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【其他】將遊戲上傳至 itch.io 教學

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【其他】將遊戲上傳至 itch.io 教學

素材資源
Tinytsunami (z27619273) 2020-12-06 18:07:52
#1
0 前言

剛好 RM EVENT 2020 winter 進入開發製作階段,預期會開始有人上傳專案;
原本這邊準備一篇將遊戲專案上傳到 itch.io 的教學文已利活動進行。
後來發現寫著寫著覺得就算不說是 RM EVENT 上傳的過程也幾乎一樣,就獨立成一篇了。


1 上傳前準備

本章簡介上傳遊戲前你應該做的事情,包含整理專案素材、準備宣傳素材等。

1.1 整理專案素材

由於 itch.io 檔案容量上限為 1GB,請務必上傳前整理素材;經素材整理的專案,提供給玩家下載也較為方便。整理素材部分,你應該做的事情有:

移除未使用的素材
移除未使用的素材,除了 MV/MZ 的內建功能外,強烈建議「手動」檢查一遍;不見得要清理得非常乾淨,但無論如何也請稍微整理過,特別是容量較大的聲音檔案。

確認素材來源與授權
注意素材來源與授權,請勿使用非法授權的素材(e.g. 竊盜商業素材、違反授權的使用 etc.);若國外的素材授權、利用條款不是很明白,可以至 Discord 諮詢。
(RM Discord 社群:https://discord.gg/TTw74Np

檢查遊戲沒有素材缺漏
由於經過素材整理,請務必確認素材有沒有缺漏,進而導致遊戲無法正常執行的狀況;特別是音效類(SE)素材,非常容易由於疏忽誤刪,請格外小心。

1.2 準備宣傳素材

itch.io 的宣傳素材,基本上包含:
  • 宣傳封面,推薦尺寸 630x500(最小 315x200)
  • 螢幕截圖,準備 3 至 5 張,建議同品質、尺寸
  • Youtube 宣傳影片連結

1.3 部屬專案

這邊以 RMMV 為例(RMMZ 輸出應該差不多)其他版本應該只有桌面版。首先準備部屬你的專案:



專案經過整理後,需要確認您的上傳格式:
  • 桌面版 Windows(建議)
  • 桌面版 Mac OS X
  • 桌面版 Linux
  • 手機版 Android / iOS
  • 網頁瀏覽器(建議)

選擇是否排除未使用文件(素材),一般專案建議勾選;有其他插件的情況,請斟酌(有可能會砍到插件用的素材)。

加密專案會透過內建幫你把素材加密,你可以自己設置加密金鑰(隨意字串)即可;不過加密效果不強,且在「網頁瀏覽器」輸出後,可能會影響網頁版遊戲的效能,請斟酌使用。同樣地,有些插件動態載入或未處理加密素材,請在確認不影響的遊戲情況下,斟酌使用。

我們在這裡輸出兩份:
  • Windows 桌面版(輸出到 D:\output\Windows\)
  • 網頁瀏覽器版(輸出到 D:\output\Web)

輸出後檢查專案:



請務必確認沒有存檔檔案(save 資料夾)在上面的 www 目錄中。

然後壓縮檔案:
  • 網頁版:壓縮 www 資料夾
  • 下載版:壓縮專案的那個資料夾



然後才是準備第四步,上傳專案。


2 上傳專案

按右上角的「下拉」符號建立新專案。


填入遊戲標題、遊戲簡短描述(可選)、宣傳封面(可選)、YouTube 宣傳影片連結(可選)


往下滾動,填入上傳內容分類、提供的專案類型、開發狀態、螢幕截圖(可選)
(下拉式選單的說明,我寫在圖片下面)


關於上傳內容分類(Classification)的列表:
  • Games(遊戲)
  • Game assets(遊戲素材)
  • Game mods(遊戲模組)
  • Physical games(實體遊戲 e.g. 桌游 etc.)
  • Soundtracks(原聲帶)
  • Tools(工具)
  • Comics(漫畫繪本類,特別指圖像較多的書)
  • Books(文字書類,特別指文字較多的書)
  • Other

關於提供的專案類型(Kind of project)的列表:
  • Downloadable(純下載檔)
  • HTML(下載檔及網頁遊玩)
  • Flash(Flash 遊戲)
  • Java applet(Java 遊戲)
  • Unity<=5.3(Unity 遊戲)

關於開發狀態(Release status)的列表:
  • Released(已發布)
  • In development(開發中)
  • On hold(開發凍結)
  • Canceled(開發取消)
  • Prototype(測試原型、未完成品)

接下來設定售價,售價分成三種:自由贊助、付費及完全免費且不接受贊助。



然後上傳檔案,我們有兩份:


下載檔案類型的列表:
  • Executable(可執行檔,遊戲本體請選這個)
  • Soundtrack(原聲帶)
  • Source Code(原始程式碼)
  • Book(書)
  • Video(影片)
  • Documentation(文件)
  • Mod(模組)
  • Graphical assets(圖像素材)
  • Audio assets(聲音素材)
  • Other(其他)

接下來就是細節了。如果前面「提供的專案類型(Kind of project)選HTML;就會出現「嵌入選項(Embed options)」請參考設定:


中間的 Details(細節) 是寫文章用的,遊戲宣傳說明都可以寫在這裡。
* 特別注意 itch.io 跟 Google 翻譯相容性較差,小心翻譯後文章內容跑掉。

然後 Genre (類型)選單:
  • No genre(無類型)
  • Action(動作遊戲)
  • Adventure(冒險遊戲)
  • Card Game(卡牌遊戲)
  • Educational(教育遊戲)
  • Fighting(格鬥遊戲)
  • Interactive Fiction(互動小說)
  • Platformer(平台遊戲)
  • Puzzle(解謎遊戲)
  • Racing(竟宿遊戲)
  • Rhythm(節奏遊戲)
  • Role Playing(角色扮演遊戲)
  • Shooter(射擊遊戲)
  • Simulation(模擬遊戲)
  • Sports(運動遊戲)
  • Strategy(策略遊戲)
  • Survival(生存遊戲)
  • Visual Novel(視覺小說)
  • Other(其他)

幾個 RPG Maker 比較常見的,我標成粗體。

然後接下來 Tags(標籤)跟類型差不多,只是自由填寫;
App store links(應用程式商店連結),如果你有在其他地方上架,可以把連結填在這裡。
Custom noun(自定義名詞)不知道具體效果是啥,預設是「game」。

Community(社群)就是討論區的設置,可以選擇:
  • Disable(不啟用)
  • Comments(評論區,會顯示在遊戲頁面下方的簡單評論區)
  • Discussion board(討論版,有一個專屬頁面的討論版)

最後 Visibility & access(可見與存取)可以設置這個遊戲是否可用:
  • Draft(草稿)
  • Restricted(受限)
  • Public(公開)

其中,受限的(Restricted)可以設置密碼讓特定人士訪問,在測試階段還蠻有用的。


歐拉熊: B1 2021-03-21 21:32

此教學十分受用~感謝

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