看了大家的討論稍微做了一點小更新
我覺得時代環境不能拿來脫罪,但也不能無視這個因素
不能拿來脫罪是因為現實上不能適應時代環境最終就是淘汰
而不能無視更不用提,因為時代環境淘汰的東西肯定有
以機戰我覺得以現今非主流來說出新作的速度我覺得是太快了
當然像我這樣的死粉會很開心也願意買
但是同樣的東西即使有修改,吃多了肯定會膩
玩家絕對會抱怨一道菜沒吃完隨便就能再炒一炒上菜等等
我能體諒是因為我喜愛這遊戲,而且也知道2D點陣圖需要耗的成本
而罵的人肯定也沒錯,因為很明顯就是大量的資源回收
我買個遊戲當然買我覺得值得的,製作成本與我何干?
玩家不需要無上限的去體諒製作方
但玩家也不必要去做一些無上限的挑毛病
有些版友說的東西我還有點想跪下去
像是啥罪該萬死拉,沒有乳搖玩不下去之類的
遊戲做不好,賣不好銷售量就是後果
罪該萬死云云,我還不認為遊戲做不好有這麼嚴重到罪該萬死啦...
沒有乳搖也是奇耙
我不是要假道學,我也是血統純正的紳士
有版友提的點我很認同
有是加分但也不至於扣分
機戰裡的乳搖對我來說就像是旋轉壽司裡面剛好有賣燒賣水餃的附加品
但是果我真的很想吃好吃的燒賣水餃我是會去中餐館啦...
來壽司店吵沒有好吃的燒賣水餃我也是很無力
如果你真的是要看奶的,出去左轉就是乳搖神樂
不只會搖,還是專業的,想要找一幕沒有奶的還挺困難的XD
V的千鶴老實說我也會失望
因為巨乳無限好,可惜不會搖
但X的安瑪莉奶不在大,有搖則靈
也讓我賞心悅目
而且這次的CC我覺得搖得很有美感,很有意境(迷之聲:喂...)
我私心是希望機戰能保持傳統不要做太大的改變
因為我本來想玩的就是機器人卡通的劇情&大亂鬥
可以看到原作的招式演出
有如DQ一樣,一堆人也批評回合制無聊,不合潮流等等
但是銷售量證明了想玩想吃這種菜的人還是很多
既然你不喜歡吃這道菜,我覺得你也不必要湊熱鬧去嫌難吃
當然遊戲肯定沒有完美的部分,提出來說一說肯定是會的
失望了,不要再投入,也許有一天機戰你很久沒玩想回味,而新作又符合你的要求
剛好就能買回來玩一玩,太過偏激的一些話語還是希望能高抬貴手
不求體諒包容,但求互相尊敬
你不喜歡的東西可能是其他人心裡的寶貝就是了
---原文分隔線---
這次的X發售也過了一周
首周的實體銷售量成績也出來了
比V少了四萬
坦白說以我老粉的心情
就像等一張我自己早就覺得可能會不太好看的成績單出來了
不意外版上那帖也就充斥著批評VS護航
認識我版友一定也知道我是死士等級的死粉
因此我在發文上大多是護航而非客觀
其實我認為批評是必要的
而且不論是批評或是護航都是發表個人意見
只要不是用偏激的方式
互相尊重一下就好了
忍不住發這帖也是我老人家老毛病
總是會寫些東西抒發下情緒
如果覺得不想聽大叔廢話可以直接上一頁
主要是想探討一些最近大家爭執的論點
並且附上一些個人的看法以及資料
1. "機戰"不長進, 玩法一成不變
2. "兼用卡"用超大, Z3跟V抄一抄就可以上菜了
我覺得吵最大的可能就是上面兩點吧
沒錯, 絕對是事實, 而且平心而論任何對這兩點不滿的玩家批評都沒錯
不過我提出一些我個人的看法
"人為什麼要學歷史"
因為歷史基本上能告訴人類一些比較靠譜的資訊
盡量防止不要重蹈覆轍
關於創新這個議題
其實不只可以提出機戰的黑歷史
很多遊戲所謂的"創新"常常造成了不少的悲劇
不是說創新不好或是不需要
但現實總是殘酷的
創新是很美好的
成功了可歌可泣
失敗了就成了千古罪人
機戰並不是沒有創新
而是成績真的都不怎麼樣
即時戰略有Scramble Commander
動作對戰有INFINITE BATTLE
3D有GAME CUBE的GC
我通通有買有支持並附上人權圖
(花了點時間翻出大叔的寶物箱XD)
SC不要說通關, 我記得我好像玩到第10話就玩不下去了
GC好像也是10幾話, 而且讓我打定主意再也不買這種"擬真"3D機戰
除非機戰3D技術突破
然後那塊IB更悲劇, 我想我只有下載玩進去打了一場沒打完就關掉遊戲
過沒多久就刪掉了
其實也沒後悔, 因為對我來說這是一塊買OGDP送OGIB的遊戲
不過上敘情況完全是個人狀況
一點都不客觀, 我想應該也會有人喜歡這幾款, 這是肯定的
身為製作人或是投資者
叫好不賣座很難讓該系列繼續發展下去
因此我們來看看這些系列的銷售量
SRW IB: 3萬954 (2013年累積銷售量,第236名)
2萬7168套累計
SRW GC跟SC1我找不到日本網頁
但參考了對岸的文章也有附圖
GC不到10萬
XO是GC的加強版, 不是XO醬汁(踢飛)
不過銷售量貼底...
SC1的時候倒是有超過10萬
估計也是因為這樣有2
但SC2就沉沒了
在機戰全盛時期的PS2時代這些創新換來的銷售量歷史
如果你是製作人你會在現在銷售量銳減之下創新嗎
不敢說創新一定失敗, 但我要是製作人我不敢賭
也許有人說要是我我就會賭
但可惜你並不是製作人...
再來第二點兼用卡的問題
精美的馬賽克烈焰整個抄下來連修改都沒有
第二次到第三次的差別就是有多做了一招凱薩新星
ハイパー.メガランチャー修改成全體攻擊並修改動畫演出
其他幾乎也是一模一樣
總之, YoutTube上面有太多資源有興趣可以去找來看看
不敢說全部都抄, 但是大致上就是跟現在一樣套路
舊作小修&加1-2個新招
新作演出較為出色
不只阿法2->3
基本上只要同一主機或是同一系列
大致上都是這個套路
那系統呢? 我能大致跟你說跟阿法2相差不大
幾乎一模一樣
阿法3我也有收了系列完整版(包含了阿法全部的套餐)
如果說兼用卡跟沒有創新
阿法2到阿法3簡直就是佼佼者
但是阿法3賣了60萬套!!!
為什麼一樣都是兼用卡
一樣系統大同小異
以前賣這麼多
現在縮水成這樣?
這有太多因素
回頭看看PS2機戰的巔峰時期
這世代基本上PS2是最大的勝利家
基本上玩家機的都幾乎會有一台
另外那時代網路資訊也沒有這麼發達
不像現在當天發售就一堆影片上傳了
還有那時代機器人卡通算是很大宗
現在講的出口又大賣的我想應該不如以往了
更不用提2D點陣圖提升到高清所需要的成本提升等等
對於花了錢感到失望的朋友, 批評絕對是應有的權利
我知道賺錢不容易, 花了錢買到了失望很不爽
我想大多數的人應該多少都有衝動性消費而後悔的經驗
我也誠心建議以後可以先觀望評價或是一些影片再來考量
我想大家花錢也都是要買快樂
也許當初機戰帶給你的快樂比現在好多了
現在對你來說只買到了一堆失望
機戰已經這麼多年了
我想可塑性大概就那樣了
時代在變
面對各種優秀的新遊戲
如果你已經厭倦了機戰
把錢省下來買其他遊戲吧
X說穿了就是之前Z2拆成了破界/再世或是Z3的時獄/天獄
銷售量肯定會掉的
數位跟海外銷售量雖然看不到
但照理說整體應該是下降的
不過寺田這幾年真的是有用心在經營台灣市場
中文化以外還來拜訪, 而且X還跟日本同步發行
就我所知英文版好像還要一段時間才會發售
我感覺機戰短期內應該還不至於成為絕響
但未來銷售量肯定很難再達到高峰
等到市場真的淘汰了這IP
以後想玩機戰的時候
我想我會默默地拿出以前作品回味吧
不只機戰
我曾經很喜歡卻消失的IP真的不少
但又能如何
現實就是如此
我想現在還會買機戰的應該都是偏向核心玩家了吧
在很難吸收新玩家的狀況下
創新得冒失去核心玩家的風險
又不能保證能吸引新玩家的注目之下
往海外發展以及保持核心玩法做小修正是比較安全牌吧
創新啥的可以用別的IP嘗試吧
前提是大人願意出錢...
若以未來期許的話
我個人是希望機戰能捨棄2D點陣圖
進修一下3D表現
可以用卡通式的3D模組插入精緻的cut-in
類似之前的超級女英雄戰記的3D卡通模組
這塊我也有買...也是玩到中期就棄坑了...不過演出方式讓我當時也想到機戰可以用這種方式
案陰陽, 回頭看我也當了不少次小白鼠
是說還好我都有學到教訓XD
SC2跟XO等3D機戰我就沒買了...
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