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【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談翻譯(3/25完成)

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【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談翻譯(3/25完成)

FE
浮上水面的潛水員 (oreo5) 2020-03-21 17:10:22
#1
好幾年沒在中文圈發文,請注意以下幾點:

1.整篇我儘量翻可是太沒興趣的我會跳過,訪談份量十足推薦買書,電子版購買方便,實體版還有送FE0的卡片(本期是暗殺者裝的貝雷斯)
2.名詞是隨便音譯的,如果有人願意補充我會再編輯修正。
3.本作沒有製作小組設定的正史,選擇你支持的對象就好,並且請不要攻擊其他路線的支持者,本次訪談也有提到,所謂的歷史只是屬於勝利者的東西,(你選擇的就是正史)。謝謝指教我是黒鷲遊撃隊
關於正史問題請看前一篇訪談(感謝版上先進翻譯):
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5448&tnum=25
4.如果有任何錯誤或者是看起來很奇怪的部分,非常歡迎指正指教。(像之前的回覆就漏了監督的名字、編輯長也說過我的中文很難看)
5.我應該要趕快回無人島的我在幹嘛。



訪談對象:
橫田弦紀(來自任天堂的監督)
草木原俊行(來自IS的監督)


第一章 開發外傳想要達成的目標


Q:最後的DLC外傳是在什麼時間點開始進行開發呢?是在本篇故事大致完成後還是跟著本篇同時進行呢?
草木原:DLC外傳的製作是在本篇完成以後才開始進行的,不過在開發初期就有預定要在加爾古=瑪庫大聖堂裡作地下迷宮,但是因為分量的關係被刪除掉了。之後在設計外傳DLC時候有在利用這些設定,所以其實不能算是本篇之後追加的設定而是本篇製作的時候就有留下的伏筆和設定。主角的母親也是一樣。
橫田:灰狼的四位是在本篇完成以後才開始製作的。


Q:因為DLC外傳有回收本篇的伏筆,又跟本篇的故事有關連所以還以為是跟本篇同時進行開發的呢。
草木原:不是。
橫田:負責開發製作的光榮特庫摩小組很完美地把它融合進去了。

3/24編輯補上(抱歉剛剛看備份檔案發現字數不對,漏貼一面!!)
Q:支線是平行世界嗎?
草木原:很難一概論之,並不像是平行世界那樣完全分離的故事,那個故事當中尤利斯他們是真的存在的,雖然在本篇當中他們會以初次見面的態度跟主角打招呼,可是那是因為在本篇時間點他們用了什麼方法解決了那個事件。而那個事件中如果主角有出現的話就會是煤闇之章的構造。

Q:本篇登場的角色是怎樣決定的呢?
橫田:首先我們希望讓級長可以全員出場。
草木原:基底是希望能夠作讓級長們合作的故事,所以3位級長一開始就是確定的,然後從每個班級各挑一人,以戰力來說會希望有誰,擅長的技能有什麼的這些方向來選擇登場角色。然後與第四個學級的登場角色的關係,特別是林哈爾特碰到紋章可以發揮不少話題,作為外傳重要負責進行會話的角色選了他,另外亞修飾因為他對於在深淵生活會有比較強的同理心,應該可以讓故事裡的話題更豐富所以選擇了他。
Q:從角色負責的工作來選的成分很大呢,的確煤闇的戰鬥比起本篇來說有更多規則,玩起來也比較有挑戰性。製作地圖的時候有什麼特別意識到的地方嗎?
草木原:有跟開發小組說過,與本篇完全一樣的玩法的話會變的沒有緊張感,希望能用跟本篇不同的構造,以FE系列,像是詰将棋般的平衡度來設計。
橫田:(簡單翻)有想過可以反映本篇的進行狀態,但是隨著本篇的進度會讓外傳變得太簡單或者是太難,所以才讓外傳與本篇互相獨立。當初也想過是不是要拿掉升級的設計。
Q:兵種也可以一定程度的變更,請問有在戰略上最好更改兵種的角色嗎?
草木原:依個人喜好就好了。
橫田:基本上是設計以初期兵種就可以攻略的難度,但是因為成長的素質是隨機的,因為跳點可能也會讓某些兵種比較好用,有保留這種程度的空間。

Q:為什麼會在本篇增加沒有在因為尤利斯等追加角色的外傳裡登場的角色的支援對話呢?
草木原:當初在企劃的時候對於要如何把煤闇外傳的角色加到本篇裡有做了各式各樣的討論,果然只是在外傳就結束的話也太可惜了,希望玩家在破完支線以後,在本篇帶著這個角色能夠看到不同的變化,新的展開,進而能夠再玩一輪本篇的企圖而做的。
橫田:對於已經玩了四輪的玩家我們也覺得有點不好意思。
草木原:請再玩一輪吧
橫田:(客套話跳過)
草木原:客套話跳過),原本是希望玩家先玩一輪,體會這個世界之後跟同樣有玩這個遊戲的人互相分享,結果發現玩的是同一款遊戲可是怎麼話完全對不起來,有加入這樣的惡作劇。就算是選了同一個學級也會因為挖角而改變對話,「啊這個劇情我沒看過了」可以製造這種話題,沒想到大家會玩這麼多輪。
橫田:跟人討論的時候發現有自己不知道的地方,不是單純聽到就好而是促成讓人想要自己親手體會一次的契機吧。
3/24編輯補貼完畢(抱歉剛剛看備份檔案發現字數不對,漏貼一面!!)


其實DLC外傳追加的四個紋章本來沒有打算要額外解釋,預定是要留白的。
草木原:但是光榮特庫摩小組把本來沒有要用到的紋章都設定好效果了。
草木原:一開始DLC外傳的份量本來還要在弄得更長一點但是調整成適合番外篇的長度。

Q:(DLC外傳)有一些對話是玩過全路線之後會讓人會心一笑的,請問這是刻意加進去的嗎?
草木原:是的,但是煤闇外傳是可以從標題畫面直接選擇遊玩,基本上是沒有玩過本篇也可以(獨自)成立的故事。
橫田:要求大家要玩過全路線也太過分一點...不過如果完全不碰本篇直接進DLC外傳的話,應該會不知道教團到底是怎樣的地方,雷雅到底是什麼人,請先玩一下本篇再進DLC外傳。

草木原:DLC外傳設定是在拿到天帝之劍過後的故事,應該玩到那附近就好了。
橫田:大概在那個時間點全破外傳,之後再回到本篇的話,前半的劇情也會覺得更有趣,也可以挖角尤利斯他們來強化戰力,如果大家能用這個順序來玩就好了。

Q:DLC外傳有沒有是因為玩家的回饋而調整的地方呢?
橫田:比如說Abyss(深淵or夜間部入口)的門衛,我想應該是因為樓上的門衛太有人氣所以KoeiTecmo小組才加進來的。

草木原:地下書庫,原本的目的是為了可以補充在本篇沒有機會描寫到的部分(這點更後面第三章的訪談還會說到一點相關的內容),占星師是為了回饋玩家想要可以更簡單地看到特定的後日談的意見等。

(出門一定帶闇魔法考試證的那一位也是因為被大家戲稱為闇魔法考試證大叔所以才在煤闇外傳登場時也塞闇魔法考試證給它,要不然在煤闇外傳是沒機會用到考試證,不需要加進去的)

Q:最有印象的DLC內容是什麼?(簡單翻)
橫田草木原:增加存檔數,其實難度很高,容易出問題

Q:為什麼會決定DLC要追加服裝呢?還有兩個人最喜歡的服裝是什麼?(簡單翻)
橫田:雖然DLC決定要做第四個學級還有Abyss深淵,預期外傳會花比較多的時間製作所以壓在發售後好一陣子的日期才要進行配信,這中間可以追加的各種項目之中,追加服裝是最容易作的。衣服的選擇是製作小組一起討論的。我喜歡夏服。
草木原:每件衣服都很有回憶所以不容易選出來。
橫田:果然還是從者的服裝吧?(執事、女僕)


看較舊的 5 則留言

日笠陽子: B6 2020-03-23 10:42

沒想過都會有難度,嘿嘿

浮上水面的潛水員: B7 2020-03-24 01:10

抱歉剛剛對照自己存的檔案有一面沒貼上來,已補上

chrono: B8 2020-03-28 12:13

只能說[目前]沒有正史,之後如果要作相關續作的話,就一定會內定一個吧

超級白老鼠: B9 2020-03-28 12:36

按照慣例,頂多出前傳不會出後傳,1.聖火系列cp廚比普通人想的還激烈,沒有定義官方cp的情況發生如776那樣的事都會被公幹到不行(例如芬恩),2.烈火綁定特定角色結局去圓封印(菲爾的爸媽)

超級白老鼠: B10 2020-03-28 12:38 編輯

所以風花雪月出要是續作很可能是前傳,大概能看到歷史上的人真的有出現但發生的事情會是兩極化評價的(例如野史中的威廉,說他跟賽羅司的戀情有陰謀成分之類的)

小豪 (wwc1988) 2020-03-22 13:56:02
#2
別處看到貼圖,結果艾爾口中皇室代代相傳的真實歷史就是人類立場的歷史
解放王和十傑在人類立場是真正的英雄

人龍兩物種終究無法共存,當年給地底人技術
結果是以對方滅亡和潛伏地底為禍千年作結局
塞羅斯的盟友威廉還是暗地里傳承反眷屬的歷史給後人
蘇帝斯當初不來青海之星才是最佳選擇吧
當初的支援和干預最終都是被人類視為被異種支配
表面恭敬服從最後都是暗中策劃把其滅口

看較舊的 5 則留言

Luigi: B6 2020-03-22 18:21

翠風線也是小貝教宗統治全土啊,只是多了個好鄰居(?

速度一百馬赫的貓: B7 2020-03-22 18:45

基本上紅花外另三線都是啦,只是銀雪輔佐的是龍族,感覺比較強烈

小豪: B8 2020-03-22 19:19

紅花線變回凡人眷屬對世界再沒有影響力是好事,其他線的貝老師最好退休後不要再復出,不然感覺會重蹈蘇帝斯和蕾雅的後路

超級白老鼠: B9 2020-03-23 03:10 編輯

一來就想當最大的誰服氣啊,就沒有平等相處的選項一定要用那種"後院管理者"的態度處裡人類的事情,被反叛也很正常

超級白老鼠: B10 2020-03-23 03:16

看看劇情中如果龍族遇到同樣的事情也是一把火就把人類給燒了,只要遇到不順心的事情就開始毀天滅地的本性兩者都是一樣的

浮上水面的潛水員 (oreo5) 2020-03-22 17:54:24
#3
(第一章+第二章50%就超過5000字,為了調整每章的長度決定三章分3 4次貼,打到長度我自己覺得有點噁心所以分開貼,絕對不是在灌水)

第二章 給芙朵拉的大地帶來存在感,精密的世界設計以及角色們

為了讓玩家覺得是跟角色們一起生活,強調體驗學校生活的沉浸感(帶入感)(由三家公司共同製作)
橫田:本作在開發的時候是由IS加上光榮特庫摩,這是第一次把主要開發的工作交給任天堂以外和合作廠商。任天堂負責的工作沒有太大的變化,跟以往相同,確認新的FE的方向性、遊戲內容是否有趣等,從整體的角度俯瞰並進行調整。本次草木原先生是以監督的身分負責世界觀設定,劇情,主要角色的原案等。

草木原:我先做了一條路線的大鋼,並且準備了可以作為故事基底的相關世界觀設定,大部分的角色在這個階段就差不多決定了原形,接下來是由光榮特庫摩的開放小組負責將細部的設定更為擴充。並且我也負責確認本作全體是不是符合「Fire emblem」應該有的形象,在本作想要達成的目標,新加入的遊戲內容等討論。美術設計、樂曲、音源等的設計大部分是由IS進行。
橫田:IS這邊的人力比以往都還要少,光榮特庫摩負責全部的程式設計,劇情,修道院和戰鬥設計等各種企劃,當然也包含難易度調整,網路功能的規劃,3D模組、動作模組,特效,使用者介面,劇情演出等畫面製作。另外動畫的部分是由光榮特庫摩跟三次元公司負責。

Q:在製作中是怎樣跟光榮特庫摩公司進行溝通呢?
草木原:大概每個月2~3次會出差到橫濱跟開發小組進行討論,另外也有準備專用聊天室可以逐一確認討論內容,雖然說兩家公司相隔甚遠不過溝通上十分圓滑。
(比較細節的跳過)

Q:關於任天堂方面的要求有什麼比較讓人印象深刻的部分嗎?
橫田:對於遊戲的週期有相當多的要求,難得這次的舞台是學校,希望能夠加強沉浸感,對草木原還有光榮特庫摩作了不少要求,三家公司一起完成的。大家不是會夢想能在幻想世界過學校生活嗎?雖然在開始戰爭之後會充滿殺伐氣息,不過至少希望能夠讓在大修道院的日子是一段幸福的時光。

Q:草木原先生聽到這個要求有什麼感想呢?
草木原:在封閉的環境跟許多夥伴一起生活是很有吸引力的,以往的FE都是隨著章節進行稱加新登場的人物,可是這次是一開始主要角色就全部湊齊的狀態,大家對各角色的感情也會更深厚吧,我覺得這次(故事舞台)的構造相當成功。
橫田:一開始我們還有點擔心一口氣登場這麼多角色沒問題嗎。

Q:可能記不起所有學生的名字?
橫田:自報姓名的那一位是很好記啦。

製作角色時特別注重的細節:士官學校的三個學級就是芙朵拉的縮影
草木原:以設計原案為基礎,再由劇情班和開發小組進行擴充,因角色而異,有些是事前就已經決定好細節的部分了,比如說梅爾賽德斯(賓士姊)有怎樣的家庭環境,其實她有已經消失的貴族家的紋章,之後再逐步加上更完整的設定,像艾米爾是他弟弟等等細節逐漸變成現在大家看到的角色。
Q:比如說黒鷲的學級,有不少人有堅定的信念,可是自我主張也很強烈,好像會因為所屬學級,角色的方向性也有所不同?
草木原:各學級的傾向就像是三國的縮影,法賈斯是騎士的國家,大家基本上都是認真的人,阿德拉提亞帝國是以前繁華的大國可是最近國土逐漸減少,以國家來說是處與斜陽時刻,因為有這有這樣的背景所以會有特別麻煩(機車)的貴族。雷斯塔同盟就是...互相扯後腿的特異傢伙的聚集地,大概是這樣的感覺。
草木原:雷斯塔本來的設計理念是以圓桌的會議為基礎的共和制,但是因為貴族們彼此牽制所以欠缺決定力的國家。但是以這樣的基礎來設計的結果就是最後大家都變得是單純的好孩子。
橫田:另外以角色設定來說,髮型跟髮色也是相當重要的部分。如果有外表類似的角色就會不容易記起來。
草木原:角色的形象容易被髮色左右,這部分是一邊跟倉花老師討論一邊進行慎重的配置。
Q:比如說騎士的國家、王道般的法賈斯王國就有很多人是金髮,或者是現實當中也會有的髮色?
草木原:也有不少是現實當中不存在的髮色啦,會考慮到當一整個學級站在一起的時候和角色全體站在一起的時候進行調整,其實挺困難的。
Q:金鹿十分的五彩繽紛呢。
草木原:有不少特立獨行的傢伙在阿,設計起來也是最有玩心的一個學級。
橫田:貝雷特、貝雷斯、級長三人是請倉花老師在相當早期就進行試畫,不過幾乎是一次就定稿了,強調級長們貴族的形象,我覺得這一點相當成功。

Q:本作第二部戰爭篇分成四條路線,請告訴我們每個路線想要表達的題材。
草木原:艾黛爾賈特的路線是跟字面上的意思相同以「 霸道」為題材,為了自己的大義和信念,不管是面對熟識的人或者是任何妨礙,都會無所畏懼的踏破一切障礙。跟此相對的,迪米特利的路線是以「王道般」的故事為基礎開始構想,但是(第二部)序盤容易受傷的迪米特利因為有遭遇過那樣的境遇所以變成...這種反差要素也有放進去。
草木原:流程上是從墮落跌倒的地方,經歷各種曲折,領悟到真正的王道。庫洛德當初是以「謀測的寵兒」的概念為基礎,本來是想要讓他在背後施行了更多計策,但是又是讓人無法討厭的那種人...不過寫到最後與一開始的預定比起來,變成單純的好人呢。
橫田:各路線有基本的設計理念,不過會想到要讓遊戲分成前後篇,後半進行戰爭篇的原因還是因為受到系譜的影響。我們兩個都很喜歡聖戰的系譜,貴族那種閃閃發亮的感覺,想看看在現在的遊戲表現出來會是什麼樣子。第一部跟第二部間發生衝擊性的事件也是因為意識到系譜的設計。「不過完全一樣的話就不好玩了,所以我們來製作分歧路線吧」,這樣子的構想是在一開始企劃的階段就決定好的。
草木原:(簡單翻)我想要寫像是貴族社會世界觀的故事,生來有不同立場而衍生的劇情。

Q:然後再加上宗教要素。
草木原:對,研究了不少跟宗教有關的知識。
(簡單翻、草木原本來就喜歡幻想戰記,橫田也喜歡系譜,因為兩個人的喜好一致才促成了本次的世界觀)
Q:光榮特庫摩對這類型的題材也相都熟悉呢。
橫田:光榮特庫摩真的是處理得很好,有辦法端出理想型態的作品。光榮特庫摩的開放小組中,聚集了不少非常喜歡FE系列的人。
草木原:團隊的熱情十分高昂。
橫田:劇情小組研究了各式過去作品一定會出現的情節,設計者和程式設計者也主動提出以前FE的那個作品是怎樣的感覺,這次要不要用這個方案呢等提案,IS的程式設計師回覆那我們就這樣做吧!彼此之間可以進行相當有意義的談話,當然有的時候我們也會起衝突。
(客套話跳過)

Q:因為遊戲進度和支援等級會有非常細膩的台詞變化呢。
草木原:以前FE的支援對話基本不會影響到支援對話以外的劇情,因為希望能夠表現出「這個人說到了這個話題,所以給了其他人帶來怎樣的影響」這種橫向的連結關係,跟劇情小組在開發初期就有討論,我認為這個要求有被成功地加進遊戲裡。
(簡單翻跳過橫田擔心經典模式角色死掉會帶來的影響)
(簡單翻提到這次有用比較難念的單字,不過考慮到玩家年齡還有這次希望能夠表現出歷史劇的印象所以採用了不少難念的字)
草木原:黒鷲遊撃隊(シュヴァルツァアドラーヴェーア),聲優們都發音得挺辛苦的,念成シュバル"ツ"アドラベーア的話會被喊NG。
草木原:不過飾演巴爾塔札爾(灰狼肌肉男)的木村昂先生倒是一發就成功了呢,之後看他的經歷發現他是在德國長大覺得原來如此。
(簡單翻,天刻的拍動的正確唸法是てんごくのはくどう,橫田一直以為是てんこく)
橫田:草木原很注重這種細節,我覺得很了不起,草木原為了當作開發資料在開發初期就作了芙朵拉年表,包含除了故事當中有提到的事件以外的各種歷史,連幾千年前發生的事情都有在上面。
草木原:整個年表大概有一萬年分吧,不過這個年表不能公開呢。

Q:是希望喜歡考察的玩家們可以透過在遊戲裡面各個分散的線索進行考察,並且自己去補完嗎?
草木原:說的沒錯,反過來說我會逐漸忘記各種設定,到最後搞不好會變成玩家還比我清楚呢。

簡單翻:大修道院有參考現實的建築物嗎?
草木原:基本上是參考中世紀的建築物,比較多是參考法國的遺跡。大修道院一開始的構是以要塞為概念而設計的,名目上是修道院,實際上是為了保護在地下的〇〇而建築的巨大要塞。雖然跟實際做出來的遊戲不一樣,因為是要塞所以有厚重的城牆,學生宿舍設在城牆裡面...有可以抽取地下水的儲水設施,從那裏衍伸出環繞整個設施的水路,可以獨自進行數個月的籠城戰的構造。

簡單翻:為什麼大修道院裡有那麼多貓呢?
草木原:其實原本有設定大司教雷雅喜歡小動物,雖然說在最終定稿版被砍掉了,不過在開發中雷雅的房間旁有浴室,那邊還有動物造型的擺設,應該是製作小組回收了這個概念吧,不過我沒有說要放那麼多貓進去。
橫田:印象中是因為只有擺NPC的話會看起來有點寂寞,所以也配置了其他生物,一開始只有加入貓,不過之後狗的比例慢慢增加,到最後是5:1吧,對犬派的玩家有點不好意思,也許那個世界就是貓比較多的世界吧。
草木原:在之後的更新增加了可以看到貓的品種名的功能,當初那些貓是有自己獨有的名字喔,比如說是三毛或者是小貓這種的...但是因為同樣花樣的貓有複數隻以上,為了合理性就改成是品種名了。像是貴族的姓氏的名稱是開發小組提出的點子,希望可以增加跟貓狗遊玩的排行榜也是光榮特庫摩的提案。

第二章上半結束(大概還有四面)
(其實最有趣的是第三章我應該直接跳到第三章的...)

看較舊的 2 則留言

超級白老鼠: B3 2020-03-23 03:07

犬派強烈譴責

日笠陽子: B4 2020-03-23 05:02

喜歡貓的一定是好人

溫蒂: B5 2020-03-23 11:44

[luigi00001:Luigi]好奇是哪三位XD

Luigi: B6 2020-03-23 12:18

帝彌托利、菲爾迪南特,還有一位忘了XD

本本(葉月望 孟芝): B7 2020-03-24 22:11

瑪莉安奴的也是,可是那是她養父家的姓氏

浮上水面的潛水員 (oreo5) 2020-03-23 20:49:15
#4
第二章後半
Q:餐廳的各種菜單是怎麼來的呢?
草木原:製作小組對於菜單可是下過一番努力的,基本上是參考大航海時代的料理然後再加上一些奇幻要素,我們很希望能夠讓素材或是調理方法能夠更像是在現實當中也會存在的料理,菜單是依據可能栽培出的蔬菜,可以釣的魚類,以及當地風俗民情來決定的。法賈斯、雷斯塔、阿德拉斯提亞各地氣候文化有相當大的差異、貴族跟平民的生活習慣、可以取得的食材也不一樣,喜歡的口味等也是依照角色的喜好來調整,綜合以上要素來呈現芙朵拉的世界觀。另外因為可以靠魔法建造出溫室、有冰魔法的話也可以做出冰淇淋吧,(超時代的科技或菜色)也有這一類的考量。大修道院是在山上所以是比較寒冷的氣候,溫室是透過魔法來維持的。那個世界跟科學比起來是魔法比較發達的社會,設定上(生活中)是這樣利用魔法的。

Q:從「白雲的章」開始、各章節最初的一枚畫是有什麼設計理念嗎?
草木原:跟本次劇本大量使用成語是同樣的原因,目的是為了能夠表現出歷史劇或者是戰記的氣氛。參考的是東歐的美術風格。一方面是希望大家能夠感覺到好像在看漫長歷史書的一頁,另一方面為了更加強世界觀而導入旁白。
橫田:旁白配合那個繪畫可以帶出更厚重的世界觀。
草木原:芙朵拉的氣氛、味道、季節感等希望能夠儘量在遊戲剛開始的階段就讓玩家可以體驗到,概念上有點像是FE Echoes在進入迷宮前會有阿魯姆(聽說翻成阿雷武?)跟賽里卡的旁白的演出。
橫田:(簡單翻)一開始那個繪畫本來只是要做靜畫的。
草木原:趕工到最後一刻呢,那張畫是由「Code Name: S.T.E.A.M.リンカーンVSエリアン」的監督,パウロ・パトラシュク(IS企劃部)一個人完成的。

Q:芙朵拉的三國各是用怎樣的形象而設計的呢?
草木原:有參考實際存在的國家。阿德拉斯提雅帝國雖然是參考義大利,但是地名是使用德文圈的名詞。法賈斯是在更北方一點的國家,古代法賈斯參考的是高盧(Galliarum),之後隨著時代演進變得像法蘭克王國和北歐的氣氛。雷斯塔貴族是承襲阿德拉斯提雅和法賈斯兩者,因為喜歡出風頭所以弄得更時髦一點的感覺。法賈斯雖然是從帝國分裂出來的國家,可是因為對有優雅精緻文化的帝國貴族抱持著憧憬,所以會積極地模仿帝國的樣式等...也有這種裏設定。
橫田:迪亞多拉的地圖還有陽傘呢,看起來挺時髦的對吧?我還特別跟草木原先生確認過「真的可以這樣做嗎?」他還回我說「可以喔」。
草木原:我也覺得好像有點太過華麗,不過因為挺好玩的,是可以接受的範圍。BGM也有儘量加入可以表現出各國風格的小節。

Q:以前系列裡的「炎之紋章」多半是盾或者是徽章,為什麼這次是「透過血而繼承的能力」呢?
草木原:(簡單翻)對我而言「炎之紋章」是夥伴們集合在一起,同心合力的象徵。在我的心中本作的「炎之紋章」不是透過血而繼承的那個紋章而是印著「炎之紋章」的軍旗。
橫田:比如說現在銀雪之章或者是其他地方可以看到的主角的旗幟。
草木原:大家相信主角的能力而聚集,為了合力投身於死鬥中,把大家匯集在一起的旗幟就是「炎之紋章」。順帶一提,貴族們各自持有的紋章和主角特有的炎之紋章也是跟著這個概念一起想出的點子。聖戰的系譜當中只有擁有被選上的血統的人才能繼承特殊的力量,並且因著那個力量被世間重用,但是也有許多沒有繼承到力量的人,這種描寫對應在本作表現出來的就是(透過血統)繼承的紋章。

Q:以前的系列多半是以大陸為舞台,為什麼這次不是呢?
草木原:(簡單翻)會認識到有「大陸」的存在是經歷過大航海時代以後才會有的概念,比如說日本、會議是到日本是一個國家是因為從日本以外來看日本,戰國時代的日本人不會覺得有日本國這種國家,頂多意識到的是像紀州國、越後國等現代來說相當於縣的規模的國家。芙朵拉是閉鎖的是會,大家比較不會有從芙朵拉外面來看的視點(簡單翻就是比較沒有國際觀),乾脆這次就不要提到大陸的概念,(雖然沒有經過航海時代),因為芙朵拉有飛馬等可以飛行的手段,應該可以相對簡單地做出地圖吧,「芙朵拉的牙」,「芙朵拉的咽喉」等地名,是因為從地圖上來看,芙朵拉的地圖看起來像龍頭的關係

Q:本次的世界觀跟歷代有關連嗎?
草木原:(簡單翻)就我所知應該是沒有可是...比如說阿凱捏雅其實藏有我所不知道的祕密然後....如果有這種設定的話...。雖然在散步中的任務或者是有不少道具會讓人聯想到以往的作品,可是這些是光榮特庫摩小組因為玩心而加入的小彩蛋。例如說「奧格瑪山脈」,與其說是參考過去FE作品,不如說是因為參考過去FE作品原來模傚的凱爾特神話而來的。

Q:作為這次訪談的結語,請問橫田先生覺得「風花雪月」身為FE系列的一員,.是怎樣的作品呢?
橫田:(有點客套簡單翻)SRPG多半會給人很難入門的印象,希望能夠推廣讓更多玩家加入。但是另一方面希望能購保留適當難度的SRPG的醍醐味。
草木原:(簡單翻)對IS來說,本作在開發上有不少挑戰,在完全不同的開發體制下要挑戰出可以做出一眼就看的出來是FE的作品,但是也希望不要被所謂FE就是這樣子的概念而束縛。希望能夠讓IS的年輕一代能夠體會到就算是這樣也是FE的概念。
Q:會讓人對未來的發展有更多期望嗎?
草木原:(簡單翻)我也希望能夠有更多期許不過...在追加DLC也推出後真的一切都結束了,現在總算有「我做完了」的感覺。
Q:像希爾達的哥哥不會變成夥伴角色之類的?
橫田:說的也是呢,到底是怎樣的人只有草木原先生知道。
(簡單翻跳過,刑事コロンボ我沒看過不知道他太太是怎樣的人)
橫田:回頭過來看,這個分量的遊戲能在這樣的期間內真的是很了不起,非常感謝IS跟光榮特庫摩。
(編輯部的客套話跳過)
Q:兩位製作本次作品的體驗或者是看到實際遊玩的玩家後有什麼感想,有什麼是想對玩家們說的嗎?
草木原:現在透過SNS可以輕易地看到大家的回應,大家比我們的想像還要更喜愛這部作品呢。感激不盡。看到上傳在網路上各樣的截圖,竟然還有這種玩法等,每天都充滿驚喜。(客套話跳過)可以的話希望大家能長久的支持本部作品。
橫田:雖然說也有特別受喜愛的角色,不過不管是哪位角色都受到大家的喜愛呢,有些角色是比較具有挑戰性的,謝謝大家的支持,不過迪米特利的還真是相當有人氣呢。
草木原:Nintendo DREAM 的人氣真是挺驚人的。
橫田:級長三人都受到大家喜愛是讓我最感到安心的一點。如果被說「這個級長有點討人厭哪」會讓人有點傷心呢。不管是狄米特利、庫洛德和艾黛爾賈特也是各有其獨到的魅力。對於覺得好像份量太大,有點不敢踏入的玩家,本作就算只玩完其中一線也是完整的,希望可以先試著來玩任何一條路線。如果已經玩完本篇,但是還沒玩追加DLC,遊戲因為增加了新角色而多出的新觀點跟新互動而變得更有趣了,希望大家可以趁這個機會來玩看看。對於已經玩4輪、5輪、甚至是更多輪的玩家們,真的非常感謝你們。希望今後大家也可以開心的玩風花雪月。

看較舊的 37 則留言

速度一百馬赫的貓: B38 2020-03-24 16:07

就歷史是贏家寫的,皇女線的教科書,一定會寫教會是幹一堆人體實驗,要復活邪神的壞蛋;教會線就一定是說帝國忘記神的恩惠,反叛的逆賊XD

超級白老鼠: B39 2020-03-24 17:32

[koming:速度一百馬赫的貓]那些禁書是過去的紀錄不是後續的歷史

速度一百馬赫的貓: B40 2020-03-24 18:18

超級白老鼠 他們是過去的勝利者阿XD 所以只留有利的史料

超級白老鼠: B41 2020-03-24 18:23 編輯

[koming:速度一百馬赫的貓]過去的勝利者是教會啊,更何況資料還保存在教會底下= =?????

速度一百馬赫的貓: B42 2020-03-24 18:42

沒錯啊,所以才禁地阿,表面上都是教會有利史料

浮上水面的潛水員 (oreo5) 2020-03-23 22:31:50
#5
沒有全破的,想要自己體驗的請不要看第三章

第三章夢幻般的設定和未知的真實
 
Q:最初作為世界觀設定基礎而製作的路線,具體上來說是哪一條路線呢?
草木原:第一部跟第二部的帝國線,以玩家的說法是教團線的「銀雪之章」。劇情上會與身為級長的艾黛爾賈特敵對是在一開始就決定的。之後再開始撰寫各路線的故事,並更深一步的描寫各級長的劇情。因為途中級長會離開,黑鷲學級在預想上是難度較高的路線。
橫田:我們也討論過讓做為主力養成的角色們離開不是件很糟糕的事嗎。
草木原:以我個人來說,製作者必須要有一定程度殘忍之心才行,如果沒有的話只是照著預定調和的路線,會容易讓玩家預測,完全可以預測到的發展並不會讓人感到有魅力吧,所以這邊是切得很乾脆的。但是開發小組中表示想要跟艾黛爾賈特一起走的聲音也很大,本來跟艾黛爾賈特一起走的路線是要弄得更難進入的。
橫田:對草木原先生有點不好意思,可是我也跟光榮特庫摩站在同一陣線一起爭取過了呢。就算在自由散步中有路線分岐的事件,可是一開始是完全沒有提示的。即是製品版、在天馬之節如果一次都沒有進行自由散步的話也沒辦法進入霸王路線(紅花之章)。不過玩家們多半在月初就會先選擇在修道院散步,沒有太多人漏掉呢。
草木原:雖然現在變得比我預期的還要簡單三倍,不過這樣也好吧。
橫田:我想這樣的難度是剛剛好的。如果黒鷲學級的故事只有草木原先生一開始寫的路線的話,也許我會有更多反對意見,但是考慮到這次可以做成各種路線分歧,草木原先生設計的「沒有辦法預測發展」讓我覺得會很有趣,遊戲也才變成大家今天看到的樣子。從企劃當初的原案到最後的成品沒有太大的變更。
 
Q:主角為什麼會設定成缺乏表情的角色呢?
草木原:基本上是為了讓主角作為玩家的分身,能更帶入感情,除此以外沒有太多其他的目的。因為玩家是剛開始接觸這個世界,如果玩家不知道的事情還讓主角講個不停的話應該不容易發生感情吧,所以就把主角設定成不懂世事,讓周圍的人教導主角。雖然一開始只是為了遊戲構成上的目的而做的設定,不過也讓紋章的來源、主角的出身與劇情做了很好的連結。
 
Q:艾黛爾賈特和帝國是怎樣才變成現在的角色呢?
草木原:走上霸道的角色多半是男性,敵對角色也多半是男性,為了讓劇情更有意外發展,故事的展開不容易被預測所以設定為女性。
橫田:有著勇往霸道前進的一面和可愛的一面,兩種反差,我覺得是相當成功的角色。畢竟FE系列的傳統多半是帝國=敵方,帝國這個名字也會讓人有好像是壞人的印象,劇情的設計有一部分是因為是從「我們來做三國志吧」的想法開始,但是同時也想讓大家過學校生活,那麼(學校生活在)構成上必須只是一時間的和平,需要有發起戰爭的火種。為了這個轉折需要一位反派角色,或者是負責類似這種戲份的角色,這個部分就讓帝國來擔當演出。
草木原:最近的FE有不少是故事開始的時間點就是開戰前,這次有意識的讓戰爭篇開始的時間點延後。
在大部分的路線都會成為敵人與其相對峙的艾黛爾賈特,但是在「紅花之章」可以看到她柔弱的一面、或是符合她年紀的可愛的一面。
 
Q:艾黛爾賈特是在什麼時間點接受血的實驗呢?她有跟主人公都有炎之紋章的理由是?
草木原:從幼年時期與迪米特利分開後到本篇開始間的某個時間點,除此以外並沒有明示。只是艾貸爾賈特被稱之為亞蓋爾塔的最高傑作,是在(雙紋章的)製作方法已經完成後才進行的。從這點來看我覺得是在莉西提亞的實驗結束後。至於她為什麼會有炎之紋章是因為當初艾黛爾賈特是設定為跟主角同等級的對手。在主角使用天刻停止時間的時候,如果艾黛爾賈特在場就會受到干擾,甚至是最後決戰無法使用天刻的拍動等,有想過加上這些機關應該會很好玩,不過並沒有做出來。
橫田:很厲害呢。
草木原:雖然說這個機關被拿掉,不過讓艾黛爾賈特跟主角持有同樣的紋章,可以讓玩家覺得兩者間有更多共通點,加深劇情性。
在與主角的C+支援對話中,艾黛爾賈特會透漏她有炎之紋章,這也是進入紅花之章條件之一的重要劇情。

Q:五年後的迪米特利到帶上眼罩為止中間是發生了什麼事呢?
草木原:其實一開始並沒有設計眼罩,收到倉花老師提出的設計稿後我提出「可不可以加上眼罩呢?」。本來五年後的設計是讓每個角色都有整體性的大幅度變化,透過這些改變表現出這五年是怎樣度過...希望能夠透過外表讓人感覺得出來。迪米特利的眼罩也是因著這樣提出的點子,所以只有跟著艾黛爾賈特一起走的「紅花之章」不會帶眼罩,其他路線為了表現出他經歷了悲慘的遭遇所以讓他戴上眼罩。
「紅花之章」因為王國跟教會合作,並沒有受到帝國的侵略,所以是兩眼完好的狀態。

Q:在「煤闇之章」庫洛德對於自己的名字講了挺耐人尋味的發言,請問那是假名嗎?
草木原:庫洛德的名字跟大家推測的一樣,是假名,本名是「卡利德」(カリード),本來希望可以在遊戲中有機會呈現可是沒有機會呢,一開始有設計讓奈達爾喊他卡利德的劇情,可是因為沒有辦法很好的表現所以刪除掉了。
橫田:庫洛德為什麼會叫庫洛德呢?(聖戰的系譜裡也有同名的角色登場)
草木原:這個問題其實樋口先生也有提到,不過因為是假名,就算撞名也沒關係吧。本來是想要在遊戲裡可以讓他講出自己的本名...不過像系列中也有グレイ跟カムイ各種已經撞名的角色所以沒關係吧,本名是卡利德!
橫田:不管哪個都是很帥的名字呢。庫洛德五年後的外表示變化最少的一位,留鬍鬚這一點...其實是比較冒險一點的設計,一開始看到五年後的設計稿覺得可疑程度增加好多啊,不過其實是很好的人。

Q:庫洛德跟主角的支援對話中有提到他是王室的一員,請問他在帕爾米拉還有其他有血源的兄弟姊妹嗎?
草木原:應該是有吧,有不少異母的兄弟姊妹,被周圍的人欺負是這個角色設計的核心。因為在競爭者很多的環境下長大,運用策略贏過其他競爭者,進而再發展到他的野心。要如何跟排除異己的思想戰鬥,是庫洛德篇的主題,而形成的原因就是他在故鄉的環境。劇情製作小組參考「銀河英雄傳說」的楊威力和「亞爾斯藍戰記」的拉傑特拉這兩個人的形象,合起來製作庫洛德這個角色。如果狀況不好的話可以乞討求饒,活下來就贏了,思想很乾脆的人。所以庫洛德不管任何一條路線都可以生存下來。
橫田:在霸王路線(紅花之章)的迪亞多拉一戰,對希爾達講的台詞很讓人印象生刻呢,「為什麼不逃走啊...」
草木原:是啊,庫洛德跟芙朵拉人有不同的價值觀。

Q:為什麼蘇蒂絲會是小女孩的外表呢?還有為什麼雷雅會對復活蘇蒂斯如此執著呢?
草木原:在主人公體內的蘇蒂絲因為不是完全的狀態,不只是不記得自己的外表,也還沒有完全回復,那個外表是在回復過程的狀態。跟雷雅記憶中的蘇蒂絲大有不同,當主角說看到「小女孩的身影」會讓雷雅那麼驚訝就是為了表現出兩者間的差距。如果說是完全體的話會是像教堂天花板所畫的那個成年女性的形象(日版限定版鐵盒的那個壁畫)
橫田:剛剛查了一下有找到大人版蘇蒂絲的設定稿,為什麼會製作這個設定稿呢?
草木原:因為一開始片頭的回憶片段當中有蘇蒂絲從高台往下看的一幕,為了那一張的作畫有準備設定稿。為什麼雷雅會如此執著其實在本篇有很多部分沒有提到的原因。對雷雅來說蘇蒂絲是媽媽又是自己的造物主,有比單純想要見母親一面以外更明確的目的,這也是雷雅的精神基礎。

Q:奈米西斯為什麼會襲擊札納多呢?
草木原:那個世界本來是由可以變身為龍的種族,納巴提亞之民,以龍又是神的身份分散在芙多拉各地統著,與納巴提亞之民結怨的阿蓋爾塔之民,也就是闇蠢們計畫向其復仇。闇蠢計畫將利用納巴提亞之民的遺體製作成強力武器的技術教給人類,並且讓奈米西斯來執行。結果獲得力量的人類為了追求更強大的力量,打倒比自己還要巨大的龍,取得素材並且製作更強的武器,在這樣的背景下誕生了芙朵拉的十傑。賽洛斯出兵打敗奈米西斯和十傑,身為勝利者的賽羅斯改掉這段歷史,變成現在看到賽洛斯教的傳授的歷史。最後歷史只是屬於勝利者的東西。因此本作基本上從頭到尾,會說假歷史的人很多,就算是寫在書上,收錄在書庫裡的資料也不能相信呢。

Q:賽羅斯(雷雅)為什麼會讓奈米西斯和十傑以英雄的身分留在歷史中呢?
草木原:因為人類們認為奈米西斯和十傑是英雄,為了要支配人類,完全無視人類的感情是做不出(讓人能接受的歷史)。因此還是尊崇他們是英雄,但是把其他部分改成對自己方便的內容。不過就算賽羅斯他們更改歷史,不是為了支配他們干涉的人類,而是為了儘量縮小戰亂保持和平。就像地下書庫一樣,抑制文明成長的速度不要讓它發展得太快,這也是有理由的,不過是秘密。






Tomuya: B1 2020-04-10 13:43 編輯

補充一下中文版遊戲內的名稱: 納巴提亞=納巴泰、阿蓋爾塔=阿加爾塔、奈米西斯=涅梅西斯、芙多拉=芙朵拉、札納多=札納德

白銀 Miyuki (jg5001) 2020-03-24 19:02:28
#6

第三章重點整理

最先製作的路線是銀雪、和艾黛爾賈特為敵是一開始就決定的

黑鷲雙路線是草木原寫的、然後再由光榮的編劇去拓展其他路線的故事
原本草木原是打算讓紅花的條件設定更刁鑽、但製作團隊中有很多想跟艾黛爾賈特一起走下去的呼聲、所以最終改成比原本的條件容易3倍。
(果然紅花是當隱藏路線做啊.....其他路線都是給光榮寫的不意外 金鹿完成度最低 青獅完成度高是因為格局最小導致的意外成果吧 如果把地底人和歷史那些考量進去的話青獅完成度反而是最低的)

為了讓玩家更容易帶入主角、所以主角設定成缺乏表情又不食人間煙火

以往作品的敵人幾乎都是帝國且是男性
所以風花雪月故意設計成女性、達成讓玩家無法預料的意外性、而且還可以用可愛的一面製造反差效果

原本設計是艾黛爾賈特的FE可以牽制天刻讓天刻無效、不過為了遊戲設計方便而未採用

最初帝彌托利是沒有設計眼罩的、是草木原建議加上去、代表他這5年有多慘
唯獨在和艾黛爾賈特一起走的紅花沒戴眼罩、因為只有這線他才不會遭遇到其他路線那樣悽慘的經歷


庫羅德真名是カリード。原本有讓納戴爾稱呼他真名的打算、但最後刪除。

IS內部也有人指出庫羅德的名字和系譜的人物撞名
不過之前已經有格萊和神威等角色撞明了、加上庫羅德是假名所以影響不大

庫羅德有很多異母兄弟、平時受到他們霸凌
在眾多敵手環繞下他才會培養出善於謀略的性格
庫羅德的設計還參考了銀英的楊威利和亞爾斯蘭的拉傑特拉

幼女蘇締斯不是完全型態、完全型態是壁畫中的模樣

賽羅司打敗解放王與十傑被後篡改歷史、因為本作講述的是歷史不過是由勝利者寫下的不可盡信、包含書庫裡的書籍也不能全信。

草木原:因為從人類的角度來說打倒龍的涅梅西斯和十傑是英雄。賽羅司若要支配人類、就不能完全無視人類的想法、所以才篡改歷史。
不過賽羅司干涉歷史並非出於惡意、而是為了縮小戰亂維持穩定
同時也為了限制文明發展、至於原因就得要保密了

看較舊的 16 則留言

速度一百馬赫的貓: B17 2020-03-25 13:59

[luigi00001:Luigi]他參考的是拉傑特拉的話確實太正向,也沒有楊威利的豁達無慾。

速度一百馬赫的貓: B18 2020-03-25 14:00

變成整個不上不下、做作的感覺XD

Luigi: B19 2020-03-25 14:05

售前就有說三位級長都有表與裡的一面,實際成品出來另外兩位的表與裡都有詮釋到位,唯獨庫羅德沒有,說好的陰險卑鄙小人呢?wwwwwww 反而顯得沒特色:D

速度一百馬赫的貓: B20 2020-03-26 08:48

看了一下原文保密應該是真的沒說,看來要賣設定集了XD

凌魂: B21 2020-03-26 19:50

庫羅德的真正名字(Khalid)是阿拉伯名字,意思是「永恆」……在英文討論區看到就分享一下w

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