雖然本來不打算寫偵查兵的教學,不過仔細想想分享一些簡易的心得應該可以更好的幫助到新手遊玩這個職階且間接減少老手對於新手偵查兵的抱怨,還是來動動筆寫寫好了。(其實只是手癢)
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首先在介紹偵查兵的工作之前,我們要先來談談一個很重要的東西叫作甜蜜點。
甜蜜點指的就是在一定的距離範圍內(每把狙擊槍不同)可以達到一槍致死,這個設計很考驗偵查兵決定作戰距離的掌握程度,一個好的偵查兵會考量地圖的大小與主要作戰區域來選擇手上的狙擊槍進行最有效率的擊殺。
而很多的新手可能會有不知道怎樣抓甜蜜點的問題,很多時候知道自己手上武器的甜蜜點卻遲遲抓不到一槍一殺的距離,這個時候我們必須要來使用一個工具來幫助我們測量距離那個工具就是戰壕望遠鏡!
利用這張很隨便截下來的圖仔細看看右邊的距離尺可以發現中心點的位置距離31公尺,這個功能可以很方便的告訴你中心位置離你有多遠來幫助你抓甜蜜點,算是一個簡單的小技巧,等熟練以後就能夠以敵人在倍率鏡底下的大小來判斷距離了。
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在來分析一下偵查兵的工作
1. 索敵
2. 攻擊高價值目標與協助擊殺
3.防繞背
4.中斷載具維修
能夠好好的完成以上工作一定能夠協助團隊掌握更多地圖資訊並贏下勝利。
索敵:
顧名思義索敵就是搜索敵人的動態,而索敵可以分為三種方式,
1.最簡單的使用Q鍵標記對手:
因為你的倍率鏡可以方便你看見更遠的敵兵且將他們標記在小地圖上,通常這種標記最大的好處是不用消耗道具,不過缺點也很明顯標記時間不長。
2.使用信號彈索敵指定區域:
信號彈發出落地之後一定範圍內的敵人全部會顯示在小地圖上,這種標記的方式最大的優勢在幫助突擊兵攻點的時候更早一步了解防守方的點位進而攻擊突破,而缺點則是當沒有支援兵發派彈藥就沒有辦法使用。
3使用戰壕望遠鏡:
這種望遠鏡使用後還是需要用Q鍵來進行標記索敵,但他的索敵方式與普通的Q不同,不只將敵人標記在小地圖上一並連同視野也能看到整圈紅色的標記,此種方式最大的優點在於能夠持續追查特定目標的動向協助隊友進行防守或者擊殺,不過缺點就是沒有辦法像信號彈一樣快速查出敵人的所有位置。
上述三種方式都可以索敵,以各人經驗使用的選擇以地形與交戰距離作為判斷,比如說:
阿爾貢與亞眠很適合信號彈,因為地形太多掩蔽物望遠鏡不好發揮,而法歐堡地圖遼闊比較適合使用望遠鏡來鎖定敵人。
當然也有兩者皆適用的地圖,流血宴廳這張圖的C點適合用信號彈,不過一到BD兩點的時候就比較適合望遠鏡。
攻擊高價值目標與協助擊殺
當有複數的敵人踩進你的甜蜜點時到底要打誰這個問題相信有不少人都有遇到過,但最後都決定有得打誰就打誰導致有的時候反而被對方收拾,這邊概述一下應該最優先處理的目標與原因。(以下狀況以自己站在甜蜜點作為判斷)
醫療兵=發現你的偵查兵>正在架槍支援兵=對方偵查兵>突擊兵=支援兵
這邊希望優先收拾醫療兵主要是不希望在收拾對手後被對方醫療兵拉起來,這樣雖然有拿到1個人頭但是依舊沒有改變對方目前生還者的數量,而且當你運氣不好的時候打到手腳很友可能會出現91~99的傷害(手腳的倍率似乎*0.96),會被醫療兵補血導致要花費大量彈藥才能夠收拾對手。
反狙擊也是很重要的一環,正在攻點的突擊兵或者架槍防禦的支援兵甚至救人的醫療兵很容易會變成對方狙擊手的活靶,這些人物是所有(不論敵我)偵查兵最容易下手的目標(因為沒有辦法去注意對方的狙擊),而這個時候隊友會把對手大部分的注意力都吸走,切記一定要趕快剷除對方的偵查兵。
而正在架槍的支援兵有多可怕相信玩突擊兵的朋友在進攻的時候會有很深刻的體悟,那種槍林彈雨的掃射以突擊兵手上的武器很難處理掉,這個時候就一定要趕快解決這些架槍的敵人協助隊伍前進。
接下來提到了所謂的協助擊殺,我們很難保證能夠槍槍爆頭或者永遠站在甜蜜點與對手交戰,於是這邊偵查兵們會變成兩個派系,分別是衝鋒狙擊與傳統的狙擊(龜狙是壞習慣不是派系!)
首先傳統的狙擊手會盡量做到一槍一殺專注在蒐敵與解決高價值目標為主,老實說這種玩法相當的困難要擊中在150公尺以上玩家的腦袋或者判斷並且命中已經遭到隊友攻擊的敵手,此種玩法要具備高準度(幾乎沒有失準的餘地,否則等同無用)與戰場的掌握程度才能夠發揮協助隊友給予敵人最後一擊的任務。(況且要一直轉移攻擊的陣地防止被反狙擊實在太困難了)
其次則是衝鋒狙擊手,這種類型的玩法以給予對手大量的傷害讓隊友給予補刀為核心,相信很多人會希望自己打到最後一擊,不過這種玩法的優勢點在於第一槍的價值,一個生命100與生命10的交鋒狀態誰勝算大很容易就能夠知道了,更何況先中槍的玩家會有再一槍就要倒的壓力在命中率肯定會被影響。此種玩法並非不需要高準度而是需要相當的反應,要搶在對手射出第一槍優先開火博得優勢。
防繞背
相信大家都有被從背後偷襲過的感受吧,當下心理一定是在吶喊怎麼會放人跑過來,那麼這個放人到底是指誰放人呢?
偵查兵除了協助隊友偵查敵情之外一項重要的任務就是要反制對手的奇襲與背襲,成功的奇襲與背襲會造成很大的問題最糟的狀況還會導致戰況扭轉,而偵查兵手上的另一個好工具又可以再次派上場了,沒錯就是絆索陷阱這個好夥伴,這個好東西只要將它擺在敵軍有可能偷襲的路徑上就有很大的功效了。
狀況好的時候對方觸發了陷阱並且遭到陷阱幹掉此時就要提高注意力也許有漏網之魚溜進來了,要盡速回去重新設置陷阱與檢查是否有人通過。
狀況普通的時候對方觸發了陷阱卻沒有死亡此時就要趕快把你的槍口往那個方向瞄準與通知對有協防了!
狀況最惡劣的時候就是陷阱遭到拆除,這邊要注意到被拆除的陷阱會從地圖上的標示消失,一個好的偵查兵要好好使用小地圖檢查陷阱是否被拆除,真的遇到的時候切記一定要快速回防,因為敵軍很有可能……
(圖片要是有侵權我會刪掉的@@)
中斷載具維修
在戰地風雲1中所有的載具駕駛都有著能自我維修的能力存在,這項能力保證了坦克的生存時間同時也代表能夠壓制對手的時間,突擊兵在允許的狀況底下會嘗試摧毀坦克不過越是厲害的駕駛越容易從炸藥裡面逃出生天,並且逃跑爭取自我維修的時間,此時會有兩種狀況
1. 兩方坦克交火不過對手後面有支援兵在維修:
這種狀況一定要想辦法走到能夠解決支援兵的位置阻止其維修,提高己方坦克摧毀對方坦克的機會。
2. 對方坦克暫時退後自我維修且己方突擊兵還在尋找坦克:
這種狀況要先利用標記標出對方的坦克協助突擊兵追擊,同時間利用另一項偵查兵的好工具K彈來對坦克造成傷害,要知道在自我維修的期間僅僅是1點的傷害都會中斷維修,多多利用那少量的傷害幫隊友爭取摧毀坦克的機會!
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接下來是有關武器、裝備、技能的選擇建議,這邊只是個人的習慣以自己順手為主這邊僅做個參考。
武器
推薦給想要加入衝鋒派別的玩家
1. Gewehr M.95(版本不限個人喜好神射手):
此一狙擊槍最大的優點在於能夠快速擊發與快速填裝,且有著79~90的傷害在沒有隊友協助底下依然可以靠配槍來完成擊殺。
2.SMLEMKIII(版本不限個人喜好神射手):
此一狙擊槍最突出的特點在於10發容量的彈夾,且與Gewehr M.95相比有甜蜜點的優勢能夠在40~75公尺處一槍解決對手,可以彌補較慢於Gewehr M.95的射擊與填裝速度。
3. Vetterli-VitaliM1870/87(個人偏好步兵版):
此一狙擊槍雖然只有4發彈夾且射擊速度也不突出,但是在甜蜜點之前的(0~19公尺)皆有著90~99的高傷害,且甜蜜點位於20~50公尺的極近距離常常有著一槍一個的能力存在,可算是不能被忽視的存在。
推薦給想要加入傳統狙擊手的玩家
1. Gewehr98(狙擊手):
此把武器有著最快的子彈飛行速度(880m/s)能夠協助玩家更好的進行遠距離的攻擊,而甜蜜點落在80~125公尺間算是能夠降低狙擊難度的好位置。
2. M1903(狙擊手):
此把武器與上把相比較有著次快的子彈飛行速度(820m/s),而甜蜜點的位置則居於全狙擊槍之冠而甜蜜點的範圍也算相當的寬闊(98~150公尺),對於超遠距離的狙擊有著顯著的效果。(此一武器的彈道下墜與上者相比較少)
特殊用途(或者特殊喜好?)
1. M1903(實驗):
這把槍的實際使用情況很微妙,因為它代表著你可以保有偵查兵的其他裝備且可以親自站在前線作戰,可能比較適合單純想要完陷阱與其他配件的玩家。
2.馬提尼亨利狙擊手(此槍為個人最喜愛的槍):
此把槍有著與其他狙擊槍不同的兩個點
第一最大化的傷害為112並非100:
這把槍有著很弔詭的傷害,雖然甜蜜點為42~67公尺但這個距離的傷害為112並非100,意味著此距離只要命中一定可以解決對手(包括手腳),而其真正大於100傷害的距離則是30~80公尺,此範圍命中身體與頭部一樣可以一槍一個。
第二單發填裝且子彈速度慢:
雖然有著相當高的傷害但是付出的代價一樣高昂,最慢的射擊速度(單發填裝)加上僅僅只有440 m/s的子彈飛行速度,意味著使用者在遠程射擊要有更高的技巧遇判。
最後獻醜一下XD(不用步兵版在於我眼睛不好,鐵瞄看不到)
配槍
1. M1911:
還是老樣子不知道該拿什麼就用他吧。
2. 費梅羅爾停止手槍:
此把武器有著相當快的射擊速度可以很好的協助玩家防身,不過補槍的部分就稍嫌困難了。
3.Mars自動手槍:
這把槍的傷害高達40點!雖然要單吃下一個滿血的士兵依舊需要3槍,但是在遠距離補槍的效果一流可以很好的確保殺敵。
裝備
這個部分我個人偏好使用信號彈與絆索陷阱(燃燒),因為我主要的武器以馬提尼亨利狙擊手為主,所以會在比較短的距離交戰陷阱可以告訴我是否有人繞後,而信號彈可以更方便我找出對手予以痛擊。
技能(有鑑於技能解鎖很血尿完全僅供參考)
個人使用的技能有
1. 安心可靠:
在不動或者緩慢移動的狀況底下不會被信號彈察覺相當重要,可以把自己隱藏的更好繼續執行自己的工作。
2. 鷹眼(新手):
減少被索敵時間2秒!很多時候會因為這個少兩秒大幅提高存活機率。
3. 鷹眼(老手):
陷阱被觸發後會標記出15米內的敵人,此技能等於幫助你更清楚敵人的動向,好陷阱不用嗎?
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最後的一些小心得還是希望那些遊玩偵查兵的玩家能夠好好的作好偵查的工作,而非一心一意只想要收人頭秀好看的戰績,老實說以個人的經驗來說要打出漂亮成績的幾乎都以突擊兵居多,偵查可以說算吃力不討好的ㄧ個職階但是發揮得當可以造成對手不少的壓力喔!