因此就不再各別介紹每個天賦的說明及分析,還望見諒,天賦圖如下:
四、技能
詳細的技能說明及數據,大家可隨時參閱遊戲或是板上也有挺詳盡全技能說明,
故在此不一一列出。
挑出幾個比較重要且配合上述天賦之技能說明,也附上個人快捷鍵的擺設,供大家參考。
1.伊利達瑞之怒(快捷鍵設置1):由神器自動點出該技能,AOE指向,傷害不俗,1分鐘CD。
2.投擲戰刃(快捷鍵設置2):遠程,彈射三目標,經由天賦提升後,可產生流血,在10秒內造成額外150%200%的傷害,另外變成充能2次之技能帶有緩速50%,維持6秒。
3.混沌之擊(快捷鍵設置3):DH單體最主要輸出傷害,消耗40點魔怒,暴擊回覆20点魔怒。
4.魔眼光束(快捷鍵設置4):AOE指向,傷害不俗,定點施法,衝擊目光前所有敵人,可轉向,必定爆擊。
5.劍刃之舞(快捷鍵設置G):AOE指向,消耗35点魔怒,以自身為中心攻擊附近所有敌人,造成傷害並使自己閃避提高100%,持續1秒。
6.魔化衝刺(快捷鍵設置V):向前衝刺,對路上的一切造成傷害,主要位移技能之一,由精通魔能天賦可提生傷害及回覆25點魔怒,由氣勢如虹天賦可觸發增傷20%,持續4秒。
7.蠻恨撤離(快捷鍵設置R):不共GCD,攻擊敵人並後跳,使其减速70%,持續3秒,DH第二位移技能,由氣勢如虹天賦可觸發增傷20%,持續4秒。。
8.吞噬魔法(快捷鍵設置滑鼠額外大拇指按鍵):斷法,有20碼射程,因此不怕萬一衝過頭來不及斷到重要法術,成功斷法可回覆50魔怒。
9.殘影(快捷鍵設置F3):閃躲機率提高50%、受到所有傷害降低35%,持續10秒,1分鐘CD,藉由神兵天賦樹,使用殘影可獲得2次魔化衝刺充能。
五、輸出說明及手法心得
因為災虐DH的機制,爆發巔峰期是高的,所以在短時間戰鬥的狀況下,會非常放大DPS,長時間的戰鬥則會開始進入較平滑的階段。
以當下5M副本,取一個中庸的850裝等來說,如果DPS手法觀念正確:
爆發完沒多久王就死的話,DPS可達30萬以上,
中時間戰鬥約在25萬-30萬間,
長時間或是頻繁跑位,約會落在19萬-24萬左右。
(以上數字只是大約範疇,因為小編並沒有提供一個準確時長為基準,所以數字大家參考參考也無需太較真)
單體輸出
起手
魔化衝刺(衝鋒) →投擲戰刃*1→
→1.如果在氣勢如宏效果還在的情況下產怒就打混沌之擊*1
→ 2.無產怒則再打一發投擲戰刃
爆發期
殲滅至上其餘免談
平砍(惡魔之刃)→確定有100以上的魔怒後→魔化衝刺(你要蠻恨撤離後跳也可,因為本身後跳綁了混沌的巨集,所以如要後跳需存更多魔怒)
→惡魔化身(可以綁類似勇氣號角的主動飾品做個巨集,記得飾品寫前面)
→殲滅(混沌之擊)*3(這邊如果因為惡魔化身的變身+飛行路徑時間太長就打2發)
→重複動作(平砍回能→有100怒以上的魔怒後→魔化衝刺→殲滅(混沌之擊)*3
→直至惡魔化身結束
PS如果團隊開場嗜血,建議手法:
倒數→藥水→魔化衝刺→投擲戰刃*2+伊利達瑞之怒→魔化衝刺→惡魔化身→混沌之刃→殲滅*3-4→維持上述爆發期手法
平滑期
爆發完進入平滑期
保持平砍→怒滿(就是你打出一魔化衝刺也不會溢出)
→魔化衝刺→(投擲戰刃*1+混沌之擊*2)或是(混沌之擊*3)
P.S個人小小建議在平滑期觸發氣勢如宏後,使用投擲戰刃*1+混沌之擊*2是比較好的選擇,
原因如下:
1.一來平滑期時傷害投擲戰刃>混沌之擊,除非你有安格飾品或是套裝什麼之類的觸發了精通BUFF才會是混沌之擊>投擲戰刃,當然也有人會說你並沒有把混沌之擊爆擊20回能的效益算進去,的確是這樣但是因為下面兩點原因我也還是推薦這樣比較好。
2.有效保持常駐的出血狀態。
3.如果你常態習慣在衝刺+混沌之擊*3你會遊戲體驗非常差,因為你很多時間在掛機,便秘感大增,也許有橙戒可以考慮混沌之擊*3。
災虐DH的DPS想要穩定且有所提升,基本要做到的就是:
「確保你的所有主要傷害技能投擲戰刃、混沌之擊、魔眼光束、劍刃之舞都是在使用魔化衝刺或是蠻恨撤離後觸發氣勢如宏天賦增傷下打出」,
紅字重要所以幫大家標起方便重複默念三次XD,把握這大原則即可,不偏離太多,DPS都不會太差的,而所謂DH優劣程度的差別,也只是高手總能在惡劣的戰鬥環境下,高度維持上述大原則!
剩下比較是小細節或是個人手感習慣操作,我在下面注意事項說明。
注意事項(一些會影響到DPS的小提醒)
1.魔化衝刺的傷害不低,除非是有特殊戰略考量,儘量打出傷害。
2.魔化衝刺有時1層我會先扣著,但是你如果2層還一直扣著DPS就一定會有損失。
3.原則上伊利達瑞之怒或是天賦最底層的混沌之刃是卡CD使用,我一般還是跟著爆發階段開啟,大家也可以自己看情況或是依習慣開(故我未放到循環裡),舉例團本蜘蛛王開場就不適合卡CD使用,應該留至蜘蛛上天降下後交給小蜘蛛減輕團隊壓力。
4.如何在循環內,見縫插針的合理增加投擲戰刃的次數,找到正確的空檔就丟,對提升單體DPS有很大的幫助,有能力者可監視出血BUFF的覆蓋狀況。
5.殘影可獲得2次魔化衝刺充能,可配合大招使用(如果對王的機制不了解,請還是用來保命)。
6.使用蠻恨撤離後跳時,建議使用巨集
/cast 蠻恨撤離
/cast 混沌之擊
這樣你才有足夠的時間在使用蠻恨撤離後打出混沌之擊*2+投擲戰刃*1
7.有可能在完全無法觸發氣勢如宏的狀況下,魔化衝刺跟蠻恨撤離都在CD,請果斷洩掉一些怒氣避免溢出。
8. 魔化衝刺事故-就想問BZ到底啥時要正視,衝刺撞牆或是尾段橫移,被判定進入異次元空間,然後就斷線了,暴雪你竟然設計這樣,擺明認可魔化衝刺就是循環的一部分,那你可不可以給我們玩家一個乾淨環境,讓我們好好用正確姿勢遊戲好嗎=. .=,忍不住吐槽一下,現在我才發覺我的敵人不是燃燒軍團的惡魔,而是像玄鴉堡這種狹窄道路,打個一場斷N次。
範圍輸出
起手
3目標以上
魔化衝刺(衝鋒)→伊利達瑞之怒+打一發投擲戰刃→些許平砍後
→魔化衝刺(衝鋒) →魔眼光束→打一發投擲戰刃
→魔化衝刺(衝鋒) →劍刃之舞→打一發投擲戰刃
→混沌之擊撿單隻回到上面單體循環或是繼續衝鋒+劍舞+戰刃
範圍輸出的循環看似簡單,但要變成家常便飯的反應還是得熟練,有句玩笑話:「風僧跟災虐獵人自帶25裝等」就是來自範圍的高爆發破表傷害,既然是我們的優勢,我們當然也要做出我們的價值。
六、神器點法
關於神器的點法,首先有幾點要說明:
1.災虐DH的大特質普遍較弱,不會讓你有覺得非點了哪個大特質變超強的這種質量,所以並不用為了大特質而去強迫走哪一條路線。
2.整個天賦樹設計偏重AOE的部分多些。
3.左邊有幾個重要主要技能傷害的提升,但是相比之下右邊路線提供更多操作手段以及容錯率。
4.推薦路線大致的思路是:先把劍刃之舞及投擲刀刃兩個常用AOE提升傷害點出,開始往右邊路線前進,最終目標為點出魔怒上限提高30點,這樣的好處是前期AOE會稍微給力些,魔怒上限太重要,100魔怒對應我們中心為氣勢如虹的天賦來說是不夠的,增加上限致130能大大確保我們在氣勢如虹增傷下穩妥地打出三發混沌之擊,效益遠比增加混沌之擊提升爆傷來的高,而在前進魔怒上限這一條的過程中,也可以順便點出幾個非常有用的天賦,例如:降低惡魔化身的CD、殘影獲得兩次魔化衝刺的充能...等,效益彰顯。
推薦天賦樹路線圖如下:
七、屬性權衡
鑒於不少人有詢問關於屬性方面的問題,
但小編並非數據帝之類的大神,因此僅能以個人認知、經驗上來做分享。
在現行版本,副屬性致命是最重要的應該是沒有疑問的。
其他屬性至今經過許多大神測試,仍是各有說法,
因此小編在此也不安排權重,僅就各屬性分開說明。
先來談談致命的部份:
做為一個當下對災虐DH最重要的副屬性,它直接影響著DPS中佔比例最重的混沌打擊(殲滅)的傷害與回能,效益是無庸置疑的,而且就小編的瞭解,當下版本就算頂裝,也未必能達到致命的閥值,因此應該是優先堆高的,建議至少要有45%-50%(如果全身裝備都有涵蓋致命不難達到)。
其次來談談精通與臨機應變的部份:
精通相較臨機應變為一個成長性數值,災虐DH做為一個以混沌傷害為主的DD,且依本文推薦之天賦最後一層是混沌之刃的情況下,精通屬性的提升絕對是有必要的。
那回到一個問題,如果堆精通是否臨機應變就要完全捨棄,我個人覺得是錯誤的想法,雖然精通現在可能不會達到一個閥值,但未來精通越堆越高的狀況下,臨機應變的效益相較之下就會跟著提高,這是一個思路,所以我覺得在致命跟精通達到一個門檻後,是可以開始著重一些數值到臨機應變上的,近期參考幾位在團本已有相當經驗之大神,精通都大約控制在15-20%左右。
最後來談談加速的部份:
加速對災虐DH來說,較重要的是GCD的部份,當加速的提升可以使我們完成一魔化衝刺+3混沌連發時,加速已經達標,至於這數值是多少,可能要去查數據帝等相關文章,但是目前小編加速在8%的情況下,是已經可以完成了,如果仍覺得手感體驗較差,加速要堆到10-12%也是可以的。
而要堆加速到一魔化衝刺+4混沌,也許要12%以上,且在位移上沒有出現太大失或是完全的木樁,是可以完成啟動氣勢如宏增傷後,混沌四連發,但是現在無變身要達到去堆加速,那效益個人感覺有點太低了。
最後關於屬性的總結,小編無法提供相關數據,僅能以我的經驗與大家分享,還望大家可以多討論,總而言之,在當前版本,我個人覺得致命放第一後,裝備無論是致命精通或是致命臨機應變抑或者是致命加速,其實差距都甚小,我個人建議保持裝備皆有致命為主即可。
八、裝備
1.以現在的拿裝機制,真的很看臉,尤其像是橙色傳奇裝之類的,感覺臉黑的根本不是在玩同一個遊戲,所以如果您還在成長之路上,就裝等高的先穿吧,無需考慮太多,有多餘時間再去針對特定需求裝備去打。
2.聖物部份:
初期仍是以穿裝等高的為主,不用太在乎聖物+神兵天賦樹技能的部份,但後期仍是要取得對自己較有用的聖物,推薦如下:
(1)世界任務-魔化聖物:混沌打擊暴擊傷害提升6%。(俗又大碗,只是要拼835or840泰坦造物機率)
(2)靈魂之喉尾王黑雅爾-暗影聖物:混沌打擊暴擊傷害提升6%。
(3)看守者監獄一王-魔化聖物:魔怒上限+10。
(4)蘇拉瑪爾聲望尊敬達8000,會開啟兩個新副本幽暗地道、眾星之庭,裡面可取得魔化聖物:混沌打擊暴擊傷害提升6%。
(5)翡翠夢靨1王-暗影聖物:混沌打擊暴擊傷害提升6%。
(6)重返卡拉贊隱藏王夜禍:暗影聖物:魔怒上限+10。
3.來說說比較熱切討論的飾品部份:
目前版本飾品大都是無內建CD的機制,所以要選擇的就是哪個觸發帶來的效益較好,給各位看官們幾個推薦。
(1)有錢的話最簡單的當然就是拍賣場直接處理或是製造業製作:
A.拉裝綁,六羽扇,提供常駐敏捷及一個能佔DPS約3-5%的特效,直接傷害大幅提升。
B.鍊金又有點小錢,可以用滅塵升個850鍊精石,觸發感人。
C.暗月卡-同樣用滅塵升個850,效果不錯。
(2)以現在這版本(5M.H副本),(手動)勇氣號角無疑對災虐DH是非常優質的飾品,完美覆蓋惡魔化身的持續30秒時間,號角雖然本身的常駐非主屬敏捷而是副屬臨機應變,這是比較差的地方,但是號角會好用的原因,主要在於5人副本戰鬥時間短,一隻王在你惡魔化身後應該沒多久也應該倒了,短時間戰鬥更放大了這飾品的優點,打團本或是大秘則勇氣號角的效益會降低許多。
(3)其他如英靈殿狼王飾品、靈魂之喉一王安格回憶飾品、世界任務魔暴龍飾品、時光碎片(套裝) …等等都不失為一個好選擇。
(4)團本翡翠夢靨-嗜血直覺,現行版本的BIS飾品。
(5)重返卡拉贊隱藏王夜禍-無形之甕。
九、大廳相關
(一)追隨者
有8位追隨者供我們選擇,然我們只能請5位幫我們打工,
未來以達到200%任務完成機率為目標,因此主要自帶技能成功率為主且分配最好以兩災虐、兩復仇、一流亡者為前提下,故我們可以歸納出:
1.阿卡瑪(之影)與懷惡族母必須擇1(流亡者)
(阿卡瑪論技能是比族母好,但是我覺得時間減少對我而言比較靈活,這層看個人選擇)
2.奧翠司與凱恩必備1(災虐)
(如果問我為啥有凱恩,但是沒有奧翠司或是有奧翠司沒有凱恩,小心我一腳踹你出魔錘號XD)
3.雅夏‧鴉曲必備(復仇)
4.艾萊莉比珂娃絲好,選艾萊莉(災虐)
5.最後兩個捷斯與貝拉斯,我覺得都可以看個人興趣,我個人是選捷斯(復仇)
(二)大廳技能
個人選擇
1右→2左→3右→4右→5右→6中
1層我暫時先選右,後期如有副本寶箱可換回左
2層為了寵物、隱藏神兵外觀只能先選左,後期可改回右
3層為了快速升階及裝備,果斷選右
4層如選阿卡瑪可考慮左,我選族母所以選右
5層…唉,完全沒用的一層,聽說(不負責),左邊連團隊精英世界任務都不能完成,那我要你何用啊,所以本人選了右,至少還可以省點大廳資源跟金幣。
6層沒得選嚕,可穿兩件傳奇裝備唷^.<*
(前提是你要有,暴雪爸爸在10/19問答集說到,遊戲才開兩個月嘛,等10個月+的話,你會發現,幾乎所有人都會有一件或一件以上的橙裝了,所以暴雪爸爸認為10個月一件橙裝才是合理的?所以一大早拿到橙裝的人跟10個月後拿到橙裝的人是一樣的?...暴雪爸爸說:這樣很酷,這遊戲很暴雪!)
十、職業小無用
(一)隱藏外觀
1.災虐-死亡行者
當神器知識達到5級,可在達拉然使用玩具「翡翠之風」或是達然拉釣魚小島使用哥布林滑翔翼飛至蘇拉瑪爾魔魂堡約地圖中央偏左,會看到一隻大蝙蝠在天上有風包圍著,降落至它頭上,保持翅膀常駐進行攻擊,每進行一段攻擊後,它會將你彈飛,並且又出現在你下方,繼續翅膀降落至頭上進行攻擊,要進行的次數不一,看個人傷害,打完後直接拾取屍體獲得外觀。
2.復仇
大廳天賦樹第二層選擇左邊,每天可傳至最下層開啟水晶招換隨機BOSS,每日CD,機率獲得。
(二)三段跳
工程限定,地精重力井,可在兩段跳後使用,再向上爬升一大段,無CD,但機率出現過熱超載,需等冷卻,大約10秒,副本中不可使用,野外大部分區域皆可使用。
一些小資訊及心得不定時更新,歡迎大家討論及指正,
一起壯哉我大伊利達瑞!!
記錄20160916-0500-增加神器天賦樹思路。
更新20160921-1730-增加屬性權衡相關。
更新20161021-1110-增加一些輸出手法細節。
藍帖預覽改動20160924(已實裝)
災虐:
投擲戰刃:傷害降低30%。
精通魔能:現在對魔化衝刺的傷害加成下降至30%,原為50%。
放血:現在在10秒內造成150%的傷害100%的傷害,原為200%
平衡之刃(神器天賦):現在8碼内每有一個敵人,使劍刃之舞傷害提升3%,原為10%。
伊利達瑞之怒:傷害降低了20%。
P.S伊利達瑞們,這改動是早就預料到的事情,無需太驚恐(其實已嚇傻) 伊利達瑞不能亡,我們是最後防線啊(吶喊)