遊戲名稱:佩爾羅大陸記事-Being
遊戲類型:RPG角色扮演
發布版本:正式版V1.10
遊戲時間:約25-30小時
檔案大小:100MB左右
(本遊戲免RTP)
正式版V1.09(google文件)
正式版V1.10(20240426修正部分角色字體顏色看不清楚,修改為全白色)
若遇到閃退問題,請參考780樓的解法。
V1.05版以後為未加鎖版,解壓縮後,直接點選Game.exe即可,不用再另外放入Graphics資料夾。
為避免遊戲進程出問題,建議勿擅自修改遊戲內容。
最後是老掉牙的提醒,本作我方角色戰鬥圖像、大部分臉圖皆為平沙(doraping)、仁野(omiomi116)自繪,雖然畫工不甚精細,但都是我們投入心血去做的,如果想要取用請通知原畫者一聲。
0423新增常見問題:
Q.一章,進入谷底後過不去?
A.那裡本來就不能過,請調查洞窟中央的土牆壁。
Q.五章,地下密道的出入口在哪?
A.墓園第二張地圖的最右邊(階梯旁)
Q.六章,羊要吃的繩子在哪?
A.請在找走失火雞前多跟村長說話。
Q.七章,第二個數字機關卡關?
A.請將五個數字調成相乘後等於柒佰貳拾玖。
Q.終章,幼鐘叫我等一下,要等到什麼時候啊?!
A.在現實時間等一段時間就行了。
Q.本作是不是有個關聯作佩爾羅大陸記事-Transmigration of The Soul?
V.1.09版修正(2014/12/28)
九章敵人難度調降
若干地圖BUG修正
招式修練難度調降
字體顏色變更
按空白鍵可加速
遊戲提示:
1. 上下左右鍵移動,Enter或空白鍵調查。
2. 有20個存檔空間,記得要往下拉。
3. 按空白鍵可加速行走。
4. 20200607補充:將遊戲內原本的字體移除,改為「微軟正黑體」,過去因版權意識不足使用未授權字體,在此做修正及說明。
一共十個章節,六個結局,遊戲時間約25小時,有大量文字對話,如果您是喜愛感受用RPG來說故事的氛圍,本作或許是個不錯的選擇。
感謝測試版期間所有玩家的幫忙與建議,讓我能在一片數據海中找出大大小小的BUG,另正式版修正了敵人與技能修煉難度,有任何問題或意見也請各位不吝指教。
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背景:
故事的舞台是在一塊名叫「佩爾羅」的大陸上,
「佩爾羅」這個名字是誰?它又有什麼意義呢?
......其實這些都不重要。
重要的是這個世界發生了什麼事?
故事簡介:
故事的起頭,要從一對不太尋常的組合開始。
菲尼安是個愛哭的小香菇,一次意外中與香菇們走散了。
多洛是個聒噪的稻草人,也是一次意外中和同伴們脫隊了。
世上哪有這麼多的意外?!
就是有,不然故事怎麼寫的成呢?
這對迷路的搭檔在遠離人類世界的中山林裡閒逛(迷路),
誰知道人類的魔爪早就無所不在,
香菇魔獸和會說話的稻草人註定會被人類逮到,
逃跑的他們,
稻草人因為跑太快滑到山崖底下了!
小香菇因為跑太慢所以被人類抓了!
在我們不知道該笑還是該哭的時候......
在山中另一個角落,一個徹夜趕路的傭兵默默的被捲入這個意外中......
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遊戲畫面
本遊戲部分圖像為平沙(doraping)、仁野(omiomi116)所有,請勿無端載用。
以下為不免俗的作者碎碎念………
從2008年開始接觸RM至今,這可以算是在下第一款完成的RPG。從只是想隨便摸索的惡搞,到今天這樣的呈現,真的是始料未及的事,整部故事多到自己都覺得不可思議,在工作與學業的現實下,好幾次想隨便弄弄就發包了,但還是憑著一股想完成的心情走到現在。
(還是衷心建議第一款作品別放太多野心,真的很費神……)
就一個遊戲來講,本作的遊戲性或許沒有什麼特色,甚至還有許多缺點,但是用RPG來寫故事一直從小的心願,所以第一款作品,我還是選擇以故事描寫為重。製作期間慢慢發掘了RM的各種可能性,往後的製作中,我也希望能更讓遊戲變得有趣一點。
每一款遊戲的誕生,皆是每一位作者的努力,感謝版上眾多前輩的作品、資源與經驗分享,每每讓我獲益良多;也謝謝意見顧問JUST綺和阿荒,以及默默鼓勵我的朋友。
更要感謝我製做遊戲的好夥伴仁野,沒有你畫的圖遊戲根本生不出來。
最後,人生也彷彿是場遊戲,只是永遠不能SAVE和LOAD,
這些是遊戲特有的權力,因此我也盡情的利用這樣的特權。
本作一共十個章節、六個結局,平淡無奇也好、印象深刻也好,
希望您在這一趟旅程中都能有所感覺。
(呼,真的是在1月底完工啊,還好1月有31天……囧)