1.(我這張圖差不多要更新了XD)
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先規則一下,MW =現代戰爭,BO=黑色行動
MW1 MW2 MW3 指的是圖片 最左邊的舊版現代戰爭
中間重製是MW1 RE,MW2 RE
最右邊是 重啟版(restart)
MW19 (2019年發售)
MW22 (2022年發售)
MW23 (圖片沒有,2023年11月發售)
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紅框框是相同劇情,重製版只是畫質提升(舊版已經完結)
重啟就是最右邊的新MW,除了經典人物名字回歸以外,其他都跟左半邊 一點關係都沒有
畫質來說 肯定是重啟版屌虐,手感也是重啟版屌虐
劇情的話個人比較推薦玩舊MW(也就是MW1~3),因為完整性,角色塑造很好
但要注意 舊MW只有重製板有官方中文,也就是說MW3 (最左下角那個版本,"沒有重製",聽說是已經做好了但沒有上架),要去抓漢化包(巴哈有MW3 的繁中漢化包,但會有BUG,無法儲存遊戲進度)
2. 對,就是合作PVE打怪
3. 冷戰是BO1之後,BO2之前的外傳,跟本傳沒太大的關係,但有玩過BO1會比較容易知道角色關係
4. 新MW老傳統,BUG數量已經超越UBisoft了,所以要玩MW19、 MW22 和MW23 建議電腦搞乾淨點,不要開一些有的沒的第三方軟體,這樣閃退、破圖、掉幀的問題會少很多,然後Windows要更新到最新
5. 極度差評,這就有事故了.....不是,是故事了
MW22 的劇本設計很低能,我不劇透,簡單來說反派的理由很智障,主角沒理由的世界跑,然後一堆關卡枯燥乏味,全都是為了多人模式去設計的,就是妥妥的6小時新手教學模式,打完劇情後根本不知道在演三小
最讓這做差評的是 PVP,這就跟你沒甚麼關係了xD
簡單來說,COD本來是休閒的爽Game,比較英雄主義的遊戲(就是可以一個人秀爆全場的類型)
說難聽點,比較可以無腦打
MW22工作室 為了"戰術配合" 所以刪除掉玩家可用身法,而且是刪除主流的身法
(例如滑鏟取消、取消換彈,然後降低跑步速度、增加很多動作的僵直時間.....等等)
然後沒有任何對這些改動的配套措施,也就是說只做半套
整個遊戲節奏被強制拖慢不說,打起來一點都不爽,玩起來就很憋扭
最惹本體玩家生氣的是,工作室重心都放在一個免費的模式 叫做DMZ(非軍事區)
然後本體基本都是應付了事(讓這些花了 700美金的玩家跟棒槌一樣)
還有SBMM這個機制,讓所有玩家詬病的東西
SBMM 是會依照玩家歷史表現去匹配相對應的對手,本來應該是很正常的機制
但COD的SBMM只參考玩家前5局的表現去匹配對手,也就是說如果你這5局打得很好 第6局開始就會被分配到高端局,然後被對面射爛
然後第七局會因為你第六局被射爛 綜合表現降低,導致你下一局被配到菜雞局
整個體驗就是雲霄飛車,一局殺爛,一局被殺爛,無限循環
然後MW22 還有玩家發現 SBMM還會介入對戰,也就是說假設你在單局表現太好系統會偷偷降低你的傷害 讓你的TTK (擊殺所需時間)增加
另外一個差評
在WZ2.0 狙擊槍幾乎無法一發擊倒敵人,後來有開放唯一一個配件可以打頭一槍倒,但副作用特別大
這就很矛盾,因為WZ1.0(已經停止營運) 就是有玩家在哭狙擊太強,所有狙擊打胸、頭一槍就倒,根本沒有反應時間
WZ2.0 改掉一槍倒也哭
B站會一堆噴,大多只是跟風噴,B站生態逆風向就是會被出征到死,所以....你知道的
低能平台
MW19 是目前重啟版我個人評價最高的,甚至可以說是把COD帶回巔峰的一作
(然後MW22 被同個工作室一掌拍死 ㄏㄏ)
我也不劇透,先不談畫質手感這些東西(這些本來就是新世代遊戲該具備的)
主要角色的塑造有,反派動機正常,關卡緊湊、幾乎無冷場
雖然還是有點缺點,但在劇情方面,依我個人來說至少繳出一張80分的成績單,因為有關卡是值得我一再回味的
(MW22 大概.....60勉強及格,不帶腦去玩的話,打完就完全不想碰的東西)
6. 看你口味,你不喜歡二戰題材的話vanguard (先鋒)可以跳過了,這款是二戰題材,且是為了WZ1.0而生的,所以有大量模改的二戰槍,然後劇情有點魔幻
advance warfare (先進戰爭)和infinity warfare(無盡戰爭) 是未來題材,ghost(魅影)是近未來題材,劇情都是比較狗血一點,就是個爆米花作品