時間索引短時間內還要等劇情不會有太大進展,所以整理一些我英的背景設定
打發時間~其中有不少內容來自單行本的附錄或外傳,因為追連載的讀者不見得會看單行本和外傳,所以某些連載時沒提的細節會讓人產生誤解也很正常~這邊整理起來希望能減少誤會

(一)世界觀:
可以看成「全世界有八成人口是變種人」的反轉X-MAN,而且因為這種轉變的擴散速度非常快,所以無異能和有異能兩邊族群的對立與衝突根本來不及惡化,有異能的族群就已經變成半數以上了,隨之而來的就是失去了統一的規格後,舊有的法律和秩序無法用來約束已經是千奇百怪的人類。
接著就是失去秩序的超常黎明期,部分有異能的人利用能力作惡,部份的人則是利用能力展開對抗惡人、保護民眾、維護治安等義警的行動,最後義警演變成現在的職業英雄制度。因為幾乎人人都有異能,所以後來就把稱呼方式從異能改成「個性」,而千奇百怪的個性難以用逐一規範,每個人隨時都可能變成未爆彈,所以最後法律就演變成除非擁有特定執照或在特定地點,否則公開場合完全禁止使用個性的模式。
(二)英雄這個職業:
概括來說,就是個結合了警、消、醫護、明星等性質的綜合型職業,而會偏向哪一邊主要看英雄本人的條件而定,戰鬥力強或有隱密/追蹤能力的的英雄會偏向警察,有遏止災害或搜救/治療能力的會偏向消防醫護,外在條件好&人氣高的也能兼職當明星。
因為除了對抗敵人之外還有很多面相(主要工作為救助、疏散、擊退 by 奮進人),所以戰鬥力強弱並非職業英雄的唯一指標。舉例來說在山崩、建築坍方或者其他災害救助事件中,奮進人基本上除了指揮協調或者生火給民眾取暖外,能發揮的作用並不大,特長為山難救助狂野貓咪、能靠羽毛/纖維偵查&救助的霍克斯/潮爆牛王、能鑽入各種縫隙的紙鋒射手和虎、有兔子聽力的密爾可、能用泡泡載運大量傷患順便消毒的Wash等英雄,在這種事件上都比排名在他們之上的奮進人有用。
只是在全世界八成人口都有個性的狀況下,最常發生的事件大多是個性造成的人禍為主,任何一個人的失控(不論有無惡意),都潛藏著造成大規模損害或人員傷亡的可能性,所以戰鬥力強能壓制敵人,或者迅速抑制災害的英雄曝光率特別高,也更容易得到人民支持。
另外雖然從老爺車被減薪的說法來看,國家可能有給與基本的薪水,但職業英雄的性質上並非公職而屬於盈虧自負的私人企業,主要收入來自解決事件後政府給予的報酬,就像是承包政府委託來營利的公司那樣,而工作時如果造成非必要的損失,事後的賠償申請英雄也得自己負責(山峰淑女就是因此差點破產)。所以不會有甚麼職業英雄搶了學生資源的問題,因為真正受到國家培養的其實是學生,反而當英雄科的學生畢業進入英雄職場後,就必須靠經過自己努力來從國家那邊得到報酬。
(三)禁止使用個性的法令:
雖然說公開場合完全禁止,但只要不影響他人執行面上就沒有那麼嚴格,作者舉的例子是出久媽出門時手機不小心掉路上,她可能會反射性的用個性把手機吸回來,理論上這是違反公開場合禁用個性的法律,但實際上不會有人去追究。
可是如果有可能影響到他人的行為,作者舉的例子是爆豪沒事用爆速渦輪趕路,被警察看到就會被制止&通知監護人或雄英老師來領人。而另一個例子是非法英雄的主角用滑走趕上課,雖然只有腳踏車程度的速度,但警察看到後馬上就把他攔下來訓話(導致他還是遲到了XD)。
簡單來說這個禁令雖然管得很寬,但判定標準&處罰彈性也很大,只要沒有越過對人使用(影響甚至傷人)這條線的話一切都好說。此外緊急狀況下的防衛行為,例如被攻擊時用個性防禦或逃跑是被允許的,但是反擊(對人使用)就是禁止事項。
而在有許可的養成/訓練機構範圍內,只要不是惡性傷人(例如意圖致死)都不算在對人使用的禁令範圍內,例如臨時執照補習的地點就屬於這種有許可的場所,所以那些小朋友在有負責人監管下可以對人使用個性,而像各個英雄學校校區範圍內當然也是如此。
此外也有允許特定職業在工作範圍內使用個性的許可證,例如出久提過御茶子如果取得許可證,無重力就能幫自家的建築公司節省大量費用,動畫版原創的自由記者特田種男可能也有職業許可證,不過這種類型的許可肯定樣有著各種限制。英雄執照和這些許可證最大的差異,在於擁有在合理範圍內對人使用個性(逮捕敵人或事故中救人的手段)的權利。
(四)歐叔的年齡:
304話中提到歐叔保有40年OFA,所以反推起來目前應該55~56歲。這點官方還沒給出一個確定的數字,不過從側面訊息來判斷,歐叔最少比奮進人大3歲以上,因為兩人都是雄英畢業,而且歐叔是有拿過雄英體育祭冠軍的風雲人物,如果年齡差距不到3歲的話,轟炎司入學時多少都會對八木俊典這個學長有所耳聞,後來的關係也不太可能像是除了視為競爭目標外,完全不認識的陌生人那樣。從這邊推測歐叔的年齡下限會是45+3=48歲以上。
而從志村弧太朗的年齡來算,七代的菜奈如果活到現在年齡大約會是67歲(假設20歲生下弧太朗),而從歐叔形容菜奈像是母親一樣的話,以及老爺車縮水的程度(70歲上下?)來看,師徒之間年齡應該差了10歲以上,所以歐叔的年齡上限應該在67-10=57歲以下。另外從這邊和各種跡象看來,歐叔有可能是孤兒或年幼失怙?
不過從奮進人對歐叔的競爭心態來看,因為他是20歲那年迅速從十名外爬到No.2的位置,所以歐叔回到日本並成為No.1的時間,很大的機率就在奮進人畢業後的18~20歲之間。假設歐叔18歲到美國念大學4年,回日本後也在一年內成為No.1,那兩人相差3歲正好能讓時間對上,總結起來歐叔應該是48歲,考慮一些誤差的話應該在48~50歲之間。 原本是以最低年齡(和奮進人在雄英的時間錯開)來推測,沒想到平哥設定是直接往大了算,整整大了奮進人10歲左右。
(五)歐叔全盛時有多誇張:
外傳非法英雄的回憶劇情中,歐叔接到出動請求後由東京六本木的麥特塔出發,從空中跨越兩地約500公里的直線距離到達大阪南町事件現場,整個趕路的過程應該不超過3分鐘(因為劇情中敵我雙方的戰鬥還沒走過多少招),以2~3分鐘做為上下限基準計算的話,歐叔長距離空中移動的平均速度=時速10,000~15,000公里,換算成音速大約是8~12馬赫。
另外AFO在知道警方已經向歐叔發了出動請求後,用亂塞個性的方式臨時弄出了近百名非自願失控的敵人製造混亂拖時間,雖然歐叔抵達後馬上就被黑霧說:「不愧是歐魯麥特,這些布置連拖時間都辦不到」,不過AFO還是很開心的認為有幫他賺到3秒,也就是歐叔只花了3秒就制伏了近百名失控的敵人&控制住混亂中產生的損害

雖然外傳也可能是在用輕鬆詼諧的方式,快速呈現歐叔超強這點而不一定能做準,但拿來對比本傳神野時AFO傳送腦無後過了30秒,歐叔才從5公里外的酒吧趕到腦無倉庫,假設出發前已經耗損了20秒好了,那大概是10秒跨越5公里=時速1,800公里(約1.5馬赫),雖然可能有距離較短&市區內不能用太快速度等原因,不過對照之下還是能歐叔明顯的衰弱了,只是以前歐叔的強度太誇張,所以就算是因為健康狀況+OFA傳承出去衰弱了n倍,還是強到其他人望塵莫及的程度。也難怪奮進人試著追趕一年,就想把超越歐叔的希望放到下一代了。
(六)能干涉個性因子的個性:
~直接干涉~
- AFO>能利用雙手掌心小孔奪取他人個性因子,或者將體內的個性因子賦予他人,因為個性因子等同是人體的特殊器官,所以被奪取的個性中會帶有原持有者的記憶(意識),而將個性賦予他人時,也可能發生排斥或無法承受的不良反應,輕則個性失控暫時陷入混亂、重則人格崩潰變成植物人,所以除了少數特例外,被塞下數種個性的腦無大多是失去自我意識的工具。
- OFA>由賦予個性和儲存力量這兩種個性融合而成,方式為持有者決定賦予的狀況下,讓對方攝取自己的DNA,賦予後個性因子的核心就會轉移過去,雖然原本的持有者身上還會殘留著力量的餘火,但會隨使用逐漸衰退。一直傳承到第九代才發現被儲存起來的力量中,還包含了過去傳承者的個性,不過到底是儲存力量原本就包含了儲存個性的能力,或是因為和賦予個性融合後才產生這種效果還不得而知。此外因為唯一活著耗盡餘火的第八代原先為無個性,所以也還不清楚餘火耗盡後,傳承者是否會變成無個性(連本身的個性都傳遞出去)。
- 抹 消>用視線抹消個性效果的個性,原理是抑制被注視對象的個性因子的活動,所以能讓發動系個性無法發動、變形系個性無法變形,但無法讓已經變形的部位恢復原狀,而異形系的異化部位有可能會被弱化,但異化程度高到某種程度(等於是身體能力)時就完全無效了。
- 副 本>正式名稱不明,複製個性因子的個性,也有可能是醫生的技術手段而非個性?腦無製造的關鍵之一,也是AFO加疊相同個性強化戰力的手段,甚至連他自身的AFO都能製作副本。目前還不清楚副本和正本之間有無差異/差異點在哪裡,說不定副本是類似OFA餘火那樣,隨著使用會讓因子逐漸衰退乃至消失的消耗品。
~間接干涉/類似干涉~
- 變身>攝取他人血液來變身的個性,原本只能變成血液擁有者的外型,但後來卻出現的能使用變身對象個性的進化,原理可能是滿足條件後,能從血液中取得更深度的情報。目前還不確定這種變化是鍛鍊/危機使個性成長出衍生能力,或純粹是以前因為沒滿足條件而未發現的性質。
- 拷貝>碰觸他人後在限定時間使用對方的個性,雖然能同時拷貝數個個性儲存備用,但同一時間不能使用複數種類。目前三種系統的個性都有拷貝過,但異形系的案例是異化程度很低,甚至不確定該算變形系或異形系的回溯(因為只有頭上長小角),所以也不確定異化程度更深的個性能否拷貝/發動後是否會讓身體劇烈變化。因為無法拷貝累積能量的過程,所以遇上這類個性時會因為沒有能量變成虛有其表。原理可能是靠接觸取得對象個性因子的情報,然後在時間內讓自身的個性因子變化成情報中的狀態。
- 翻修>能分解/重組雙手接觸到的物體,認真來說不能干涉個性因子,而是透過分解與重組來干涉被個性因子影響後的肉體,例如將自己與部下的肉體分解重組後,讓重組增加的手也能發動自己的翻修,或是讓部下發動個性的嘴巴從手上長出使用個性。更進一步的就是分解壞理的肉體,從中重組並提取能使肉體回溯(到無個性因子狀態)的成分。
- 回溯>回溯肉體狀態的個性,只對生物發揮作用,但可回溯的跨度非常大,限制卻非常小。小至讓肉體狀態的變化重置(可用來恢復傷害或異常狀態),中至讓肉體狀態倒轉成初生狀態(受精卵甚至是無),大到物種逆轉都可能辦到。本質上也不是干涉個性,而是能干涉包括個性因子在內的肉體狀態。
- 再現>讓身體再現出吃下物體特徵的個性,甚至連吃下他人的個性造物(無機物)後都能再現,但目前還沒解釋案例中,到底是單純將吃下去的結晶再現,還是屬於吃下他人的組織後重現出對方結晶的個性,如果是後者則代表再現也能用這種方式,達成類似干涉個性因子的效果。
(七)人類對於個性認識還很淺薄:(2021/09/13追加)
出久剛繼承OFA時曾經問過歐叔,修改原本寫著「無個性」的「個性」登記沒問題嗎?而歐叔回答OK的解釋中,顯示了社會上對於每個人的個性判定除了根據雙親個性來推斷之外,主要方法是以外在表現出的效果為準,原以為是將體內水分集中到指尖噴出的個性,可能會在某天於乾燥環境下噴不出水,才突然發現實際上是聚集空氣中的水分到指尖噴出,所以無個性的出久即使突然有了個性,在他人眼中也可能只是過去沒發現,或者沒達到觸發條件而已,並非是稀有到會引起關注的特例。
簡單來說,即使是本人對自己個性的認識都不見得完全準確,外傳非法英雄的主角灰迴航一也是個很有代表性的例子,嬰兒時期的航一可以靠著本能手舞足蹈在空中游泳,但是媽媽怕他危險所以看到就會巴下來,結果稍微長大時已經變成只能在手腳接觸平面時滑行。然後又因為小朋友時期平衡感差,亂滑行常把自己摔傷,就在不自覺間養成滑行時一定要三個以上的接觸點才敢滑,最後演變成認為自己的個性「滑行」一定要三點接觸才能發動,一直到後來隨著外傳劇情發展,航一才逐漸發現自己個性原來和原本的認知不同,還開發出無數種花式應用。
至於是否有更精確可靠的手段來判斷個性?目前看來即使有多半也還無法普及/不適合推廣到每個人身上,所以才仍舊以效果呈現為判斷主流方式。即使是不斷收集個性的AFO,從外傳非法英雄中需要透過經營地下黑拳場作為收集途徑來看(受傷昏迷的選手/被藥物誘發個性的觀眾),AFO應該也缺少更為便利的個性判定手段,所以除非是雄英學生/職業英雄這種個性情報公諸於眾的目標,否則也必須先看到目標使用個性後,才能判斷是否有奪取價值。此外,這點除了讓角色個性的改變或進一步發展合理化,也埋下了個性特異點理論中的一種隱憂:「個性突變」。
(八)超人社會底下的黑暗面:(預定追加,時間未定XD)
我英和一般戰鬥類少年漫畫最大的差異,主要是除了添加「個性」這個超能力元素之外,其他背景都盡可能的貼近現實邏輯,而非採用「不利劇情呈現的元素就淡化甚至省略」的少漫常見模式,所以看起來很多地方確實會比較複雜,例如超人社會背後累積的問題、角色的網狀人際關係、很難用某種刻板印象代表的人物性格、各個家庭呈現不同的親子相處模式等,某種程度來說其實不那麼少漫,反而接近青年漫畫的風格。
假如現在看了覺得各種不滿,說不定只是因為缺少社會經歷,而無法對劇情中大量細節產生共鳴,或許過幾年後翻開重看的時,就會有不同的感想喔~
