【討論】有人跟我一樣覺得這代龜逼特別多的嗎?
綜合討論
你媽奶奶大 (GTAmama16)
2019-10-28 18:24:46
#1
RT, 小弟也是從COD MW2才真正開始接觸COD系列, 從MW2到今年的最新MW每一代都有玩過多人
不是我要說 而是這代真的真的龜逼特別多, 不是拿者霰彈槍配地雷永遠躲在房間裡 要不然就是永遠拿者步槍卡在一個點不動, 加上這代地圖的設計 感覺根本就是設計給龜逼玩的, 原本延遲問題已經有點不開心了 結果每場都一堆龜逼 真的快玩到發瘋了...
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考古博士(WEI):
B16
2019-10-28 18:59
龜才是正常玩法好嗎 都沒有任何敵方玩家位置情報 衝出去是要送頭?
無聊多玩玩:
B23
2019-10-28 19:19
團隊死鬥結束比數兩方都不到50 龜到時間結束 呵呵
阿龜:
B21
2019-10-28 19:06
考古博士 有攻守模式的守方龜就算了 但你有想過團隊死鬥也超多龜狗嗎ㄏㄏ
Kelsier:
B105
2020-05-14 03:02 編輯
是說如果是為了平衡戰線,一部分人龜那就算了,單純就爛拼不贏在那邊龜,也根本不管隊伍裡面已經超多人在龜還繼續龜的,我還真的不知道是在護航什麼
命運璃留夜 (e38301339)
2019-10-28 19:17:04
#2
「龜才是正常玩法」
「日本人一整團都在龜所以這是正確的 中韓台玩家龜都麻個人主義小垃圾可是日本人龜就有助思考阿!」
嗚.....頭好痛..... 怎麼有這麼多人可以在遊戲裡龜超過20分鐘不動可以沒有任何感覺
可是在巴哈看到有人嘴他們打法的時候就一起衝出來戰呢???? 你們是不會繼續龜喔????
那我們來看一看所謂日本玩家對這代的感受
大概是YouTube上面日本最多人觀看的COD YouTuber之一
地圖設計有很多細節可是沒有COD的感覺
有太多的暗所(黑暗的地方)容易造成玩家打法太龜 不利遊戲風氣
目前散彈槍太強 需要Nerf
這部更是貼出了Twitter的人氣Tag 數量
列出數據證明就算是日本人自己也不喜歡這種打法
#芋が多すぎ 太多龜型玩家
#クソゲ― 糞Game
而且糞Game Tag更是歷代COD史上最多
所以那些說日本人很喜歡龜 整團都在龜的所以我們也應該龜的 人在哪裡???
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伏爾肯:
B8
2019-10-28 19:40
考古博士請問你是不是有點激動? 如果激動的話可以繼續龜著:D
【阿噓】:
B37
2019-10-30 18:18
完全失去原本該有的快節奏,很多場時間到一隊都還沒70分
【阿噓】:
B38
2019-10-30 18:19
我覺得地圖設計沒救了,看看能不能改動ads或ttk
whitetype:
B39
2019-10-30 19:06
BF的新地圖看來是有收到玩家回饋在改進,就看COD如何補救
冬瓜:
B40
2019-11-01 23:38
地圖設計還是可能有救拉 就復活點來個隨機就好 大概可以改善30%吧 不過地圖本身轉角一大堆就ㄏㄏ無言以對了
索普 (ihousepig)
2019-10-28 19:51:35
#3
上面有人貼日本就不說了
這代不只亞服在龜
連歐美都在吵Campers過多的問題
Reddit看一輪就知道 幾乎都在抱怨campers跟SBMM (Skill Based Match Making)
各種meme也做出來嘲笑rusher
我沒玩前幾代拉
但已經玩BF已經對亞服Campers見怪不怪
比較討厭闊劍地雷
絆線地雷讓想繞背打人的我每次都被炸死 注意到的時候也來不及躲
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上上善道:
B4
2019-10-28 22:06
SBMM不好嗎?不然都一直虐菜
Andy好茶:
B5
2019-10-28 22:19
SBMM當然不好啊,之前都是依據網路品質做配對,現在就是硬把你塞到對手跟你差不多技術的房,也不管你連線順不順
上上善道:
B6
2019-10-28 22:57
SBMM不代表不能依ping配對吧 那就是遊戲本身問題了 隔壁天命2就還好
YUAN:
B7
2019-10-29 00:39
裝上你的EOD吧, 防雷
小權:
B8
2019-10-29 01:43 編輯
一早已說了!SBMM配對就是垃圾!COD必需用回CBMM配對!以Ping為首,亦是最公平的隨機。
教士 (priest7610)
2019-10-28 19:52:57
#5
我有一個疑問,最近聽到人說散彈槍的設置太誇張,那如果是真實模式的話因為只要頭部中彈就直接秒殺,那散彈槍的殺傷範圍不就超大?
因為很上半身開槍就有很高的機率掃到頭…
YUAN:
B1
2019-10-29 00:14
這個問題是站很遠也是一槍被噴死
教士:
B2
2019-10-29 10:01
YUAN對啊 一看到人我就死了不知怎麼練的
民主聖地爐渣飯供應商:
B3
2019-11-03 04:18
725那個距離跟本就是bug 吧....腰射中距離一槍死...
MIMIC-Killerwhale (LR821519)
2019-10-28 20:00:52
#6
除了霰彈槍 還有一個NGA提到很重要的點就是 移動後瞄準速度輸等你來的人
這邊說的並不是說對方在那瞄 你瞄準還要夠快
而是說不動的人 瞄準速度比走動中的快 所以也造就一堆人傾向龜
教士:
B1
2019-10-28 20:23
難怪每次移動中開槍都打輸靜止不動的
0o0:
B2
2019-10-29 13:45
對M4例外,我用PKM打中他兩槍後他才槍,然後我死了
破碎湖光:
B3
2019-10-29 17:00
很多遊戲都有這種設定啊,跑步後的開鏡速度慢於走路又慢於不動的。這很正常吧。
Cannon (gn01728897)
2019-10-28 20:13:41
#7
我個人覺得這代傷害太高,被龜的掃到完全沒反應的時間,或者轉角聽到腳步聲寧願龜著等對方過來,先開槍贏面較大,還記得以前MW1 MW2被蹲到還有機會反打
kai:
B1
2019-10-29 10:08
mw2 誰敢亀 RPG吃到飽 .......
悠哉過日子:
B2
2019-10-29 12:08
真的越死越快,以前MW2傷害比較剛好
Mäuschen:
B3
2019-10-29 14:07
kai哪有我玩MW2也是帶one man army然後塞滿榴彈rpg跟地雷龜起來
alex (c91511)
2019-10-28 21:40:00
#8
早期歐美玩家都不太會龜,近年來不知道為啥都開始朝向camper的玩法去玩,我是都常常一下跳板去美國一下跳板去日本玩的人,其實龜有點算整個環境都這樣,畢竟COD有個缺點就是-亂,大家都怕死所以都龜起來
Chieh:
B1
2019-10-29 10:54
就怕死啊 KD值難看
伊瑞克特:
B2
2019-10-29 19:55
那乾脆去玩R6 只用門縫peek不是更爽
Cytus (kkwaiii)
2019-10-28 22:55:50
#9
多人遊戲體驗真的差到爆炸,唯一比較好一點的就是團隊死鬥
地面戰爭超垃圾,我寧願你把大逃殺弄回來
載具優勢超級大,很常看到70-80殺龜在一個點然後猛向目標點開火的隨緣裝甲車
這問題就算放在BF也一樣,但是BF你會有武直,有戰機去懲罰這些龜狗
然後RPG的傷害真的黑人問號,有時候要兩發,有時候要三發,反正幾發都一樣,因為裝彈超級慢,對方不可能沒發現你,而且你瞄準的時候也暴露在其他人面前
BF的情況就是單兵對上載具也不用怕,因為你有C4 有合理傷害的RPG,還有地雷,一個人幹翻戰車並不難,然後COD的戰車就是大家一定要拿RPG炸起來,你運氣比較好的可以呼叫轟炸,前提你要有連殺還要對方始終在路線上
地面戰爭你不帶RPG先輸50%,遇到裝甲車只能躲起來
地圖明顯設計不良,每張地圖都超多龜點跟暗角,而且還有直昇機可以直接飛上去的高塔,高地
你可以留意一下BF為了避免這個問題,一般不會放大多大型建築物在地圖上面,頂多就小屋,而且BF建築物被轟炸後,一些龜點會直接露出來,算是比較公平
然後我真的從來沒有試過在一款FPS遊戲KDA連1都不到的....上一代BLACK OPS的死鬥還比較好,勉強KDA還能有個3..)
要打分的話
單人劇情體驗:4/5
多人遊戲 :1/5 (如果你沖著多人來自己又沒有COD的底子,比較建議還是去玩BF...)
CO-OP :3/5 (難點就是故意放一堆戰車跟敵人一直在你屁股無限重生,然後把小兵變成全境一樣的血量,感覺就分明刁難玩家,並不是關卡設計上面的難)
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獅子:
B17
2019-10-29 09:07
我也覺得MW的載具很好打,但缺點是很多人沒在配火箭發射器,所以不打><
獅子:
B18
2019-10-29 09:08
傑洛斯BO4 的K/D值計算真的很友善XD
whitetype:
B19
2019-10-29 09:17 編輯
上海那張龜,至少是空降比較討厭,可是占領點起碼都在室內,還不會那麼煩
悲哀妹妹❤躺平無限好:
B20
2019-10-29 10:23
BO4誰會看KD.. 那個數值根本大雜燴 我玩浪人死整場 靠地雷炸死人 結束KD也是1...
#10此文章已由原作者(seanwu1204)刪除
柑仔店 (q919531991)
2019-10-28 23:58:51
#12
我BO4開始接觸COD的 我覺得COD最大問題是連殺獎勵機制
因為連殺機制完全就是鼓勵玩家"龜"
加上MW槍枝傷害高後座力低 單走的玩家反而像是個傻子
如果不想撞上龜仔 樓主可以去打2v2或拆裝炸彈
高手真的很多 龜點問題也比較少
DunHillGu:
B1
2019-10-29 02:38
應該設計連殺獎勵有時間限制,時間過了combo就斷了,自然就不會有人硬要龜到湊滿獎勵,反而變相鼓勵玩家多衝一點。
考古博士(WEI):
B2
2019-10-29 03:58
我是覺得地圖情報過少 殺人或開槍 應該要被暴露小地圖的位置
獅子:
B3
2019-10-29 09:10
考古博士之前的COD都是這樣,這代才改成有UAV的時候開槍才會暴露位置,我也很不習慣,有時候被龜龜打都不知道在哪
CoffeeXXL (coolray945)
2019-10-29 00:17:11
#13
我COD退款蠻久的
是這代回歸MW才回來玩
在這之前玩的是R6S(也才兩百多小時退坑)
可能因為玩R6的關係 對於龜倒是沒太大抱怨(陰人手段隔壁多太多了)
這代明顯就是防守優勢太大
闊劍插門口拿擊殺太容易了
要拆又很麻煩(用槍打還會爆炸的設計真是太睿智了)
真的拆掉進去又不一定拼的過725大法
並且以PS4手把操作比較麻煩 防守方架槍後對槍迎面高很多
並且連殺獎勵本來就是變相鼓勵玩家保守玩
會變成這樣也是可預期的
但這畢竟跟COD的賣點相斥 看看官方有沒有要處理吧
不只是龜狗 而是防守永遠比進攻更有利的問題
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小Q:
B7
2019-10-30 19:32
轉角的地雷真的無解,拆了725就過來了,又不能轉地方,在空矌處直接跑,也是被秒...
Aquarius:
B9
2019-10-31 13:15
圓的有時比較好藏 也能殺人 有時太近跟人一起gg
我只是個送外賣的 (a24287)
2019-10-29 00:39:42
#14
從戰地來這玩 真的蠻不習慣的 節奏有夠快 我又喜歡衝 常常沒看到人就死
真的遇到拿散彈躲小屋的很多 一進去就死 所以變成我現在就不太衝 寧願慢慢走
以前只有玩過COD4的連機 中間的連機我完全沒玩過 這代不知道為啥要辨識敵我方又有點困難
不然就是要一直看小地圖
可能加上年紀大反應變慢了 常常對槍也是死
然後我想問一下用搖桿的是不是有自動輔助瞄準?
我因為跨平台都沒關 剛剛玩遇到一個用搖桿的主機玩家
看他殺完我在殺我隊友一個在一樓一個在二樓 她除非是神反應不然就是有輔助瞄準
因為準心是直接黏在人身上的 再不然真的有外掛了?
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黑咖哩:
B3
2019-10-29 03:22
用搖桿的玩家強的一堆,不用太驚訝
BABY外鄉人:
B4
2019-10-29 07:00 編輯
手把黏的一定是靠輔助不用懷疑,其實手動黏或程式黏的還是挺好分
BABY外鄉人:
B5
2019-10-29 07:03
這個嗎,利用優先機制去虐家機
獅子 (quakeman)
2019-10-29 09:16:32
#16
這代眾多設計真的是對龜龜大利多,就算知道敵人在屋內某個位置,很慢的走進去還是有腳步聲,對方早就轉頭拿槍對著你><,另外請問正式版的UAV一樣還是偵測不到裝備Ghost然後定點不動的龜龜嗎?
江戶川名偵探鍵盤柯南 (ppppaqqqq)
2019-10-29 15:24:27
#19
拿阿六比根本不恰當 阿六龜是因為戰術畢竟回合5打5地圖又小張而且明確的進攻防守
馬的一堆20打20 搶點 死鬥 地圖又是CS跟阿六加起來的好幾倍大
死掉5秒復活 到底是在龜啥??
看來這遊戲只能玩單機 同類型的還是戰地好一點 那個地圖流動是這遊戲的好幾倍...
CoffeeXXL:
B1
2019-10-29 15:35
TDM地圖有沒有彩六大難說吧 彩六地圖都是3層樓起跳
冬瓜:
B2
2019-11-01 23:41
R6地形可以破壞來個下打上 COD呢 別鬧 樓梯口都插好地雷逼你要清
Jun (halley0526)
2019-10-29 16:33:34
#20
從cod4開始玩到這代...
最近比較忙只玩了10幾場TDM。印象中真的很少能在時間到前打完分數
這個是玩了10幾年的cod不曾碰到的現象,是否是跨平台的緣故?!(都收到台灣人)
請原諒我..以往的經驗台灣人真的都特別龜