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【心得】2/14 更新 PVE武戰手法指南【7.15開場爆發】

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【心得】2/14 更新 PVE武戰手法指南【7.15開場爆發】

戰士專區
孤星 (aripjc12) 2016-08-24 18:17:28
CC
#1

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一、前言

大家好,距離7.0只剩一個禮拜了,想了很久我也想寫點東西跟大家分享

在開始談論戰士前先看看我們戰士的先知,瓦哥~~
用武器戰士時,秒天、秒地、秒Boss ~ 一轉天賦狂暴戰就....就知道7.0瓦哥是先例了~當然這些都是題外話

二、武戰與狂戰的差異

在談主題前我先回答一些大部份人想問的問題,先聊聊在7.0時武器戰與狂暴戰時的表現,讓大家心理有個底,若是在末來沒有太大的patch的話,武戰與狂暴的定位大概就是這樣了,準確率有87%吧!
Q1:6.2與7.0武器戰與狂暴戰有什麼相同的地方?
A:有的,武戰同樣是圍繞在上作文章;狂暴戰與前夕基本上沒有太大的差別。

Q2:那麼不同的地方呢?
A1:武戰不同的地方可多了,像是開場爆發變得很強,但斬殺階段沒有以前強了,當然雙目標更是不行了。
A2:狂暴戰就多了一招神器技能,基本上沒有太大的差別。

Q3:與狂暴戰相比的話各自的優缺點在哪?
A1:武器戰而言,開場單體與AOE爆發(小怪存活15-30)是6.2版遙不可及的,但有一利必有一弊;
               相對的持續AOE就變的非常薄弱,斬殺期更沒有以前那麼強了,可以說一般般。
A2:在來說說狂暴戰,沒有了上述武器戰的優點,開場單體爆發、AOE爆發一就般般了,但是在持續AOE   (平凡的出小怪)時,還是相當優秀的,在平砍階段時的手感非常平穩,總之玩狂暴戰時感覺就是一個字,穩。

Q4:那麼很多人都在問,到底改版先用狂暴戰呢?還是武器戰?
A:我想說的是"玩你想玩的天賦"最重要,如果你會在意數據或是需要幫你的團隊拓荒,那麼武戰是不二選擇。

Q5:那麼在大秘境的表現呢?
A:大秘境二種天賦都能打,但要打高層的話還是武器戰吧。

結論:並不是我想吹捧武戰,而是目前的情況就是如此,若是狂暴戰對開荒或是大秘境幫助很大
      我一定也是玩狂暴戰,所以在接下來我要跟大家說的都是武戰的東西。

三、武戰的優劣

優點:

1.單體爆發與AOE爆發
2.適合打高層大秘境與拓荒
●在7.0中我們擁有全職業CD最短的爆發技能,並搭配神器與天賦,讓我們擁有不俗的傷害。

缺點:

1.平砍階段輸出節奏看臉
1.持續AOE較弱
2.手法複雜
●當然有優點就有缺點,在平砍時我們需要好一點的運氣來觸發使得在下一輪爆發前的傷害不至於太難看。
●短時間的持續AOE是我們的優點,那麼隨之而來的就是在持續AOE的時候,是很非常弱勢的,來掩蓋掉爆發時的傷害。
●對於玩過6.2在玩7.0的人大部份的人是需要一斷時間練習的,從打木頭人在到副本內實戰,這還不包刮需要跑位的BOSS。

四、天賦這樣點:


大秘+團隊
1332311

第2層的震懾波、雙倍速是我最常換的天賦


團隊副本
則使用憤怒掌控

暗夜堡
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃

五、正題

上面講了那麼多為的就是談到下面最重要的:
1.傳說裝對武器戰的影嚮及效益
2.武戰BIS精通爆擊裝的各個副本整理
3.最好的聖物
4.武器戰手法進階技巧與優化

先說結果,這四件傳說裝對武戰最重要,由其前面2件的手套與戒指
[亞夏梵的沉重之手]


[亞雷的石心]


[地之重荷]


[納珍塔斯的脊椎]

8/26已nerf為額外攻擊敵人1次

如何配裝:

●單體時必用

[亞夏梵的沉重之手]
[亞雷的石心]

●AOE怪小怪時選擇

[納珍塔斯的脊椎]
[地之重荷]

補充說明
若你是歐洲人,運氣爆表二單體或四件都有但是你只裝備一件,優先級別
●單體:
手套>戒指
單體打王就不用說了,沒什麼好選擇
●AOE:
腰帶>褲
腰帶在清小怪時換上這件有奇效,打大秘境時特別好用。

●沒有傳說裝對武戰的影嚮:
1.武器戰最大的缺點就是怒氣會非常非常非常的不夠,就算你拿了T19套裝也是一樣
2.單體爆發完的空窗期的非常的長
3.無法持續的平凡AOE
先說說手套,有許多看過甚至是稍微研究過的人一定會覺得,戒指>手套
那麼疑問來了,就手套的特效而言感覺並不是幫助特別大,那麼為什麼是手套比較好?

●手套:武器戰的詬病就是怒氣不夠,在帶了手套可以解決大部份的缺怒這種情況,但不是說就不缺怒氣;有怒氣才有輸出,有怒氣才能更平凡使用來刷新
才是武戰的核心技能。
●戒指:在某些情況戒指還是很優秀的,例如30-45秒內的戰鬥,這種並不缺怒氣所以戒指很優秀,適合在"裝等高時"打每日H或是M,但是在長時間的戰鬥中他優優只是一個填充技能,並不能解決根本的問題,就是缺怒。
●腰帶:是稍微緩解了在持續AOE的困境。

以下四件對於輸出提升沒有太大的意義就不特別說明:



六、飾品的選擇5M與Raid


●5M飾品
大秘  AOE飾品

RAID出處飾品
翡翠夢魘
這2件在單體上效果也不錯,有打到的話可以把固定力量+精通的飾品換掉
暗夜堡



七、最好的聖物

如果說聖物等級很重要的話,那麼以下二個聖物在打到更好的聖物前4個裝等內都可以考慮不要換掉。

暴露破綻
戰術專精的觸發機率增加,相當於你消耗的怒氣10 / 20 / 30%

暴露破綻,只有以下副本會掉,由於紫羅蘭堡沒有大秘境,所以可以用其它裝等高的鋼鐵聖物


在來是次一等的,有比他高的裝等就可以直接換
死亡一擊
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%


八、武戰的進階輸出技能

●在上一篇文章中我有提到手法,但那是比較適合大部份的人來做考慮下也有不俗的DPS來用
●我知道很多人都想要知道該打什麼技能優先,也就是技能的優先級,我只能說武器戰沒有辦法給排這種優先技能順序,
  因為武戰輸出時充滿了隨機性、及運氣問題,只要了解了核心技能,那麼在配合大量的練習,就可以充份的應對臨場反應。

●主動技:
  1.最常用的技能
  2.核心技能
  3.爆發技能

●背動技:
  


九-1、進階輸出爆發手法(劫毀施刃版)

在你開始了解進階輸出之前,我希望你能去看看我上一篇的手法,來了解為何進階要這樣做
如前一篇所提到的,在使用時會給一個被動,在配合  X3+
這個是目前7.0的核心手法,並且如果我們點到第二個大特質,那麼在爆發時我們就需要在這技能扎卡茲的腐化之血上面作文章,而手法也更加的複雜,需要到同時按3、4個按鍵(3個不同的GCD技能),這也是以往沒有見過的情況(至少我沒有玩過)

扎卡茲的腐化之血(大特質)
使用戰鬥狂嘯後5秒內,斯多姆卡會輻射出暗影能量,使你的攻擊在5秒內造成額外20%暗影傷害。
那麼這個特質的細節在關於5秒的上,若是我們把分開來使用就"有機會"做到
在一次內打出2次並享受上必爆的效果,也就是卡3個GCD。
正所謂細節決定成敗,如果能多花一分力氣就能讓事情做的更好那就做,想要比別人多那一點輸出那就做,不會就去多練習多擼點木頭人,熟能生巧。

補充說明:這也是為什麼要打那麼多的原因,有刷新+就可以不打,但沒刷新就很尷尬了;所以凡事把不確定的因素都做到最小,最後看運氣。

●無斬殺戒

第一個GCD
第二個GCD+
第三個GCD+
第四個GCD 隨機狀況
      1.千均潰擊已刷新+
      2.千均潰擊沒刷新+
第五個GCD
      1.+
      2.+
第六個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD

●有斬殺戒指

第一個GCD
第二個GCD+
第三個GCD+
第四個GCD
第五個GCD
      1.千均潰擊已刷新+
      2.千均潰擊沒刷新+
第六個GCD
接下來進入正常平砍階段(但 扎卡茲的腐化之血 還沒有消失)
可以在打三個GCD

九-2、進階輸出爆發手法(憤怒掌控版)

第一個GCD+
第二個GCD
第三個GCD +靈魂晶露

之後都是依照正常循環直到 結束後
無論幾層,都應該卡CD打,
刷新後,更應該立刻使用+
新的手法就不附影片了

2/14更新 7.15版
看不懂的同學們可以看影片來理解,我也有特地裝GCD的UI讓大家更容易理解!
影片中有斬殺戒


十、斬殺階段的手法(9/29更新)

平時打,刷新只打
只打是為了增加的刷新機率
多餘的怒氣可以使用
使用斬殺也能加速憤怒掌控的減少秒速,提前來到下一輪的爆發
+則是在有多餘的怒氣時,或沒刷新時使用

●最好是第二大特質點完,就點
死亡一擊
斬殺的爆擊幾率提高 5 / 10 / 15%
可以有效提高斬殺期的傷害。

十一、裝備選擇

目前請已無腦精通為主,臨機則是能多就多
靈魂晶露,這玩意兒吃 精通+臨機
加速個人覺得有4T後不用刻意去堆了隨意即可,致命則是稍微增加一點,可以有稍微增加點DPS



十二、M團本實戰

暗夜堡M-克羅索斯

暗夜堡  - 天賦選擇
1王:可以用狂暴戰數字好看點,想單純壓本體可以用武戰也可
2王:狂、武都行,我不太會玩狂所以選擇武戰
3王:武器戰
魔劍士:武器戰最後一層改劫毀
克羅索斯:武戰
魔將:狂暴戰
大植物學家:武戰第一層改橫掃
星占:狂、武皆可,個人用武戰
大姐姐:武戰第一層改橫掃
古爾丹:武戰第一層改橫掃,狂暴戰沒試過GG


7.15 打團本都會開實況,想看更細節的東西實況裡面都可以看的到

看較舊的 48 則留言

吉爾伽美什: B49 2016-11-26 17:36

你的戰鬥狂嘯音效很帥 可以分享一下嗎 還有你的戰鬥狂嘯觸發時會閃閃的 可以教我如何調成那樣嗎

孤星: B50 2016-11-29 11:24

要問問題的話盡量來實況問喔,我都會回答,UI實況都有

煌天: B51 2017-03-03 12:36

沒有橘手怒氣完全不夠用,常常狂嘯CD還10幾秒,卻沒怒打不出技能,只能等普攻回怒

小宇: B52 2017-03-05 16:36

請問一下 天賦的數字1是從右邊算還是左邊算阿 我不太確定 所以問一下 抱歉..

劍少: B53 2017-05-16 07:48

為何要點集中怒氣,壓制不時暴6XXK不是更爽~~。

#2此文章已由原作者(poiu2205)刪除

#3此文章已由原作者(x68503921)刪除

天下無雙~! (menu0083) 2016-08-31 07:01:53
#4
斷筋刷怒觸發千鈞潰擊很像某晚被偷改掉了⋯⋯反而是普通技能消耗怒氣觸法被改高⋯⋯⋯不知道是否算削弱⋯⋯⋯

看較舊的 8 則留言

孤星: B9 2016-09-05 00:35

滿級之前不需要用這套打,點壓制+雙致死會比較好

劍少: B13 2017-05-16 07:49

不用斷筋啦,壓制暴擊下去就對惹,包括衝鋒一樣觸發。

OscarLkc (oscar0521) 2016-09-02 18:36:20
#5
請問大大, 小弟練級時發現怒火的打法很便秘呀, 點雙致死+壓制的傷害會差很多嗎?
孤星: B1 2016-09-03 03:05

練級時不需要使用集中怒氣喔~

OscarLkc: B2 2016-09-03 10:52

好的 感謝回覆

Eason: B3 2016-09-28 05:33

我用雙致死才把dps提升上去~集中都無法像大大那樣輸出~主要都是怒氣不足~

劍少: B4 2017-05-16 07:50

開場狂暴之怒開下去就對惹,主動承受傷害怒氣就滿出來。

#6此文章已由原作者(aripjc12)刪除

Shingg (shingkiva) 2016-09-15 07:54:12
#7
集中怒氣被NERF了,只有40%增傷,還有使用的價值嗎?
σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ: B1 2016-09-18 22:27

9/15改的嗎? 今天才注意到,難怪想說裝等上升這麼多,怎致死爆下去的傷害跟剛改版差不多

蒼瀨八雲 (zxcv0821) 2016-09-19 16:27:48
#8
大大你好
不知道是不是我等級沒有滿110,我在打副本或打怪的時候使用集中怒氣都會覺得很卡,想問大大如果110等後這狀況會不會比較改善?
在AE時還要用集中怒氣嗎?還是就專注在順劈跟旋風斬?
小七: B1 2016-09-19 16:55

多的話就用

肉羹王: B2 2016-09-19 18:50

滿等不會改善,卡怒正常,AE時順批加旋風,多餘怒氣疊集中

劍少: B3 2017-05-16 07:52

順劈有CD、旋風斬很耗怒氣,建議善用幾乎必暴的壓制來打。

孤星 (aripjc12) 2016-09-29 01:46:41
CC
#9
9/29 更新
1.手法(憤怒掌控)
2.斬殺期手法
3.bis裝備獲取圖
4.十層大秘時間內通關影片
8z: B1 2016-09-29 08:27

今天要被nerf了....

純喫茶: B2 2016-09-29 16:23

覺得用壓制會比較好嗎?

孤星: B3 2016-09-29 17:49

不會比較好

劍少: B4 2017-05-16 07:54

壓制超好用,配合千鈞潰擊(加成)與雙致死打擊與幾乎暴擊屬性,農怪基本秒殺(最快3~5秒)。

Shingg (shingkiva) 2016-09-29 15:15:48
#10
請問NERF後還要用集中怒氣嗎?
孤星: B1 2016-09-29 15:39

目前看來還是要用

劍少: B2 2017-05-16 07:55

我根本就不點,壓制暴擊比較快吧。

GUNDAMY (gundamy) 2016-09-29 17:08:35
#11
大大請問你監控技能冷卻時間(集中 致死)那個ui是哪一種的呀,那個wa
的我完全看不懂怎麼設定,求解qqqq
孤星: B1 2016-09-29 17:49

TellMeWhen

ANDY147059: B2 2016-10-01 16:39

請問大大您用的ui哪裡抓的呢

ANDY147059 (andy147059) 2016-10-01 19:34:31
#12
※ 引述《gundamy ()》之銘言
大大你好,想請問你的ui哪裡抓的
孤星: B1 2016-10-02 00:40

自己單體抓的喔

ANDY147059: B2 2016-10-02 08:50

那要去哪裡下載呢

血瞳: B3 2016-10-02 14:51

直接打應該就會有了⋯⋯除非你要中文的

ANDY147059: B4 2016-10-02 17:10

直接打@@?什麼意思?有載點嗎

血瞳: B5 2016-10-02 17:50

我以為你問TellMeWhen而已,我錯了

ANDY147059 (andy147059) 2016-10-04 07:45:10
#13
大大,想請問你tell me when 你的集中怒氣堆疊數量顯示,是怎麼設定的,我找好久找不到這個設定,可以麻煩大大教我嗎?
孤星: B1 2016-10-04 20:42

左下角,持續時間、堆疊數量正常 你看有沒有勾吧

孤星 (aripjc12) 2016-10-16 12:17:49
CC
#14
10/16更新 13層大秘境-奈薩里奧巢穴
肉團: B1 2016-10-16 17:21

請問斷莖能重置千鈞擊潰嗎 剛剛試了好久都不行

月工 虫: B2 2016-10-17 12:47

很痛

孤星: B3 2016-10-17 14:11

不行,打斷筋只是為了縮短戰鬥狂嘯的刷新

劍少: B4 2017-05-16 07:56

打斷筋根本浪費時間吧,直接拼壓制耗怒氣就對惹。

666666 (J0975171205) 2016-10-17 00:14:15
#15
能否問一下 您的遊戲畫面是由上往下看的 請問這是UI的功能還是去哪調呢
孤星: B1 2016-10-17 14:12

沒有那個UI

肥仔聰 (victorlamlam) 2016-10-17 10:04:50
#16
請問大大你顯示出技順序的UI是什麼?
手法看起來都沒差多少
但打木樁固定20-21W...
想看一下到底是那裡出了問題=.=
孤星: B1 2016-10-17 14:12

那不是技能順序ui,是你用了哪些GCD才顯示

肥仔聰: B2 2016-10-17 16:27

那是什麼UI可以顯示我用了那些GCD? @@

風瘋 (xxx60602) 2016-10-18 15:26:54
#17
雙致死跟集中怒氣流比   秒傷傷害大概會差多少

Hunman360 (hunman360) 2016-10-19 06:16:00
#18
試了許久仍是玩不起來
顧GCD同時要按中怒氣 有一種右手畫圓左手畫三角形的憋尿感
同樣這篇教學 問朋友感想 他就說不知道怎麼他就是看了後按的出來而且很順
問他按的感覺是怎樣 他想了半天就說跟格鬥遊戲接技解招反應差不多
想了想我格鬥遊戲算是根本玩不起來那種
頂多會按必殺技但是反應慢接不出連段
看來只能回去玩壓制雙致死了
回頭一眸已不見: B1 2016-10-19 07:03

一切都是習慣問題而已,一開始我打起來也很戳。習慣就好,加油

劍少: B2 2017-05-16 07:57

憑直覺去打就好,打戰場裝等打平,攻擊順序實際沒差。

孤星 (aripjc12) 2016-10-19 23:47:09
CC
#19
更新:15層大秘境限時通關(看守者鐵獄)
Realm Frist
SMITH: B1 2016-10-20 01:00

請問箱數剩餘時間的UI名稱是?

孤星: B2 2016-10-20 01:39

Angry Keystones

路希 (lusifa0209) 2016-10-23 15:52:08
#20
※ 引述《aripjc12 (孤星)》之銘言

缺點:


> 1.平砍階段輸出節奏看臉
> 1.持續AOE較弱
> 2.手法複雜
> ●當然有優點就有缺點,在平砍時我們需要好一點的運氣來觸發在新視窗開啟圖片使得在下一輪爆發前的傷害不至於太難看。
> ●短時間的持續AOE是我們的優點,那麼隨之而來的就是在持續AOE的時候,是很非常弱勢的,來掩蓋掉爆發時的傷害。
> ●對於玩過6.2在玩7.0的人大部份的人是需要一斷時間練習的,從打木頭人在到副本內實戰,這還不包刮需要跑位的BOSS。

武戰AE其實並不較弱,主要是屬性大家偏選精通,造成AE平弱.
順屁斬....搭配旋風斬,5隻以上是100%傷害增傷,搭配神器被動主動技能,很容易快200%增傷.
還有一個天賦創傷.
如何三全? 又要精通又加速又要致命 ?
致命沉著 橫掃 可以短時間辦到,持續AOE也有不錯傷害.
所以只能想致命不能放棄.

武戰缺點真的蠻嚴重的,卡拒像真的很冏冏冏冏........
只要卡,這不是GCD多一招斷筋,能解決的,這時候又會冏冏冏冏.........
DPS直接下滑10~30%...........

試過想過很多辦法來解決這問題.(全程拒像)
解果勒 解果勒...................無解會卡就是會卡人品就是人品...............
折衷辦法,改撐加速,天賦放棄集中,有全程拒像平率較高,DPS比較穩定,但還是有點小卡.................

(想要全程拒像,講的白話點就是出招平率要多)不對是要多很多........很多很多很多.......再多...
方法其實有一些的:
暴露破綻
戰術專精的觸發機率增加,相當於你消耗的怒氣10 / 20 / 30%
精準打擊
拒像打擊使你下一個致死打擊或斬殺的降低怒氣消耗15 / 30 / 45 / 65%
斬殺時期就靠這兩招無限刷拒像了,(斬死你!!!)

重點:拒像不能省,省了就是卡.............
斷筋........沒點天賦創傷加減用吧.有點創傷不推薦.
不過GCD1.5秒,加速GG,你怎麼塞就是那麼多.......你只能..不能停..........
另外PVP非常嚴重缺點,當招開完殺不死人時,你要幹嘛!?.......卡拒像你只是在抓癢...........

11/8深夜補充........武戰你到底要殺誰呀.......千萬不要天賦武在地圖亂跑
你看看 你看看.....讓你一刀1百5十萬好了,你需要3秒多,才有一下,還需要有拒像有怒氣.....
3秒多敵人能做很多事情的.........重點武戰還很好殺.....天呀!!減傷百百種,武戰你有哪幾種........

斷它人筋還要GCD,你老師的........都沒教要殺敵要先斷命根子嗎...ㄜ不對是斷精...ㄜ不對是斷筋.

戰場上唯一作用.........被人喊那個收尾刀的又來了...重點人家還不怕..!!吼!!我要斷人精..........

千萬不要天賦武在地圖亂跑
千萬不要天賦武在地圖亂跑
千萬不要天賦武在地圖亂跑
千萬不要天賦武在地圖亂跑

很重要所以說4次

戰士們!!
玩戰士就是要送死!!

看較舊的 1 則留言

十字路口: B2 2016-11-01 01:21

補充 7.1改成會重置但吃GCD

路希: B3 2016-11-08 03:06

其實武戰拼命堆精通不會是最好的選擇,賊一發高傷是2百多W起跳,武戰精通要達到這傷精通要撐多高呀!?再想想拿大支在砍是怎麼做傷害?平砍高傷,技能分擔,在持平的.

劍少: B4 2017-05-16 07:58

送死啊...我刷精英怪都沒人敢靠近,還不是照打。

劍少: B5 2017-05-16 08:00

武戰有追加攻擊次數的被動技能,此外壓制也是武戰專用,配合砲兵式節奏,拉高DPS並不難。

劍少: B6 2017-05-16 08:02

我壓制暴擊最高到7X萬,還是農怪時看到的,斬殺爆一百多萬,即使不能瞬殺,3~5秒秒殺一樣可以。

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