過+14戰死斗組,
但差距已較小。
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
4.打龍巢穴2F(防低):
有使用贖罪(無視防禦25%),影子職業套(無視一般階級防禦50%),
如果不使用贖罪,傷害必須稍微下修,
但「本身已經無視防禦很多了,加上怪防不是很高,
直接使用增傷較高的戰死斗組的效果更佳」。
(1).打突擊巴西利斯克-狂怒狀態:
22.8558萬(15%機率三倍刀推算)
比較YSF「變身」22.089萬(15%機率三倍刀),戰死斗組已經連YSF「變身」狀態都已勝過。
(2).打叢林曼陀羅魔花-無狂怒狀態:
10.4853萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」9.7209萬(15%機率三倍刀),戰死斗組已經連YSF「變身」狀態都已勝過。
(三)、「穿+40YSF套裝變身賽依連」、「YSF鋼甲&重靴1S配+14戰死斗」相關說明:
1.打防禦較高時,較能體現+39 以上YSF套裝變身賽依連無視物理防禦100%的優點。
通常要使用套裝,除非怪的防禦極高,否則建議需要S125、L125以上才使用,
否則增傷方面,+14 YSF鋼甲會少ATK+14%、+13YSF重靴會少爆傷+30%,
通常只有敏爆盧恩因為AGI需求特別低,敏爆機匠或許也還可以,
才比較有空間可以達到雙素質S125、L125,
其他敏爆職業除非吃各種消耗品,否則通常較不適合。
YSF套裝在未變身時傷害通常會較低,因為YSF斗篷的增傷比起一些裝備來說太少,這點非常吃虧,
而變身後的破防效果須怪的防禦夠高才能夠體現,才可發揮變身時的好效果。
2.打防禦較低的「一般階級」怪時,通常已經有多職業可能易入手、普及的「影子職業套」,
影子職業套(無視一般階級物理防禦50%)+贖罪(主教技能,無視所有階級物理防禦25%),
已經無視這麼多了,加上怪的防禦還不到極高,
所以通常使用「戰死斗組」的效益會較好。
(可替換其他優秀增傷披肩如+9背包)
3.打「一般階級」怪時,通常已經有多職業可能易入手、普及的「影子職業套」,
但僅對「一般階級」怪無視防禦50%,「BOSS階級」無效,
變身賽依連無視物理防禦100%適用所有怪,
相對而言,特別對於打BOSS階級,因為有支援變身的無視防禦100%,
打防高的BOSS將有突出的表現。
4.龍巢穴怪的防禦還沒到非常高,
加上已經有影子職業套(無視一般階級50%)、贖罪(無視所有階級25%)的加持,
通常使用YSF套裝是較為不佳的,
使用增傷更多的披肩如+14戰死斗、+9背包是更好的。
5.+39以上YSF套裝之「變身覆蓋率(維持變身狀態的比例)」:
(1).在打單一血厚的、同時打很多怪,持續攻擊時間較長時,
因為變身其間可以持續抽變身,使得變身覆蓋率極高。
已機率5%來算,平均20刀可發動變身,ASPD193平均約2.8秒可抽到變身,
未變身時平均2.8秒才能進入變身,
而變身後可維持5秒鐘變身,其間可以繼續抽變身,
這5秒鐘平均只需要2.8秒就可再抽到變身,延長變身的時間,
影片測試打龍蛋時,甚至連續變身高達約30秒、45秒(此組僅中斷0.X秒)。
所以在打單一血厚的、同時打很多怪,持續攻擊時間較長時,
再進入變身後的變身覆蓋率極高。
(2).但對於打零散,特別是一隻一隻來的怪時,屬於分次的短期戰鬥之情況,
因為每打一隻可能要從沒變身開始觸發到變身,
以機率來說平均要砍20刀才會進入變身狀態,變身後怪可能也快死了,變身覆蓋率相對較低,
與(1)在已經變身狀態並持續攻擊,很容易持續維持變身狀態的差別是很大的。
6.不卡重要的頭上裝備,頭上裝備可以使用許多能大量增傷的裝備,
如:附魔高銳氣戰死頭1S、高精煉大白虎0S/虎王1S、+9以上海王帽1S、小青的幽魂1S…等。
7.「魔劍卡」、「破甲短錐0S或1S」、「無視物理防禦相關的卡、裝、技能」,
與「變身YSF賽依連無視物理防禦100%」:
(1).「魔劍卡」、「破甲短錐」 (簡稱破錐,武器)同樣有破防的效果,且打防禦愈高的怪增傷愈多。
「無視所有階級物理防禦」,依怪的DEF/2追加武器ATK。
「魔劍卡、破錐」與「變身YSF賽依連無視物理防禦100%」同時存在時,
反而會使得所能增加的傷害變少,
如果是「為了傷害而考量」,通常不建議一起使用。
值得一提的是,「魔劍卡」、「破錐」、
「YSF套變身賽依連」都具有「無視物理防禦100%」的效果,
因為「魔劍卡」、「破錐」會因為怪的DEF/2追加武器ATK,防夠高時增加的ATK會愈多,
但「魔劍卡」會佔一格卡對位置,少插一張增傷卡片;
「破錐」洞數少,少插好幾張增傷卡片、武器ATK又低。
然而「YSF套」雖然會因為「YSF斗篷」的增傷相對許多優秀裝備較少的缺點,
但相較「魔劍卡」可以多插一張「增傷有可能更多的卡片」
(除非怪的防超級高,魔劍卡增傷才會更多);
相較原本使用「破錐」的洞數少,少插好幾張增傷卡片、武器ATK又低,
(若破錐為右手才比較會有影響,因左手ATK不支援右手,僅會影響傷害佔有量小的左手傷害)
可以換成其他洞數多,可多插好幾張增傷卡片、武器ATK又高的武器,達到更強大的增傷。
不過我們知道通常「破錐」是許多「刀爆斬首」普及使用的破防武器,
但必須衡量斬首要雙素質S125、L125很不容易,
以及「YSF套變身賽依連」是需要觸發變身才會有好效果的缺點。
勉強搭配,則必須降低許多VIT或AGI,常常未必比較適合。
選擇降低VIT會減低生存力,
而刀爆本身ASPD已經很難撐了,
若選擇降低AGI則需要大量增加ASPD的賭徒套與影子裝來彌補,
或者使用跳跳糖、狂怒頭中施放「狂怒之槍」來暫時性的增加ASPD。
以我個人「刀爆斬首」的配裝來說,應該是可以達到降低AGI並靠其他裝來彌補,
也許未來會考慮調整。
(2).「無視物理防禦相關的卡、裝、技能」:
A.「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」:
無視「一般階級」的物理防禦100%,對BOSS階級無效。
武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,變身YSF賽依連無視物理防禦100%,並沒有再提升的效果,
但打BOSS階級仍可完全發揮。
B.「影子職業套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,無視「一般階級」的「物理」與「魔法」防禦50%,對BOSS階級無效。
若使用「影子職業套」對「一般階級」無視物理防禦50%,
變身YSF賽依連無視物理防禦100%,對「一般階級」只能再多無視物理防禦50%,
提升的效果就少上許多,但打BOSS階級仍可完全發揮。
C.主教技能「贖罪」:
「贖罪」附加後對「所有階級」無視物理防禦25%。
變身YSF賽依連無視物理防禦100%效果會減少,
如果再配上其他無視物理防禦%的卡、裝,變身的效果會大打折扣,
如同本影片打龍巢穴,同時已經有「影子職業套」、「贖罪」的情況。
不過影子職業套只能針對「一般階級」,
打防高的「BOSS階級」,變身YSF賽依連無視物理防禦100%仍是很棒的。
8.值得一提的是,個人覺得變身成賽依連不騎龍砍怪真的很帥氣XD!
三、敏爆職業使用YSF裝備之說明:
(一)、對敏爆職業來說,「YSF鋼甲1S、YSF重靴1S」這兩件使用上相對是比較實用的。
STR 125、LUK125以上時,
合計YSF套裝效果:
ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
如果點數吃緊的話,可選擇單一S125或單一L125來單用一項,
我個人斬首是洗成S125用「+14YSF鋼甲1S」(ATK+25%),
L120用「+12時光幸運戰靴」(爆傷+38%),
降低原本的AGI與VIT,
因為有使用賭徒套(賭徒之印+紅心王牌)的關係,ASPD+4,
以及共ASPD+2影子裝、共ASPD+2附魔服飾,在攻速方面AGI的需求較少。
(二)、對於「敏爆盧恩」來說,因為AGI需求通常較低,
在素質配點上相對比較有空間能達到雙素質125以上。
以個人的配裝,在洗點過程中證實,甚至在AGI1的情況下,
甚至靠自身能力,只需要吃「菠色克藥水+攻速增加濃縮汁」,
無需補師等他方額外++,無需吃額外料理、5級盧恩石(盧5,ASPD+4),
即可達到ASPD193,但因為迴避率太低的關係,所以我還是把AGI點高到66。
(三)、L125以上共用「+0YSF鋼甲&+13YSF重靴」,在鞋子方面可以說:
不需要AGI的設限,即可達到匹敵-
L120以上用「+12時光幸運戰靴附魔[鬥志7(ATK+24、HIT+5)]」與
A120以上用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」,兩者同時裝備的效果,
是很強大的裝備。
(四)、L125以上單用「+13YSF重靴1S」是很棒的,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1,
特別對想要傷害,但又難撐攻速的職業,
如「刀爆斬首、使用巨弓而減少攻速的遊俠」是有很大的幫助的,
點高LUK即可達到大量「增傷、增攻速」的好效果,
LUK需要點到125,但AGI相對更有下修的空間,且攻速方面的增加量依情況或許還可以提高些。
單用LUK125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
物理增傷的增幅可匹敵「L120以上使用+12時光幸運戰靴」爆傷+38%,
假設與0S的+12LAL附魔[速4(攻速+10%),幸運之日]比較,
少了幸運之日的附魔,但其實幸運之日發動率並不算高,
約1.7%左右,通常不易常駐,
如果短期決戰,如打血不是極厚的王,幸運之日常常可能沒能發動戰鬥就結束了。
而且有1S可以插卡,不過時光靴也能做有1S且可附魔的來互相抗衡,目前還不普及就是,
但攻速方面+13YSF重靴大勝,即使L未達125,仍有攻速+8%,ASPD+1,爆傷+10%,
ASPD增加量足以匹敵A未達120使用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」(共攻速+22%),
+13YSF重靴1S配上YSF鋼甲後,攻速+21%,ASPD+1,
+14YSF重靴1S配上YSF鋼甲後,攻速+22%,ASPD+1,
足以匹敵A120以上使用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」(共攻速+22%,ASPD+1)
而且還多了增加爆傷%的優點。
(五)、YSF裝備相關組合情形:
1.YSF整套共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅LUK 125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-20%
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」,
變身時「無視物理防禦100%」。
2.YSF鎧甲+鞋子共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF重靴1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%
3.YSF鎧甲+披肩共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-30%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-30%
四、「減少技能共通延遲職業」使用YSF裝備之說明:
YSF裝備相關組合情形:
(一)、YSF整套共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S」(精煉總合+40):
(若為+14YSF斗篷1S,則以下技能共通延遲再-1%)
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-30%
僅STR 125、VIT125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-30%
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」,
變身時「無視物理防禦100%」。
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
且有需要「無視物理防禦100%」的職業才比較有必要使用到「全套」,例如物理小雞貓來說:
變身機率高,變身後覆蓋率極高,對所有怪皆有支援有,如同小魔劍般的效果,
延遲部分可以減少不少,不過要湊一項單一素質125必須考量配點,
即使都不湊125仍有一定功效,
湊兩項125會壓縮太多其他配點,通常比較不適合。
(二)、YSF鎧甲+披肩共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S」:
(若為+14YSF斗篷1S,則以下技能共通延遲再-1%)
素質皆未達125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-30%
STR 125、VIT125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-30%
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
不需要「無視物理防禦100%」的職業,
或者本身已有魔劍卡已不需要「無視物理防禦100%」,
或者因為即使不需要「無視物理防禦100%」其實也能達到不錯效果,
例如龍火盧恩、物理小雞貓…等:
延遲部分可以減少不少,
不過如果要湊一項「單一素質125」則必須考量配點,
龍火盧恩會選擇VIT125,且龍火盧恩不需要ATK,只需要+0YSF鋼甲即可,僅斗篷需要高精煉,
其他有需要ATK%的職業如物理小雞貓則VIT125或STR125皆可考量,
而即使都不湊125都有一定功效,
湊兩項125會壓縮太多其他配點,通常比較不適合。
(三)、YSF披肩單用,「+13YSF斗篷1S」:
素質未達VIT125以上時, ATK+20,技能共通延遲-7%
VIT125以上時, ATK+20,技能共通延遲-17%
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
例如龍火盧恩、物理小雞貓…等:
延遲部分可以減少不少,
不過如果要湊一項VIT125則必須考量配點,
但即使不湊VIT125仍有一定功效。
※ 延伸閱讀:
四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼
特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,
以上,謝謝。