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【問題】由坦克15,000擊殺中, 總結出BFV 坦克現有技能全分析

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【問題】由坦克15,000擊殺中, 總結出BFV 坦克現有技能全分析

BFV
whitewolf (mal66395206) 2019-03-05 12:54:13
#1
抗磁性塗層 – 推薦指數: 5.5 分
中規中矩的被動技能, 假如能及時發現貼C4的突擊兵並馬上移動, 抗磁性塗層能讓你沒有那麼容易被秒, 但癱瘓一般還是注定的.

維修電鑽 - 推薦指數: 8 分
在爭分奪秒的戰鬥, 維修電鑽能讓你更輕易地勤維修, 並且在不幸被癱瘓的情況, 也能更快回復機動力. 這技能有效提升你的坦克在作戰時戰術的靈活性.

鳳梨板手- 推薦指數: 0 分
和維修電鑽對應的技能, 在爭分奪秒的戰鬥, 25%的時間足以要你的命, 也很容易被中斷維修. 一般維修已經能修33血左右, 提50%的維修量就是接近50血, 但一般不會用得上, 假如時常被扣掉50血以上, 基本你的坦克也是活不久的.

側裙甲- 推薦指數: 7 分
有效減少覆帶被癱瘓的機率, 簡單粗暴就是好用.

戰地修復- 推薦指數: 7 分
和側裙甲對應的技能, 對於經常沖前線的玩家,這是十分強力的技能, 讓你避過被癱瘓後被圍着打; 但對於位居戰場第二線的玩家(例如在下), 這個技能就不如側裙甲好用. 因為按鍵數量的關係, 升級戰地維修會讓原本的天生技能”緊急維修”(立即回復33HP)消失掉, 而且戰地修復只能在有部件被癱時才能使用, 使得有時在低HP但沒有癱瘓時沒法使用那10HP的回復, 但對於沖前線的玩家, 這個技能依然十分強力.
 
熱誘彈/信號彈發射器- 推薦指數: 5 分
讓敵方突擊兵較難埋伏, 在一些混亂的地圖中很好用(鋼鐵熔爐, 毀滅), 但在一些廣闊的地圖時就有些多餘(坦克風暴, 小型飛機)
 
進階橫向轉動- 推薦指數: (for 中坦: 5分; for 重坦8分)
重坦升級這個, 炮台轉速基本和中坦相當, 有效改善機動力, 避免了看見敵方, 但炮台卻跟不上的情況.
 
盒裝彈- 推薦指數: 5 分
遊戲發售初期的超級神技, 但隨着更新慢慢走下神台; 初期由於坦克炮彈低下的濺傷和鐵拳的超變態攻擊力, 使得盒裝彈成為對抗突擊兵的必備武器. 但現版本鐵力的BUG攻擊力被修正了, 主炮濺傷也加強了, 使用盒裝彈的重要性直綫下降.
 
各類穿甲彈- 推薦指數: (for 輕坦: 8 分, for中坦: 9分, for重坦: 10滿分)
現版本加強了30%攻擊力, 和減少下墮, 使得對於不管輕/中/重坦, 它都對極強力的技能, 尤其是原本攻擊力就十分高的重坦, 再加上AP彈, 可以2炮擊殺輕坦,3炮擊殺中坦(輕坦有沒有使用緊急維修都是2炮擊殺).
 
丘吉尔榴彈炮 -推薦指數: 6 分
反步兵濺傷很強, 能達到BF1中重坦的程度, 就是下墮較大.

粘着榴彈/反戰車高爆彈- 推薦指數: 5 分
在穿甲彈強勢的情況, 這兩技能就有點多餘了, 下墮也較大, 除非在技能樹的限制下, 否則沒有升級的需要.

S型反步兵地雷- 推薦指數: (for 重坦: 8分, for輕/中坦:5分)
對於重坦來說, 是不錯的保命技. 也有少數輕坦玩家裝備,當作沖入步兵陣奇襲(個人不推薦這種打法, 低血量的輕坦很容易被秒殺). 對於輕/中坦這個技能不是很重要.
 
反坦克地雷- 推薦指數: 8 分
老司機懂得各種花式放地雷..….效果呵呵呵. 這代地雷較不容易看見, 經驗較淺/一般的都容易中招.   我的視頻中有不少在危急關頭用地雷反殺敵方坦克的片段.
 
煙霧彈- 推薦指數: (for輕坦: 5分, for中/重坦:8分)
每種坦克都有天生的煙霧技能, 而輕坦的還是OK, 加上跑路較快, 基本沒必要升級了. 但中坦/重坦的天生煙霧技能范圍卻比較小,加上較大的車體, 原本的煙霧是蓋不住的, 再加上較慢的速度, 升級煙霧就成重要的保命技.
 
增加彈藥量- 推薦指數: 6 分
增加續戰能力, 但對於那種血量掉得比彈藥還快的玩家, 這技能就沒意義了.

加快主武器10%射速- 推薦指數: 7 分
在坦克對轟的情況下, 在雙方技術相當下, 10%的攻速可以決定了勝負.

炮塔環-推薦指數: 6 分
跟側裙甲差不多概念, 但炮台的機動相對不及覆帶重要, 不過反正中坦沒有炮塔環, 重坦沒側裙甲, 也沒有什麼取捨的考慮了.
 
6磅炮/反坦克炮-推薦指數: 8.5 分
大幅加強中坦的基礎反坦克能力, 同時反步的濺傷也加強了, 簡單粗暴就是強..

20m機炮-推薦指數: 4 分 (配穿甲彈升級7分)
連續的濺傷在反步兵時很強, 但反坦克嘛……..因為DICE亂改中BUG, 加上普通炮彈的濺傷強化, 20mm暫時成為廢技, 但配上20mm穿甲彈仍舊正常發揮, 只是90發的穿甲彈量太少, 很容易打光了還打不爆一台中坦, 要很小心地管理穿甲彈的消耗量才能正常使用.
 
進階瞄準放大-推薦指數: 5.5 分
對初階AA使用者能說是不錯的技能, 但一般老手/觀察力優秀的玩家升不升差別都不大.
 
3.7厘米高射炮-推薦指數: 3 分
就是跟一般的固定拖拉AA炮一樣, 不如原先的4管炮.
 
雷達套件-推薦指數: 5.5 分
新手向技能, 對老手/觀察力優秀的玩家也是可升可不升, 對於輕型戰機, 它們飛很快, 當你在雷達發現時, 也來不及轉炮台它就飛走了, 對於重型轟炸機, 當你在雷達發現時開始打, 基本也就打個20-30血, 它要反殺你也輕而易舉, 不如實際用肉眼觀察, 這技能主要就要觀察從背從飛來的飛機.

燃燒洋蔥彈 -推薦指數: 6 分
打步兵不錯用, 打坦克沒傷害, 但火炎會妨礙敵方坦克視線一段時間.
 
空爆煙霧彈 -推薦指數: 4 分
主要也要一招妨礙敵方視線的招數, 那怎麼不用燃燒洋蔥彈?
 
AA 3管炮: -推薦指數: 2 分
不管打空中載具或打步兵, 表現都很差勁.
 
加固引擎 -推薦指數: 7 分
跟側裙甲相輔相乘的技能, 一起升級大幅減低坦克被癱瘓機率.
 
引擎升級 -推薦指數: 7 分
和加固引擎相輔相乘的技能, 一起升級大幅增加坦克的逃命能力.
 
索敵望遠鏡 -推薦指數: 7 分
便利的技能, 提高追踪打擊對像的效率, 偶尔能看穿煙霧後的目標. 你的友軍也能看到你標記的目標.
 
排雷管發射器 -推薦指數: 7 分
威力/范圍都超級巨大, 但是彈藥量低下, 射程和射擊角度都難以控制, 不適合初階坦克手使用.  近距發射能有奇效, 不管對步兵/坦克輸出都極大, 步兵基本擦邊都是秒殺.
 
部署步兵補給 -推薦指數: 負 3 分
升級這個技能會取消掉天生的煙霧技能, 並且遊戲不會有步兵主動向坦克索要補及吧???????
 
利特尔….適配器 -推薦指數: 5 分
名字很難讀, 可升可不升的技能, 普通炮彈的彈道已經很好用了, 這個技能意義不大.
 
鬱金香火箭發射器-推薦指數: 3 分
彈藥量少, 威力不大, 射程也不理想, 想不出為啥要升.
 
燃燒彈發射器 -推薦指數: 1 分
用來反步兵嗎? 不如20mm機炮直接, 用來反坦克? 最多也就妨礙視線, 意義不明的技能.
 
以上分析為純坦克玩家BFV中15,000擊殺, 長期打擊敵方/和被敵方打擊所總結的實戰分析, 技能有點繁多, 不知有沒有漏掉1,2個.


以下為本人的坦克技能配置, 基本建立在"活着才能有輸出"的概念上追求攻防平衡.
配技這種東西本身沒有絕對的最強組合, 只有最適合玩家本身玩法的.
可惜AP彈與反坦克地雷不能共存......
原本是想用37mm炮+穿甲的, 但是索敵望遠鏡是穿過去是得升級垃圾技能"步兵補給"並放棄天生煙霧. 只能說技能樹害人不淺.
反步兵,反坦克,保命同時兼及的完美平衡.
彈藥多 + 提升射速 + AP 彈, 輸出快追上重坦了
只要不被步兵近身, 基本無敵
同理於虎式, 只要不被步兵近身, 基本無敵
升級橫向炮台轉速是因為飛機飛很快, 不升級就只能看得到打不着.

說實在現版本AA打空中載具又變得很爛, 基本打不痛, 本人寧願用坦克主炮精準炮擊飛機也不想用AA
同理於4號AA, 不過瓦倫丁AA反步兵還是廷不錯.

本人對BF5中沒有炮台的坦克沒有使用偏好, 基本配合在BF1時期使用重坦3萬多殺的經驗推測的技能搭配.

這些都是容易被側面偷襲的坦克, 絕對優先保障覆帶的機動力才能保證持續輸出.
這樣配基本很難被癱瘓了, 加上突擊炮車身低, 也跑得快, 很難打死.
4號突擊沒有好基友一起打就不要用了, 不如普通的4號實在.
類似於突擊炮, 打不死基本就能持續炮擊, 天生自帶反坦克炮, 不升AP彈也不太重要, 左線保命才能長期輸出.
基本同理於上, 排雷管才近距離有奇效, 4支全中+主炮能瞬殺輕/中坦, 虎式吃了也得重度殘血.

看較舊的 6 則留言

小又小塵: B7 2019-03-09 12:58

[mal66395206:whitewolf] 虎式的反戰車高爆彈表現的如何?

whitewolf: B8 2019-03-10 20:33 編輯

[tankm1a1:小又小塵]濺傷范圍很大,甚至能濺爆載具,就是下墮大,在AP彈強勢的情況,沒必要用高爆彈了,射程差太遠.

JR: B9 2019-05-02 12:53

GP 推推

UBERZOMBIE: B10 2019-06-05 17:20

推推推

Nomad: B11 2019-11-29 02:54

好文gp沒錢升級了 現在都是白板坦克在打目前差5台就全畢業 累死

IWGP100 (IWGP100) 2019-04-30 19:17:23
#2
4/30坦克更新筆記重點摘要~順便把好文頂上來!
(更新下載中還沒實裝,如誤解歡迎指證)

Made the vehicle equipment smoke a bit more useful by increasing the area of smoke by roughly 15-25%
煙霧效果區域約增加15~25%

Tank Turret speed revision: The heavy and medium tanks have had their base turret speed increased and the power of the upgrade has been reduced from 125% turn speed to 115%.
重坦和中坦的預設炮塔旋轉速度增加了,技能樹升級效果則減少至115%

Swapped the position of the AP rounds and the land mines for the 38t. The AP rounds are now in the center of the tree and can be equipped with either gun type.
捷克38t輕坦的AP彈技能樹調到中間囉!
(可跟英軍漢堡車一樣20mm搭AP彈啦)

Added an AP cannon tracer for 20mm AP rounds.
20mm搭AP彈會附加曳光彈

Players that are using the top gunner position should no longer take as much damage fromexplosions that are hitting the vehicle, but not directly the top gunner position.
砲彈打到車體時的傷害值,不再完全直接反映到上座機槍手身上
(提高上座機槍手一點點存活率XD)

Hull gunner position has been added to the Flakpanzer IV
四號防空坦克增加前座機槍手席位~(新手賺分好位置)

Reduced AA damage to fighters by 20%.
防空坦克對戰機傷害削弱20%~Orz


...順便呼籲新進戰友
坦克想龜家裡、遠射不進攻、機槍席位亂開槍暴露位置...小弟都可以忍
但請務必跟您的坦克共存亡!
被敵方搶走可能從3vs3變成4vs2,大不利
安依斯: B1 2019-04-30 19:46

還有20mm機砲可以從顏色判斷對方是HE還是AP彈

IWGP100: B2 2019-04-30 20:10

感謝補充^^

whitewolf: B3 2019-05-01 00:12

[caiso199006:安依斯]有更簡單直覺的判斷方法, 有傷害就是AP彈, 無傷害的就是普通彈.

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