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【心得】狩獵經驗值的各項加成大一統論

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【心得】狩獵經驗值的各項加成大一統論

問事卜卦
明鏡止水 (kicah) 2020-05-27 21:04:25
CC
#1
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2786663
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2842822
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825690
在前人的積累下對於經驗值的加成逐漸清晰了起來,
不過我總覺得好像少了點少什麼?
所以一直想說哪天有空把他整理起來,
把有所缺漏的部分測試補起來。

子版分類不能發在綜合 0口0"
就先喵喵了

結論公式就拉到最下面盃~

<<<與詩舞(合奏)經驗值倍增加成>>>
某天原本舞孃在打周末,
剛好碰到有舞伴詩人,因而偶爾可以私慾經驗加倍一下。
這時突然想到也許可以乘機觀察一下經驗值的變化,
看看是不是有60%的加成。 :D
 
80周末副本 伺服器200%+呆呆+經驗書 組隊12人 Lv93
最高的數值是
2776(沒合奏倍增) => 伺服器200%+呆呆+經驗書 = 2*2+0.5 = 450%
3516(+合奏倍增) =>450%*(3516/2776) = 569.96% ≒ 570%
 
不是帳面上的乘60%
而是570% - 450% = 120%
所以代表了應該是受到 伺服器200% 或 呆呆 某方而加成了2倍並加算在另一方上,
同時也不排除是像經驗書一般額外加算120%,
還要在做進一步的確認無呆的情形。

在再岩漿波利那再次碰到私慾加倍的機會
岩漿波利 伺服器200% 組隊12人 Lv97
1272(沒合奏倍增) => 伺服器200% = 200%
2034(+合奏倍增) =>200%*(2034/1272) = 200%*1.599 = 319.8% ≒ 320%
 
岩漿波利 伺服器300% 組隊12人  Lv99
JOB1968(沒合奏倍增) JOB 3147(+合奏倍增)
=> 3147/1968 = 159.9% ≒ 160%
 
可以看出在沒吃呆的情形下等於直接增加了60%
※所以 (合奏)經驗值倍增 增加的60%與呆呆相加

<<<與裝備的加成>>>
玩偶魔妖 伺服器200% 單人 Lv175
974 => 200%
in血腥之戒 -人類型怪+15%
1120 => 200%*(1120/974) = 200%*1.1499 =229.98% ≒ 230%
吃呆
1948 => 200%*(1948/974) = 200%*2 = 400%
吃呆in血腥之戒 -人類型怪+15%
2094 => 200%*(2094/974) = 200%*2.1499 =429.98% ≒ 430%

※所以 裝備的經驗加成 與呆呆相加

<<<與組隊均分的加成>>>
這其實是這篇的重點吧!前面的舞孃我都沒理會組隊的部分
因為如果跟經驗值倍增相加之類的,數據一定會歪七扭八
當然就直覺是乘算的關係瞜~
本著大膽假設小心求證的想法還是做了整個測試。

選溜溜猴是因為他的經驗值0很多 :D

溜溜猴 伺服器300% 經驗書+200% 單人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
組隊均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆組隊均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)

※所以 組隊均分的經驗加成 與呆呆跟經驗書相乘

<<<與共鬥的加成>>>
共鬥是在完成組隊的數據採樣後想起的,只好換角色測試 (=w=a

單人    共鬥    吃呆
單人書    吃呆共鬥    吃呆組隊均分
組隊均分    組隊均分共鬥    吃呆組隊均分共鬥

螳螂 伺服器200% 單人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 伺服器200% 經驗書+200% 單人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共鬥
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小數點捨去) = 2696(吻合)
組隊均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
組隊均分共鬥
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共鬥
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小數點捨去) = 4044(吻合)
吃呆組隊均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆組隊均分共鬥
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)

這一段是測試在沒有均分的情形下小數點是否會捨去,
因為伺服器都是加整數的,很難看出來,夢羅克加成又可遇不可求。

獵蠅 伺服器200% 單人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共鬥
1208 => 576*1.05 = 604(小數點捨去) , 604*2 = 1208 (吻合)
  => 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小數點捨去) 1209 (不吻合)

之所以分那麼細的測試,是為了知道共鬥的加成放在哪~
不過因為只有5%的增幅,所以實際上對整體來說影響微乎其微
在單人的情形大多是被搶怪…或搶人怪,
在組隊的情形也很難擠再一起打小怪,
而打王也應該不會在乎那一點經驗值, 躺地板就現噴5%

※所以 共鬥 的經驗加成 與組隊均分、呆呆跟經驗書相乘,
 並且受到組隊均分小數點捨去+1的影響,沒組隊均分也會做小數點捨去。

<<<與拳聖OO的祝福的加成>>>
> lei 祝福效果就想成星帝狩獵魔物獲得的基本EXP比其他同等級職業多上祝福加成就好,因為是基本EXP,所以當然能把多出來的部分均分給他人
>EXP740075 圖片裡是滿團、有奇蹟,呆呆、提要
>我等級181,魔物是火魔巫師

拳聖-太陽/月亮/星星的祝福
拳聖擊殺標記的目標時,所增加的經驗值會均分給隊友。
可是隊友擊殺拳聖的標記目標時,拳聖與隊友都不會增加經驗值。

<<<與活動Buff的加成>>>
https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20200609_anniversary#event__02
Lv82賢者 伺服器200% 無 / 獎勵Buff中!(呆呆) / 呆呆+回歸周年BUFF!
暗神官EXP1472 / 2944(2倍) / 4416(3倍)
惡靈 EXP1812 / 3624(2倍) / 5436(3倍)

※所以 回歸周年BUFF! 與呆呆相加

<<<各項加成心得>>>
其實從整個式子看來,組隊加乘是最高的,其次才是呆呆

組隊加乘 > 呆呆=準他強烈 > (合奏)經驗值倍增 > 經驗書or裝備加成 > 共鬥

當然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不過知道增幅的程度也比較方便做取捨。
比如:準他強烈需要準他包月綁人物,要額外消耗獼猴桃果實*20
合奏詩舞難徵,要不要等還是徵打出團?…等

~~~既然組隊加成多,那可以不可以有人發呆呢?~~~
當然是不行!沒多到那個地步~
假設每人戰力100%貢獻100%EXP
12人有1人發呆就是 => 100%*11EXP/12人*320%組隊加成 = 293.3%
比11人的300%加成還低

踢掉!不要懷疑,叫隊長不要踢的是私慾或親友團。

~~~那戰力低的要踢嗎?~~~
也不用非踢不可,要看情形。
因為加成的關係其實他努力一下就能拉回經驗,平衡點是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%

意思就是你打4隻,隊友只要打超過1隻帶來的整體效益就是正面的 :D
那如果說差很大很大的話呢?
比如你打10隻隊友才打1隻的情形下,
也許你該考慮跟神裝的人組隊一起刷,
意即參加”檢裝團”以確保戰力差距不會過大。

~~~再來是要不要徵純唱詩舞,還是徵2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所帶來的戰力提升,實在是難以量化就先忽略純看經驗值)
假設每人戰力100%貢獻100%EXP。PS:因為都是滿組就不算組隊加乘。
沒有呆呆的滿組徵打情形
100%
沒有呆呆的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有呆呆的滿組徵打情形
100%*200% = 200%
有呆呆的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%

其實我覺得關鍵在有沒有吃呆呆,
有吃呆的情形下純唱詩舞整體也才多8.33%,
這樣看起來純唱詩舞就不是那麼重要了不是嗎? :D

結論就是有純唱詩舞很好,能打得詩舞更好,沒有就徵2打出發吧。
等1~2小時等到整團都散掉才是最可惜的了。

~~~關於帶便當的看法~~~
> 法國吐司 ... 要帶便當的也可以直接拒絕 ...
便當算是另一種情形,以前組過一半便當的團(包含我)XD,
就是帶自己的沒裝或輸出差的另一個角色。
另一種是對自己的裝備十分有自信,覺得自己一個能頂2個打的那種,
這是可以的,但是要真的能頂2個人以上的輸出,
這個部分是需要隊長自己憑經驗琢磨琢磨。

還有是特殊情形,比如缺詩舞團裡有人說要1個開來補缺這OK,
發呆都沒關係因為另一個只要唱了加倍對整體的經驗值就是正面的了。
巴哈還有看過有人說他一人控 集結+詩舞

另外如果是隊長偷懶划水的話,我通常是睜一眼閉一眼DER
因為組隊真的很麻煩 XD
e04e04e04...誰快開組啊~

<<<狩獵經驗值的各項加成大一統論>>>
{  [怪物基本經驗值 × (太陽or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共鬥人數) × (0.8+組隊人數×0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 } × [ 伺服器經驗值加成 × (1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去

組隊均分1人沒有加乘,2人有加成20%
 之後每多1+20%,最多12+220%(3.2)
共鬥:2名以上的玩家(不需組隊),攻擊同個魔物使有加成,
 被該魔物打也有效,但同個玩家打跟被打只能算有效的1次。
沒有組隊均分的情形下不會有{ +1}
{前段} 增幅怪物基本經驗值後會均分給隊友。
[] 增幅是個人加成,不會均分給隊友。
準他強烈提要經驗書不能並存,
 另要先開準他強烈再吃經驗書,不然準它NPC不給開


看較舊的 26 則留言

lei: B28 2020-05-28 23:42

祝福效果就想成星帝狩獵魔物獲得的基本EXP比其他同等級職業多上祝福加成就好,因為是基本EXP,所以當然能把多出來的部分均分給他人

lei: B29 2020-05-29 00:17

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/3f8528070093fe1fdd83356124a37b59.PNG?w=300 圖片裡是滿團、有奇蹟,呆呆、提要

lei: B30 2020-05-29 00:18

我等級181,魔物是火魔巫師

土圖嘉難民: B32 2020-05-29 15:07

組隊加成算法 字能不能放大一點 受不了很多人一直認為要組滿12人才有額外加乘....

阿花 (mjjime0526) 2020-05-28 01:20:15
#2
推爆!!!!
不要再執著那個詩舞了!!!!!!!!!!!!
常常當隊長如果沒有自己找親友詩舞來,團都很難出。  
只要不是特別缺BR跟為您服務,找個打就出發,希望大家都能有這個觀念!!!!!!!!
 
特別是150以下的團  神殿龍巢要甚麼詩舞啦ZZZZZZZZZZZZ
每次當隊長我都會說沒詩舞就直接找打出發不喜自退,然後就散團變成我去單練了QAQ

如果我沒看錯理解錯
簡單來說就是經驗的增加通通都是"加算"

呆呆200%
准他猴桃200%
提要100%
詩舞60%
普通書50%

基本200+准他猴桃+呆呆+普通書+詩舞就是極限
200+200+200+50+60=710

感謝留言
基本200+准他猴桃+呆呆+普通書+詩舞 =>
基本200%*(1+准他猴桃100%+呆呆100%+詩舞60%)+普通書50% = 2*3.6 + 0.5 = 7.7倍

如果是提要經驗書+100% => 2*3.6 + 1 = 8.2倍
提要我記得不能跟准他猴桃一起開的 所以極限就是上面的770%



詩舞其實就是強化版的經驗道具咩~

看較舊的 3 則留言

阿花: B4 2020-05-28 10:59

不是大家都能坐在電腦前打RO一整天 有時候一天就完那兩三小時 組對等詩舞等到都要休息了

明鏡止水: B5 2020-05-29 10:27 編輯

基本200+准他猴桃+呆呆+普通書+詩舞 => 基本200%*(1+准他猴桃100%+呆呆100%+詩舞60%)+普通書50% = 2*3.6 + 0.5 = 7.7倍

雨宮羊: B6 2020-05-28 13:25

結果是看錯理解錯了

明鏡止水: B7 2020-05-29 10:29

啊對不能跟提要開

 : B8 2020-05-29 15:02

詩舞BUFF跟DAIDAI加算....很神呢

TechArt (asusshung) 2020-05-28 06:18:52
#3
以最基本一集飛打團來比較有無詩舞,
(假設打手效率相同、飛打團會受打手殺怪數影響)
無書練一呆12.8*11/12=11.73、16.64*9/12=12.48,
(經驗陣多6%的經驗)
有呆有書14.4*11/12=13.2、18.24*9/12=13.68,
(經驗陣多3%的經驗)
火三團則還要加共鬥經驗,
(有外飛先不列入,都只打集結的怪,殺怪數不變,打手數只影響共鬥變化)
無書練一呆12.8*1.45/12=1.54、16.64*1.35/12=1.87
(經驗陣多21%的經驗)
有呆有書14.4*1.45/12=1.74、18.24*1.35/12=2.02。
(經驗陣多16%的經驗)

以上均設定詩舞、護貝都不打怪,
更別說有時候詩舞、護貝根本比打手還威...

玩家也可以自行衡量,
等詩舞的時間是否符合效益,
詩舞也不要拿翹,
會拿出來討論就是有很多人受不了,
火3團強打、詩舞、集、護帶便當是否符合效益...

12.8、16.64、14.4、18.24為各條件的怪物EXP倍率,
EXP倍率根據上述公式計算,
如果有錯還請指正...
Ali~*: B2 2020-05-29 00:48

去年剛改版我就發文過, 就一堆草包就不了 造成現在一堆純唱,還遇過詩人或舞孃直接離開放置

TechArt: B3 2020-05-29 00:51

[x52513514n:Ali~*]我這兩天練詩人跟神殿團、龍2團,都遇到純唱舞孃,雖然我打得也沒多痛,至少目前大暴雨傷害足夠撐到龍3.....

新人。: B4 2020-06-01 06:20

詩舞團純唱 只適合4人以上團 不適合4人團以下 這是考量經驗下降倍率

ShiYa (dcpp) 2020-05-28 09:50:00
#4
其實就伺服器加倍的時候,你組2隻純唱歌的詩舞效益比較高
因為伺服器加倍的是伺服器經驗是300%不是200%
加最少的就是經驗值書/提要沒錯
與其你要收裝不好的打手還不如收2隻詩舞
老實說這種看裝團在波利人多可以啦
其他服你還看裝哩,不是晚上人多的時段
讓你多廣半個小時你可能都組不滿
哪來那麼多好裝的又要練等的?
老查/87Z可能還好,他們裝備比較平均,即使沒到課長級至少也有平均水準
愛麗絲這邊那個水準以下的回鍋玩家很多
我講的標準就是你一隻怪要打多久,課長都是秒怪的
平均水準的就是3下以內,更多的是平均以下的
你打前面的低等地圖感覺還不明顯
因為裝不好的人可以吃肯,或者是剛好隊裡有妖術請他火附
上龜島,龜1還可以靠火附,在龜2就不可能了(但是龜2才有火龜卡,一般人比較願意打龜2)

其實不能單單看經驗陣的
舞孃的搖擺舞 詩人的BR,對於很多打手來說是能增加他們打怪效率的
當然你要是整團人人都是課長
不差這一點buff那當我沒說
火3團比較特例拉
護貝修裝一般都是護貝優先沒有才修裝
護貝輸出要比打手還高,我覺得那組的打手也太爛了
基因的輸出能打多少大家應該都有數
但是你要說詩舞輸出比打手還高,這很有可能
因為不少詩舞是穿著神裝的課長阿
別服我不清楚,光愛麗絲就至少有10幾個這樣子的(當然這不會讓你常常遇到)

TechArt: B1 2020-05-28 10:50

你大概沒遇過狼遊上火3的...

Ali~* (x52513514n) 2020-05-29 12:34:24
#5
試算有更正(7/8)有錯再提醒我
小的首先感謝明鏡止水大大無私分享巴哈史上最完整的經驗公式。

藉由大大的公式,我想推算看看兩種不同練功團結構來做1小時呆呆經驗比較:
1集結 純1詩1舞9打 vs 1集結11打
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、試算每隻平均怪物基本經驗值

首先本人先跑去深淵古城測試1分鐘怪物數量和平均怪物經驗值,再來推算1小時經驗。


每分鐘怪物數量
  
13隻/分鐘
  
每分鐘每隻怪物平均經驗值
  
335,881
  
伺服器100%,怪物基本經驗值推算 1
  
167,940
  
1小時怪物數量累積  (理想)
  
780隻
  
1小時怪物平均基本經驗值  (理想)
  
130,993,680
  

註1:
{  [怪物基本經驗值 × (太陽or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共鬥人數) × (0.8+組隊人數×0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 } × [ 伺服器經驗值加成 × (1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去

{[每隻平均怪物基本經驗值x (0.95+ 0.05 x 1) x (0.8+1*0.2)/1人數] ]小數點捨去 +1 } x [200% x (1+0呆呆+0合奏+0準他強烈+0裝備經驗加乘) + 0經驗書] =335,881
當伺服器100%,每隻平均的怪物基本經驗值=(335,881/(200%))=167,941
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、情況比較 (深淵古城 理想值比較)

假設 持有100%呆呆+吃50%經驗書,並且1分鐘內N個打手 找怪數量和打怪速度都一致,依照我上面為準。

情況1: 1集結+11打手
計算方式:
{怪物基本經驗值* (1+0.05*共鬥人數)*(0.8+組隊人數*0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 }*[伺服器經驗值加成*(1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去

註:假設散打團沒共鬥

{[167,940 x (0.8+12*0.2)/12人數] ]小數點捨去 +1 } x [200% x (1+1呆呆+0合奏+0準他強烈+0裝備經驗加乘) + 50%經驗書] =201,533

情況2: 1集結+純1詩1舞9打手
{[怪物基本經驗值* (1+0.05*共鬥人數)*(0.8+組隊人數*0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 }*[伺服器經驗值加成*(1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去

{[167,940 x (0.8+12*0.2)/12人數] ]小數點捨去 +1 } x [200% x (1+1呆呆+0.6合奏+0準他強烈+0裝備經驗加乘) + 50%經驗書] =255,275

情況
  
單隻怪物所得到的個人經驗
  
1集結+11打手
  
201,533
1集結+純1詩1舞9打手
  
255,275
  
差距:
  
~26%
  
看到這邊確實只打一隻怪物比較的個人經驗,團裡有純詩舞平均的經驗會多於11打手。
那接下來重點是,我們再考慮進去時間因素打手數量,兩邊整個經驗差距多少

(採用我個人每分鐘在深淵古城獵殺13隻,1小時內780隻為基準)

情況
  
整團經驗加總(1hr)
  
1集結+11打手 (A組)
  
1,729,116,581
  
1集結+純1詩1舞9打手 (B組)
1,791,993,548
  
差距:
~3.5%
  
 
純詩舞少了他們經驗的貢獻,整體上僅稍微高於11打(大約3.5%),礙於現實狀況有千變萬化的考量,比如遇到某些打手打混、戰力不平均、延遲集結、詩人/舞孃直接掛網不唱。不管是否遇到這些狀況,以目前練功生態來說,事實是打手多過於詩舞,再加上大家的歌舞經驗迷信,一堆團同時搶詩舞才願意出團,導致組團時間拉長,浪費你我彼此時間,所以與其組純詩舞,還不如直接找打手。

當然若詩人舞孃願意幫忙打的話,整團和個人經驗絕對會拉高更多。

情況
  

整團經驗加總(1hr)
  
1集結+1詩1舞9打手 (C組)
  

2,190,214,335

最後在這提供簡化公式:
隊伍配置 公式 (x為1小時的怪物基本經驗值) 結論
9打/純唱詩舞/1集 [(9X*3.2/12)]* [2*(1+1+0.6)+0.5]=13.68X
11打/1集 [(11X*3.2/12)]* [2*(1+1)+0.5]=13.2X
11打(詩人舞孃幫打)/1集結: [(11X*3.2/12)]* [2*(1+0.6+1)+0.5] =16.71X

註:
每次集結前沒打死的怪物,最後也是經驗,在大混鬥的地圖,別的隊員或自己隊員幫打或被怪打,都享有共戰經驗與部分基礎經驗。
P.S以上的經驗推算都假設在於每個打手的能力都相同,實際上情況經驗可能是多或少。
推算只適用於神殿/龍巢穴/龜島/盧恩達/深淵古城 練功團,但不適用火3情況(火3則必須納入共鬥經驗)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若個人有那裡算數錯誤或公式上錯誤再麻煩指點我,謝謝大家。

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明鏡止水: B12 2020-05-30 16:31 編輯

[kofdiablo:我是阿星唷]以前共鬥+25%時是沒有上限的。以前有研3團一堆小號丟石頭在讓待練團打死,經驗值暴漲~ 可是改成5%之後我就不知道了

新人。: B13 2020-06-01 06:27

詩舞技能 DPS會上升 至少提升30~50%

我是阿星唷: B14 2020-06-01 17:11

[kicah:明鏡止水]哈哈對,我本尊也在研3長大,但研3盛行沒多久之後 就進入R化時代了QQ...https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/70deaba19b5eb9fc894f7d934f4e5472.JPG?w=300

天然色素: B15 2020-12-21 19:12 編輯

我推薦每隻人物都插火蟻卡! 只要是同團包圖,打怪自動扣血/飛打只要尾刀同隊著火的怪就好. 一樣算在共鬥系統 好處是著火可以扣到0 hp 壞處是只要有一個路人打到著火怪,經驗直幾乎都路人

天然色素: B16 2020-12-21 19:14 編輯

反向思考,火蟻卡可以拿來到新手區幫路人新手降低難度又能吸到完整經驗直 但已不是本篇要討論的範圍了

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