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【心得】天馬行空的起點-金光動畫特效回顧

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【心得】天馬行空的起點-金光動畫特效回顧

綜合討論
利利斯 (lilithgo) 2014-01-08 17:21:26
#1
特效在布袋戲產業中一直是個很重要的元素 卻也有個很微妙的地位
大多數的人常常會對布袋戲有以下評語
「某編劇編得好感人」「 好神 」
「某段武打很強」「 彷彿賄賂操偶師一般」
但是似乎很少人會說 「這特效真是神奇」
有啦  可能會說「只剩下特效」
更別說因為操偶劇本問題  盡心的特效反而變成是一種揶揄的效果
絕大部分的動畫師雖然很用心  得到的掌聲就不太成比例

布袋戲因應時代變化紛紛走向了玄幻的路子
不可避免常常出現非道具所能及的場景 情節
所以動畫特效是必然的路子
金光布袋戲也是如此 自決戰以來在動畫的表現上常常有著驚豔的效果
從最傳統的氣功
一開始的燈泡特效



後來就比較多點變化
例如360度轉場

櫻系列

炎魔戰鬼哭也有場地旋轉

史豔文的飛瀑怒潮


刀氣特效
也從比較簡單的樣式

飄渺無極系列

櫻月斷系列


更別提 知名的動畫劍法 飄渺劍法
劍九輪迴

宛若沖天瀑布般的劍十天葬

劍十二

劍十一從缺 說實在劍十一感覺還好 沒有劍九劍十那麼驚豔


除了武功特效
從九龍變開始更多視覺性刺激的場景
例如鋼彈

阿錯了.....不是鋼彈 (那天金光會出現鋼彈?

決戰時刻 天允山法陣

靈魔大戰的大蜘蛛和天火壁

九龍變最後 大師兄與祭司鬥法

雕花雕死人的伏羲深淵

靈魔大戰的苗疆大軍

橫亙山頭的三祭壇發動

墨狂開陣


最後 有口白有編劇 雖然是靈魂

視覺上完成的是導演 操偶 攝影師 動畫師這些建骨補肉的人

沒有這些人 我們看到的刺激將要大打折扣

謝謝這些人 替我們做出這麼美好的金光世界  

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