最近似乎被證實EA FIFA18 使用了DDA系統…「Dynamic Difficulty Adjustment」動態難度調整系統本來球員都很積極很主動的防守或進攻,當領先後球員似乎懶散了、被動了…本以為是鬼島不對稱網路導致上傳下載有落差造成的…但最近看到對岸玩家在討論…似乎又感覺是被遊戲擺了一道,常常領先時對手遠射特別容易進球,禁區特別容易被穿透,常常吃牌後特別容易失分…大家也跟我一樣有這種感覺嗎…前兩天踢週末盃賽都是一開始就領先後(兩球以上)又被反贏,也有在落後時反贏比賽,反倒是一路贏到底變得很不容易,這樣子做為電競項目似乎不太客觀了…意思是說輸贏都是遊戲公司可以操控的…對岸玩家討論的YouTube影片https://m.youtube.com/watch?v=_0VIz9X5dDo小弟英文不好,國外網站似乎更多的討論…