巴哈姆特

首頁 哈啦區 WOW 魔獸世界

【心得】DHT 的 練習手札

追蹤話題

【心得】DHT 的 練習手札

惡魔獵人
Pieta (sjmtony) 2019-04-06 01:41:14
#1
前言
    大家好,我是Pieta,大密地雷,戳貨一個,常常不小心把怪卡在天空的常客。
    這版本相較於8.0比較少打坦克,主要還是,各種,诶DH你轉DD,因此分數幾乎都是DD的;其次則是這版本的DHT真的沒這麼容易,講句難聽的,旁邊聖騎士、戰坦隨便打都上兩千分,你在這旋轉、跳躍、閉著眼,才免強能一搏,真的很心累,再暴雪爸爸BUFF DHT之前,我要轉戰其他職業了,因此想趁還有點心得的時候,趕快寫篇文章分享一下。
    以下內容我將會從最簡單的依序至困難的內容講解。
    屬性、飾品、天賦、艾澤萊、技能、實戰技巧
    附上DH的RIO:https://raider.io/characters/tw/menethil/Pietal

屬性
    隔壁這段時間很常再爭吵爆急流,認真說,坦克在一個隊伍內,需要穩重、再穩重,DPS偷傷害作死還行,但坦克賭運氣賭命這件事情,你自己想想,你是補、DD,能接受嗎?因此我還是主張加速、臨機的。
    主要是屬性對於個人的效益要清楚:
       1. 致命-很有趣的屬性,會直接影響收益的是"招架"效果,一個會遞減、但運氣好時cp值超高的屬性,有人會認為這屬性對傷害有幫助,對整體團隊是有效益的,個人看法是,別傻了,不死還是實際些...往往超時都是倒坦,而非dps。
        2.加速-直接影響你可以正面接怪的"次數",數值該多少?基本18-22都可接受,最簡單的判定方法是,諸王尾王三連斬、阿塔尾王串刺的時候尖刺是否能轉好為主。
        3.精通-這個屬性會直接影響你接怪的瞬間"硬度",但在護甲值效益遞減的情況底下,我並沒有很推薦此屬性。
        4.臨機-萬用屬性+穩定減傷,其實我想不太到原因不稱它,DHT在這個綠字上甚麼效果都吃,能多就多吧。

    下面是我個人面板,可以參考看看。

飾品
    基本上,我認為這版本值得一談的飾品不多。
    1.交易-驚天地泣鬼神,6分鐘的神假死,失誤補救神裝,完完全全等於一個大招,我想不到任何理由不拿一件。
    2.稜鏡-沒甚麼好說的,平坦強,又能累積,累積 = 開怪穩定度,佔比神高,何不拿一件呢?
    3.羽毛-這個裝備挺複雜的,10%臨機20秒,輕浮、法術傷害多、HP起伏大的時候是很有感的,但其他時候,感受不會太明顯,因此,多數時候我認為稜鏡優先於羽毛。
    4.繃帶-以上裝備都沒有,繃帶也是能在高壓環境讓你喘口氣的裝備,個人挺推薦的,以及在交易、羽毛都討不到優勢的環境下可以利用。

天賦
    基本上除了最後110天賦以外,我都不太講解了,太多資料顯示目前M+DHT並無其他選擇可談。
        1.最後手段-你可以看到我現在是點最後手段,單純這周是強悍周,個人打下來的經驗是,強悍周靈魂都拿去炸,很少有機會丟屏障,我偏好用繃帶、羽毛去取代屏障居多,不選擇交易取代手段的主因為,強悍周通常出意外都是小怪,小怪的傷害很容易在有交易的狀況下還是打穿你,因此我比較推薦手段+羽毛/繃帶+稜鏡。
        2.屏障-暴君周、壓力低則是屏障+羽毛/交易+稜鏡,扛王的時候屏障會直接幫助你平坦的能力。
        3.虛無劫奪者-基本上...,我想不到任何理由會去選擇這個選項,我不太會站在原地跟怪硬剛的玩家,因此這種長線效果,我是挺不喜歡的。

艾澤萊
    外層:有效果的都拿一個就對了!
        1.切離精華*1-必須有一個,觸發率挺高的,能直接讓你群怪的壓力緩解
        2.收割時刻*1-15層以下甚至拿三個都可以,因為他第一個回血效果在低層收益是比護甲值高的。
        3.沉迷痛苦*1-增加平坦2秒((好像還好)),六萬護盾能直接讓你在坦小怪的時候,有熾言烙印這個技能的感受,不然你坦小怪的時候一定很常忘記這個技能...。
        4.束縛循環*1-其實高層才推薦,因為層數不高的時候,你還是兩波怪只能丟一輪符印,然而高層,你有束縛循環,每波小怪開場就會有三符印。
        5.煉獄護甲-有傷害、有護甲、覆蓋率高,瞬間給予護甲,最直接的幫助,最直接的選擇。
        6.靈魂聯繫-儘管被NERF,我認為拿一個對團隊幫助也還是不小的,加速+回血。
        7.堅硬甲殼-個人認為,這個效果在站扛的效益比較高,尖刺十秒再丟,因此我不太會使用這個效果,直接收益過低。

    中層:HP>低血效果>其他
        1.聚鐵成鋼-不誇張這個效果要是能拿三個,我立馬拿三個給你看,但就我所知,艾澤萊中只有三件有這個效果,其中又有兩件是同個部位;這個裝備強大的原因很簡單,DHT壓力普遍來自於群怪,彈簧血的特色是,只要下的去沒死,就上的來,但往往都是下的去,就真的下去了...;因此這個效果非常強大,直接HP的擁有。
        2.消蝕防護-也不知道該開心還是難過,DHT應該是最輕鬆能夠觸發這個CP值最高的坦克了...,基本上觸發的話,它是這層給護甲最多的屬性,因此效益很高。
        3.生命速度、戰爭之風-由於一般面板上沒有閃躲,儘管1%2%,拿一點CP值非常的高,因為你不太需要擔心閃躲遞減...。
        4.閃耀聖域-其實這個效果非常好,但排在這麼後面主因是...,它會擋住收割的地板特效...,非常坑,不然我覺得效果非常好。
        5.艾澤來晶岩脈流-不錯的治療量,是個選擇。
        6.晶化甲殼-有傷害、護甲、觸發率高。
        X.無窮威能-我特別要說明一下這個技能,以加速為出發點,它的收益很高,但身為坦克,你想要疊到何時?身為一個坦克,穩重點為主,立即性的收益非常重要。

    內層:誰佔比高,就點誰
        1.死板面容
        2.迴響防護
        3.靈魂交易
        4.混沌茁壯

技能
    在這我只講幾個比較重要的技能特點、容易疏忽的部分,如果你想要我告訴你沉默有多神,恐懼有多方便,自己上網查吧。

    1.被動:粉碎靈魂-這個很重要非常重要,簡單計算一下,你要是近五秒內受了60%HP的傷害,五靈魂可以瞬間回復24%血量,你說很少?別笑!坦小怪的話獻祭光環開下去,在來五靈魂不就48%血量了。
    NGA有看到一個不錯的監控WA,可以參考下,至於它的內容,你自己斟酌服用。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16454416&_ff=477&_fp=6

    2.惡魔化身-拜託請你開場偷變身...,魔痛剛開始累積超慢的,開場拿滿魔痛,非常賺;其次是惡魔化身給的能力值你基本上只要看30%HP這行就好,過多的期待,都會造就你明天躺地板的慘狀,銘記,你沒有三分大招,只有三分鐘可以臨時給你回血30%的技能;因此只在瞬間掉血又沒有魂的狀況下應急使用。

    3.獻祭光環-我剛剛說過偷魔痛,但不要用這招偷...,CP值神低,你不如靠8碼炸靈魂出來,這點先講清楚;其次則是,你永遠要記得8碼有多長,大概就是 進戰怪物(五碼)打不到 再多一點點的距離。
    4.破魂斬-第一,前方敵人越多越好;第二魔痛溢出的時候也是個回血手段,而且這個回血是跟碎片多寡無關;第三它會搶碎片、它會搶碎片、它會搶碎片,千萬不要讓這招搶碎片,各種虧,真的要留碎片,我寧可站著發呆,畢竟切裂能卡兩次使用次數,不急對吧。

    5.苦難符印-困惑狀態是個,如果它困惑了,就只會對你進入戰鬥狀態的一個狀態(好饒口),可以運用在各種跳怪需求上。

    6.鎖鏈符印-六秒70%緩速,這是很容易疏忽掉的效果,你是個風箏職業,別總是開場鎖鏈...,鎖鏈不是這樣用的,別的職業沒鎖鍊坦的好好的,你又何必開場一定要鎖鏈呢?
當然,如果這波鎖鏈能迅速減壓,增加DPS傷害,這波開場鎖鏈就有必要性。

    7.惡魔尖刺-它是有招架效果的,記得面對敵人喔>_^。(暴雪你給我降CD喔!!!!!!)

    8.靈魂屏障-這個技能說明有點文字遊戲,紅色說明內的真正意思是,你在護盾沒了之前,碎片都能再給予一萬護盾,換句話說你再12秒內能給10個靈魂你就有15萬的護盾。

    9.滑翔-DH一定都知道,滑翔是能瞬間給跑速的,你風箏可以不要只有大跳,空白其實很好用,可以省很多大跳拿去補傷害(大跳有火焰符印),或是等CD(大跳CD/尖刺CD)。

實戰技巧
    1.認知自己的脆弱:關於護甲值-平常的你4000左右的護甲值,物傷減免33%左右,100的物傷你會吃66的傷害;開尖刺的時候,護甲值約12000左右,物傷減免66%左右,100的物傷你會吃33點傷害。
    換句話說,你沒開尖刺扛一刀=開尖刺扛兩刀,你說尖刺有多強?我是覺得沒多強啦,爛的狠,所以你憑甚麼開著尖刺就覺得自己能開無雙站在怪堆中呢?
    拜託,冷靜點,離怪物遠點。

    2.其實你手長:炸彈大約10碼、獻祭8碼、破魂斬約前方8碼、火焰符印自選10碼、戰刃30+10碼,你其實不用扛這麼多怪但也能輕鬆建仇恨的。

    3.腳長你我都知,那就常用它:當個過動兒,別停下,停下就吃虧,多跑,多飛就是DHT的平日。
    
    4.腳長的可以飛天:DHT最強的還是高低差的地形使用,用的好上天堂,給我一個樓梯+開場仇恨值,我坦再多的近戰怪都可以。

    5.輕足藥水:拉怪好夥伴,腳長再多個跑速也不錯

    6.蜂蜜餡餅:緩速30%的好夥伴

    下面幾個小段片當範例。
    都是小怪居多,DHT會暴斃都再小怪而非BOSS。
    最近才開始錄影的,所以資料有點少,有機會再多拍一些上傳

19波拉 暴君 擁擠 火山 收割 開場一波

19波拉 暴君 擁擠 火山 收割 一王前一波

17波拉 暴君 擁擠 火山 收割 二王後一波

18風暴 強悍 膿血 重傷 收割 開場

看較舊的 10 則留言

拓拔碓: B12 2019-04-11 07:03

我覺得這版根本打DH坦很重的臉 因為主要技能無法靠特質直接提升 而且還是天賦 而自身技能 各種爛 配上天賦也沒多強 火焰符印 熾炎烙印 破魂 都輸給一個炸彈..

拓拔碓: B13 2019-04-11 07:04

而炸彈還打了天賦後2排 僅剩一個最後手段+-用..

Moon: B14 2019-04-11 07:51

請問,我有一個朋友也是DHT,可是他推說倒數第二層應該點暴食,而實際上他還真的坦的不錯,這兩個選擇是差在哪呢?

Pieta: B15 2019-04-11 07:54

[Courtie:Moon] 仇恨穩度 仇恨穩度則會間接影響風箏的流程

拓拔碓: B16 2019-04-11 09:10

[Courtie:Moon]爆食如果是特質或許更強 因為機率可以疊 但炸彈可以瞬間回滿傷害又很驚人 有魂就放

Pieta (sjmtony) 2019-04-12 22:03:43
#2
新增
16莊園 暴君 二王坦克的秘訣

舞樂飛雪 (wish58585858) 2019-04-13 17:35:30
CC
#3
8.2PTR

惡魔結界的魔法減傷從10%提高到15%  護甲從80%提高到100%
惡魔尖刺提供的護甲從85%敏捷降低到60%敏捷

總算大buff平穩期啦!!!
而且這只是PTR初步改動,不排除會繼續buff
身為7版主玩DHT(8版背叛跑去玩鳥D)
可以偷偷拿出來農項鏈等8.2了T.T(淚目)
Pieta: B1 2019-04-13 17:40

是所有傷害抗性+5% 不單魔法而已

拓拔碓: B2 2019-04-19 19:29

惡魔結界@@? 哪一招阿?

Pieta: B3 2019-04-19 19:31

[mxpr1256:─═╬冷玥ξ浩╭☆] 被動

拓拔碓: B4 2019-04-19 19:51

至少基礎多了20%護甲跟減傷5% 還是高了許多 而不是在那邊6秒= =

畫貓的男孩 (ex990000) 2019-07-24 01:59:51
#4
(只討論M+狀況)
我只想問底層為什麼要點假死
Dh假死超久 8分鐘 一場m+大約觸發兩次(以M+可通關時間來看)
可以打到假死 代表壓力極大 很有可能滅團
滅團後 下一次你就沒假死 又要面對同一群怪


Dk跟聖騎為什麼適合假死? dkcd短啊
聖騎忠誠防禦者cd也短
主要是8分鐘真的太長 有必要用到的時候 幾乎都處在冷卻中

惡魔劫奪者 我不懂為什麼要捨棄這天賦
Dh最怕就是坦群怪 你一刀全部少6%傷害
如果你能在原地打 為什麼要跳跳?
我想隊友也不喜歡追著怪跑

Pieta (sjmtony) 2019-07-24 03:16:29
#5
※ 引述《ex990000 (Seymour )》之銘言
> 我只想問底層為什麼要點假死
> Dh假死超久 8分鐘 一場m+大約觸發兩次
> 可以打到假死 代表壓力極大 很有可能滅團
> 下一次你就沒假死 又要面對同一群怪
> Dk跟聖騎為什麼適合假死? dkcd短啊
> 聖騎忠誠防禦者cd也短
> 惡魔劫奪者 我不懂為什麼要捨棄這天賦
> Dh最怕就是坦群怪 你一刀全部少6%傷害
這問題很好 首先我得先說 這層有競爭力的 基本上只有 屏障 跟 假死
主因是 劫奪者跟屏障相比 在大密屏障完勝
我用的數據是上一版的 這版目前AFK中
但你可以參考當時的公式

關於屏障----
5魂屏障 是106,000護盾
若你能10魂 是 159,000護盾

關於劫奪者----
若收益要大於屏障 必須30秒內傷害降低106,000
換句話說 30秒內 你至少吃到1,766,666
550,000 HP的我來說 已經死三次的血量
而往往真正會造成嚴重傷害的 是怪的一刀與二刀

然而真正的問題不單如此
為了加速我們對於大密的進程
我們必然會拉很大一群
第一刀後 必須拉起血量 並能扛下第二刀為目標

劫奪者的迴圈分兩種
1.開場 破魂減傷害 -> (怪物第一刀)-> 切裂-> 切裂-> (怪物第二刀)-> 炸彈
這打法的問題很簡單
在一刀跟二刀間 沒有足夠回血量 基本上脆死率過高

2.開場 切裂 -> (怪物第一刀)-> 破魂減傷害-> 獻祭 -> (怪物第二刀) -> 炸彈
首先 你切裂就只有25魔痛而已 你還要有辦法生出5魔痛才能破魂
你當然能先打獻祭 但很容易溢出魂
二刀前能回一次二魂血量
但問題就會是 你一刀根本沒減傷到

而屏障則不同
你選擇會變得很多
1.開場 獻祭-> (怪物第一刀)-> 屏障-> 切裂 -> (怪物第二刀) -> 切裂-> 炸彈
2.開場 切裂-> (怪物第一刀)-> 切裂-> 屏障 -> (怪物第二刀) -> 獻祭-> 炸彈
你會明確看到 一刀與二刀間 不管怎樣都有屏障拉四魂 加護盾
甚至無壓力你也可以往後放

以上都是小怪部分

打王的時候則是關鍵技能可以靠屏障吃下傷害
穿刺、三連劈、莊園四王男人毒...
往往20-40秒 王才會放一次這樣的技能
普攻通常不痛
這能完整吃下 對團隊壓力降壓許多

故此 我認為劫奪者 是相對屏障 大密無競爭力的
大密小怪時 傷害過度集中於前十秒 多護盾 多一個臨時保障
若是團本 可能就不同了

其次則是 假死的選擇上
所有坦克選擇假死的主因基本只有三個
1.該層天賦比較下 假死競爭力高
2.在虐本底下 屏障無競爭力 因此點假死
3.在固定團隊底下 CC鏈是被控制好的 團隊會希望坦克多個假死 防止意外發生
在車隊中 導致超時 最幹的 不是傷害不足
翻車 是最幹的 DD翻車就夠慘了
坦克翻車 基本超時
因此在上面三種狀況底下 坦克會選假死

>如果你能在原地打 為什麼要跳跳?
> 我想隊友也不喜歡追著怪跑
首先 你得先確定隊友的目標
高層目標是時間內通關
低層而是輕鬆打

高層
基本上 DD是不在乎要跑來跑去的
你能拉得比其他坦克多 並且 不倒坦
大家就喜歡你
跑來跑去 只是高層基本功
DH只是跑遠了點 快了點
但不代表DK坦 聖騎坦 就不用跑
高層照樣跑起來的
況且 基本上 跑的原則是 絕對不跑超過遠程需要走超過十碼的距離為主
所以跑位是三角跑法 或是正方形
這些動作是有原則的
你看影片的話
暴君 壅擠 火山 波拉到一王前 兩波搞定
強悍 膿血 重傷 風暴第二波 法系拉了5隻
這麼多怪的情況下 你就是賺時間 而且真的去看影片
也真的沒走多少位
跳來跳去累了點 但整體賺時間 沒毛病

如果是輕鬆場 我基本上也是原地滾鍵盤啦LOL
一直這樣打 坦克也很累好嗎XDD

延伸閱讀

心得10.2 DF S3 暴徒賊M+初探

2023-11-10 01:22:08

討論台服 49等戰場、3V3競技場練習賽、團隊副本招生

2020-12-06 23:20:00

終於有橘斧啦

2024-04-29 13:17:03

情報《巨龍崛起》第 4 賽季副本與物品等

2024-03-13 02:06:15

閒聊魔獸世界 8.3 台服 60等競技場練習賽 [低等級PVP] [60鎖等] by薩魯

2020-04-12 00:51:47

心得佐司瓦鹿寵物「阿棘爾」馴服方法

2024-04-29 19:45:35

【招人】台服 39等戰場、3V3競技場練習賽、團隊副本招生

2020-09-05 20:38:46

其他DHT找大秘境團 聯盟方

2021-02-26 21:11:49

帶領大家向前行待邁進 💨

看更多

機甲 x 少女育成遊戲《重裝戰姬》中國版宣布將終止營運 發放謝禮感謝團長支持

手機

《新瑪奇英雄傳》推出新章節「S4 EP.8:失眠的夜晚」 美艷的吸血鬼團長登場!

OLG

《月光魔盜團》開啟事前預約 Ella 變身魔盜團團長邀你一起出「盜」

人物

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】