終於來到了突擊兵的使用分享,基本上常常看到許多人挑了突擊兵之後沒有計畫性的向前衝去1換1或者繞背突襲失敗,這篇文章會簡單分析突擊兵應該做什麼事情來更好的幫助隊伍獲勝。
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首先來分析一下突擊兵的主要工作
1.搶奪地圖要點
2.破壞載具
3.斷後
4.偷襲
能夠好好的做到上面幾點要有好看的KD並不困難
搶奪地圖要點:
通常一局遊戲的勝敗取決於一開始的地圖中心點爭奪戰,當然並不是獲得中心點必勝只是有了中心點有較大優勢,比如說阿爾貢的C點橋梁、亞眠的CD點、聖康坦的DE、西奈沙漠的CD點等,這些點優先奪下來的一方就能在越靠近前線的地方重生隊友短時間內有更多的隊友炮火攻擊對手,而這種轉角就遇到敵手的狀況就需要由近身戰專家突擊兵來扛下這個責任,突擊兵使用的武器可以區分為兩種一擊必殺的霰彈槍與一秒收人的衝鋒槍,這兩種武器的目的都只有一個務必在最短的時間裡面收拾敵人往前邁進,不過通常兩兵交鋒通常都會死傷慘重(因為對手肯定也會用突擊兵衝點),突擊兵之間的對決取決在到點速度與玩家個人反應(天下武功為快不破?),成功的突襲兵可以在一定程度控制遊戲的勝敗,突擊的成功與否影響取得地圖資源很重。
地圖資源要點,比如說:
1. 格巴拉山的BD兩點是會生飛機的,有這兩個點有很大的差距。
2. 西奈沙漠的D點,這個點上有很多固定武器可以拿來對抗載具。
3. 聖康坦的BE兩點,這兩個點會出產坦克獵手一定程度會左右坦克的生存時間。
4. 法歐堡的EF點,這兩個點裡面的野戰砲和防空砲對控制對手進攻有相當大的影響力。
5. 流血宴廳的C點二樓,這個相信大家都有遭到顧點的玩家魯洨的經驗,有機會就要拿下來防止某些混蛋在上面偷打。
破壞載具:
坦克很可怕,它會利用裝甲與大火力壓制步兵並且一步步靠近你們的防線,阻止它們的手段只有爆炸武器可以抗衡(還是有特例K彈與Tankgewehr M1918),不過對付載具最得心應手的還是突擊兵了,工欲善其事必先利其器知己知彼百戰百勝,就要先了解自己的兵器。
1. 反坦克手榴彈:這個好夥伴一發可以造成約略20多點的傷害(以A7V、巡航、聖沙蒙為主)可以攜帶兩個,優點在可以短時間內打出40多點的傷害缺點則是需要靠近坦克周圍風險很大。
2. 炸藥:如果有一顆C4解決不了的問題那就兩顆!可是大哥我們突擊兵可是有三顆炸藥呢,炸人拆車開門三個願望一次滿足,缺點則是需要花費時間丟出去加上手動引爆與極近身使用。(傷害部分因為都有搭配其他道具使用詳細部分就需要有人提供了)
3. 反坦克火箭炮:唯一中距離對付坦克的裝備,不過缺點也很明顯需要填裝與傷害火力不足,最大化效果的使用方式建議3名突擊兵同時攻擊以達癱瘓目的。(拿來對付偵查兵有奇效?!)
4. 反坦克地雷:那一天坦克駕駛們想起了自爆車的可怕,那一輛追逐坦克的摩托車身影不復存在(這個神奇的玩法很可惜玩不到了,想知道詳情的朋友可以自己找找看),這個東西可以說是坦克最大殺手傷害高達50點,而且一次可以攜帶3顆幾乎可以說是中獎必死,但這麼大的傷害底下有著顯著的缺點,高端坦克駕駛會掃雷、有可能被有意識的步兵清理,建議在狹窄地圖使用效果為佳。
(當然凡事必有例外這個鬼東西有黑暗兵法可以使用,最可怕的自爆車不能用之後其實還有兩招,使用難度也偏高鮮少看到有人使用,第一招利用好地圖坦克重生點在其重生點放下3顆地雷陰人,第二招在煙霧彈的掩護下在坦克後面擺好地雷利用武器引爆。)
斷後:
這點比較特別只適用於前線、行動等模式,當隊伍在第一波攻勢區居於弱勢時,活用自身裝備(炸藥)與近身戰的優勢減少敵人進入下一個點的數量,讓隊友可以獲得喘息時間並且重組防禦,這點最重要的地方在於拖延對手進攻需要俱備大量的地圖意識,只能多花時間來熟練遊戲模式與地圖熟練度來學習。
偷襲:
這點可以說是精通突襲兵的證明高風險高報酬的戰術就是偷襲行動了,以下是幾個適合使用偷襲的例子。
(其他沒提到的狀況有待巴友補充)
1. 隊伍狀況處在劣勢但仍然可以暫時防禦下幾波攻勢:通常隊伍區於防守狀態的時候就代表對方的進攻火力太強大正面交鋒吃不了甜頭,只能夠先暫時防禦的抵抗,不過防守總是會有破口會被攻破造成失守,此時對方的攻擊欲望很高側面與後方的人手會大幅減少,利用好這個點以少數人去進行偷襲(人數不要過多5人為極限),務必快狠準的解決後方敵人否則被發現就結束了,利用兩方夾擊殲滅對手重新板回平局。
2. 對手處在重新集結的時間:第一波攻擊取得大量優勢並且順利拿下點的同時對手會在第二個點中準備防禦,而這個準備防禦的時間不是很長,抓準時間(這個時間要很大量的經驗目前筆者也辦不到)先進入對手第二波防禦點進行埋伏以達擴大優勢為目的,反覆利用這種方法可以把對手打的潰不成軍。
3. 側面強攻:這種方法需要很強的單兵作戰能力幾乎可以說要玩家能夠一人軍隊才辦的到,兩軍正面交鋒的時間內由對手側面死角(通常開局後面還是會有不少敵人,所以不是由背後),怎麼樣的敵軍火力之下一定會有一些比較薄弱的點(相較之下可能還是有超過3個以上的敵人),連續收拾這些敵人進去敵人陣中擾亂幫助隊友衝破對手的火線。
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接下來是有關武器、裝備、技能的選擇建議,這邊只是個人的習慣以自己順手為主這邊僅做個參考。
武器
推薦給剛開始接觸突擊兵的朋友
1.MP18:這把槍最大的優勢在於穩定,可以很好的把子彈打在同一個目標上面不會有太大的晃動,除了收拾對手需要較多子彈之外並無較大缺點。
2.M97戰壕槍:這把槍有很優秀的射擊速度,一定程度上補足霰彈槍擊發速度慢的缺點,而且也擁有一槍一個的能力存在,適合剛接觸霰彈槍的朋友。
(沒有提到的12G與SjogrenInertial因為都是以射擊速度為優勢的霰彈槍,建議使用M97只是以勝過12G的傷害和不需要DLC這兩點下去評斷的)
接下來是推薦給反應快速或者槍法神準的朋友使用的武器
1. M1918自動衝鋒槍(衝鋒):老實說這把槍可以說算做壞了高達960的射擊速度配上近距離幾乎毫無後座力這種可怕的威力造就使用後就回不去的狀況相當的嚴重,單挑能力數一數二除了中遠距離無力(使用點放還是可以打到中距離)以外並無太大缺點,個人不太喜歡這種沒有互動性可言的武器。
2. Model 10-A(獵人):可以說能夠與1918抗衡的主要兵器,其一槍一殺的距離長的不可思議,且6發彈夾的續航力令人畏懼,除去需要高準度與遠距離無力以外並無明顯缺點的兵器。
3. 利貝羅勒1918(原廠):這把槍有著改善衝鋒槍一族中距離無力的優勢,在中距離的狀況底下還能夠穩定的發揮其影響力,除去後座力較大(可以定點使用腳架改善狀況)和近距離狀況並沒有1918強勢的問題以外相當好用。
特殊用途
1. Hellriegel1915(原廠):這把槍有著高容量彈夾意味著可以使用他來一對多,高續航力與不俗的射擊速度可以讓你打贏更多一對多的局勢,缺點則是要小心過熱與塡彈時間。
2. Model 1900(原廠):看似只有兩發彈夾且大量的裝填時間的明顯缺點不過卻有著很特殊的能力,能在半秒內擊出2發子彈這個能力意味著即便對手使用1918也不能夠在近距離占你便宜,要抓好填彈的節奏即可大殺特殺。(玩過DOOM的我會覺得這個節奏很熟悉,打起來特別帶感)
3. 霰彈塊系列:這個系列可以算是非主流,本人使用的次數相當的少只能夠說使用的感想類似於半自動步槍的玩法。
配槍選擇
1. 加賽M1870:高傷害的左輪手槍,缺點填裝慢。
2. M1911:不知道用什麼就用他吧,中規中矩的表現。
3. Howdah手槍:使用上很微妙的一把槍希望有人可以提供使用心得。
配備選擇
基本上個人都攜帶反坦克手榴彈與炸藥,因為炸藥可以反步兵與炸毀建築物,反坦克手榴彈可以應用的場面比較多,反坦克火箭炮可以在偵查兵很多的狀況底下使用。
技能選擇
老樣子技能解所條件太噁心參考就好。(雖然我居然全部解出來了)
1. 前線表率(基本):刺刀衝鋒持續時間延長1秒冷卻減少1秒,這個技能適用於常用刺刀衝鋒的朋友沒在裝刺刀的可以不用理會。
2. 前線表率(老手):防毒面具減低爆炸傷害20%,這個技能可以有效的幫助你在惡劣的狀態下生存,比如毒氣炸藥滿天飛的法烏克斯要塞。
3. 安心可靠(基本):保持固定或緩慢移動時不會被信號彈發現,可以有效的隱藏蹤跡更好的偷襲對手。
4. 鷹眼(基本):減少被索敵時間2秒,這個技能可以幫助自己從偵查兵的眼皮底下溜走,增加生存機率。
5. 載具大亂鬥:炸藥會依序引爆,這個技能可以讓你的炸藥多了一種戰術應用,可以在敵人經過的路徑上施放炸藥陷阱收拾對手。
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基本上會沒有把1918放在新手使用的武器底下只是單純希望不要大家都使用這把武器,使用如此殘暴之武器豪無榮耀可言(?),希望可以讓新手多多體會其他武器好玩的地方而不是單純只靠這把主流武器打天下。