本文宗旨不是要鼓吹斬斧有多強, 而是希望未接觸過的獵人可以有個初步概念認識斬斧, 以及更易上手
由於進精華區, 一樓會有更新, 想加入其他關於斬斧的文章連結以集思廣益, 成為斬斧的一篇導引文/索引, 也會把部份討論後的資料加上去
至於影片, 因為我不是甚麼直播主, 根本不會也沒有時間去修片之類, 如果有狗屎運打到神人片再放上來吧...
斬擊斧, 簡稱斬斧/劍斧(與盾斧相對), 是由MH3開始加入的武器, 特徵是由斧型態, 劍型態和屬性瓶組成的武器
(留意屬性瓶跟武器本身屬性沒有直接關系)
(其實這把武器的日文/英文也是變形斧)
斧型態是普通的攻擊模式, 有著移動速度較快, 打點高, 以及聞名的「把掌」(正式名稱振り回し/揮旋)
劍型態是由消耗屬性瓶使用的攻擊模式, 藉著屬性瓶令攻擊力較斧型態高, 而且有著最強招式屬性解放 (又稱爆菊)
屬性瓶為劍模式所使用的能量, 非劍模式(斧模式或收刀)狀態下會自動回復屬性瓶
另外劍型態內建心眼, 劍型態在任何斬味情況下, 攻擊任何部位肉質都不會彈刀
而MHW新增高出力模式, 簡稱覺醒, 藉由劍型態攻擊累積覺醒儲蓄值, 當儲蓄值滿後, 會讓劍型態處於高出力模式, 每一次攻擊都會外加一下大約10左右的傷害(例如平常直斬傷害20, 覺醒狀態下傷害會變成20+10兩次攻擊判斷)
有討論顯示不同武器的覺醒儲蓄值所需的攻擊次數不同
中間淺藍綠色是屬性瓶槽, 斧型態屬性瓶超過30%可變成下劍型態, 劍型態屬性瓶用光會強制變回斧型態
外圍發光的是覺醒槽, 儲滿後自動進入約45秒高出力模式
以上都是最簡單的概念, 下面簡單講解派生和注意事項
納刀狀態下用斧型態第一刀只能按△使用橫斬, 起手慢, 不建議以此為起點
斧型態最佳起手為突進斬, 持斧狀態下 前+△/O , 可派生任何斧型態的招式, 而且動作是向前突刺, 能在3個身位外起手而擊中魔物
上撈是高打點的攻擊, 原本是用揮旋前的必要前置動作(MHW前必需先上撈後才能用揮旋), 但MHW取消了前置
直斬是斧型態單發最高攻擊力, 可由上撈和揮旋派生
揮旋, 斬斧聞名技之一, 連按O左右高速甩斧的怒濤攻擊(好吧, 其實不快...), 魔物有大空當時的輸出手段, MHW裡不用由上撈派生, 可直接連按O使用
裝填, 當屬性槽少於30%時按R2會手動裝填屬性瓶30%
斧變型斬, 可由所有招式派生, 斧型態攻擊中按R2變成劍型態並使出直斬, 沒有屬性瓶時則變成裝填
揮旋中使用變型斬會派生成橫掃變型斬, 一連串動作有4次攻擊判斷, 當中第2次攻擊力十分高, 最後變成劍型態, 同樣沒有屬性瓶時則變成裝填
MHW新增縱斬, 除了揮旋外所有斧型態攻擊可派生, 攻擊中按 方向後+O, 使出縱斬及退後半步, 可再按一下△派生橫斬及再退一步
斧型態攻擊時可向左右滑步, 向前後則為一般迴避
推薦連續技: 突進斬>揮旋>橫掃變型斬, 橫掃變型斬中重點是第2發傷害判斷, 然後的第3,4發可以依狀況繼續追擊/脫離, 因為使出時可輕微改變方向, 整套動作會移動接近一個一般迴避的距離, 情況危險可直接變向脫離
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納刀狀態下/迴避後可直接按R2變成劍模式起手, 起手動作成直斬
持刀狀態可按△由直斬起手, 接右上撈斬, 左上撈斬, 亦可按O二連斬起手
劍模式基本招式都可互相派生, 十分靈活, 亦可以派生變形斬變回斧模式, 變成斧型態並使出橫斬(除了屬性解放派生變形斬無攻擊動作), 同時回覆少量屬性槽
飛天連擊必需由二連斬派生, 動作大空檔大, 但能夠大量儲蓄覺醒槽 (直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬> 飛天連擊> 二連斬一套動作, 用大約一半屬性槽就可以儲滿覺醒槽進入覺醒狀態)
直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬的話, 會在左上撈斬和二連斬中間追加多一下劍橫斬攻擊的連續接動作, 會多一下傷害判斷
劍變形斬, 如同斧變型斬, 可由劍型態所有招式派生, 而劍變形斬按R2+方向後會使出劍變形縱斬, 跟斧的縱斬不同, 劍的變形縱斬會後退一大步揮斧, 再後退一小步, 後退近2個身位, 但動作完結硬直大, 這招我用於迴避成功率很低, 反而在怪移位後用於追擊很好用...
屬性解放, 斬擊斧聞名技, 劍模式下按O+△使出, 連按△直到爆發
簡易屬性解放, 在O+△使出屬性解放後按 方向後+△, 能馬上爆發, 但攻擊力較低
在高出力狀態下, 屬性解放會插在大型魔物身上, 但仍會受到怪物攻擊判斷, 要小心使用 (但由於中二度太爆錶, 根本無法抗拒啊啊啊啊啊啊)(插在頭上爆發作為結算畫面才是正道WWW), 另外屬性解放插在大型魔物身上後, 即使屬性槽覺醒槽用完, 都可以繼續爆發, 不會馬上強制變回斧形態, 在爆發完/被攻擊落地後才會強制變回斧型態
屬性解放插在大型魔物身上後不按△會馬上爆發, 落地會保持劍型態
另外屬性解放插在飛龍種身上, 即使飛龍種轉場高飛仍可繼解放, 如果解放時剛好到達失衡值飛龍會掉回地面...
劍型態攻擊時可向前後左右滑步
劍型態滑坡攻擊會先使出跳躍上撈斬再使出跳躍斬, 有2下攻擊判斷
推薦連續技: 直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬> 飛天連擊, 一套後已有8成左右覺醒槽, 再依情況攻擊儲滿進高出力模式
雖然屬性解放很帥, 但不建議作為主要輸出手段,因為相比連續的攻擊輸出還是較低 , 建議使用時機為:
1. 怪物倒地後快要起身的時候 (而你相信他起身後不會馬上貓車你)
2. 屬性槽覺醒槽都快將用完的時候
3. 魔物回巢睡覺而你又沒有帶/不想浪費大爆G的時候
4. 拚結算畫面, 這是重點啊! (拍桌)
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屬性瓶種類:
強擊瓶: 增加物理攻擊力, 覺醒為火紅光
強屬性瓶: 增強武器屬性值,提升屬性值帶來的額外傷害, 覺醒為綠光
滅龍瓶: 增加龍屬性,提升屬性值帶來的額外傷害, 覺醒為紅中帶黑光
毒瓶: 增加毒狀態屬性值, 覺醒為紫光(光度較弱)
減氣瓶: 增加減氣屬性值, 令魔物較快疲勞,擊中頭可增加暈昡值, 覺醒為藍白光
麻痺瓶: 增加麻痺狀態屬性值. 覺醒為黃光
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技能簡介區
只是很簡單介紹一下, 除了一般攻常用能外(攻擊/匠/看破/弱點特效/看破/超會心/鋼刃研麻/無屬性強化/耳塞), 斬斧較常用到的技能
迴避距離和迴避性能, 主要是斬斧沒有檔格能力, 只能滾, 對初接觸/正常身手獵人來說, 迴距迴性可以較易拉開安全距離補命, 也能彌補劍型態機動性低, 更快由安全距離重新進入戰鬥距離, 特別推薦新手獵人
集中, 加快覺醒值儲蓄
強之持續, 增長覺醒時間
這兩個個人覺得不是必要, 要視乎用者節奏和手感而定, 兩者對輸出的增益很視乎獵人的習慣
技能屬性解放跟斬斧招式屬性解放沒有關係,但有機會影響到武器本身的隱藏屬性
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武器選擇
前期
熱推合金制完成劍斧(礦石派生), 無屬武器毒瓶, 製作簡易, 有不錯的藍斬, 足夠用到HR15
另外也有不少人用土砂龍劍斧, 雖然負會心但物攻高和加防禦, 而且有麻痺瓶可以麻怪
中期
HR突破後可以先製作斷滅的一閃(滅燼斧), 滿藍斬, 龍屬強擊瓶, 攻高大龍封, 中期刷古龍必備, 而且足夠去打HR49, 而且滿藍斬後期可以省掉匠技能
後期
如同其他武器, 後期都會力推無擊珠角龍武, 角龍斧惡靈有著最高攻擊力, 但需要配上匠,無擊珠,和加會心技能才能發揮其威力, 要使用的技能格數較多
重擊斬斧(駭骨派生)是第二把較多討論的斬斧, 因為能用無擊珠, 高龍屬龍屬瓶, 龍封力中, 有+10%會心+10防, 最重要是3次客製強化, 讓他有更靈活的打法, 刷歷戰古龍很實用
另外其他討論包括浮空龍斬斧, 在屬性解放+高會心下有很不錯的效果
或者炎王城寨, 配上爆屬強化
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其他討論連結:
【操作手冊】MHW 斬擊斧基本能量連擊解析 [新增後期混裝-持續更新]
(PS.感謝這篇文, 讓我看過後也想打一篇,然後就有這篇了)
【討論】斬擊斧配裝與技能深入研究
【心得】斬擊斧x滅盡龍(更新配裝)
【心得】『斬擊斧』給跟我一樣不喜歡磨刀的獵人
【討論】這位老人是玩幾把武器?
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以上有如有錯誤歡迎指正
最後, 希望各位可以愛上斬擊斧, 並且加入斬擊斧爆菊流門下
除了熟習「奧義 菊。爆」外, MHW新增的「裡。奧義 零距離顏面爆發」也要多多學習啊~