本作作為SRPG,我想是不符合多數硬派戰棋玩家的要求,在PTT也可以看到一些抱怨,諸如沒有內政外交、騎士職業和怪物種類之間不平衡、敵人越打越弱、只需要練三個人就能一路打完......等等的。對於追求策略和挑戰的玩家來說,這款遊戲在這方面的深度確實不夠。
但我想這系列遊戲吸引人的點一直都是養成和故事。養成指的是培養騎士或怪物一步步變強,看著自己培養出來的無敵大軍頗有成就感,雖然可能沒有發揮的餘地,或是有更輕鬆高效的打法,但SRPG的樂趣很大一部份就是來自於這種養成的感覺。
然後說故事,前作和本作雖然畫風差距有點大,但角色立繪我都很喜歡。也喜歡打開騎士的傳記看看他們的小故事,也會努力觸發對話事件看看有什麼有趣的劇情。
本作世界觀設定完整,可惜在遊戲中的表現我個人認為差強人意。最明顯的就是主線,除了一心想擴張的瑪那‧薩利齊亞和古斯塔法,以及先下手為強的密涅瓦之外,諾查里歐、蓋‧穆魯和忍族應該都只是被迫自衛還擊,但搞到最後卻都在稱霸大陸,劇情也沒有一個好的解釋。諾查里歐和蓋‧穆魯過去可以聯合抵抗古斯塔法,這次卻只能參加全大陸的大亂鬥,打到不死不休。有人把這點歸類於瑪那對於人心的影響,盧恩神讓人們下意識彼此爭鬥,但就算如此我也覺得這讓遊戲的劇情表現下降不少。
再來是國家滅亡後,僅僅只有一段敘述帶過,實在有點乏味。就算不能有過場動畫,至少也應該有些對話劇情。而且各國彼此攻伐的劇情沒有作出差異,僅有騎士在戰場上的對話。例如諾查里歐和古斯塔法這種世仇,居然沒有在滅亡對方之後來一段特殊劇情,實在很可惜。
然後是多數騎士連一個出擊事件都沒有,實在很可惜,空有好看的立繪和傳記,卻沒有什麼發揮。如果能讓更多角色在劇情中露臉,就算只是走過場,整體豐富程度一定也能大大提升。
對於這系列是否還能出續作,我個人是不抱期望,但如果還能有下次,希望可以看到一部更多采多姿的遊戲。