說烤肉是魔物獵人的精髓一點都不為過
上面之所以會講血條耐力這種大家都知道的常識,就是因為要寫烤肉啦~~~~上手に焼けました!
身為獵人,你可以不會打怪、但你一定要懂這個歡樂實用兼具的烤肉
而烤出來的肉,除了調和之外最大的用途用來增加耐力最大值,算是相當實用的道具
而烤肉的方式也很簡單,在身上有生肉的狀態下使用烤肉架,就會立刻生火烤肉並響起烤肉音樂
等音樂結束後的一瞬間,肉會變色,抓住這瞬間按下○,就可以把肉舉起烤出全熟肉品
順便提一下,太晚拿起來會變成焦肉喔
武器
再來是武器使用的部分
那要成為好獵人,一定要先挑一把你喜歡的武器
注意喔,是你"喜歡"的武器,必須要把"你喜歡"這件事情,擺在第一
強弱和平衡固然也重要,但身為玩家的你玩得開不開心一定才是最大重點
而關於武器的挑選,大家可以參考一下前幾天的這兩篇
這邊有每個武器的重點核心戰術概念介紹
那再來是魔物獵人這個遊戲
對於戰鬥系統有一些小小的特別之處
首先是裝備了武器之後,在打鬥中還是有分為納刀模式和持武模式
納刀模式下專有的權利,主要是奔跑、採集、使用道具、使用彈射器等等
除了片手劍以外,所有的武器使用道具與彈射器,都是必須先收刀納刀
那納刀的指令很簡單,按下□或R1
除此之外,也可以在選單中選擇要不要在脫離戰鬥後自動納刀
持武模式比較直觀,就是進行戰鬥和攻擊的模式
想普攻、想放大招、想星爆,都是要先拔刀拿出你的威懾力再來跟頭目講道理
來互相傷害啊!
斬味/銳利度
畫面中藍框的部分就是銳利度計量表
那銳利度是會隨著你擊中目標之後開始遞減,遞減到歸零之後,就掉一個色階
那色階的強弱依序是紫、白、藍、綠、黃、橘、紅,越左邊的顏色通常攻擊力倍率越高
所以盡可能讓自己的銳利度色階,往左邊的顏色靠是很重要的
而被耗損的銳利度可以透過砥石做恢復,而且這次MHW的砥石是無限使用,猛
順便一提這次還有其他魚種,當成消耗道具使用會內建高速磨刀效果,非常實用
一般來說在新手拓荒階段,都會是建議斬味一變色掉階就直接磨刀會比較好
不然除了攻擊力被耗損之外,萬一打王時傷害不足造成彈刀也是很危險的,很有可能就因為這個兩秒鐘的彈刀動作,就直接被接一套帶上貓車
而不同的武器,它本身對於銳利度的特性也不同,這個部分可以透過裝備欄做判斷,看藍框框起來的部分就是了
像一般拓荒進度來說,下位階段如果能有這個綠斬量,那就是很優秀的一把刀
屬性
魔物獵人這個遊戲的武器傷害通常分成物理、元素、真實傷害三大類
物理的部分又細分為,斬切、打擊、射擊
因應不同武器對應的物理屬性通常也不同
好比說刀劍類武器就是斬切為主、槌笛則幾乎都是打擊、射擊則是遠程武器的專利
元素屬性則是冰、火、雷、水、龍,還有一個定位比較特殊的爆破
通常除雙劍以外,一把武器上就只會有一種內建的元素屬性
而不同的物理和元素屬性打在頭目的身上傷害效果也不見得都相同,這個部份我們會後面再做說明
真實傷害則是無視防禦力給予定額傷害,通常是少數一些特殊武器的特殊招式或特殊彈藥可以觸發
回合制
魔物獵人這個遊戲雖然說是動作遊戲
但通常我們玩家獵人,做出任何攻擊或使用道具,都是有一定的硬直,這個硬直長短會因你的動作不同而有所差異
而
硬直不是只有我們玩家有,其實頭目和其他小怪也都是有的,它們做出攻擊,或者做了某些動作,在動作的最後也都一定會出現硬直
這些硬直就是我們可以進攻的機會
所以這邊要講的概念其實很簡單,就是魔物獵人其實是個回合制遊戲
你可以不管頭目在做什麼拼命狂砍,如果你是天命之人這樣狂砍也是可以順利過關的
但如果你願意多花一點心思去觀察、去見招拆招,你在拓荒過關的路上跑得會更穩更快
回合制(物理)
除了後期高手對決的,決戰時間之巔拚上全力拍競速影片,或是定番控場拚速刷這些情況不談
魔物獵人這遊戲之所以會能夠大紅,就是因為它應對怪物招式的一些解法和重點,可以很多變也很細膩
這遊戲是你少被打一下,你就少喝一兩瓶水,少喝這一兩瓶水你就可以多砍好幾刀
它對於新手的本質會是一個慢慢來、比較快的遊戲
肉質
肉質這個名詞在其他遊戲中是比較少見的
抽換成其他遊戲的觀念來看,可以當成魔物的防禦力的觀念去理解
每一隻怪物身上都會有特別硬,和被攻擊到之後損血量比較高,足以被稱為弱點的部位
那目前MHW因為有開放顯示玩家的傷害量,所以可以透過傷害量的數字初步做個肉質判斷
那除了看打出來的數字大小去對比肉質之外,去觀察數字的顏色也是一個方法
如果是打到比較硬的肉質,傷害數值的顏色會是白字,反之如果是打到較軟的部位,則是黃字
我們前面講到屬性,這也是和肉質直接有相關的部分
通常不同的屬性打在同一個部位,傷害量不見得會是一樣的
好比說我們拿上次MHXX的角龍頭部做例子
它的頭肉質是
斬切24、打擊15、射擊20
火0、水15、雷15、冰20、龍15
肉質數字越高,表示我們能給予該部位的傷害量越大
所以這邊我們就可以看出來,斬切武器對於角龍頭部的效果是最好的
而元素屬性當中,則是火屬性因為是0,所以火傷對角龍頭完全無效,但冰屬性則有比較顯著的傷害
部位破壞
部位破壞指的是每一隻怪物都會有特定的部分,可以讓玩家透過持續、一定量的攻擊做破壞
那在魔物獵人世界之中
隨著你對一隻怪物的狩獵數量提升,遊戲中的魔物圖鑑也會指出哪些部位可以破壞或斬斷
那部位破壞之後除了最重要的可以增加報酬素材以外
還有另外一個點是因應不同的怪,你做出部位破壞也可以適時弱化它
好比說火龍斷尾之後,很明顯的它甩尾範圍就被大幅縮減
或是角龍兩根角沒拆之前,硬梆梆,但拆了角之後,隨便砍都砍得進去了,考試也都考一百分
或是炎王龍一但被破頭,它就無法使用護身炎壁等等
諸如此類等等的部位破壞效果,善加利用可以讓你的狩獵過程更加順利
順便提一下,多數的部位破壞報酬都是過關後結算
那有一些比較例外的,像斷尾,則是在落尾上面進行剝取
而且通常剝取尾巴都會有機會出大獎素材,像逆鱗寶玉等等,如果斷了尾記得一定要挖
自從玩了魔物獵人以後,我看到尾巴心中都會浮現出一個問題…
捕獲魔物
通常要大型頭目的任務有兩種做法
第一個是討伐任務目標,再來就是等到遊戲稍微有點進度之後,可以適時轉為捕獲任務目標
討伐說穿了就是打爆它 這個比較直觀
而捕獲則是要在頭目陷入瀕死狀態下,先讓它踩到落穴、獲麻痺陷阱之後,在上面投擲兩顆捕獲用麻醉玉就可以
捕獲需要的事前捕獲素材,在遊戲初期是稍微麻煩的,不過一但能量產這些捕獲素材,這將會是經濟收入起飛的開始
通常要判斷頭目瀕死可以透過看它有沒有跛腳、或是有沒有歸巢睡眠做判斷
在遊戲中後期,則是可以透過系統小地圖提示頭目瀕死,作更精確的判讀
那也有一些種族或個體是比較好戰,致至死不跛不睡的,所以如果以捕獲為目標,適當的計算頭目血量也是很重要的
那捕獲用麻醉玉素材在MHW中是有簡化的
只要取得麻痺菇和睡眠草之後,加以調和就可以直接取得捕獲用麻醉玉,已經不需要比照以往加入素材玉,而麻痺菇和睡眠草在這次都同樣可以透過植生研究所大量生產
陷阱方面則是建議直接購買商店的陷阱工具,以及序盤後期可以找植生研究所量產的雷光蟲,兩兩調合成麻痺陷阱,光是善用這些素材,這樣就夠你爽爽過很久
這邊順便提一下例外的情況
就是多數的古龍種,是免疫陷阱的,因此也無法捕獲
好比說風翔龍、炎王龍、滅盡龍、熔山龍、麒麟,這些都是古龍種,就不會有捕獲的選項出現
那關於捕獲這邊有一個重點,在於部分怪物的捕獲報酬和剝取的內容是有所出入的
有些稀有素材要透過捕獲才好取得,好比說以往的火龍逆鱗、寶玉、天鱗
除了斷尾挖尾以外,在火龍的屍首上直接剝取是挖不到的,但捕獲報酬會出
這次雖然火龍屍首上挖得到逆鱗
但這次則是NPC明白跟我們打開天窗說亮話,攤開明講捕獲的素材報酬確實比較多
同時捕獲怪物更是觸發後期快速農素材特殊鬥技任務的關鍵動作
因此可以說捕獲這個動作基本上是多多益善
那也有一些重要素材,直接剝取可以有較高的取得機率
因此這部分就是因任務目標而異,可以看你需要的素材會不會在捕獲報酬中出現,再決定要討伐或捕獲
導蟲
導蟲是這次在MHW本次登場的新系統,主要用途在於追蹤怪物不讓你迷路
那在遊戲推進中,隨著玩家調查遊戲區域中的怪物留下的線索、好比說怪物的毛皮、足跡、或是糞便等等
都能增加導蟲對於該任務目標的認知,當認知累積到一定程度之後,甚至可以隨時監看頭目動態,非常強大
當玩家肉眼目擊任務目標,或是收集的線索已經足夠導蟲追蹤頭目
這時候打開大地圖,對畫面左下的怪物名稱按下R3
導蟲就會直接指出前往任務目標身旁的最速路徑
而導蟲除了追蹤頭目之外,也可以用來追蹤其他玩家
只要打開大地圖後,把游標移到該玩家身上按下R3就可以,非常方便
小地圖的另一個用途
左下的小地圖除了作為地圖使用之外,也可以用來確認玩家角色的戰鬥狀態
黑圈表示玩家在怪物的視野內
紅圈表示戰鬥中
紫圈表示怪物目前追丟玩家
騎乘
當空中攻擊準確打中大型怪物時,會有騎乘積蓄值產生判定
而當積蓄到一個程度之後,會進入騎乘怪物的狀態
那要注意的是,騎乘的過程中是會消耗耐力的
如果耐力歸零就會被甩落下來,要時時刻刻注意耐力的消耗
那配合畫面右上的按鍵提示去操作,除了在騎乘的最後可以在怪物身上施放大招以外
最重要的是還可以讓怪物倒地爭取隊友的共同輸出
相當重要
配合畫面的指示按下按鍵就可以
當左下的小地圖出現顯眼白圈,表示進入最終大招攻擊階段
畫面出現紅光特效表示怪物正全力甩落玩家,要按下R2堅持下去,或換個部位騎乘再戰他一輪
裝衣/衣裝/特殊裝具
裝衣也是這次MHW的新系統,非常之強
目前已知有
抗咆嘯和追加霸體減傷的不動裝衣 (這個強到爆炸)
可以在空中短暫滑行的滑空裝衣
引誘怪物的挑釁裝衣
可以在水中高速移動、減輕泥濘控場並降低水屬性傷害的耐水裝衣
隱匿玩家氣息的隱身裝衣
可吸收傷害的體力裝衣
用來撈錢海噱的掠奪裝衣
提升狀態異常攻擊觸發率的化合裝衣
還有各種防屬性和狀態異常的專屬裝衣
以及無論如何就是要你暈的強打裝衣等等
裝衣的使用有冷卻時間,但並非是消耗型道具
各個裝衣的持續時間也都不同,裝衣使用有快有慢,使用前請詳閱裝衣說明書
遊戲畫面左上的這個圖示就是,裝衣正在冷卻中
除了裝衣以外也有一個很好用的補血道具叫療癒煙筒,也和裝衣一樣是需要冷卻的非消耗型道具,尤其是使用療癒煙筒之後、再在療癒範圍內磨刀,回體力修武器一次完成,這樣可以在初期拓荒中節省很多有效輸出時間
煙筒和裝衣這邊是有很多隱藏裝備的,大家在遊戲當中可以慢慢發掘
總之這個系統用得好,真的是強
屬性抗性
首先這個遊戲的屬性抗性關係到兩個部分
一個是玩家受到元素攻擊後的減傷量、再來是會依照抗性的參數去判斷玩家能否減免屬性負傷
那屬性負傷各自對玩家有不同的負面效果
水屬性負傷:恢復耐力速度大幅下降
冰屬性負傷:各動作消耗耐力速度大幅上升
雷屬性負傷:大幅降低玩家的暈眩耐性
龍屬性負傷:讓玩家能輸出的屬性傷害歸零
火屬性負傷:燃燒效果,玩家會不斷扣血,可翻滾進濕地中或翻滾三次解除火燒
而這些屬性負傷中,最常見的就是這個火屬性燃燒負傷
因為這遊戲會吐火的怪真的太多了.......
而MH這遊戲有個特性,就是在在拓荒階段中,防禦就是最大的攻擊
因為講白一點,就是初期即便不管攻擊力撐得再高,都一定有個極限,畢竟傷害如果能突破天際那就不叫初期了哈哈
那反過來說,只要貓車了,不管攻擊再高,都是假的
所以這邊我們要另外提一下抗性,尤其是這個很常見的火抗
因為MHW的火抗只要達到20,燃燒負傷會自動無效化,對於COUNTER有火傷的頭目非常實用
燃燒負傷雖然看起來沒什麼,滾三次就能熄火
但實務上
1.從走位至安全地點
2.滾三次
3.收刀吃補
4.再追擊敵人
這一來一往完整執行四個動作,至少也要耗個十幾秒鐘
而這十幾秒就算運氣不好也能讓你偷兩三刀
運氣好的話更是可以讓你補一套傷害
更別提對於不少武器來說,其實黃色耐力條的量值相當重要
少滾這三次更可以把省下來的時間和精力作傷害輸出,更快結束任務
因此原生火抗高的裝備、提供火抗技能的裝備、能提供火抗的料理貓飯
都會是值得你在遊戲中特別留心注意的一環
反控場技能的重要性
反控場技能的重要性其實大王這邊,在之前MHXX和MHX的攻略有提起過滿多次
怪物這邊主要能對我們施放的控場技能有這些
咆嘯、震地、火燒、爆破、麻痺、風壓、毒、睡、裂傷、泥雪、瘴氣
所以只要能防範這些控場技能的招式,都算是反控場
這些控場乍看之下可能都是各自為政、毫不相關
但仔細思考你會發現一件事情,就是這些技能全部都是間接、或直接性的,干擾並且降低我們的攻擊頻率
這個遊戲比較熱門的反控場技能有耳塞、耐震、抗風壓
除了上面三招以外,像是防火、防裂傷、防暈眩、防爆破、防毒、防瘴氣等等也都算是反控場技能
而反控場技能主要就是在反制這些控場技能,甚至是可以完全免疫
那魔物獵人這個遊戲還有一個特色,就是反控場技能普遍都便宜大碗
想想看
大劍集氣正要打臉
太刀都跳起來要氣刃兜割
槌子正要出搗麻糬十字蓋腦
劍斧盾斧正要零距離解放
雙劍鬼人亂舞到一半被吼住還繼續扣耐力、等等等
都已經開大了,就這樣被怪突然斷招,你會不會很不爽?
但只要有這些價廉物美的防控技,就可以讓你連段連到爽而不會被盧小到斷招
尤其是針對一些本身比較沒有防禦手段的武器,反控場更是能確保你盡可能不會在被控住之後,就被接一套直接帶上貓車
同時記得我們前面講過MH就是個見招拆招的回合制遊戲嗎?
因為怪物施放控場招的同時,他自身也會有著相當大的破綻
所以只要有了這些反控場技能,我們更可以轉守為攻,把原本只能被動防守的場合漂亮的轉變為積極進攻的機會
反控場技能,不只在防禦面上,在作特化性的壓制針對都是相當好用,沒有例外,可說是拓荒霸凌必備良藥。
攻防一體的好反控,不用嗎?
各種神奇好用的便宜反控場,讓你想去哪就去哪
養成任務中盡量滿血的好習慣
養成任務中盡量滿血的好習慣
因為你永遠不知道你明明血量還有80%,但突然會不會不小心被摸了一下,然後再來就發生意外,然後跟絕命終結站一樣直接貓車
這個意外可能是卡視角、可能是小怪撞了你一下、可能是你手把突然沒電、更可能是隊友不小心砍到你一刀等等等
總之就是各種意外被一套帶走,而會說是意外,就是因為你沒有想到,所以才會叫”意外”
残りライフ、九十九
人真的不能鐵齒,尤其是獵人更不能
你永遠不知道你預先喝滿血的那瓶水,會不會因為這樣剛好保你一命
以往魔物獵人回復藥價格是因作品而異,不過一瓶成本大概就最多是一百多
加了個蜂蜜之後的強化版大回復藥,算三倍價好了,也不會超過五百
但是啊,一旦貓車一次,任務報酬金就是噴掉一大堆,少則幾千,多至數萬
在拓荒中,金錢是很拮据的
在不該省水錢的地方省水錢,往往就是你要升級裝備的時候發現沒錢結果少做一件或少昇階一段,虧爆
任務報酬金被坑掉,錢沒了還是小事
最重要的是你貓車還要被系統昭告天下,告訴大家你貓車了
讓全隊心中都偷偷記你一筆
魔物獵人這系列遊戲有很多地方可以省錢,但喝水絕對不是該省的其中之一
喝了這瓶補,把該滿的血喝到滿
只要用了這個小小的幾百塊水錢
就可以少虧幾千上萬的報酬金、裝備做好作滿、更重要的是不用被系統公開處刑曬ID,你看是不是很划算?
HODALA!飲水過量也無礙健康
絕對無敵的保命神技-飛撲
如果在危急時刻,你覺得頭目要放大招,但你的血量卻岌岌可危
可以練習試著收刀之後,背對頭目按著R2奔跑的同時,按下叉叉
這樣就可以使用飛撲,而飛撲在開始撲的過程,到你落地時這段時間內都是完全無敵的
熟練飛撲之後,絕對可以大幅提升你的生存率
不管你是魔物獵人的純新手或回鍋老手都該盡快熟悉這招
魔物獵人世界比起舊版本的魔物獵人來說
會要求玩家的角色在背對頭目奔跑時不能離頭目太遠才能觸發飛撲
所以如果你是習慣舊版本飛撲的回鍋玩家,可能要先花一點時間適應MHW新版的飛撲
初期該穿什麼裝?拿到初階鎧玉該不該存?
關於初期該穿什麼裝?拿到初階鎧玉該不該存?
這兩個問題其實見仁見智,但大王可以告訴你我的個人習慣是-
不管我下位作了什麼裝,或根本不作裝直接穿箱裡新手裝,拿到初階鎧玉都會直接用掉。
直接用在我現在正在穿著的裝備上。
原因很簡單
魔物獵人這個遊戲的鎧玉有分為幾個等級
由低階至高階是
鎧玉、上鎧玉、尖鎧玉、堅鎧玉、重鎧玉、王鎧玉、真鎧玉
你看,鎧玉等級分這麼多這麼細
那大王這邊也跟大家分享一些拓荒中在鎧玉使用上的重點眉角
1.初階的鎧玉因為提供的強化點數相當少,對中後期的裝備助益來說只能是杯水車薪
2.後期至少強化都會是由尖鎧玉作起跳,更不用說物資任務那邊都是堅鎧玉天天大放送
3.低階鎧玉放在倉庫不會生利息,也不會自動升級成高等鎧玉
除了以上三點以外,還有更重要的一點是,由於初期裝備的防禦力很低,因此強化防禦的投資報酬率非常高
簡單的講,初階鎧玉這些東西就是剛拿到就直接用掉,投報率最高
而且撐高下位階段的防禦力,配合我們上面講的喝水喝好喝滿
更是能有效提高拓荒的生存率,減少貓車率
也許你正在考慮用低防初階裝還不灌防禦力打到上位,覺得這樣可以一步登天秀技術
那這個做法其實也是不錯的
不過除非你是天涯獨行的星爆俠,不然大王這邊會建議你團戰還是要盡可能撐高防禦
因為你永遠不知你何時會因為防低,導致你少吃一招也會貓,更不知道你這一貓會不會讓隊友想砍你一刀
玩魔物獵人這遊戲我想大家找隊友的同時,都是希望能找到好隊友
那在我們要找好隊友之前,我們要自己以身作則,自己要先是個好隊友
要當個好隊友,先從撐高自己的防禦力作起。
初期不管你想作什麼裝備當過渡都是很OK的,因為一來是下位本身就是一個讓新手學習的階段,頭目強度都算相對友善,因此為了顧及敵我雙方戰力平衡,下位裝備給的技能也不會太多太好
再來在下位階段你並不會待太久,因此想要作什麼裝去通關,其實都是依照你的切身需求最重要
但一定要記得,你如果想完全不貓車的順順打,那強化防禦一定不可少
早點把低階鎧玉用掉超級划算,越早用掉越賺,真心不騙
就算MH本篇不是等級制也非MMO,一樣是看防禦吃飯的
善用控場
有在看大王撰文的讀者多少都會了解,控場的重要性非常之高
而有在玩即時戰略的朋友也會知道,控場是非常強大的技能
一個小小三秒鐘的控場就可以逆轉很多戰況
而魔物獵人這個遊戲,玩家對怪物的控場至少都是五秒起跳,相當威猛
那控場對於新手來說主要有幾個優點
1.生存能力強
生存能力強這個應該很直觀
如果你控場控死死,基本上怪物能夠攻擊你的機會不會太多,你自然很容易順順通關
2.累積資源快
玩控場只要支出相當低廉的閃光和陷阱費用
就能換到過關率高、過關時間短、藥水消耗低以及人緣變好等等強力的附加效果
尤其因為過關時間短,所以一樣是新手團
別人一個小時可能只能打過三場,但只要你是控場,至少一小時可以打過六場沒問題
這樣資源累積效率完全不是一個水準
再加上麻痺武器和防具因為相當泛用
在初期都是一套走到底,更是可以讓你省下在初期就要製作各樣屬性武器的龐大開銷
因應任務製作武器非常重要,但初期作和末期作對於玩家的成長曲線完全是兩件事情
初期玩麻痺武器,可以讓你的資源成長非常平順
等到你對這個遊戲對這個環境夠熟悉、想要接觸新武器,隨時都可以無縫接軌直接變一套完整新裝出來
3.學習環境快
這邊跟大家提一下一些關於控場和狀態異常必備知識
首先魔物獵人這系列遊戲多數對於怪物的狀態異常,是要累積積蓄值到一個程度才會觸發
這個程度高低就是因怪物而異,各有差別
通常都是第一次觸發量會比較低,而每次觸發狀態異常都會遞增
好比說MHXX的黑炎王第一次麻痺積蓄量是180
之後每次要麻痺都要多累積110麻痺積蓄值,直到最後積蓄值變成730才會停止增加
同時狀態異常的積蓄量不看怪物肉質,所以你不見得要和隊友一起搶弱點,而是可以更游刃有餘的遊走其他你好打的部位
也因為除了中毒以外的狀態異常無法連續觸發和大量遊走
因而控場武器,常常有更多的時間在後方邊磨刀吃粉塵調陷阱去觀察整個戰場動態
不管是觀察隊友的操作、合作、或是怪物的動作
以上控場的觀念我們這邊只提重點節省大家時間
雖然是MHXX的文章,但核心觀念和MHW是一脈相承的
總之魔物獵人的控場手就是這麼強猛霸道沒錯,而且最重要的是隊友會很愛你
善用捕獲
捕獲除了是獲取報酬的重要手段之外
更重要的是他可以有效節約你拓荒的戰鬥時間,和變相節省其他耗材
原因很簡單,一般來說魔物的血量是5~18%左右可以捕獲,這個浮動數字會因魔物而異
尤其有不少頭目的設定是血越少越難搞
好比說角龍愛爆衝,火龍開始在空中猛吐火和飛燕腳死不下來
而捕獲可以快速幫你結束這個最難搞的階段,除了有效降低貓車率之外,更能節約你其他耗材,算是不無小補
更重要的是,如果你換個角度思考就會知道
陷阱捕獲這件事情幾乎是等於頭目跛腳之後的即死術
玩家在初期 裝備不齊全、武器不給力的階段,一個大絕招就算完全命中,打在每個階段的最強頭目身上,能打多少其實都還不好說
但只要他踩到陷阱,等於變相就是讓他還有可能還有上千的血量直接歸零
吃我宇宙CQC啦
只要他踩到陷阱,就是不管他還有多少血都要直接輸給你
然後你還可以把攻略最麻煩階段的這時間省起來,趕快再去推下一場,繼續賺飽飽
總之捕獲這個系統真的非常兇惡,不只讓你打怪輕鬆,還讓你報酬爽賺,在容易捉襟見肘的初期拓荒階段一定要好好利用
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這次這些心得,主要是大王十年來個人的一點拓荒經驗,如果你不想抱大腿,想要保留拓荒的成就感,想要抬頭挺胸的向大家誇耀你是靠自己一路輾上來
這種想法是很棒的,大王一定支持你這樣作
那基本上靠自己拓荒這事情的概念其實也不難,就是該花的就要花,不該省的就千萬不能省,好比說補血、還有防具的強化錢等等
魔物獵人除了個慢慢來比較快的遊戲以外,他也是一個你捨得花錢花資源,打起來會更快更賺的遊戲
一點小經驗,這邊跟大家分享一下,祝大家狩獵之路也都順順利利,過幾天看看拓荒有沒有什麼有趣的心得、或實用的經驗再來寫文跟大家分享,我們下次見!