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【心得】輕弩可一點都不輕鬆-寫給新米看的輕弩通論

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【心得】輕弩可一點都不輕鬆-寫給新米看的輕弩通論

MHXX/GU
米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-14 18:36:43
#1
工作告一段落,剩餘的勳章暫時也急不來
加上板上已經出現好幾篇連基礎都不懂的輕弩發問,就決定動筆了
(不過老實說,那幾篇問的都是在前幾代的文章內就找得到的,唉)

在絕大多數的系列作中,與重弩相比
輕弩是種DPS低落,且總輸出只能靠高風險的速射來換取的遠程武器
但是對新手來說,卻能受惠於其移動與收武速度,藉此大幅提升生存率

可惜的是很多新手並不知道,弩槍的世界遠比劍士與弓複雜
彈性能、裝備技能、肉質、傷害計算等,說槍手的力量來源是知識也不為過
在缺乏知識的新手手中,弩槍的貧弱程度遠超過其他武器

而其中,又以一知半解的輕弩手最為嚴重,因為重弩好歹有著高物攻做為後盾
只是因為怕死而抓起輕弩亂跑亂打,卻不知道自己在隊友眼中根本來亂
這樣的輕弩手所在多有,且絕對比重弩手還要不受歡迎

所以,身為想讓輕弩不至於惡名滿天下的輕弩手
打從在下初接觸此遊戲,並理解大半弩槍知識後,曾寫過幾篇輕弩專論文
它們分別是:
MHP2G的輕弩,才沒有想像中那麼簡單
MHP3的結果,這代的輕弩還真的就這麼簡單
MH3G的練多少有多少-輕弩平衡再來
MH4G的被發掘時代遺落的素材武器淨土-輕弩

由於MHX才發售兩個多禮拜,新打法與新彈種在下尚未測試完畢
這篇的主要目的為讓MHX才入門的新手,或是不曾接觸過弩槍的玩家理解相關知識
所以重點將會放在通論上面,對一直有在關注在下文章的專職槍手來說可能並不是很實用


為了節省時間,簡單介紹一遍到MHX為止,輕弩強勢打法的變動好了:

1.無印三作(MH、MHG、MHP)
由於物攻低,且速射尚未登場,輕弩與重弩的差距非常不明顯
所以輕弩只會用來打擴二麻二毒二眠二等與武器攻擊力無關的彈種
而這些彈種不是無視肉質,就是打到即可,所以還沒什麼技術成分可言
唯一困難在於彈藥材料的準備,那時代的商店農場可沒這麼發達
必須靠平時狩獵累積足夠的龍爪,才能偶爾出去灑場擴二爽一下
順便一提,由於裝備與武器選擇少,反動裝穿上之後就必須以最遲來裝填
且麻毒眠裝填量太少,更多人會選擇配連射來頂著反動硬打,非常克難

2.MH2與MHP2
速射登場,但由於低物攻的問題並沒有改變,所以定位也一樣沒變
不過配裝變靈活,增彈反動裝登場,打起高反動彈種變輕鬆不少
而且商店越來越萬能,MHP2時空骨小與龍爪都買得到,可以盡情灑擴

3.MHP2G
弩槍多出1.15倍的武器補正率來,屬性彈強化,同時支援多種速射的輕弩變多
輕弩總算有了其他打法的選項,如貫通彈或通常彈特化,屬性速射等
另外由於技能-罠師的登場,輔助槍手大幅強化,能將大多數魔物原地固定住兩三分鐘

4.MH3
MH3的弩槍比較特別,是以三個部位拼裝起來,再依重量來決定是輕弩、中弩或重弩
其中輕弩這個類別由於重量要求非常低,基本上拚不出實用的輕弩來
不過由於部位選擇很多,可以拼出很多種強力的非中折中弩,用起來與輕弩類似
與MHP2G同樣,打法選擇很多,物理、屬性與高反動彈種都能拼出特化弩槍來

5.MHP3
由於雙屬強能夠疊加,加上能夠強化速射的連發數+1,使屬性速射大幅強化
散彈有效的目標一口氣增加十倍之多,弱點特效使物理特化變得更加容易
神島強化,成為超高性能的反動弩,且有著反動二裝填速二這種逆天的套裝
說此作是為輕弩最輝煌的時代也不為過,打法豐富,且各有各的強
常看到一整團都是輕弩,還各司其職,控場、輸出,甚至連斷尾都包了

6.MH3G
雙屬強被拔掉,但依舊留下有著能與物理彈種一拚的高輸出屬性速射
散彈有效目標減少,但前作被調弱的貫通彈變正常了,物理特化依舊可行
神島一點都沒有變弱,唯一逆風是G級魔物血量太多,總輸出略嫌不足
整體而言是比MHP3要弱一些,但並沒有被壓太低
只是在團戰時不至於所有主攻手都拿的程度,算是回歸平衡

7.MH4與MH4G
發掘武器登場,但因為預設的幾套彈種配置都不甚理想
即使物攻高洞數多,也無法取代素材輕弩,所以輕弩算是不太需要拚發掘的武器種類
其中MH4由於只有貧血的上位,固定傷害的徹一速射非常流行,神島灑擴也有正常表現
不過到MH4G後,G級武器的物攻使屬性速射與貫通/通常的物理特化強度追過上述的打法
但由於少了極端特化弩槍,比MH3G又更弱一些,MHP3時代的高人氣已不復在


看到這邊,應該不難看出,與只需在乎通常彈與貫通彈等物理彈種的重弩相比
輕弩的打法在長時間的彈種強度平衡改變下,強勢打法主要分為三家:

1.物理彈種
2.屬性速射
3.高反動/固定傷害彈種

一直以來,在下的輕弩專論文基本上也會分成這三篇,底下將介紹這三大類彈種的性能


不過在介紹彈種以前,先將每種子彈都會帶有的特性說明一遍,畢竟是給新手看的
每種子彈都會有以下資料:

1.子彈倍率
簡單說就是該種子彈的攻擊力,在計算傷害時的重點之一
其中有些子彈不只有單發傷害,此時就會以10*3(10的傷害打三下)這樣的方式來表現
除了物理外,有些子彈的主要傷害來源為屬性,所以也會有屬性的倍率
另外也有一些彈種的傷害為固定數值,在計算傷害時不須參考弩槍攻擊力與目標肉質

2.裝填值與反動值
裝填值是用來表現一種子彈在裝填時能裝多快
反動值則是代表開火時的後座力有多大
兩者都要先與弩槍內建數值以及技能補正計算之後,才會產生最終結果
而最終結果各只有三種,分別是遲 普 快,以及小 中 大
一般來說,主力彈種必須要維持反動「小」,並至少以「普」以上來裝填

3.會心距離
與武器會心率無關,是指某些彈種在特定距離時會有傷害加成
例如通常彈在近距離會變強,而貫通彈則是在中距離
最高補正皆為1.5倍,所以有時會以1.5倍距離來稱呼
在下一般會以「相當於幾次翻滾的距離」來說明

4.總彈量
身上能帶的該種子彈數量,再加上能靠子彈調和所能得到的數量
(不過有些子彈的調和量並非固定值,所以只是個概念,並非固定數值)
將此數值與子彈單發輸出相乘後,就等於是總輸出,即光靠該彈種所能打出的全部傷害
由於輕弩天生攻擊力低,所以使用總輸出高的彈種的優點在於不必準備備用彈種
而且裝備能夠配出該彈種特化的技能來,進而打出高效率

5.速射與否
輕弩基本上都會搭載一到兩種,多時甚至四五種的速射功能
速射彈種本身有兩個設定必須注意:
一是速射補正
速射看似能夠只消耗一發子彈並打出二到五發來
實際上傷害並非就是二到五發,而是必須乘上稱為速射補正的數字
例如通二的三連發速射為0.8,意思是打出三發時的傷害僅為一發的3*0.8=2.4倍
二是反動
速射的反動是無法靠技能消除的
所以除非是相當強大的特定彈種,否則都得以反動小為基準來挑選
例如同樣是貫通速射,反動小的貫一速射就比反動中的貫二速射來得實用許多


大致理解彈性能的種類後,底下就來介紹各種子彈的特性:

一.物理彈種
正如其名,就是傷害構成為物理的彈種,得攻擊彈弱點才能打出高傷害來
主要分為以下四種:

1.通常彈
適合打點狀弱點的物理彈種,反動與裝填速需求都很低,相當親切
有三個等級,LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)
平時當成主力使用的,是傷害穩定且總輸出極高的LV2,簡稱通二
由於只需瞄準彈弱點不斷開火即可打出不錯的傷害來
通二也被稱為弩槍的基本,以輕弩拓荒肯定得從它用起,且用得好的話可以到最後也沒問題
通二速射的補正很高,加上反動小,只要能夠準確命中彈弱點的話,打起來非常強力
加上總彈量極高,配上正確裝備與足夠技術,是能夠輾過所有任務的

不過對新手來說,有沒有那個準頭,就得捫心自問了
雖說很多玩家都會建議新手先從練準頭開始,說得把基本練好才行
但有鑑於不少新手都是用網連在練技術,等於是將自身技術不足造成的負擔加諸他人
所以除非是打算單人拓荒,直到完成最終期裝備並練出完美準頭來
在下其實並不推薦新手使用通二,尤其是速射

通常彈的會心距離很近,大約是四次翻滾以內的距離
隨時與魔物保持在這個近距離內開火才能發揮出該有的傷害來


2.貫通彈
適合打長型目標的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點上,破壞力極高
倍率在本作被稍微弱化,LV1為9*3,LV2為7*4,LV3為7*5
其中最泛用的是LV1,通稱貫一
貫一只貫三下,每一下之間的距離很短,只要瞄準彈弱點,貫到兩下就能超過通二
而貫二與貫三除了必須用來貫較長的目標外,反動需求也稍高,得靠消音管來解決
貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發傷害高,總輸出相當可觀

這代貫通雖然在數據上被弱化,但由於無反動貫一三連速射的復活
加上全裝填狩技能夠同時支援速射,使貫通彈的DPS依舊非常高,速射也保障了總輸出
簡而言之,貫一速射+貫二貫三單發的打法無論是在團戰還是在單人狩獵時,表現都很不錯

貫通彈的會心距離為三翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級越高越長
對槍手來說,隨時保持在這個距離並不困難,多練練走位吧


3.散彈
曾經在MHP3突然變得非常強勢的散彈,不過可能是因為太無腦所以被一代一代砍弱
同樣有三個等級,LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5
雖然反動與裝填門檻稍高,但要用就用散三吧,散一散二輸出實在太低了
散彈在團戰禁止使用,因為會打到隊友,速射更會讓隊友原地連續抖好一陣子

散彈的特性之一為集彈效果
對上特定種類的魔物時,即使不瞄準直接開火,散彈也會自動集中到弱點上面
本作已經確認雷狼頭部集彈效果不錯,單人如果不想拆其他部位的話可以用用
另外如絞蛇與毒怪鳥頭部也會集彈,日後在下還會繼續四處嘗試

散彈沒有會心距離,但距離不對的話,傷害判定會減少
散三得拉到四次翻滾左右的距離外開火才行


4.其他
說是其他,但其實本作新追加的大部分物理內藏彈種在下還沒有測試
所以這邊主要討論斬裂彈與榴散彈,其餘都是簡單說明

斬裂彈的特性是打一發母彈到目標身上,之後砍出三下帶有斬屬性的傷害判定
倍率為1+8*3,算是相當不錯的對點物理輸出
雖說傷害判定會轉為斬,但計算時還是使用彈肉質,所以為傷害而打的時候要瞄準彈弱點
沒有會心距離,只要母彈打到正確位置上即可
速射起來爆發力十足,可惜本作被轉為內藏彈種,所以支援的弩很少
不過因為反動門檻低,在全裝填時有得用就順便打打吧,即使沒打算斷尾也沒差

榴散彈的特性是打一發母彈到目標身上,之後在一定範圍內產生如同散彈一般的傷害判定
倍率目前不明,由於是總彈量最高的內藏彈種之一,且有速射,感覺挺有希望
不過目前測試幾次後,並不是很實用
由於散彈的優勢之一正是不必瞄準,榴散彈還得先將母彈打在別太遠的位置上,本末倒置
另外傷害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫無輾壓的感覺
再加上團戰會使沒鋼體的隊友跪倒在地,實用性堪憂

強裝彈簡單說就是傷害提升,但反動變大的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18
大概只有用神島時,順便清一清雜魚的時候會用到

遠擊彈則是將會心距離拉遠的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18
目前還沒怎麼用過,日後寫本作專論文時再補上

痛擊彈是打弱點時必定發動會心的通常彈,倍率為14
鬥技大會中用來打火龍頭還挺好玩的

重擊彈是在會心距離內命中時,失衡值會提高的通常彈,LV1倍率為9,LV2為12
沒用過,同樣未來再測試


物理彈種大致介紹到此,精簡一下的話:

通二在對的人手中很強,單人也能只靠通二過全任務
貫一同時有著高DPS與高續戰力,能靠全裝填打出速射與全等級,也很強勢
散三很挑目標,且團戰禁止使用,但打起來挺輕鬆的
內藏彈種因為總彈量不高所以無法當成主輸出,只能用來當備用彈種


這篇就先到此告一段落,吃個晚飯回來再補上剩下兩種打法的簡介


看較舊的 48 則留言

米蟲團賈斯丁: B49 2016-01-25 00:50

這種時候就只有打到頭(60)的第一下會發動弱點特效,後面打到脖子(20)的那兩下就沒有了。

Neozhang: B50 2016-01-25 11:18

懂了 感謝回覆!

微笑的貘: B51 2016-03-03 00:35

請問一下,新手想入門的話,有推薦哪一把輕弩嗎?

米蟲團賈斯丁: B52 2016-03-03 10:03

主打貫通的極星弩,以及主打內藏屬性彈的幾把吧。在技術純熟前,先將肉質表到配裝技能等知識面的問題解決,否則永遠都只是個新手,不會進步的。

微笑的貘: B53 2016-03-03 10:10

我知道了,謝謝!

米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-14 21:21:02
#2
二.屬性速射
整體而言,魔物的物理肉質比屬性肉質要軟一些
加上各種技能加乘,以及武器屬性值設定等,對近戰武器與弓來說,屬性只能算是附加的

但弩槍光靠屬性也能打出高傷害來,全靠屬性彈這種屬性特化的攻擊手段
這代更追加了屬性貫通彈與屬性彈LV2,只靠屬性彈來打過上位也不是問題了

本作火水雷冰四屬屬性彈的倍率如下:

LV1:物理7+屬性45
LV2:物理7+屬性58
貫通LV1:物理2*3 屬性20*3
貫通LV2:物理2*3 屬性25*3
(屬性貫通與在下發售前估算的有點差距,屬性值更高了呢)

滅龍彈則先拿舊作資料來參考:

物理1 屬性40*5
(或許有改,另外滅龍LV2的資料尚不明朗)

光這樣看還沒什麼感覺,稍微舉個例子好了
用基本攻擊力200的輕弩,配上連發數+1打出一輪滅龍速射的話:

200%*40*5*0.6*3=720
(0.6為速射補正,3為連發數+1之後的發數)

這相當於用龍屬600(注意,是本作的顯示方式)的白斬大劍砍一刀的屬性值
屬性彈的屬性攻擊力就是這麼高,與近戰武器完全不是同一個等級

另外,重弩雖然也能打屬性彈,但由於屬性彈的總彈量不高
除非是團戰打相當怕屬性的目標,否則很容易陷入彈切的窘境

但輕弩可就不一樣了,速射能將屬性彈的總輸出大幅提升
加上連發數+1的加持,是足以拿來當成主力彈種使用的
以及倍率高達1.2,能夠強化內藏彈種的特定射擊強化
也很適合支援大量內藏屬性貫通彈/屬性LV2的輕弩
所以說,本作不論是從系統面(全裝填能順便裝填速射)
還是從技能面(特定彈種強化)來看
輕弩屬性彈特化的打法一下子強化非常多

屬性彈的反動與裝填門檻都低,不過屬性貫通彈的反動比貫一還大,必須注意才行

屬性彈沒有會心距離,只要在有效射程內命中就可以了

屬性彈使用時最需要注意的,是屬性弱點與物理弱點不見得相同
例如黑狼鳥的背吃彈極低,吃水卻極高
火炎彈打盾蟹可以迅速拆爪,滅龍彈貫火龍竟然要挑翅膀等


三.高反動/固定傷害
主要指的是擴散彈與徹甲榴彈,有著無視肉質與弩槍攻擊力等特性,非常適合輕弩使用

擴散彈分成三個等級,LV1為25*3,LV2為25*4,LV3為25*5
母彈命中時會炸出三到五團爆炸判定,該如何將那些爆炸判定都集中到目標上也是一門學問
爆炸帶有些微火屬,不過很低,且並非所有目標都怕火,基本上可以無視
其中最常被提起的,是總彈量高達五十三發的LV2,通稱擴二

擴散彈使用時最重要的,就是將其高後座力給消除,也就是得配上反動輕減+2
裝填速的門檻也不低,不過因為最近幾代適合灑擴的輕弩裝填速夠快,所以不成問題

擴散彈沒有會心距離,射程很遠,是全彈種中最遠的等級,足以攻擊大半張地圖外的目標

擴散彈會炸飛隊友,所以團戰時必須非常注意,要挑沒隊友在的位置攻擊才行
所幸大多數有概念的劍士不會待在肉質硬的部位上,而擴散彈剛好也適合攻擊那些部位
例如盾蟹殼、火龍雙翼、轟龍迅龍下半身等
不過在線上找野團的話,還是不能期待隊友全都有概念
建議還是少這樣打比較好,省得惹麻煩

擴散彈攜帶量僅有三發,所以必須攜帶調和材料的空骨與龍爪上場
面對目標時一邊調和一邊走位,之後裝填瞄準開火,能將此流程重複得越快,效率也越高
這對新手來說門檻不低,得花點時間才能順利執行
但由於瞄準難度低,且不須在意攻擊距離,更重要的是本作只有上位所以魔物大多貧血
將全等級擴散彈轟過去後,還活得下來的目標並不多


徹甲榴彈分成三個等級,LV1為25,LV2為30,LV3為40
發射母彈後,於彈著點爆炸,炸出無視肉質的固定傷害來
同樣有火屬,比擴散彈高出一截,打怕火的魔物會明顯比較快
另外還有著氣絕值,稍微瞄準頭部的話,即使是單人狩獵也能暈個一兩次

其實徹甲榴彈不常拿來當成主力輸出,絕大多數時候是輔槍手用來炸暈,固定魔物用的
不過同樣,在貧血上位魔物佔了大多數的本作,徹一三連發速射可以用來解決掉不少目標

徹甲榴彈有會心距離,但由於母彈傷害極低,即使站對距離影響也不大,可以無視
射程也很遠,與擴散彈同級


最後,要討論上述兩種子彈,就得提一下神島這把弩

神島登場已經很久了,不過是在MHP3時才突然大幅強化
從支援彈種到反動裝填能力,全都與反動槍手的打法完美契合
不過反動弩的操作門檻並不低,且裝備技能綁很死
更重要的是團戰會炸飛隊友,所以在線上野團生態中並不會常常見到
但只要掌握最基本的技術,對單人玩家來說,一旦挖到神島,世界就不一樣了

在另一串中在下曾提過,來到本作,第一次出現能將神島總輸出提升的技能
彈藥節約的效果為開槍時,20%的機率不消耗彈藥,算起來能將總輸出提升約25%
全等級擴散為[3*25*13+4*25*53+5*25*13]*1.25=9875
全等級徹甲為(25*2*29+30*19+40*19)*1.25=3475
以及眠爆兩次(150*3+150)*2=1200
加起來,單人能打出將近一萬五千的無視肉質傷害
這意味著只要挖到神島,再配出反二與彈藥節約,再掌握最基本的灑擴技術
基本上九成任務都能夠輕鬆輾過,過不了的只有少數大連與別名任務
就算技術不佳打不快,只要願意花點時間,總能打過的

另外,來到MHX後,多出狩技與風格的選擇後
在強襲風格1.1倍的加持下,只需三發擴二即可存到足以發動絕對迴避的量
這意味著灑擴的同時還能保有高機動性,甚至靠絕對迴避來取消掉裝填動作

以下這段節錄自另一串之中,在下對於本作打擴流程的心得:

以往打擴的流程如下:
瞄準並開火→邊走位邊調和→裝填→(走位找時機)→瞄準並開火→從頭再來一遍

這流程打從灑擴這打法發明以來就沒變過
實際操作時,能夠在魔物面前以多快的速度重複以上流程,將決定反動槍手的效率

來到MHX之後,多出狩技來,其中有兩個狩技明顯改變了灑擴的方式

第一個是絕對迴避:
開火→邊走位邊調和→裝填並立刻使用絕對迴避→出武瞄準並開火→從頭再來一次

以絕對迴避取消裝填動作,同時還能換得足夠的時間與空間來反擊
唯一缺點是還需要重新出武,但習慣之後就不成問題了

第二個是絕對迴避【臨戰】:
開火→邊走位邊調和→絕對迴避【臨戰】→瞄準並開火→從頭再來一次

完美多了,完全是上位互換
一邊裝填,一邊以長距離且完全無敵的移動來換取反擊機會,非常實用

而在強襲風格的影響下
三發擴二全中即可集滿絕對迴避,並使絕對迴避【臨戰】差一點點就滿
意思就是每三發打出去,甚至不需要全中,都能夠以其中一個狩技來取消掉裝填動作
而且還不只是取消硬直,而是以一段長距離且完全無敵的移動來取代走位

在魔物眼中,反動槍手就成了這種怪物:

被抓到破綻,吃了三發擴二
→想要攻擊卻被狩技給躲過
→只不過露出一秒的破綻來卻又得吃三發擴二
→重複到被轟死為止


上述這段還是在尚未注意到彈藥節約時寫的,還不知道總輸出提升了25%之多
本作神島灑擴的強度更勝以往,希望挖到它的新米能好好運用
亂穿裝備亂打的話,真的很浪費神島的高性能
與在下同團的另外兩名輕弩手將工作外的所有閒暇時間都花在挖掘神島上
好不容易才在這幾天紛紛入手,兩個人都高興得不得了
從此村長進度飛快,狩獵人生別無所求,只需灑擴就能圓滿


以上就是輕弩三種強勢打法的簡略說明
由於本作武器強化比較囉嗦,到現在都還沒有完整的輕弩武器派生表
所以無法確認每種打法強勢的武器為何
現階段比較確定的只有打貫通用的白疾風與灑擴的神島
未來會在資料齊全後,再另外發一串討論推薦弩槍與技能


看較舊的 31 則留言

米蟲團賈斯丁: B34 2016-01-06 13:51

雖然也得看準頭,但本作上位因為有檸檬與別名的存在所以血量普遍不高,單純灑擴輾過沒有問題,只有大連有可能用上其他彈種。

回到沒錯的時候: B35 2016-01-08 16:52

我想問一下輕弩內藏屬性貫通彈,他會吃到貫通強化屬性強化的加乘嗎?我配裝是貫強水屬2用泡泡龍輕

米蟲團賈斯丁: B36 2016-01-08 16:58

貫通強化不會,屬性強化會,這些在本串技能推薦那篇有提到。

usee: B37 2017-04-18 02:59

米蟲大想請問我配了水屬攻擊+2跟屬性攻擊強化 兩者會跌加嗎Q?Q

米蟲團賈斯丁: B38 2017-04-18 08:49

會疊加。

最愛白虎 (e27506478) 2015-12-15 01:01:03
#3
想問一下米蟲大在物理彈方面(貫通 通常彈)
在技能都一樣下(如攻大 貫up 弱特等等)
如不考慮重弩蹲射情況下 在輕弩速射和重弩走射誰的火力會較高?
米蟲團賈斯丁: B3 2015-12-15 01:19

會受到裝填量、弩槍攻擊力與會心,以及實際上能配出多少技能等變數影響。

米蟲團賈斯丁: B4 2015-12-15 01:20

不過因為這代連貫一的速射補正都上升到0.8,所以DPS勝過重弩也不是沒可能。

米蟲團賈斯丁: B5 2015-12-15 01:21

在完整的最終派生武器能力出來前,實在很難下定論。

米蟲團賈斯丁: B6 2015-12-15 01:26

以4G為例的話,轟重弩直接射通二與蒼火輕弩速射通二的DPS差距不到2%,這是武器性能只要稍微改變就會逆轉的程度。

冰塊: B7 2015-12-25 05:50

不過重驽有火藥裝填然後還能用跳躍來裝彈...

小赤 (rockygc3) 2015-12-15 02:23:32
#4
提到弩系武器,就會不禁令人回味以前忘了那一代,麻毒彈算真傷…
用重弩配攻大火事,射麻毒彈每發都有一個大爆彈的威力,只靠麻毒彈就可以把祖龍活活打死~

好像是MHF早期來著?還有用火事重弩打火炎彈可以鎖霞龍頭來著…
可惜我玩遠戰都只有業餘等級,最了不起時也就是2P拿霸弓SOLO射爆黑龍三兄弟的程度…orz
米蟲團賈斯丁: B1 2015-12-15 02:26

對,那是非常早期的FO,毒麻開火有效卻無視肉質,強得亂七八糟的。

阿賞: B2 2015-12-15 02:47

MHF火事重弩到10改版就修成要看肉質了~ 之後重弩就廢了好一陣子(等到貫通6發的鋼武才又熱起來)

轉珠院: B3 2015-12-15 10:35

現在FG輕弩有了近接射擊,重弩有了壓縮裝填和蓄力射擊,整個玩法都不同了

千夜醬最可愛 (sxzmlr) 2015-12-15 14:43:16
#5
小弟是從4G才開始接觸MH的

打從一開始就喜歡遠程武器

且輕弩的高機動性更是深得我心

雖然不是什麼值得的資訊,但還是想分享給一些新加入的玩家

想當初為了賺錢用LV1通常彈全程破完村任務

上面的專業數據我就不追加了,畢竟自己也沒特別注意過XD

敝人就分享一下輕弩於實戰方面的資訊

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輕弩定位與出團準備

輕弩的定位算是中至遠距離,比起近距離的武器

更能全方位觀察魔物動向,也有更多時間迴避

但也不能掉以輕心

因為相較之下遠程裝的防禦比起近戰型低很多

稀有度愈高的裝愈明顯

所以弩類在前期(尤其是下位)是相當具優勢的

而後其實則是需要配合彈種的會心距離及特性來與魔物周旋

意思就是前期亂打都還沒關係,但後期會死得很難看

故出團時,能以防禦力提升或根性等技能為優先是最好不過

套裝技能也以迴避型為優先(如迴避距離UP或體術等技能)確保自身存活率

特別推薦彈導強化這個技能,可算是攻守兼備

能使射程加長,不僅能增加與魔物的距離

也能更加確保會心距離(也可以騙隊友用LV2通常彈實際上你再用LV1通常彈)

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通常彈實戰

LV1和2沒甚麼好說的就只是會心距離加長

但LV3可就不一樣了

LV3會有類似母子彈的特性,打到魔物時會有子彈分裂造成追加傷害

值得注意的是子彈的飛向是隨機的

要達到較大效益的話建議打腳部內側

以機率來看的話,往上子彈往上飛時是100%追加傷害

水平時還有機會打到另外3隻腳

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貫通彈實戰

顧名思義,貫通彈以貫穿魔物造成追加傷害為其特性

以翅膀有的魔物來說

翅膀張開時,魔物的側面和正面的長度並不會差太多

故沿著頭部會翅膀攻擊都是不錯的選擇

沒翅膀或偏小型的魔物就以較長的的方向為攻擊首選(如頭到尾)

大型的魔物就比較容易

不管攻擊哪個方向幾乎都能造成最大效益

因為貫通彈無法完全貫穿出魔物的身體,而是打入身體內部於身體某處停止

並不會飛出,所以大型的魔物不管打哪裡,因為體型夠大,皆會達到最大效益

貫通彈比較需要注意走位,且通常魔物最常方向往往是從頭到尾

所以建議從尾部方向往頭部攻擊是最佳選擇

一來攻擊效益大,二來魔物的攻擊方向比較不會以你為主

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擴散彈實戰

擴散彈隨LV的提升,擊中目標後分裂的爆彈數亦會提升

擊中目標後會以傘狀分裂

故攻擊部位以背部最佳,次之則是腳部

身體最差,因攻擊愈高的位置爆彈分裂後掉下的位置會離魔物愈遠,攻擊的效益愈低

亦可爬至高處從上往下打也是不錯的選擇

總之是個需要注意攻擊位置和爆彈落點的彈種

值得注意的是擴散彈並無會心距離,所以可以在較遠的地方攻擊

但往往會因為飛行距離增長導致擊中目標後,魔物剛好離開

以致後續的爆彈沒有攻擊到的情況,這點需要注意

且爆彈的攻擊是會使隊友被擊飛的,這點也要特別注意

順道一提,擴散彈的裝填時間通常會較長(非絕對),後座力亦會較大(非絕對)
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散彈實戰

散彈的使用時機比較需要注意,因為攻擊範圍廣

常常會攻擊到隊友,影響到戰況

使用的時間較適合於魔物疲倦時會是倒下時,貼著魔物進行零距離攻擊

值得注意的是,這次的散彈有項比較特殊的用法

於空戰風格時,只要起跳後攻擊都能增加魔物失衡值

故於起跳後用散彈攻擊,就能有效增加魔物的失衡值,也能降低攻擊到隊友的機會

這也是MHX特有的打法

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徹甲榴彈實戰

徹甲榴彈和擴散彈不同的地方在於

徹甲榴彈是釘在魔物身上,過幾秒後爆炸造成傷害

所以只要有打中,就不會因魔物移動而失去攻擊效果

徹甲榴彈也會有擊飛隊友的效果這點也需要注意,但影響程度比擴散彈小很多

若徹甲榴彈有速射的話還有一個特殊用法(速射3發以上為佳)

於隊友騎乘魔物使魔物失衡後,連續速射魔物頭部,能有效使魔物暈眩

增加我方的攻擊時間

值得注意的是徹甲榴彈亦沒有會心距離,可以於確保安全距離後再攻擊

順道一提,徹甲榴彈的裝填時間通常會較長(非絕對),後座力亦會較大(非絕對)

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屬性彈實戰

屬性彈最大好處在於能利用相剋屬性造成大量傷害

但缺點在於弩本身會限制能裝填的種類,故能備妥各式屬性的弩相當重要

射程方面,與徹甲榴彈和擴散彈相同,並無會心距離問題,彈射程短很多

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干擾型彈實戰

如:麻痺彈,毒彈......等,使用上較為單純

需要注意則是,若魔物於失衡或疲倦時較不適合使用麻痺或睡眠彈

以失衡為例,若失衡時間為10秒,麻痺為6秒

在魔物失衡後再麻痺,我方攻擊總計時間為16秒

若是你在魔物失衡後第5秒就使魔物麻痺,我方攻擊時間就少了整5秒鐘

這可是相當珍貴的呢!

射程方面,與徹甲榴彈和擴散彈相同,並無會心距離問題

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印記彈

魔物飛走時,唯一的丟印記方式

並無會心距離問題

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狩技配合

此次敝人覺得最實用的輕弩限定狩技是バレットゲイザー

是個攻守兼具的技能,特色是會於當前立足點射擊一個數秒後爆炸的彈藥造成傷害

並使使用者退至安全距離

是個相當適合輕弩特性的技能,一來造成高傷害,二來具有極高的機動性

但使用需要注意的地方在於攻擊點和爆炸時間

攻擊點是使用者當前位置,代表要貼近魔物才行

爆炸時間是射擊後數秒後,且無法射擊於魔物身上

故要抓準魔物動向才行

最適合使用於魔物失衡後,貼近魔物用散彈先行攻擊

待魔物要爬起後使用

另外,也能配合空戰風格起跳攻擊落地後再使用

進階用法則是引誘魔物往我方進行衝撞類攻擊

此時面向左方或右方後使用技能也是不錯的選擇

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小技巧

若遇魔物吼叫時,能在準備吼叫前進行填彈

可有效減少填彈硬直時間

亦可利用狩技減少填彈硬直時間,如:絕對迴避或バレットゲイザー

都是不錯的選擇

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小小經驗分享給剛入門的新手,希望能有所幫助




コニーかわいい!/: B1 2015-12-16 23:40

不說別的,你整篇只有說新手玩過就知道的東西,並沒有實質幫助

歸來迎: B2 2015-12-26 06:04

不會阿,幫助很大呢,各種使用心得都很珍貴,感謝分享

千夜醬最可愛: B3 2015-12-29 19:18

回コニーかわいい!/:我的新手定義是剛接觸輕弩的玩家,是連使用經驗都沒有的玩家

千夜醬最可愛: B4 2015-12-29 19:18

當然,跟其他老獵人的經驗比起來確實沒甚麼價值,但至少希望能讓人知道一些基本的彈藥飛行或攻擊特性

千夜醬最可愛: B5 2015-12-29 19:19

雖然確實是自己試過就知道的知識啦!

米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-15 15:23:41
#6
感謝您的實戰經驗分享

不過畢竟這串是給新米看的,所以若有誤導之處在下必須嚴格指出才行

首先裝備與武器方面
輕弩不管前期還是後期,最大的問題就是輸出
如果以保命技為優先的話,想要單人過關肯定會花上非常多時間,技術不足甚至會彈切
至於團戰,更不可以有著「反正我不足的地方交給隊友就好了」的想法,那與寄生無異
本文的目的正是希望新米輕弩手能得到正確的狩獵觀念
以及足以在團戰抬頭挺胸的知識與力量,很明顯地,打到剩通一可用並非如此

有關通常彈
通一與通二的傷害差距高達兩倍,絕對不只是會心距離不同的問題

貫通彈方面
大多數魔物的翅膀並不吃彈,所以只因形狀對就亂貫的話,傷害會很低
另外,刻意從尾部貫只代表這想法是以團戰為前提,單人正常走位肯定是從頭貫
如果單人還要一直挑魔物背後來攻擊的話,每場都得耗兩倍以上的時間來走位吧

擴散彈方面
裝填速與反動都是有資料可查,有數據可算,該配多少配多少,算是重要的事前準備
以「非絕對」一詞來輕率帶過,只代表功課沒做足,是槍手大忌

散彈方面
不要因為它叫散彈就把它當成現實世界的散彈
零距離開火的傷害非常低,因為散彈也是有正確距離的

徹甲方面
其實由於魔物模組還不夠精細,徹甲如果打在翼或尾的末端時,爆炸判定還是有可能炸不到
另外騎乘倒地中,切記不要將徹甲打在弱點頭部上,劍士會生氣的

屬性彈的射程比擴散與徹甲要短很多,可不能跑太遠喔

狀態異常彈的最佳使用時機其實是魔物在空中時
因為只要成功發動麻或眠的話,即可將其擊落,製造一段五秒鐘左右的倒地空檔
相較之下,刻意等失衡未免太不實際
代表都已經是狩獵中期才開始控場,這與控場=穩定且迅速的概念背道而馳

狩技バレットゲイザー沒有無敵時間
加上是後退,在單人狩獵時單純後退的話
只是無謂增加敵我距離,造成下一波走位上的困難罷了
建議進度足夠後盡早換成絕對迴避與絕對迴避【臨戰】,這兩個才是真正意義上的迴避


以上,其實在下很高興能有這種經驗分享
因為更能證明,槍手的力量來自知識這句話
若功課沒做足,隨意上場靠隊友打的話,或許感覺良好,卻永遠無法得知自己的不足之處

即使魔物獵人這款遊戲在攻擊時不會在目標頭上跳出傷害來,也看不到目標的血量表
並不代表就沒有數據運算,更不代表無視資料隨便玩也能玩得好
單人要這麼做的話,非常歡迎,讓一款MH耐玩度大幅提升,是件很健康的事,開心嘛

但若想更上一層樓,想要在團戰中不至於扯人後腿,就得做點功課了

本串歡迎更多新米發表自己的「感覺」,試著與客觀事實碰撞一下,才能有所成長


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米蟲團賈斯丁: B43 2023-01-07 11:27

這篇也真夠老了,還說MH攻擊時不會有傷害數字噴出,此一時彼一時啊

MyGO工讀生-龍拼不推: B44 2023-01-07 11:29 編輯

[justin00:米蟲團賈斯丁] 我在重新探討GU中榴散彈可不可以部位破壞,就來找這篇文了

米蟲團賈斯丁: B45 2023-01-07 11:33

#B44:3326517# 榴散彈與當時的散彈有著類似的效果,會優先集彈到特定部位上,只要那個部位是想拆的,還是拆得掉,但也得注意母彈命中的位置,難度不低

MyGO工讀生-龍拼不推: B46 2023-01-07 11:37

[justin00:米蟲團賈斯丁] 我想著最近想痛毆青電主,超特42發速射榴散彈都朝頭冠砸,結果打了十幾場沒有一場破壞成功,正想著要不要換別把試試

米蟲團賈斯丁: B47 2023-01-07 11:40

超特那個失衡值還是別想刻意拆啦,尤其青電主頭也不吃彈,用要看彈肉質的榴散彈會很花時間

最愛白虎 (e27506478) 2015-12-15 20:04:42
#7
想問一下米蟲大我拿迅龍弩(獰化材料前一級
lv 4 140攻 會心40%)
裝備火龍s出攻中 貫強 弱特
無帶貓 無道具 單人集會6星獰化毒怪鳥32分鐘正常嗎?感覺丟光輕弩手的架了 全程只打貫通1 2

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米蟲團賈斯丁: B12 2015-12-16 00:23

貫通與弱特的相性稍差,A的三個要選的話用見二吧。B的總輸出肯定比較高,不過即使是單人,得動用這麼高總輸出的任務恐怕不多。

米蟲團賈斯丁: B13 2015-12-16 00:26

另外特別推薦超會心這個技能,能使會心發動時的傷害提升為1.45倍,搭配白疾風天生高會心,再多配上見三貫強的話,期望值將超過貫強 攻大 見二。

甲烷: B14 2015-12-17 02:00

請問迅龍及白疾風兩者差距在哪?

米蟲團賈斯丁: B15 2015-12-17 02:04

迅弩升頂之後,物攻低了10,貫一裝填量少1,貫三裝填量多1,另外多出一洞來。

米蟲團賈斯丁: B16 2015-12-17 02:05

嚴格說來差距不大,就只是DPS與總輸出都稍微低於白疾風,以及少了別名武器特有的狩技格儲存速度1.2倍加成。

只是瓶鹽酸 (iuy67) 2015-12-16 11:02:45
#8
請問關於嵐龍輕弩4屬速射的問題

配裝方向往 屬攻強化 速射+1 攻小~攻大(視護石而定)這個方向正確嗎?

承上,如果可行 會比4天王輕弩的單屬+2打一支單體魔物來的快嗎?

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米蟲團賈斯丁: B5 2015-12-16 15:34

鬥技大會中,用貓的任務會給,不過詳細是哪一關取得的在下就沒印象了,的確不太好拿。

只是瓶鹽酸: B6 2015-12-16 15:37

似乎是碎龍 我再試試 謝謝

只是瓶鹽酸: B7 2015-12-16 15:49

已確定為碎龍 感謝回復

米蟲團賈斯丁: B8 2015-12-16 15:54

感謝測試,在下本身也該去多補幾張才行。

Alter (wilsonhogs) 2015-12-16 16:36:35
#9
想問一下如果想用白疾風輕弩打貫1速射,貫2立射,裝備組出了以下3個技能之後
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
フルチャージ
基於還有空位,足夠組出速射+1或者彈藥節約
速射+1有點怕硬直,用彈藥節約會比較好嗎?
===================================
先謝一下意見
組著組著找到一個不錯的配置,可惜武器要3洞
剛好適合現在在用的立射重弩用,輕弩看來要暫停一下XD(反正武器沒做好)
分享一下配置

防御力 [163→163]/空きスロ [0]/武器[3]
極星炮(骸龍重弩)
頭装備:アカムトRサクイマキ [1]
胴装備:アカムトRウルンペ [0]
腕装備:アカムトRノキリペ [1]
腰装備:ヴァイクSコート [2]
脚装備:アカムトRチキル [2]
お守り:龍の護石(弾薬節約+5) [2]
装飾品:防音珠【3】、節弾珠【1】、無傷珠【2】×3、無傷珠【1】
耐性値:火[16] 水[4] 雷[-14] 氷[7] 龍[-16] 計[-3]

耳栓
貫通弾・貫通矢UP
装填数UP
弾薬節約
フルチャージ
*火やられ小無効

很可怕的霸龍R裝,如果只出貫通弾・貫通矢UP,弾薬節約,フルチャージ裝備彈性很大,輕弩也能用
,
另外換上天迴R(頭胴腰)混裝能空出2 2 2 1個洞,
可以再配一個攻小 力解 鬥魂 彈導等技能
歡迎有需要的人參考一下

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米蟲團賈斯丁: B9 2015-12-16 16:53

裝填數UP對這種天生裝填量夠高的弩槍來說,DPS增加幅度有限喔,例如裝五發的話,上升幅度為1.06。

米蟲團賈斯丁: B10 2015-12-16 16:53

不過如果沒有更多輸出技能可配的話,也是不錯的選擇啦。

毒害: B11 2015-12-24 15:16

霸龍R好棒感覺不錯也不錯看

靜雨 (ryanstyle) 2015-12-17 08:51:27
#10
米蟲大大,在下是個初入門的弩手(謎之聲:明明是個拿片手跟弓就開掛的獵人),一直以來也有留意你的輕弩文章受益匪淺,但是有幾個疑慮希望可以解答一下

這作輕弩大多用武士道風格,在狩技上全彈裝填跟絕對回避,應該如何取捨?

ラピッドヘブン這個狩技,有沒有什麼發揮的空間呢?(個人而言是種很帥但實用性不高的狩技)這個狩技真的很帥,帥得著迷了

在下是個屬性廚,這代輕弩內藏彈的款式多了很多,連機時應該先射內藏的貫通屬性彈還是直接把速射屬性彈先打出去比較有效?(因為內藏彈的倍率不明確但都先射內藏屬性彈省錢,但大多都是內藏彈射完怪物就掛了,但單人反而覺得內藏彈很無力)

這代除了四天王,白疾風,茶釜,神島外,有沒有什麼好的屬性弩或特別的輕弩推薦嗎?在下試一下一些潛力不錯的輕弩狩獵,但現在網上的資料太少苦無頭緒…

以上~



米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-17 10:41:04
#11
※ 引述《ryanstyle (靜雨)》之銘言
> 米蟲大大,在下是個初入門的弩手(謎之聲:明明是個拿片手跟弓就開掛的獵人),一直以來也有留意你的輕弩文章受益匪淺,但是有幾個疑慮希望可以解答一下
> 這作輕弩大多用武士道風格,在狩技上全彈裝填跟絕對回避,應該如何取捨?
都已經使用武士道了,試著拔掉絕對迴避吧
隨時都能使用的JK在大多數情況下比絕對迴避實用

> ラピッドヘブン這個狩技,有沒有什麼發揮的空間呢?(個人而言是種很帥但實用性不高的狩技)這個狩技真的很帥,帥得著迷了
的確是很帥,不過老實說無論是單人還是團戰都很難派上用場
目前倍率不明,但無論DPS再高
只有陷阱騎倒麻痺暈眩中能用,代表在這些時機到來以前得一直扣著,非常浪費

> 在下是個屬性廚,這代輕弩內藏彈的款式多了很多,連機時應該先射內藏的貫通屬性彈還是直接把速射屬性彈先打出去比較有效?(因為內藏彈的倍率不明確但都先射內藏屬性彈省錢,但大多都是內藏彈射完怪物就掛了,但單人反而覺得內藏彈很無力)
這代輕弩運用都是以全裝填為前提
所以將全裝填存到之後,就不必太執著於何者優先,總之有空檔全部送上去就對了
內藏的屬性彈數據在本串第二篇有,屬性值很高,若配上特定射擊強化等技能會很強

單人之所以覺得無力是因為總輸出與速射相比還是低得多,比較適合短期爆發用

> 這代除了四天王,白疾風,茶釜,神島外,有沒有什麼好的屬性弩或特別的輕弩推薦嗎?在下試一下一些潛力不錯的輕弩狩獵,但現在網上的資料太少苦無頭緒…
> 以上~
好幾把別名輕弩因為有著高物攻,所以也都值得一用
例如通二速射的荒鉤爪、火炎速射的黑炎王、電擊速射的金雷公等

極星弩有貫有麻還有滅龍LV2速射
本身物攻高,有會心,反動小,裝速稍快,還兩洞
即使單一功能贏不過專門打貫通的白疾風、專門控場的神島,以及專門打滅龍速射的業弩
但複合起來也是挺有趣的,若挑對任務,例如大連或雙隻,也是能打得很順

另外用貓探險帶回來的豪華遺物做成的輕弩-エルドラマスケット也挺有趣
有著強大的徹一三連發速射,配上連發 砲術 彈藥節約的話
徹一速射的固定傷害總輸出將近五千,用來輾壓下位魔物不僅省時省力,還很省彈藥材料

其餘弩槍就看您對哪些特定彈種有興趣,在下如果剛好完成的話就將資料貼上來

這代武器難做,所以資料也慢,冷門武器更慢
幾處wiki的輕弩數量甚至沒在下本身箱子裡來得多,等起來真是漫長


看較舊的 6 則留言

米蟲團賈斯丁: B7 2015-12-17 18:52

是的,要到3沒錯。

靜雨: B8 2015-12-17 19:13

剛剛查了一下應該是集會所5星 毒、麻痺、混乱にご用心,一會打打看

喊包仙人: B9 2015-12-17 20:10

剛打完 不是這個任XD 先謝你好意

喊包仙人: B10 2015-12-18 00:08

再開機時發現...就是這個任 要先跟其他村說話XD感謝

最愛白虎: B11 2015-12-18 15:12

隹裝填讓入彈慢的都變最快了 根本超op 不用看武器的裝填速度了

米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-21 22:15:49
#12
在wiki的輕弩資料更完整,足以將不同時期的推薦武器整理好以前
差點忘了還有點東西能寫,就是裝備技能
雖說裝備技能與武器通常得寫在一起
但有鑑於打法懂了,裝備卻不懂的新米還是等於不懂,還是得說明一下基本

再重申一次,輕弩由於天生DPS低落
所以在團戰時如果想要多盡點力的話,就必須配上一身輸出技能
加上輕弩有著全武器最高等級的持武移動速度及收武速度,機動性非常高
如果有著這種機動性還必須要靠回二回距才能打的話,不如選用其他武器
尤其這代還有迴避門檻極低的武士道風格可用,無法掌握時機的話就多多練習吧

另外,輕弩沒本錢穿泛用裝,不針對特定彈種特化的話,輸出會很難看
通常彈與貫通彈再泛用,還是常常會輸給這代強化後的屬性彈,更別提灑擴了
一種魔物,一套打法,一把武器,就該有一套混裝,這對專職輕弩手來說是理所當然的

即使身在下位,真正有概念的槍手依然做得到這點,會特地選用有彈種強化的裝備來穿
所以進度不足並非藉口,端看槍手本身懂多少,願意做多少罷了


接下來將列出輕弩用得到的技能,並說明它們的實用性:

首先是與弩槍本身性能有關,若沒配上將根本無法正常打的:

1.反動輕減
理解何時需要此技能,何時不需要,需要時又該配多少即可,算是成為專業槍手的第一步
弩槍的反動、子彈的反動、技能反動輕減,其實都只是數據計算而已
雖然日漸式微,但還是很完整的黑wiki彈性能頁面
簡單說,用神島打擴打麻會配到反二,這是常識
除此之外,貫二貫三以及屬性貫通彈等彈種也需要弩槍反動值稍小
若是天生反動中的弩槍可以加消音管解決,特地配上技能太浪費
其餘打法都與此技能無關,然後速射的反動無法消除,別再問了

2.裝填速度
與反動一樣,同樣只是數據計算問題
不過這代由於全裝填狩技太實用,其實技能的裝填速度不太需要配了

3.裝填數UP
使子彈的裝填數量增加一發,就只有這樣
不過對原先只有一兩發的子彈來說可是天差地別
例如在過去沒有神島這種完美反動弩的時代,用繚亂或幻獸筒灑擴時,就必須配上
另外對通常彈或貫通彈等一般輸出彈種也有著提升DPS的效果
例如三發變四發時,DPS成長了1.12倍;而四發變五發時,DPS將成長1.08倍
但來到全裝填如此方便的這代,除了專職輔助的神島還會配配之外,其餘弩槍就不必了

4.精密射擊
用來抵銷彈道偏移的技能
有些弩槍在有著高物攻或強力彈種的同時,會被加上彈道偏移的負面效果來平衡一下
其中如果是固定左或右偏,且幅度小的話,並不是很需要配
隨機左右偏,且幅度大的話,那就得考慮一下了
不過一般來說,如果得配到精密射擊+2的程度的話,直接換一把弩會比較好

以上這些技能在特定打法時的優先度是最高的
例如神島灑擴時,沒配反二等於來亂,輔助時也必須配上裝填數UP才算準備萬全
不過大多數打法之下,反動問題會在選弩階段就解決,神島以外還得配反動的例子少之又少
偏移也是,與其花寶貴的技能空間去配出精密射擊來,不如選用物攻稍低但不會偏的弩


將反動與偏移等問題解決後,就可以討論增加輸出的技能了:

1.攻擊力上升
最單純的,將武器基本攻擊力提升的技能
由於增加的是10到20的固定數值,所以在拓荒初期還挺有用的
不過到上位以後會越來越無力,最終混裝時的輸出技能也很難輪到它
順便一提由於屬性彈計算傷害時也得看基本攻擊力,所以攻擊力上升對屬性彈是有幫助的

2.見切
本以為在只有上位物攻,且弱特改回MHP3版本的的本作中會失勢
想不到因為新技能-超會心的登場,使得它的重要性超過攻擊力上升
雖說還是得計算期望值才知道實際結果,但只要有超會心在,常常可以順便配上
在沒配屬性會心時,發動會心時只會強化物理傷害,所以大多數情況下屬性彈與此技能無緣

3.通常彈強化、貫通彈強化、散彈強化
針對通常、貫通與散彈三者的強化技能,其中通常與貫通為1.1倍,散彈為1.2倍
一直以來配特化裝備時都是首選,一個技能就能強化1.1甚至1.2非常強力
基本上是必備,不過本作由於技能點數給得很吝嗇,有時候得視情況調整
另外特別強調,貫通彈強化不會強化本作的屬性貫通彈

4.弱點特效
肉質45以上時,會心率上升50%
本作改回MHP3版本,非常強,尤其是通常彈特化的打法必配
貫通則得挑目標,但整體而言不太適合
散彈真要玩的話也得配,畢竟只有在集彈部位是彈弱點時才可能用散彈嘛

5.屬性攻擊強化、O屬性強化+1/2
倍率上,[O屬性強化+2]>[O屬性強化+1]=[屬性強化]
屬性彈特化打法必備,由於很少有弩大量支援兩種以上的屬性,所以都是配出對應的即可
可以疊加,不過效果有限,除非真的沒其他技能可配才會同時配出

6.連發數+1
使速射的發數提升,原有發數越少,提升幅度越大
例如原先兩發的等於強化了1.5倍,其餘三發的速射則為1.33倍
不只是DPS提升,總輸出也大幅提升,算是非常強力的技能
過去屬性彈特化的打法必備,不過這代則要看情況,原因後述

7.砲術
能強化徹甲榴彈爆炸傷害的技能
想靠徹一速射隨便解決掉弱小目標時一定要配
另外對本作新增的內藏彈種-大砲彈也有效,剛好豪華遺產那把輕弩全包了

8.彈導強化
與前述那些相比是個很新的技能,效果是將會心距離延伸
能使貫通彈的會心距離大幅增加,若能活用的話很強
不過這代由於其他輸出技能變多了,且技能空間有限,不常派上用場

9.會心擊【屬性】
同樣算是比較新的技能,會心發動時屬性傷害提升
不過由於提升的幅度不夠高,所以即使是屬性彈特化時也輪不到它

10.フルチャージ(無傷)
滿血時得到如同攻擊力上升大的增幅效果
由於需要的點數少,比攻大好配,對自身技術有信心的話可以配配
同樣,不只是物理彈種,連屬性彈都能強化

11.挑戰者+2
面前的魔物生氣時基本攻擊力與會心率大幅提升
在本作,提升的幅度被下修,3G時代人人都要配的那段日子已經回不來了
即使是通常彈與貫通彈等物理特化打法也不見得有空間多配
畢竟增幅雖高,還得看魔物心情來決定,不太穩定

12.超會心
會心發動時的傷害提升,2ch實測為1.45倍
搭配上高會心的武器,能使期望值大幅提升
與弱點特效的相性很高,以通常彈為主力的話可以同時配出來

13.特定射擊強化
明明只是個五洞技,卻能使內藏彈種強化1.25倍,改變本作輕弩玩法的元兇之一
因為很容易配,加上支援的內藏彈種各式各樣,特化裝備中常會用到
尤其是本作一口氣追加的三種內藏屬性彈,還能與屬性強化疊加
配上屬強與特定射擊強化後,全裝填打出的全種類屬性彈非常強
DPS遠勝LV1速射,團戰時連連發數+1都能省略掉,單人時也並非必備了
總之這代想要屬性彈特化的話,這個技能必配

14.彈藥節約
20%機率不消耗子彈,相當於總輸出提升1.25倍
想要單人打過集會所後期,或是別名任務的話,配了能使容錯度大幅提升

15.連擊心得
首次攻擊後,會心率提升25%
之後五秒內再次攻擊,會心率提升30%
往後只要持續在五秒內攻擊即可維持30%的高會心率
對出手頻率高的輕弩來說是個很不錯的技能
但由於這代有個達人+15的頭飾,見切實在太好配,所以實際配裝時得視情況調整


過去在下還會提出技能的優先順位,不過這代困難許多
原因出在與會心有關的技能增加不少,期望值也就更難算,但大致說來:

1.物理彈種
彈種強化最優先,然後除了相性不佳的貫通外,都得配上弱特,有超會心會更好

2.屬性彈
O屬性強化+2與特定射擊強化最優先,團戰的話可以配出更多DPS向技能,如攻大或無傷
單人則往強化總輸出的方向去配,例如速射+1或彈藥節約

3.高反動/固定傷害
配了反二之後,團戰輔助的話,要另外配上裝填數UP與罠師
單人灑擴則可以選擇配上彈藥節約,以及眠爆增傷用的爆彈強化
以徹一速射為主力的打法要配上連發數+1 砲術王 彈藥節約
少一個都會使總輸出下降不少,所幸豪華遺產弩有三洞,所以應該不成問題


以上,本作輕弩技能選擇的大致方向就說明到這邊
有問題的話歡迎發問,只要是在在下能力所及範圍內,都會盡量回答的


看較舊的 27 則留言

米蟲團賈斯丁: B28 2015-12-23 14:24

內藏彈一場狩獵中用完就沒有了,全裝填也不會補回來的。重擊彈……目前沒看到速射,而且總彈量低,有效距離又很近,不太可能當成主力使用。

米蟲團賈斯丁: B29 2015-12-23 14:26

風格的話,屬性輕弩武士道一擇,因為渾身輸出技能,沒配保命技只好乖乖JK各種吼叫與突進,但就得小心某些連段動作,JK後要記得按X用威力跑跑逃遠一點。

米蟲團賈斯丁: B30 2015-12-23 14:28

神島與徹一速射則用強襲,狩技裝上全裝填 絕對迴避以及【臨戰】,能將機動性提到極致,擴二打三發就能絕對迴避一次,徹一速射的反動也能用絕對迴避取消,非常方便。

流雲亂舞: B31 2015-12-23 14:30

白疾風輕弩武士道風格該用全裝填還是狂竜身比較好?

米蟲團賈斯丁: B32 2015-12-23 14:33

全裝填=DPS,狂龍身=總輸出,能強化的層面不太一樣,不過基於貫一速射的總輸出已經夠高,即使單人也很難用完,在下會推薦用全裝填。

#13此文章已由原作者(daifeel)刪除

米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-23 02:13:46
#14
最愛白虎:想問問米蟲大在配出屬性+2 內藏彈強化後 還可再配一個技能 單就單人集會所而言 配連發數+1還是節約射擊好?

最愛白虎:就4大主角弩和業弩吧 因為5屬輕弩都是他們吧

首先光就屬性彈DPS與總輸出來說,四天王弩並非每把都是最佳選擇
如斬龍弩就因為支援的內藏屬性彈種類少,連高物攻的燼滅刃弩都輸給黑炎王弩
象弩雖然物攻極高,但會左右偏
加上速射的是冰結彈LV1,總輸出與DPS都會輸給冰貫一速射的鯊魚弩
而鯊魚弩的輸出約三分之一來自有反動中的冰貫二速射,用起來有風險,所以得看情況選擇
另外還有打起冰結彈與象弩性能非常相近的鋼龍弩,同樣能一起比較
業弩的龍屬總輸出在滅龍LV2的倍率出來前無法計算
但由於滅龍LV2的彈數極少,所以在下預估還是連發數+1比較有用

底下將計算4+2把屬性速射弩在配上技能前後的總輸出
要注意的是這些只是全屬性彈動作值合計,以及乘上該弩槍攻擊力的數值,單純是比較用
真正的輸出還得乘上技能屬強,以及肉質與全體防禦率等數據

黑炎王弩:
火貫一 36*20*3=2160
火一速射 80*45*3*0.7=7560
火二 30*58=1740
無技能=11460
特定射擊強化=12435
特定射擊強化 連發數+1=14955
特定射擊強化 彈藥節約=15543
總輸出:245*15543/100=38080
(將帶符爪,並吃怪力種後的物攻乘上動作值合計,可以稍微與其他屬性比較一下)
很明顯地,內藏屬性彈支援量不多的下場就是物攻再高也很難補回來
而且由於天生反動中,想打火貫一還得裝消音管,原先的物攻優勢也沒了
加上火炎彈天生含調和總發數比其他屬性彈少,更是雪上加霜
不過怕火的魔物很多,所以出場率挺高的就是了

泡狐弩:
水貫一 44*20*3=2640
水貫二 32*25*3=2400
水一速射 100*45*3*0.7=9450
水二 20*58=1160
無技能=15650
特定射擊強化=17200
特定射擊強化 連發數+1=20350
特定射擊強化 彈藥節約=21500
245*21500/100=52675
全種類支援,而且怕水的幾隻吃水真的很高,又強,讓牠們失衡連連很有快感
加上水冷彈調和量大,期望值高達一百發,強上加強
配水屬+2 特定射擊強化 攻中後,上位炎戈只要在五分鐘內迅速打完內藏水冷就能捕獲了

電龍弩:
電貫一 45*20*3=2700
電一速射 90*45*3*0.7=8505
電二 28*58=1624
無技能=12829
特定射擊強化=13910
特定射擊強化 連發數+1=16745
特定射擊強化 彈藥節約=17387
245*17387/100=42598
中規中矩的總輸出,用來打怕雷又好貫的水龍鯊魚金火之類的不錯
打雷弱點較難貫的目標,如崩龍或迅龍時,則改用電擊速射與電擊彈LV2會比較好

鯊魚弩:
冰貫一速射 45*20*3*3*0.7=5670
冰貫二速射 30*25*3*3*0.7=4725
冰一 100*45=4500
冰二 20*58=1160
無技能=16055(扣掉冰貫二速射的話11330)
特定射擊強化=18943(13036)
特定射擊強化 連發數+1=23275(15400)
特定射擊強化 彈藥節約=23667(16295)
245*23667/100=57984(39922)
即使扣掉冰貫二,屬性值總輸出也比黑炎王弩高
這就是冰貫通速射被兩種技能強化後的結果,加上冰結彈也是屬於總彈量高的,更強了
實際上怕冰的目標之中值得用冰貫通來打的佔了大部分,如怪鳥、絞蛇、砂龍與電龍等
順便一提,其實全裝填可以取消速射後的硬直,所以挑對時機的話,冰貫二速射還是能用

象弩:
冰貫一 45*20*3=2700
冰一速射 100*45*3*0.7=9450
冰二 30*58=1740
無技能=13890
特定射擊強化=15000
特定射擊強化 連發數+1=18150
特定射擊強化 彈藥節約=18750
265*18750/100=49687
靠高物攻彌補了內藏彈種的缺憾,不過會左右小偏,且反動中,必須加裝消音管
想要在配了連發數+1或彈藥節約之後,再配出精密射擊的難度挺高,只能將就點
至於點狀冰弱點的目標大概只有黃跳王與金獅
前者不值得討論,後者彈肉質軟,用通常彈或貫通彈打就可以了
怕冰的目標少一直都是冰速射弩的最大問題,畢竟是資歷最淺的屬性嘛

鋼龍弩:
冰貫二 36*25*3=2700
冰一速射 100*45*3*0.7=9450
冰二 30*58=1740
無技能=13890
特定射擊強化=15000
特定射擊強化 連發數+1=18150
特定射擊強化 彈藥節約=18750
266*18750/100=49875
天生反動小,足以正常使用冰貫二,不過與象弩一樣會左右小偏
冰屬輸出與象弩同級,物攻也幾乎一樣,贏在有通二速射,總輸出完全不必擔心
不過怕冰屬的(ry

以上為這4+2把屬性輕弩的屬性彈總輸出比較,稍微做個總結:

1.只看總輸出的話,其實特定射擊強化並沒有那麼強
因為特定射擊強化+內藏屬性彈的打法的優點在於高DPS
論起總輸出,大半來源還是速射

2.彈藥節約的期望值較高,但連發數+1在犧牲機動性的同時,總輸出也更為穩定
畢竟彈藥節約是機率發動,如果那場剛好運氣不好就不妙了
相對之下連發數+1雖然得在原地多站一下下,但換得的是穩定的總輸出增幅


看較舊的 15 則留言

茶茶丸: B16 2016-01-09 15:44

請問一下黑炎王泡狐電龍鯊魚,這4把團戰配裝優先順序都是:屬2 >特強 >速射 >裝填UP >彈藥。還是得各別分開配才能最大化每把孥的價值呢(`・ω・´)?

茶茶丸: B17 2016-01-09 15:46

自己配起來能出(屬2+屬強+特強+彈UP)ep (屬2+速射+特強+彈UP)。

茶茶丸: B18 2016-01-09 15:48

技能能出到4種的只有以上這2種,不曉得團戰為主的話哪種較優呢و(๑•̀ω•́๑)?

米蟲團賈斯丁: B19 2016-01-09 15:54

DPS重視的話,屬2 特強最優先,之後與其配連發數+1,不如配屬強 攻擊力上升 無傷等技能。

米蟲團賈斯丁: B20 2016-01-09 15:56

屬2 屬強 特強 裝填數UP這套就不錯,護石好一點的話還可以將裝填數UP換成無傷或攻擊力上升。

大王 (LORDZEPHYR) 2015-12-24 13:18:53
CC
#15
幫忙更新一下資訊,也renew一下這篇
超會心實際提供的倍率,只有會心發動後的傷害再乘1.1

如果三洞四點是A技
超會心作為一洞一點,發動門檻更勝A技的技能,而提供的倍率是1.1(1.125)
那這個技能在裝備配置上的優先度可能就見仁見智


看較舊的 4 則留言

GIPO: B5 2015-12-24 15:06

這時就可以考慮改配彈種強化類型的,應該是指這意思

XRay: B6 2015-12-24 17:14

想問一下,1.1倍是在必定會心的情況下嗎? 如果會心率是0或負會心, 超會心倍率會不會變0(因為發動不了會心)

大王: B7 2015-12-24 18:24

會,你的理解完全正確

XRay: B8 2015-12-24 18:39

感覺超會心越來越差

茶茶丸: B9 2016-01-09 15:22

就跟會心狀態,會心屬性一樣意思阿(๑•́ ₃ •̀๑ )

最愛白虎 (e27506478) 2015-12-24 15:15:27
#16
※ 引述《LORDZEPHYR (大王)》之銘言
那我想請問下面4款技能(都拿貫一迅龍速射弩)那種傷害較高?
1. 白迅弩 攻up大 見2 貫強
2.白迅弩 超會心 見3 貫強
3.白迅弩 連射+1 見3 貫強
4.迅龍弩 挑2 見3 貫強

第4套拿迅龍弩是因為一洞剛好能出見3

另外想請教一下有沒有更暴力的配法

看較舊的 3 則留言

綠茶: B4 2015-12-24 19:02

請問目前也是拿白迅弩 要發動上敘技能好像都要配到霸龍的素材~霸龍目前等級不夠無法打

綠茶: B5 2015-12-24 19:06

目前裝備是蝴蝶裝~只有2把武器藍跳跟白迅 有比較好做的裝嗎?謝謝

米蟲團賈斯丁: B6 2015-12-24 19:13

套裝都不推薦,因為輸出技能兩個以上的幾乎沒有;混裝的話,請照本串那篇技能推薦去點配裝程式,貫強優先,之後看攻擊力上升 見切 超會心能配多少出來。

米蟲團賈斯丁: B7 2015-12-24 19:13

打從護石系統問世後,去問混裝怎麼配都沒什麼意義,大家護石都不一樣,早點學會使用配裝程式吧。

綠茶: B8 2015-12-24 19:22

了解~謝謝

米蟲團賈斯丁 (justin00) 2015-12-24 15:38:29
#17
原生會心1.3倍的話,將底下在下能配得出來的幾種技能組合期望值稍微計算一下:
(由於本作物理重點還是白疾風弩,先預設是為它配裝吧)

貫強 見三 超會心
225*(0.7*1.45+0.3)*1.1=325.36
目前在下穿的裝備,先以此期望值為基準

貫強 見三 攻大
245*(0.7*1.3+0.3)*1.1=326
由於超會心增幅比預期少,期望值逆轉了,但差距不到千分之二

見三 無傷 連擊心得
245*1.3=318.5
會心率百分之百!
但無傷與連擊心得都有條件,卻也沒能超越,貫強的重要性可見一斑
優點在於不侷限於貫通,通常彈與內藏的斬裂也都強化了這麼多

見三 攻小 超會
235*(0.7*1.45+0.3)=309.025
見三 攻中 超會
240*(0.7*1.45+0.3)=315.6
見三 攻大 超會
245*(0.7*1.45+0.3)=322.175
為了總之想擺脫貫強的人,多配了這三個,但實際上在下只能配到攻小
同樣不侷限於貫通了,與見三 無傷 連擊心得之間的取捨就看個人護石有多好

由於只是在純粹計算期望值,其餘不穩定的如挑二或力解就先跳過了
若有更多組合想算的話,可以再發問


看較舊的 2 則留言

喊包仙人: B3 2015-12-24 20:20

會心對屬性攻擊有沒有影響??

米蟲團賈斯丁: B4 2015-12-24 20:56

「在沒配屬性會心時,發動會心時只會強化物理傷害,所以大多數情況下屬性彈與此技能無緣」

米蟲團賈斯丁: B5 2015-12-24 20:56

就在這串,討論技能那篇就有提到了。

Sheng: B6 2015-12-25 12:21

如果是見三 超會心 連擊 依照米蟲大的計算方式 應該是225*1.45=326.25 沒錯吧@@?

Sheng: B7 2015-12-25 12:25

這樣還是乖乖解隼刃頭飾好了,畢竟也有增幅到通彈跟斬裂

Shiki Tohno (stroll) 2015-12-24 17:21:08
#18
請評論一下
亡國弩
裡面的評語有點像是未出神島前,當成半把神島的產物?有那麼好用?

看較舊的 7 則留言

米蟲團賈斯丁: B8 2015-12-24 17:46

不誇張,固定傷害打只有上位的貧血怪就是快,例如村下位天迴只能撐三分鐘左右。

米蟲團賈斯丁: B9 2015-12-24 17:47

而且因為失衡連連所以也沒啥技術成分,不斷把子彈送上去,無視肉質所以打到就好,門檻非常低。

米蟲團賈斯丁: B10 2015-12-24 17:49

不過由於技能無法多配反動,所以打起擴散彈來太花時間,與神島相比弱了一截,泛用度較低。

阿偉: B11 2015-12-26 03:32

4人團戰時,有點難出手

米蟲團賈斯丁: B12 2015-12-26 04:16

團戰除非全員槍手,否則最好別用這種打法。尤其是弱點在頭部的,想炸暈會害劍士一直飛。

Chun (Chun623hk) 2015-12-25 10:23:08
#19
新手請問如果我玩物理彈種的話那一把弩槍好用?
技能開 通常彈up 弱點特效 彈導強化 這樣可以嗎?

看較舊的 10 則留言

Sheng: B11 2015-12-25 14:11

看不懂槍的性能配置這個..如果你是完全不懂 所以文章內容也看不是很熟的話..

Sheng: B12 2015-12-25 14:16

反動影響子彈擊發後的硬直,米蟲大在12樓有提供黑WIKI的彈性能連結有圖表,基本上你要用的子彈都要盡量壓到反動小的範圍內

Sheng: B13 2015-12-25 14:19

所以選用弩槍優先看彈種包含裝填量以及速射類型,再來看反動,反動中的弩都要壓到やや小才能以最小硬直擊發貫2跟貫3,狀態彈跟擴散彈等需要更小的反動。

Chun: B14 2015-12-25 14:23

喔!是我看錯了!謝謝師兄細心的解答!因為前代一直用近武所以弩槍這些對我來說真是一竅不通。

最愛白虎: B15 2015-12-25 19:29

個人覺特通彈不太適合當主力速射 太難一串的打中弱點 除非怪不動 所以物理彈還是貫一好

erickin (erickin0) 2015-12-27 01:38:09
#20
想問榴散弹會吃砲術王的加乘嗎?
還是只有徹甲榴彈才有?謝。
米蟲團賈斯丁: B1 2015-12-27 10:35

榴散彈的名稱組成比較像是這樣子:「如同徹甲榴彈一般以母彈形式命中之後,炸開來的散彈」

米蟲團賈斯丁: B2 2015-12-27 10:36

所以想強化榴散彈,並不是靠砲術,反倒是散彈強化。另外變則射擊也有效,因為是內藏彈種。

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