(第一章+第二章50%就超過5000字,為了調整每章的長度決定三章分3 4次貼,打到長度我自己覺得有點噁心所以分開貼,絕對不是在灌水)
第二章 給芙朵拉的大地帶來存在感,精密的世界設計以及角色們
為了讓玩家覺得是跟角色們一起生活,強調體驗學校生活的沉浸感(帶入感)(由三家公司共同製作)
橫田:本作在開發的時候是由IS加上光榮特庫摩,這是第一次把主要開發的工作交給任天堂以外和合作廠商。任天堂負責的工作沒有太大的變化,跟以往相同,確認新的FE的方向性、遊戲內容是否有趣等,從整體的角度俯瞰並進行調整。本次草木原先生是以監督的身分負責世界觀設定,劇情,主要角色的原案等。
草木原:我先做了一條路線的大鋼,並且準備了可以作為故事基底的相關世界觀設定,大部分的角色在這個階段就差不多決定了原形,接下來是由光榮特庫摩的開放小組負責將細部的設定更為擴充。並且我也負責確認本作全體是不是符合「Fire emblem」應該有的形象,在本作想要達成的目標,新加入的遊戲內容等討論。美術設計、樂曲、音源等的設計大部分是由IS進行。
橫田:IS這邊的人力比以往都還要少,光榮特庫摩負責全部的程式設計,劇情,修道院和戰鬥設計等各種企劃,當然也包含難易度調整,網路功能的規劃,3D模組、動作模組,特效,使用者介面,劇情演出等畫面製作。另外動畫的部分是由光榮特庫摩跟三次元公司負責。
Q:在製作中是怎樣跟光榮特庫摩公司進行溝通呢?
草木原:大概每個月2~3次會出差到橫濱跟開發小組進行討論,另外也有準備專用聊天室可以逐一確認討論內容,雖然說兩家公司相隔甚遠不過溝通上十分圓滑。
(比較細節的跳過)
Q:關於任天堂方面的要求有什麼比較讓人印象深刻的部分嗎?
橫田:對於遊戲的週期有相當多的要求,難得這次的舞台是學校,希望能夠加強沉浸感,對草木原還有光榮特庫摩作了不少要求,三家公司一起完成的。大家不是會夢想能在幻想世界過學校生活嗎?雖然在開始戰爭之後會充滿殺伐氣息,不過至少希望能夠讓在大修道院的日子是一段幸福的時光。
Q:草木原先生聽到這個要求有什麼感想呢?
草木原:在封閉的環境跟許多夥伴一起生活是很有吸引力的,以往的FE都是隨著章節進行稱加新登場的人物,可是這次是一開始主要角色就全部湊齊的狀態,大家對各角色的感情也會更深厚吧,我覺得這次(故事舞台)的構造相當成功。
橫田:一開始我們還有點擔心一口氣登場這麼多角色沒問題嗎。
Q:可能記不起所有學生的名字?
橫田:自報姓名的那一位是很好記啦。
製作角色時特別注重的細節:士官學校的三個學級就是芙朵拉的縮影
草木原:以設計原案為基礎,再由劇情班和開發小組進行擴充,因角色而異,有些是事前就已經決定好細節的部分了,比如說梅爾賽德斯(賓士姊)有怎樣的家庭環境,其實她有已經消失的貴族家的紋章,之後再逐步加上更完整的設定,像艾米爾是他弟弟等等細節逐漸變成現在大家看到的角色。
Q:比如說黒鷲的學級,有不少人有堅定的信念,可是自我主張也很強烈,好像會因為所屬學級,角色的方向性也有所不同?
草木原:各學級的傾向就像是三國的縮影,法賈斯是騎士的國家,大家基本上都是認真的人,阿德拉提亞帝國是以前繁華的大國可是最近國土逐漸減少,以國家來說是處與斜陽時刻,因為有這有這樣的背景所以會有特別麻煩(機車)的貴族。雷斯塔同盟就是...互相扯後腿的特異傢伙的聚集地,大概是這樣的感覺。
草木原:雷斯塔本來的設計理念是以圓桌的會議為基礎的共和制,但是因為貴族們彼此牽制所以欠缺決定力的國家。但是以這樣的基礎來設計的結果就是最後大家都變得是單純的好孩子。
橫田:另外以角色設定來說,髮型跟髮色也是相當重要的部分。如果有外表類似的角色就會不容易記起來。
草木原:角色的形象容易被髮色左右,這部分是一邊跟倉花老師討論一邊進行慎重的配置。
Q:比如說騎士的國家、王道般的法賈斯王國就有很多人是金髮,或者是現實當中也會有的髮色?
草木原:也有不少是現實當中不存在的髮色啦,會考慮到當一整個學級站在一起的時候和角色全體站在一起的時候進行調整,其實挺困難的。
Q:金鹿十分的五彩繽紛呢。
草木原:有不少特立獨行的傢伙在阿,設計起來也是最有玩心的一個學級。
橫田:貝雷特、貝雷斯、級長三人是請倉花老師在相當早期就進行試畫,不過幾乎是一次就定稿了,強調級長們貴族的形象,我覺得這一點相當成功。
Q:本作第二部戰爭篇分成四條路線,請告訴我們每個路線想要表達的題材。
草木原:艾黛爾賈特的路線是跟字面上的意思相同以「 霸道」為題材,為了自己的大義和信念,不管是面對熟識的人或者是任何妨礙,都會無所畏懼的踏破一切障礙。跟此相對的,迪米特利的路線是以「王道般」的故事為基礎開始構想,但是(第二部)序盤容易受傷的迪米特利因為有遭遇過那樣的境遇所以變成...這種反差要素也有放進去。
草木原:流程上是從墮落跌倒的地方,經歷各種曲折,領悟到真正的王道。庫洛德當初是以「謀測的寵兒」的概念為基礎,本來是想要讓他在背後施行了更多計策,但是又是讓人無法討厭的那種人...不過寫到最後與一開始的預定比起來,變成單純的好人呢。
橫田:各路線有基本的設計理念,不過會想到要讓遊戲分成前後篇,後半進行戰爭篇的原因還是因為受到系譜的影響。我們兩個都很喜歡聖戰的系譜,貴族那種閃閃發亮的感覺,想看看在現在的遊戲表現出來會是什麼樣子。第一部跟第二部間發生衝擊性的事件也是因為意識到系譜的設計。「不過完全一樣的話就不好玩了,所以我們來製作分歧路線吧」,這樣子的構想是在一開始企劃的階段就決定好的。
草木原:(簡單翻)我想要寫像是貴族社會世界觀的故事,生來有不同立場而衍生的劇情。
Q:然後再加上宗教要素。
草木原:對,研究了不少跟宗教有關的知識。
(簡單翻、草木原本來就喜歡幻想戰記,橫田也喜歡系譜,因為兩個人的喜好一致才促成了本次的世界觀)
Q:光榮特庫摩對這類型的題材也相都熟悉呢。
橫田:光榮特庫摩真的是處理得很好,有辦法端出理想型態的作品。光榮特庫摩的開放小組中,聚集了不少非常喜歡FE系列的人。
草木原:團隊的熱情十分高昂。
橫田:劇情小組研究了各式過去作品一定會出現的情節,設計者和程式設計者也主動提出以前FE的那個作品是怎樣的感覺,這次要不要用這個方案呢等提案,IS的程式設計師回覆那我們就這樣做吧!彼此之間可以進行相當有意義的談話,當然有的時候我們也會起衝突。
(客套話跳過)
Q:因為遊戲進度和支援等級會有非常細膩的台詞變化呢。
草木原:以前FE的支援對話基本不會影響到支援對話以外的劇情,因為希望能夠表現出「這個人說到了這個話題,所以給了其他人帶來怎樣的影響」這種橫向的連結關係,跟劇情小組在開發初期就有討論,我認為這個要求有被成功地加進遊戲裡。
(簡單翻跳過橫田擔心經典模式角色死掉會帶來的影響)
(簡單翻提到這次有用比較難念的單字,不過考慮到玩家年齡還有這次希望能夠表現出歷史劇的印象所以採用了不少難念的字)
草木原:黒鷲遊撃隊(シュヴァルツァアドラーヴェーア),聲優們都發音得挺辛苦的,念成シュバル"ツ"アドラベーア的話會被喊NG。
草木原:不過飾演巴爾塔札爾(灰狼肌肉男)的木村昂先生倒是一發就成功了呢,之後看他的經歷發現他是在德國長大覺得原來如此。
(簡單翻,天刻的拍動的正確唸法是てんごくのはくどう,橫田一直以為是てんこく)
橫田:草木原很注重這種細節,我覺得很了不起,草木原為了當作開發資料在開發初期就作了芙朵拉年表,包含除了故事當中有提到的事件以外的各種歷史,連幾千年前發生的事情都有在上面。
草木原:整個年表大概有一萬年分吧,不過這個年表不能公開呢。
Q:是希望喜歡考察的玩家們可以透過在遊戲裡面各個分散的線索進行考察,並且自己去補完嗎?
草木原:說的沒錯,反過來說我會逐漸忘記各種設定,到最後搞不好會變成玩家還比我清楚呢。
簡單翻:大修道院有參考現實的建築物嗎?
草木原:基本上是參考中世紀的建築物,比較多是參考法國的遺跡。大修道院一開始的構是以要塞為概念而設計的,名目上是修道院,實際上是為了保護在地下的〇〇而建築的巨大要塞。雖然跟實際做出來的遊戲不一樣,因為是要塞所以有厚重的城牆,學生宿舍設在城牆裡面...有可以抽取地下水的儲水設施,從那裏衍伸出環繞整個設施的水路,可以獨自進行數個月的籠城戰的構造。
簡單翻:為什麼大修道院裡有那麼多貓呢?
草木原:其實原本有設定大司教雷雅喜歡小動物,雖然說在最終定稿版被砍掉了,不過在開發中雷雅的房間旁有浴室,那邊還有動物造型的擺設,應該是製作小組回收了這個概念吧,不過我沒有說要放那麼多貓進去。
橫田:印象中是因為只有擺NPC的話會看起來有點寂寞,所以也配置了其他生物,一開始只有加入貓,不過之後狗的比例慢慢增加,到最後是5:1吧,對犬派的玩家有點不好意思,也許那個世界就是貓比較多的世界吧。
草木原:在之後的更新增加了可以看到貓的品種名的功能,當初那些貓是有自己獨有的名字喔,比如說是三毛或者是小貓這種的...但是因為同樣花樣的貓有複數隻以上,為了合理性就改成是品種名了。像是貴族的姓氏的名稱是開發小組提出的點子,希望可以增加跟貓狗遊玩的排行榜也是光榮特庫摩的提案。
第二章上半結束(大概還有四面)
(其實最有趣的是第三章我應該直接跳到第三章的...)