【心得】遊戲編劇教學 |10/18 更新 #6 故事簡綱 作業 REVIEW
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【心得】遊戲編劇教學 |10/18 更新 #6 故事簡綱 作業 REVIEW
綜合討論
摩訶聖 (CityCat0905)
2021-11-24 22:16:36
#1
10/18 12 樓更新第六課作業 REVIEW
09/17 11 樓更新第六課:故事簡綱
06/04 10 樓更新第五課:協作必修課
05/12 9 樓更新第四課作業 REVIEW
05/12 9 樓更新第四課:角色設計
01/30 8 樓更新第三課:玩法
01/14 7 樓更新第二課作業 REVIEW
01/01 6 樓更新第二課:提案
12/03 5 樓更新第一課作業 REVIEW
========
想拍一系列遊戲編劇教學的初衷是這樣的:
預計分十五堂課,在 Youtube 和 LBRY 上免費發布。
從發想開始,一直講到遊戲完成發布。
主要內容會聚焦在遊戲編劇這個稀有職業的美麗與哀愁(不是),
咳,聚焦在遊戲編劇的本職學能和工作職掌,
以遊戲編劇(遊戲敘事設計以及劇情企劃)的角度講解遊戲開發的各項流程,
以及一些實務上會遇到的問題。
前期講設計,後期進引擎實作。
每堂課都有認真學習,好好做作業的話,
十五堂課上完應該就能做出一款簡單的劇情向遊戲了。
設計的部分都用免費軟體,遊戲引擎預計會用 RMMZ,
對於心裡有個故事想說的純新手,我認為這應該是最適合的引擎,之一。
各家引擎的操作方式或支援的功能可能會有些出入,但是核心邏輯都是大同小異的,
這系列課程的重點並不是想教會大家使用哪一款遊戲引擎,
而是要透過實地演練,親身體驗遊戲開發的每一個環節。
親手做了以後,才是真正學會。
所以在進引擎以後的教學課程,大家可以自行替換成自己喜歡/慣用的遊戲引擎。
如果你是新人想學習做遊戲的話,每堂課的作業一定要做喔!
然後作業一定要發出來給大家看看,因為每個人都會有自己的盲點,
許多問題我們通常都要透過別人的建議才能發現、改進。
簡單講就是:
寫作業、交作業,進步才會快。
然後這是第一堂課:發想,熱騰騰剛出爐:
如果你熱愛自由熱愛區塊鏈的話,
也可以在 LBRY 上看,但是目前速度比較感人,請多擔待:
歡迎新手一起來學習,做遊戲很好玩的!
有任何遊戲編劇/遊戲敘事設計/劇情企劃的問題都可以盡管發問,
在巴哈這裡或在影音平台留言都可。
個人才疏學淺,擔心有些地方說的不夠好誤人子弟,
有什麼不足之處,也希望版上前輩能夠指正一二。
非常感謝。
摩訶聖 (CityCat0905)
2021-11-25 22:13:02
#3
※ 引述《yo56978 (日日安 )》之銘言
> 嗨 摩訶聖 :
>
> 來吧,我準備好跳坑了,希望爬得出來(
> 在新視窗開啟圖片
> 一人作業,
> 在過程中,有想過是不是故事要全部想好再來做遊戲會更好?
> 還是其實都可以,發想開始就可以一邊寫一邊修改?
> 另外,業界的遊戲編劇都會跟遊戲企劃掛在一起嗎?或者通常進去公司都會細分?
> 也想通常遊戲編劇需要會很多風格題材嗎?
> 問題有點多QWQ),先在這邊和您說生謝謝!(鞠躬
問題問得很好喔,分幾個方面來回答:
1.
一人製作的話,只要您自己順手就好。
不過在進入量化階段前,我建議先寫好故事大綱,但不要先寫腳本。
先寫大綱是為了確定故事的走向,同時也可以初步確定其他部門的工作量(美術、音樂等),
先不要寫腳本是因為在具體實作的過程中,故事一定會因為各種各樣的原因調整、修改,
一般而言,先寫腳本幾乎等於沒寫。(笑)
2.
基本上遊戲編劇 game writer 這個職缺很少,新人的話可以當作沒有這個職缺。
因為遊戲編劇是一個對專案整合能力要求很高的職位,
除非是比較大的案子,可以有老手帶新手,否則的話較少有人願意請新人來做這個。
新人比較有機會接觸到的是遊戲敘事設計師 game narrative designer ,
台灣的職缺通常叫劇情企劃或文案企劃。
所以,算是跟企劃掛在一起沒錯,
不過遊戲編劇(寫遊戲故事的人)就不一定是企劃了,
也有可能是其他部門出身,要看各團隊的情況而定。
3.
如果是給人家請的話,沒錯,各種風格題材都要會喔。
我自己就經手處理過五六種不同的風格,從蒸氣龐克到很考究的中國風都有。
領薪水的話就沒有挑案子的空間,來什麼做什麼。
日日安:
B1
2021-11-26 11:28 編輯
謝謝大大的回覆:1.了解,所以先從故事大綱開始寫, 另外也想問之後課程會教如何寫腳本嗎?蠻想知道業界的遊戲腳本都怎麼寫~
日日安:
B2
2021-11-26 11:28
2、3,聽完覺得離這方面目標還有很大的學習……走一步算一步了哈哈
摩訶聖:
B3
2021-11-26 14:26
[yo56978:日日安]會喔,大綱、腳本都是遊戲編劇的必修技能,一定會教的。
摩訶聖:
B4
2021-11-26 14:27
[yo56978:日日安]慢慢來,多看多玩多思考,大家都是這樣過來的。
摩訶聖 (CityCat0905)
2022-05-12 10:50:01
#9
第四堂課:如何讓角色自己說故事?
這次講的是角色設計的小技巧和實務經驗,當然也附上了方便使用的範本。
以及本期作業 REVIEW,很多有趣的角色設計喔!
摩訶聖 (CityCat0905)
2022-06-04 22:59:51
#10
這次講的不是技巧,主要是心態。
其實以團隊合作來說,我覺得這比前面幾堂課都重要多了。
米蟲哥吉拉:
B1
2022-06-04 23:55
NO REDOhttps://media.tenor.com/images/20826e68bf2c43b012ae82e892474c6b/tenor.gif
摩訶聖:
B2
2022-06-04 23:59
[loni:米蟲哥吉拉]認命啦 https://media.tenor.com/images/96cd7e329caf7040d9f6ddfea710ebcd/tenor.gif
米蟲哥吉拉:
B3
2022-06-05 00:03
[CityCat0905:摩訶聖]翻案前先翻桌https://media.tenor.com/images/7feeb43a273348ce844583687ec1df6b/tenor.gif
咪逆貓:
B4
2022-06-05 01:48
「就算你講的都對但你未必是對的」這人知道自己在說啥??
摩訶聖:
B5
2022-06-05 14:03
[kurama648:咪逆貓]這就是社會化的過程(欸?)
摩訶聖 (CityCat0905)
2022-09-17 16:54:19
#11
有一個新手編劇容易犯的錯:
沒有先規劃好故事大綱,想到什麼就寫什麼,
最後就很容易發生各種劇情上的衝突矛盾,導致大量的重工。
所以!
來聊聊大綱的寫法吧~
礙於篇幅,分場大綱留待下次,這次講的是故事簡綱的寫法。
同時以新戰神的劇情分析為例,示範還原故事大綱的方法。
詳情請看影片:
不喜歡 YT 也可以走 LBRY 傳送門:
摩訶聖 (CityCat0905)
2022-10-18 22:43:59
#12
第六課作業 REVIEW,看看七段精彩的故事簡綱吧!
啊,可惡,每次作業都很重要的啊!