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綜合討論
砸瓦魯多 (CheckNow) 2021-03-08 23:08:19
CC
#1
一周目直播的影像
長槍無限刺擊演示

只展示劍和拳頭,按兩下B然後X或者Y攻擊可以快速出挑空,或者普攻的後面派生。
善用攻擊命中的防禦取消當前出招(即時守)
高難度回避和防禦取消都要結合起來,打不過失誤就開修改吧,因爲沒有受傷的硬直保護。
雙王很安全的打法分享
第一關SSJ評價

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沒想到在最後的本世代還是有其他純粹的Beat em‘up的動作遊戲,手感是很可以的,但一些視角造成的問題,讓本身還算有意思的忍者敵人在一定程度上讓遊戲只能用最優解(拳頭升龍或者合氣攻擊)

而且這游戲拿刀和長槍殺死敵人也會根據打的部位不同,最後裂開的位置都會不一樣,這細節真的太棒了,例如一些空中下劈,會有劈開兩半的,劈斷手的,只單單劈斷小蟲子腿的...................

但很可惜棍子和錘子在一定程度上做得不好,面對一堆雜兵還是劍和拳頭好用,2D橫版可以玩玩槍的取消無限刺。
這遊戲在最高難度下面對敵人瘋狂的攻擊,鎖定視角是不行的,R3鎖定的話如果鎖不到遠處的敵人,閃避或者格擋的子彈時間基本就是用來解鎖然後逃跑,因為你彈反敵人攻擊的時候,敵人也可能處於無敵的姿態去(打它們身體反饋白色,並且聲音是叮叮聲)。
因為遊戲加入了忍者外傳2出招被打(Counter)受傷加倍,所以高難度更鼓勵 彈反,回避,兩下回避C。或者Y快速出招,還有攻擊取消的結合,360Y和360X看情況出,因為提前按時不能識別的,這里優化也沒去做。
礙於沒有受傷無敵的保護,很多時候也會莫名其妙就突然前面打得很好,突然暴斃的情況。

最後最萬金油最好用還是很多遊戲里面的拳套(空手)和劍,這類純清版遊戲在次世代會更少,還是很值得玩的。

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