刀劍神域系列遊戲各作質量評比:
CG:
斷章 > 幻界 > 千年 > 奪命 > 彼岸 > 失落
劇情:
斷章 > 幻界 > 千年 = 彼岸 > 失落 > 奪命
戰鬥系統:
彼岸 > 奪命 > 幻界 > 千年 > 失落 > 斷章
耐玩度:
幻界 > 斷章 > 奪命 = 彼岸 > 千年 > 失落
評比說明:
刀劍神域-虛空斷章-評價:
斷章是以劇情以及精緻的CG為特色的遊戲,主線約30~40小時破完。
戰鬥系統:★★
主線劇情性:★★★★★
耐玩度:★★★★
整體性:★★★
刀劍神域-失落之歌-評價:
失落之歌的劇情相當普通,作為支線上的要素也相當的少,劇情量不多,主線約16小時破完。
戰鬥系統:★★★
耐玩度:★★
整體性:★★
普通玩家:『不推薦』
刀劍神域-虛空幻界-評價:
而劇情量也並沒有減少,反而有增多的現象。
接下來講部分方面的缺點:
1. AI方面還需加強
戰鬥系統:★★★★
CG圖:★★★★
耐玩度:★★★★
付費DLC:★★★
整體性:★★★★
※滿星5顆星
普通玩家:『推薦』
SAO粉絲:『非常推薦』
加速世界VS刀劍神域-千年的黃昏-評價:
劇情主線其實相當得不錯,但我只講評價,
詳細就不特意劇透,主要講訴結衣自身的寂寞及悲傷。
而動作系統上,還是採取跟失落同樣的系統,劍技跟魔法變多也還原了原作的劍技。
但缺點就是在動作上真的沒過多久很容易膩。
而目前此作的缺點:
戰鬥系統:★★★
耐玩度:★★
付費DLC:★
整體性:★★★
※滿星5顆星
普通玩家:『不推薦』
刀劍神域-奪命兇彈-評價:
說實話,這是相當吃精神的遊戲,我想玩過的人都清楚,玩這遊戲真的心感覺很累。
而,劇情說實在真的想當微妙,如果要我來定義他的好壞的話,
至於為什麼,有很多個點:
但在換成原創主角時,沒有展現自己的風格性,反而顯得比SAO更無趣。
而是一定要讓原作角色參與在事件中的故事。
也不是像噬神者讓前作的人物有一些參與而已,而是讓原作人物被整個捲入倒事件的核心。
在這裡你會看到這不是屬於你自己的故事,而是原創主角只能被原作角色的故事框架給限制住的劇情發展。
戰鬥系統:★★★
耐玩度:★★★
付費DLC:★★★
整體性:★★★
※ 滿星5顆星
※ AQURIA所開發
如果說奪命是讓我覺得最糞的遊戲,那彼岸應該是我認為比較失望的遊戲了。
總體玩下來其實越玩到後面其實還蠻不錯的,
3月底看過各個UP主的實況評價,對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。
戰鬥系統:★★★★
耐玩度:★★★
付費DLC前篇:★★★★
整體性:★★★
※滿星5顆星
註:為現"彼岸遊境"最新版本的評價
個人評價,文章僅供參考。
這串的評價只到二見鷹介製作人的最後一作『彼岸遊境』。