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【重弩團戰心得】貫通彈連發/仿斬裂徹甲流/徹甲龍擊流(更新:仿斬裂徹甲實戰影片)

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【重弩團戰心得】貫通彈連發/仿斬裂徹甲流/徹甲龍擊流(更新:仿斬裂徹甲實戰影片)

輕弩重弩
遲 (fattszhin) 2018-02-21 21:58:25
#1
大家好
自從讀了Mr.顯像管大大的盾弩文以後(【攻略】[推廣] 盾弩 更新通3與散3推薦
就一直愛上了重弩這把武器
因為個人認為重弩在三大遠武當中可變能力是最大的
想穩定單刷,可以使用裝上盾牌的重弩
(參考:【攻略】[推廣] 盾弩 更新通3與散3推薦
想追求極限輸出,可以用擴散彈當真正的公道伯
(參考:【心得】一起加入擴散彈教吧!歷戰炎王龍-重弩 2'27''40
即使是重弩最令人垢病的機動性,也可以增強迴避距離變成翻滾墊步王
(參考:【心得】迴避的極致 重弩迴避流

雖然後來斬裂神教沒落,但反而激發起很多玩家研究重弩的其他彈種
除了威力最強的擴散彈特化以外,甚至連龍擊彈特化都有人做出來
(參考:[MHW] 龍撃弾特化ヘビィ ネルギガンテ 2分32秒 [モンスターハンターワールド]
當然以上配置都屬於極端特化型,比較需要特定的條件下才能使用

最近還有徹甲榴彈被成功開發出來
關於徹甲榴彈在團戰的概念,配裝與實戰影片請到本文17樓、20樓 及 27樓觀看

另外還有蓄力高傷派喜歡的徹甲龍擊流
徹甲龍擊流的概念與配裝請到本文18樓 及 26樓觀看

先看基本彈種:通常/貫通/散彈
滅盡重弩散3/大凶豺無擊散2已經公認是散彈最強兵器(盾弩文內有顯大以及我的心得)
滅盡重弩散3更能打出(20+)*7的威力,相當可怕
然而散彈在團戰中使用非常困難,因為怪物不會像單人時只跟著你走
散彈本身又屬於近距離彈種,只要怪物稍為移開攻擊力就會大減
所以不適合團體戰

剩下的就是通常彈跟貫通彈了
小弟一開始認為通常彈會比貫通彈強
因為角龍弩無擊通3會心後可以打出一發140以上的傷害,數字上十分可觀
但首先角龍弩自帶負會心,要拉回正會心對裝備要求頗高
而且通常彈的距離一點都不通常(名言),實戰的時候幾乎跟散彈一樣要貼面射
再加上每一發都命中弱點是相當困難,而重弩本身機動性低導致團戰時需要相當高的技巧瞄準
更重要的是同一彈種下,輕弩通2能輕鬆達成100會心速射每擊130(總和)或以上的傷害
所以重弩射通常彈完全被輕弩比下去

所以我個人認為重弩團戰打貫通彈最適合不過
之前版上已經有一篇提及過重弩射貫通彈的文章
(參考:【心得】終於翻身的爆力重弩.通3貫3重角轟砲
這篇主要是針對重弩貫通彈作一些補充,包括技巧以及一些裝備

首先簡單說明一下貫通彈的好處
貫通彈是諸多彈種中會心距離比較遠的彈種
所以適合團體戰中遠戰的定位(很奇怪,MHW通常弩彈幾乎都是近戰般的有效距離...)
亦是少數裝上遠距離射擊強化零件後明顯增強的彈種
而貫通彈對於大型或長型的怪物來說根本就是垂直型散彈
尤以歷戰屍套為明顯,從頭尾貫下去基本上都是啪啪啪啪啪的
可以輕鬆一貫貫出破百以上的傷害
當然,貫通彈缺點也十分明顯,如果魔物一個轉身
彈藥從側面貫下去的話一般就只剩兩三下
所以團體戰中盾弩不斷慢步或迴避流走位對貫通彈來說尤其重要

眾多重弩當中,單以貫通彈來說風漂重弩冰凌薔薇肯定是最強的一把
相信這一點應該沒有什麼異議
因為風漂重弩能夠發射所有貫通彈種
而且三個等級的貫通彈都有非常好的基本裝填數(1級10,2級8,3級6)
更重要的是,全等級貫通彈裝填速度都只是普通,也就是說都可以走著裝填
而風漂重弩只需要裝上一個反動零件即可達成全等級貫通彈低反動
加上本集貫通彈的特性是在實戰時彈藥等級分別不算十分明顯
(因為怪物會一直動,所以實戰特別是團戰時貫通次數本來就比較難控制)
變相我們可以把三個等級的貫通彈歸一,也就是每次出擊可以發射180發彈藥(不算調和)

當然,由於本集貫3貫通數始終較高
而且每顆貫1可以調和4顆貫3
也就是說每次出擊只帶貫1貫3的話就等如有300發貫3
所以最好的做法當然是配合調和只打貫3
由於風飄貫3裝填數高,貫3本身的攜帶量亦很多
所以對調和時間的壓力相對較小
但還是建議大家在快捷鍵放置好「調和貫3」
小弟是習慣R1+方向下+蘑菇下的按法
設好快捷鍵緊記要保存在「個人道具組合」當中
(箱子->更換道具->OPTIONS->三角)
不然即使存檔了都會消失
另外請善用填彈時間去用快捷鍵調和貫3
這一點技巧跟擴散彈一樣
但由於風飄貫3填裝時間極短所以實際影響不大

至於裝備,小弟目前是盾弩派
按一貫作風會有兩套裝備
要注意的是小弟擁有的是非洲人裝飾物
沒有強壁貫通等歐洲人產物,所以很多限制
不過反過來說對新手應該比較親民
另外體力珠以外的一格位置可以任意調配
進階型裝備可以參考各位大神的回覆
一套是攻擊型的(只配防性3,其他都以會心為主)
一套是防守型的(配上防禦強化,團體戰特別是屍套/炎王時用)
攻擊型:


防守型:


至於實戰影片,小弟不才目前未拍到一段滿意的團體戰片段
不過可以先奉上一段youtube玩家使用貫通彈單人挑戰滅盡龍的片段
無間段貫通彈的概念也是從他而來的
日後有機會我會上載一段我認為滿意的團體戰的片段過來

最後,重弩的可能性真的十分高,遠近攻防皆可精通
希望各位重弩廚能繼續開發不同彈種的玩法!

看較舊的 98 則留言

CHIN624: B40 2018-02-24 20:52

這爛裝就不要貼出來害人了 發文是有用心 不過真的有誤 裝備:龍王頭 帝王身 帝王手 滅盡腰 彈種腳

momo君~: B104 2018-09-02 22:27

新米發問, 在一般情況下, 使用 貫通彈 就可以一路打到後期喔?

遲: B105 2018-09-02 23:07

貫通彈基本上只能應對體型長以及全身肉質偏軟的魔物,例如爆鱗龍屍套龍冥燈龍等。基本上很難當上主力彈種。

momo君~: B106 2018-09-02 23:15

那麼小只的魔物會推薦那些彈藥?

Doge_im_Käfig: B107 2018-09-29 17:29

補充一下 貫通打蠻顎角龍黑角也有很不錯的效果 除了麒麟炎王貫通幾乎沒作用外 其實還是能用的

兔兔._. (ctysky0630) 2018-02-22 18:43:22
#2
分享一套有攻回防的配裝
可惜我沒貫通珠 不然褲子可以換其他更好的

------------------------------------------------------26/2/2018更新(輸出向+心眼實測)------------------------------
*這套裝是非常吃珠 算是畢業裝(目前我想到的只有這套)
超心流也試過配 最多只可以超心2+攻撃2打出來跟這套基本上一樣 那不如用攻擊穩一點

另外終於人品爆發出了心眼可以試 放了之後跟本是2支武器來的
首先可以在下圖可以見到有放跟沒放的有效距離
終於可以不用克意滾後再射了
自從有了心眼之後 我的射程可沒有這麼短,我的射程是全程
站位方面彈性了很多 像滅盡這些有點過動的 一下打過來格檔向後/滾一下迴避就可以開槍了
另外也附上影片給各位參考距離
客製方面我是用了盾遠近來保持靈活性

以上 有什麼新發現之後再補/有什麼想我試的都可以留言在下面

看較舊的 33 則留言

紅毛: B35 2018-03-17 23:24

[ctysky0630:兔兔._.]我比較想知道的是 貫通彈最大輸出是有它的射程在 跟看魔物肉質的問題嗎?

紅毛: B36 2018-03-17 23:24

很多時候痛擊都要爆不爆的

兔兔._.: B37 2018-03-18 10:33

貫通要做輸出其他很多限制 首先怪要夠大其他要角度射得好 例如角龍左翼貫到右翼 滅盡要在尾跟翼中間45度

兔兔._.: B38 2018-03-18 10:34

爆擊看人品吧 弱特+精神己經80% 如果客製加爆就90了 沒爆是你沒打弱點?

兔兔._. (ctysky0630) 2018-02-24 15:51:51
#3
用上面那套裝打的不專業實戰....
還是不習慣那個會心距離.....
如果不像我在耍智障應該可以不用太高防性
今天新鮮刷到顆貫通珠 再試試看怎再加點輸出
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這次更新了我一直很想貫的公道伯 終於摸到野團有機會試了www
裝備換了一下(攻擊4--->6)(需要貫通珠)
輸出當然不及龍弓但勝在很靈活 重點是還有機槍擴散龍撃炮可以玩
由於我怕自己又耍智障吃了個防大 不然吃攻大飯輸出還可以再高


看較舊的 6 則留言

餅乾: B9 2018-02-27 21:35

[ctysky0630:兔兔._.]謝謝

叫你們經理出來: B10 2018-08-24 21:01

你們這些愛射人家菊花的

昌: B11 2018-08-30 19:35

[ctysky0630:兔兔._.] 如果有心眼珠 克制零件 遠 要換嗎

遲 (fattszhin) 2018-02-24 20:29:42
#4
關於重弩的可能性
還欠了一個槍敲擊流XDDDD
相信重弩真的是整個MHW裡玩法最多的武器

看較舊的 8 則留言

遲: B9 2018-03-04 12:40

三角+圓

遲: B10 2018-03-04 12:40

其實你射他也可以解暈XD

上仙也瘋狂、: B11 2018-03-04 12:43

我知道射擊可以解暈 但是有時候切到的是狀態彈 然後要切回其他彈覺得實戰中有時候會來不及 不如直接滾到旁邊直接尻..噢不 直接打

上仙也瘋狂、: B12 2018-03-04 12:43

感謝大大解答~~

賽諾斯: B13 2018-03-18 01:24

重弩近戰揮的太慢了 加上攻擊距離短 還是輕弩比較好揮一些

爽球 (asd41400) 2018-02-26 21:11:14
#5
用2F分享的


自己裝強壁珠上去 就直接想站著無腦打
開一場歷戰屍套放野團進來打 可以無視隊友然後趴趴趴
之前都玩輕弩速射 換到重弩就懶的走來走去了
這影片是忘記心眼珠的 反正就是大絕都能擋

我比較喜歡防守型 第一不用一直跑
第二你直接面對面慢慢拉距離就可以貫整隻 這樣輸出還比較夠看
本上子彈打完快打完基本上碰上吼叫時如果沒防禦到調個幾下就夠了

針對屬性我也沒做強化 打屍套我只有散彈重弩才會插耐瘴
拿貫通打遠的你一場要中瘴氣我最高只碰過兩次而已 而且手指數的出來
打炎王和鋼龍我不會拿這套去打
今天跑去野團打的滅盡 基本上以穩定為主 不用常常左閃右閃 你要打我就給你打 反正我也懶的動

看較舊的 10 則留言

焦糖蘋果: B11 2018-03-03 17:17

ok 明白

影旭: B12 2018-03-03 22:28

想問一下我看二樓的裝算起來洞數不夠多差一個lv2的強壁吧

爽球: B13 2018-03-04 09:04

我有小改喔 我貼我這邊的 插的珠子我今天都不會上線所以最快明天才能拍

爽球: B14 2018-03-04 09:14

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/331f32e251ddf3b4d1bf46368e115be2.JPG?w=300

konpeko (a87872455) 2018-02-28 21:30:24
#6
想問一下 拿風飄重弩玩貫二
也能打鋼龍嗎?
還是重弩不像弓一樣吃屬性?

勳 (yamakuchi) 2018-03-01 05:57:09
#7
請問有人知道子彈要怎麼排序嗎?
我記得可以改可是一直找不到QQ
爽球: B1 2018-03-01 06:38

道具欄 三角後R1還是L1 有點忘了=.=

三葉醬從背後肛瀧蛋蛋 (s010287) 2018-03-01 07:08:14
#8
那個攻擊裝和防禦裝也太雜
不得不吐槽一下………
防禦裝拿來打屍套耐瘴沒配滿是怎麼回事==
倒不如不要插耐瘴,要插就要插滿啊…

我提供我的
上圖


這是我舊版的,新的已插強壁珠
這套裝配合風飄客製會心
看破4 15%
弱特3  50%
精神3  30%
能達成中弱點105%會心
所以實際上會多出一個二級洞(當時還沒刷到強壁
這個就拿來插強壁珠剛剛好

打屍套就把三顆達人換耐瘴
會心率也有90%

滅盡頭盔可以用β,所以實際上還會有多一個一級洞
我這個圖真的太舊==

單人刷怪除了炎王 麒麟不適合打貫通,冥燈血太厚以外
基本上沒有怪能承受得住你 60+4x60=300 發LV3貫通
當然像體型太小如騷眩鳥那種我是不會拿貫通來打就是了
都給他大劍一刀劈死

最後………
你想玩盾弩,最終就必得配出防禦強化…
沒有分什麼攻擊型不用出防禦型才要…
炎王小太陽會等你收刀完嗎?
屍套的橫掃嘴砲和下吐口臭你來得及收完刀嗎?
剛剛再看了一下樓主的裝,真的不忍直視
以上提供給想玩風飄盾弩的版友們參考

看較舊的 15 則留言

遲: B16 2018-03-19 21:00

風漂重弩可以選擇直接放兩個遠攻或者一遠攻一反動

kck: B17 2018-03-19 21:10

謝謝建議

三葉醬從背後肛瀧蛋蛋: B18 2018-03-19 21:16

我是放兩個盾,幾乎沒扣血,最穩的那種

kck: B19 2018-03-19 23:17

2盾我也試一下~

貳: B20 2018-03-20 12:17

請問這樣需要上心眼嗎?

MAKBB2511 (makbb2511) 2018-03-01 07:24:35
#9
裝備連珠位

龍眼a 插 貫強
火龍魂b 插 會心
帝王b 插 會心
戰紋b 插 會心
麒麟b 插 攻擊珠x2
攻擊護石3

攻7 屬性解放3 超會3 弱3 貫強



請問各位大大裝備需要怎轉換,不失去攻7 屬性解放3 超會3 弱3 貫強,又可以多了其他有用技能或洞數

看較舊的 3 則留言

三葉醬從背後肛瀧蛋蛋: B4 2018-03-01 09:09

超會捨掉

兔兔._.: B5 2018-03-01 09:30

game8的配裝怪怪的 我在用的裝很多都出不到

遲: B6 2018-03-01 10:02

試試看這個? http://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant

遲: B7 2018-03-01 10:03

珠寶那邊可以按自己擁有的量設定,即可減少選項

MAKBB2511: B8 2018-03-01 10:17

謝了 wiki 沒問題。。能配到我身上的裝

MAKBB2511 (makbb2511) 2018-03-01 10:44:02
#10
MAKBB2511: B1 2018-03-01 10:44

那一套比較實用,日本有點看不來

遲: B2 2018-03-01 11:19

這個配裝器不是有繁中的嗎?

Zeon: B3 2018-03-01 12:08

這個上方有"中國語"可點

Saki咲: B4 2018-03-08 10:29

求配裝器的網址

遲: B5 2018-03-08 10:31

http://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant

阿喵桑 (may142857) 2018-03-02 01:21:55
#11
看起來好像很好玩,我也配了一套亂打一通


這樣配很吃珠子就是了
不過彈性也不錯
約有兩顆鐵壁珠與兩顆體力珠可以視情況變動
改成對屍套3耐瘴也好
改成4攻擊也好
讓體力滿或讓精靈守護滿都隨意

貫通吸血效果很差(我好後悔= =),等湊夠素材再換成一洞好了,有更多彈性運用
試玩影片,沒啥技術性可言,就亂打一氣而已,勉勉強強壓在5分內

蝦蝦米 (b23andysf) 2018-03-02 16:47:46
CC
#12


僅供參考

貫通類型打公道伯完全就是一面倒

打其他對象就沒這麼理想了

=========分隔線==========


依要求補上裝備
提出幾個問題給大家看看

1.重複裝備盾牌零件的效果到底是提升什麼?
盾3+防性4是否有技能已經超出效果

2.貫通彈似乎特別需要心眼
否則部分大型魔物幾乎有七成傷害都非適中距離
MASA: B1 2018-03-02 17:13

大大能分享一下 配裝 嗎

Smonkey: B2 2018-03-04 07:39

看影片去猜,應該是爆鱗頭、爆鱗身、冥燈手、爆鱗腰、爆槌腳

蝦蝦米: B3 2018-03-04 10:17

補上了

我的DD十根大: B4 2018-03-19 14:23

客製盾…每一個盾等於防性1…所以1盾+鐵壁4就能達到防性5

LOS (x20881) 2018-03-02 17:11:15
#13
小弟也是看了普3貫3的文章開始研究重弩

作了3把角龍,熔岩,薔薇

評點如下

薔薇
優:
輸出夠用子彈數換,發彈快換彈也快,不飄
喜歡一彈到底又有機動性的選擇

缺:
60發的3一下就用完了,要邊打邊調和
每發的總傷3把最低

熔岩
優:
進攻萬花筒,輸出手段超多元,普貫3、擴散2.3各種到位
眠2麻痹2高效牽制,後面接狙擊瞬間輸出很舒服完全不輸超解

缺:
機動低,要停下來換彈,要點技術閃招或保命的裝飾品

角龍
請參考樓主開頭分享的文章

手機排版傷眼請見諒
兔兔._.: B1 2018-03-02 17:35

熔岩野團滑水好像不錯 可以亂開炮刷存在感(X

bobo (qaz840507e0) 2018-03-02 23:17:56
#14
不好意思 小弟新手 請問一下 新手拓荒適合玩重弩嗎?
會不會有彈藥沒資源做的可能?
因為我原本是想先玩銃槍再接,
但考量到又要多練一種武器所以希望可以直接重弩起家?

內褲貓: B1 2018-03-04 02:32

不適合

遲: B2 2018-03-05 11:22

重弩成形肯定比銃槍快,銃槍在初期沒有不動/三大銃的支援下需要一點技術

遲: B3 2018-03-05 11:23

重弩基本上能造出風漂跟大凶豺弩就已經可以打貫打散,加上爆鎚套打主線滅盡三古龍冥燈全數可以硬擋

2D陽光熊 (u3350821) 2018-03-02 23:49:32
CC
#15
※ 引述《qaz840507e0 (bobo)》之銘言
> 不好意思 小弟新手 請問一下 新手拓荒適合玩重弩嗎?
> 會不會有彈藥沒資源做的可能?
> 因為我原本是想先玩銃槍再接,
> 但考量到又要多練一種武器所以希望可以直接重弩起家?

在下萌新靠重弩起家遠遠領先朋友團的老獵人....
這代重弩絕對可以自己拓荒起家,前期只要客製
化裝個盾就能穩穩打,甚至弱怪直接用槍托都能
敲到死(初期威力超大,在下打到蠻顎龍才用子彈打)....
彈藥部份只要先解開植物研究任務就幾乎可以自
己栽種種子不用擔心,加上任務的補給品彈藥拿
好拿滿,基本上完全不缺錢.
中期就能直衝你想要走的流派,更不要說最恐怖
的熔山龍重弩擴散彈流....單刷什麼都是輕鬆愜意XD

Krwsic (Krwsic) 2018-03-03 22:15:25
#16
連射的話我比較推薦打完lv3後直接按上下切彈繼續打lv2,然後一口氣兩次裝填補滿
可以完全無間斷打14發,適合怪物倒地的時候射到爽

遲 (fattszhin) 2018-03-04 18:19:48
#17
最近又有新一派重弩彈種被開發出來
(嘛,總有很多第一獵人傑爾曼說前幾代就有了啦不是新流派喔,所以本文只適合新手閱讀)
就是徹甲榴彈派

板上已經有好幾篇文章分享過徹甲榴彈的配裝
【個人心得】W版特定的彈種玩法 徹甲硫彈+KO術
【心得】重弩-徹甲榴彈控場(榴彈不會把人炸飛啦!!!)
【攻略】龍擊彈 擴散彈 徹甲榴彈超強暈眩值 爆破重弩 麒麟5"08'
由於個人認為徹甲榴彈也許亦能夠成為重弩在團體戰的主力彈種
所以決定把我的見解放到這個帖子跟大家分享

簡單而言
個人認為徹甲榴彈的特點比較像斬裂彈
首先彈數限制比其他彈種明顯(把調合也算上的話現版本斬裂為60,徹甲榴彈3為87)
同時發射後會貼在怪物身上延時引爆
而且有效距離比一般彈種遠得多
分別是斬裂是「單發多擊」(現版本一般擊中弱點約10-15*5),切斷性質
而且像通常彈散彈貫通等彈種一樣有視肉質,亦有會心,客製遠近距支援等等
而徹甲流彈為「單發一擊」,暈眩性質(尤其3級暈眩能力非常明顯)
有視攻擊,無視肉質的固定傷害,不支援會心(卻支援炮術),不支援距離遠近等等

看過上述簡介,我們可以得知徹甲榴彈的優點非常多
一:彈數多,配合冥燈套基本上一場完全不會用完
二:無視肉質,以單純追求傷害論之,不用瞄準特定部位就可以有固定傷害,而且傷害只受攻擊跟炮術影響,代表有很大的空間配置其他技能
三:暈眩性質,徹甲榴彈打在怪物頭上的話暈眩能力非常可觀,配合KO術只打頭的話基本上每場至少能把怪物暈個三次
四:距離遠,代表不需要近身作戰,安全性大增,而且非常適合重弩團體戰時的定位

然而徹甲榴彈還是有一定缺點:
一:單發攻擊力只屬中上:3級徹甲彈在下文將會提到的一般配置下只有60-75,而極限攻擊力配置下為90-105,相較於7發全中的散彈3以及有效部份全中的貫通3來說明顯低下
二:反動裝填能力弱:以徹甲流最通用的熔山弩來說,3級徹甲彈的反動特大,裝填又慢,所以填裝時間跟怪物距離必須要捉摸好
三:輕微影響隊友:雖然在上面其他巴友攻略中有測試過徹甲並不會像舊斬裂一樣把隊友打飛,而我自己本人實戰的時候亦沒有看到隊友被炸飛的現像,但爆炸的時候似乎還是會把隊友動作打斷

分析以上的優缺點後
不難發現徹甲流彈的配裝應有以下特點:
一:不太適合盾弩,反而很適合迴距
由於其反動裝填能力弱,客製配件基本上都被反動裝填等塞爆了,根本沒有位置放上盾牌,而且
徹甲完全不需要擔心射擊距離,所以無須跟怪物直接貢上,可以在老遠的距離射擊,怪物衝過來的時候利用重弩特有的翻滾墊步加上迴避距離3輕鬆避開
二:適合團戰,亦可單人
單發徹甲攻擊力可達90-105,而且無視肉質,以團體戰來說威力絕對足夠了
而且如果專心攻擊頭部的話暈眩值更加可觀
加上主流的熔山弩本身支援眠2麻2,可謂攻擊支援樣樣皆精
而單人的時候可配合另一神級彈種:擴散彈來進行攻擊
由於本文是以團體戰作考慮所以請到上面其他巴友攻略參考

這裡分享兩套我自己比較喜歡的徹甲型裝備
我的配裝哲學主要是容易入手與上手為主
而由於珠子跟裝備的限制有時候技能可能比較刺眼,還望各位老手見諒
同時亦歡迎任何玩家分享任何歐洲或非洲人的配裝

第一套

這套裝的珠子應該比較親民的
基本概念是利用體增與迴距大大加強生存能力
重弩特有的翻滾墊步加上迴避距離3,任何大招小招都可以翻滾出去
由於沒有配置屬性解放,每次只能射3發徹甲3
而且徹甲3的總彈數只有87,因此冥燈套的節彈就成為必須
砲術是增傷最大來源(如果玩純支援流,也許可以換成麻眠等珠子)
KO術支援下,只打頭的話一場至少能暈個3次
至於無傷2那兩格可以任意配置技能
客製選擇反動2盾1(如果喜歡副修擴散(並炸開隊友)的可選用反動3 XDDDD)
至於裝填慢的缺點則可以由在遠距離填裝來彌補
反正徹甲傷害跟距離無關

第二套

我自己個人比較喜歡的一套
適合完全無技術的輕鬆玩法(有點像以前浪射斬裂XD)
關鍵在於放棄KO術配上耳塞
至於裝備上的KO術是不知道裝什麼珠子的情況下隨便配的,可自由配置
另外也可以把迴距3減成迴距2,多出來的那格多配個KO
那就能變成KO2 迴距2,兩者都足夠使用了
在耳塞迴距的支援下,基本上徹甲就可以輕鬆射擊
什麼咆哮?繼續射擊
什麼大絕?滾就好了
完全就像以前無腦斬裂流的時候那麼輕鬆
當然,傷害就明顯及不上舊斬裂了
單純吃攻大炮術貓飯後,單發傷害大概65-80左右
不過如果吃上粉塵種子鬼大之後應該可以再推一層
如果真的要追求攻擊至上,可能就需要把迴距或耳塞換成無傷3
這一點我還沒測試

總結
相對於基本彈種而言,徹甲的傷害並非十分突出
但無視肉質又自帶暈眩,可以在遠距離射擊而無須瞄準特定部位
再加上其增傷增異常值的條件較為簡單
使得徹甲絕對有能力成為新一代的重弩團戰主力彈種

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LOTALUN: B31 2018-03-10 10:10

只有20秒,不過效果是最強的XD 我通常是眠龍擊時吃

出前小丁: B32 2018-03-19 14:43

好像有點遲看到, 但對上面的現象, 應該是和怪物怒後防禦值下降有關 (和肉質不同肉質指的是打不同部位時的傷害)。

UFOSO: B33 2018-04-05 13:44

弱弱的一問:各大大,請問反動配件是?

遲: B34 2018-04-05 16:19

工房有客製弩槍的選項,可以裝上不同的配件減低子彈的反動或裝填速度等。

midget: B35 2019-07-20 09:11

請問一下這把和黑暗左右差在哪

遲 (fattszhin) 2018-03-08 01:49:33
#18
之前在文首中提到龍擊彈特化的重弩
本來因為影片中的裝備都是全攻擊特化
而且大部份都是配合擴散彈使用
所以一直都視其為特化型單人戰用裝備
影片作例:【MHW】クシャルダオラを特化した竜撃弾でハメ倒す 3分5秒

但這兩天翻看那幾段影片
發現了以下的事情:
1. 龍擊彈吃砲術
2. 龍擊彈威力甚至比擴散彈要高
(擴散彈3一般威力大約75-90*5, 而龍擊彈配合無擊角弩很容易就450+)
3. 龍擊彈有效距離並沒有想像中短,使用時的感覺就像要蓄力的散彈/銃槍的蓄力放射炮

由於遠距離武器一直缺乏單發大輸出的攻擊
(特殊彈種攻擊力很高,但冷卻時間太久了,因此不列入考慮)
作為重弩彈種攻擊力最大的擴散彈卻有大範圍炸飛隊友的嚴重副作用
而龍擊彈傷害在團體戰來說絕對可以成為戰力
(假設魔物8000血,團戰2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10發龍擊彈已經有接近甚至超過5000傷害了)
而且操作上比較簡單方便
應該也有能力在團戰中發揮一定角色

雖然龍擊彈需要蓄力時間
但其實歷戰古龍有很多機會作蓄力輸出
因為大家都會用真。龍封力 之 閃光彈 令炎王及鋼龍躺著
至於屍套,由於其出手時間相對長,而且大部份攻擊方向都很明顯
所以也有很多時間可以蓄力

但龍擊彈的缺點從來都不是蓄力或威力
而是彈數,自帶加上果實最多就只有10發
即使加上冥燈套25%還要看臉看人品的效果,彈數也實在太少
如何在魔物行動有大空隙前保持戰力,是龍擊彈在團戰中的一大問題

然而,剛剛提到龍擊彈吃砲術
上次不就提到徹甲彈也吃砲術?
所以就想起不如以徹甲彈作為副彈種
再以龍擊彈於行動空隙輸出的玩法

至於為什麼不選擇以通散貫等普通彈種輸出呢?
主要是因為增傷方法不一,通散貫都是靠撐會心來提高輸出
但龍擊彈吃的是砲術,兩者如果共用的話技能會變得非常吃緊,令防守性的技能減少
這樣倒不如專心玩回通散貫本身
加上砲術增傷的技能一般都不受肉質影響,威力增長亦比較明顯
所以技能配置會自由很多

之後花了好幾個小時研究用那一把武器
以下是小弟的意見,這三把都是十分適合用於徹甲龍擊流
大家可以按自己喜好選擇

熔山弩是公認最適合火力型彈種的重弩,擴散彈3就不用再多說了
上文提到徹甲彈3在實戰中的暈眩能力連大鎚都會感嘆
但由於熔山不吃無擊,其龍擊彈傷害總共只有350左右
所以對於熔山弩來說,龍擊彈只是倒地時輸出的副彈種
直觀上主彈種還是徹甲3,這次不選擇使用

另一把看上眼的是炎王弩(其實那把應該是炮吧...)
Youtube上有大神介紹過龍擊彈炎王弩實戰時比較好用
影片:【MHW】竜撃特化カーディアーカを超える竜撃弾特化ヘビィ!!
因為炎王弩是唯一能填裝兩發龍擊彈的弩
而且還可以走填龍擊彈,機動性成為其最大優點
但基於跟熔山弩同樣的理由,這次我也不選擇使用

結果還是要回到最初的起點
重弩最強兵器-角龍重弩
角龍重弩只需配合無擊珠就擁有極高版面值
而且龍擊彈徹甲彈都無視肉質和會心,輕鬆抵消其最大缺點-負會心
實戰時砲術3無擊角龍弩的龍擊彈傷害至少450-500
另外角龍重弩只需要裝上一個裝填零件即可減低大部份彈種的裝填速度
反動性能在無客製之下也是頂級
所以個人認為角龍重弩才是打龍擊彈的首選

可是瑞凡
上面提到這次徹甲龍擊流是以龍擊為主配以徹甲為副
角龍重弩只能打徹甲1,這方面會不會抵消其龍擊彈的威力呢?
以歷戰鋼龍作實戰測試,砲術3無擊角龍弩打徹甲1的傷害有50+
50+是一個什麼概念?熔山弩打徹甲2才54!
足以證明無擊珠加持的威力有多大
當然,徹甲1的暈眩率應該比2跟3級有差
但持續打頭的話應該還是有一定的暈眩能力
而徹甲1只需一個裝填零件即可達成走填,反動亦只屬中級
令其實戰時的機動力有一定保證

相信大家最想看到的還是裝備分享,以下是小弟推薦的裝備:

簡介一下技能配置:
角龍重弩客製:裝填*1 + 近攻*2,英雄石客製選補血(龍擊彈一炮可以回一大格)
耳塞:用過的都知道回不去了,而且魔物咆哮時已經可以先來一發龍擊炮
體力增強:用過的都知道回不去了
砲術:主要增傷技能
無屬性強化:主要增傷技能
冥燈套:由於龍擊彈的威力高但總彈數太少,冥燈套加持下能多一發就能多500傷害,加上徹甲彈本身裝填數不多,因此冥燈套必備
迴避距離UP:選擇迴距而不是防性是因為龍擊彈射程始終有限,實戰中魔物倒地時需要短時間大幅縮減與魔物的距離才能有效輸出,加上裝防性3就是要用盾,用盾的話就少裝一個近攻零件,所以個人認為迴距比較合適。當然其實用防性3也是可以的,把鋼龍腳B跳躍珠換成爆鎚腳A鐵壁珠即可。
屬性解放1:此技能1級即可,由於角龍弩徹甲彈1本身裝填數只有2,雖然能走填但還是太少了。屬性解放1可以把徹甲1的裝填數提升至3,至少能回到比較正常的水平。

這集重弩真是一把有特殊魅力的武器
幾乎每一個彈種都能開發出一套玩法來
加上防性及迴距效果對重弩來說非常明顯
令重弩幾乎適合任何類型的玩法

看較舊的 20 則留言

遲: B21 2018-03-15 12:22

另外昨天做了點小測試, 80會心超心2的斬裂打屍套頭最大只能打出12*5, 但無擊角弩徹甲1已經能打出54, 所以徹甲(無論是1,2,3等)應該可以取代現今的斬裂

遲: B22 2018-03-15 12:25

不過徹甲龍擊流的配置下徹甲1只有9+30顆, 比斬裂60還要少, 所以可以參考樓下巴友分享的通3副彈種配置(通3打肉質中等的位置也有49-51), 甚至是以貫3作為副彈種

謝利: B23 2018-04-04 18:33

恐怖龍重弩合適嗎?這打法

遲: B24 2018-04-04 19:49

我在下層有提到~

NOWAY989: B25 2018-04-09 10:29

我想做一把打冥燈龍破角..請問那種彈種最適合部位破壞和推薦那把?

駄目人間 (ohmynehobby) 2018-03-10 01:02:40
#19
※ 引述《fattszhin (遲 )》之銘言
> 之前在文首中提到龍擊彈特化的重弩
> 本來因為影片中的裝備都是全攻擊特化
> 而且大部份都是配合擴散彈使用
> 所以一直都視其為特化型單人戰用裝備
> 影片作例:【MHW】クシャルダオラを特化した竜撃弾でハメ倒す 3分5秒
> 但這兩天翻看那幾段影片
> 發現了以下的事情:
> 1. 龍擊彈吃砲術
> 2. 龍擊彈威力甚至比擴散彈要高
> (擴散彈3一般威力大約75-90*5, 而龍擊彈配合無擊角弩很容易就450+)
> 3. 龍擊彈有效距離並沒有想像中短,使用時的感覺就像要蓄力的散彈/銃槍的蓄力放射炮
> 由於遠距離武器一直缺乏單發大輸出的攻擊
> (特殊彈種攻擊力很高,但冷卻時間太久了,因此不列入考慮)
> 作為重弩彈種攻擊力最大的擴散彈卻有大範圍炸飛隊友的嚴重副作用
> 而龍擊彈傷害在團體戰來說絕對可以成為戰力
> (假設魔物8000血,團戰2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10發龍擊彈已經有接近甚至超過5000傷害了)
> 而且操作上比較簡單方便
> 應該也有能力在團戰中發揮一定角色
> 雖然龍擊彈需要蓄力時間
> 但其實歷戰古龍有很多機會作蓄力輸出
> 因為大家都會用真。龍封力 之 閃光彈 令炎王及鋼龍躺著
> 至於屍套,由於其出手時間相對長,而且大部份攻擊方向都很明顯
> 所以也有很多時間可以蓄力
> 但龍擊彈的缺點從來都不是蓄力或威力
> 而是彈數,自帶加上果實最多就只有10發
> 即使加上冥燈套25%還要看臉看人品的效果,彈數也實在太少
> 如何在魔物行動有大空隙前保持戰力,是龍擊彈在團戰中的一大問題
> 然而,剛剛提到龍擊彈吃砲術
> 上次不就提到徹甲彈也吃砲術?
> 所以就想起不如以徹甲彈作為副彈種
> 再以龍擊彈於行動空隙輸出的玩法
> 至於為什麼不選擇以通散貫等普通彈種輸出呢?
> 主要是因為增傷方法不一,通散貫都是靠撐會心來提高輸出
> 但龍擊彈吃的是砲術,兩者如果共用的話技能會變得非常吃緊,令防守性的技能減少
> 這樣倒不如專心玩回通散貫本身
> 加上砲術增傷的技能一般都不受肉質影響,威力增長亦比較明顯
> 所以技能配置會自由很多
> 重弩最強兵器-角龍重弩
> 角龍重弩只需配合無擊珠就擁有極高版面值
> 而且龍擊彈徹甲彈都無視肉質和會心,輕鬆抵消其最大缺點-負會心
> 實戰時砲術3無擊角龍弩的龍擊彈傷害至少450-500
> 另外角龍重弩只需要裝上一個裝填零件即可減低大部份彈種的裝填速度
> 反動性能在無客製之下也是頂級
> 所以個人認為角龍重弩才是打龍擊彈的首選
> 可是瑞凡
> 上面提到這次徹甲龍擊流是以龍擊為主配以徹甲為副
> 角龍重弩只能打徹甲1,這方面會不會抵消其龍擊彈的威力呢?
> 以歷戰鋼龍作實戰測試,砲術3無擊角龍弩打徹甲1的傷害有50+
> 50+是一個什麼概念?熔山弩打徹甲2才54!
> 足以證明無擊珠加持的威力有多大
> 當然,徹甲1的暈眩率應該比2跟3級有差
> 但持續打頭的話應該還是有一定的暈眩能力
> 而徹甲1只需一個裝填零件即可達成走填,反動亦只屬中級
> 令其實戰時的機動力有一定保證
> 略

這兩天實測了幾場,也覺得這玩法是可行的,而不是限定情況下才適用。
玩起來也爽,龍擊彈單發的輸出數字看著就很療癒。

目前的感想有幾點。

彈數限制及備用彈種

作為主力的龍擊彈 10 發,輔助的徹1 39發,全中的話傷害的確很可觀。
反過來說,一發空炮所丟失的輸出也意味著比其他彈種更大的損失。
而除非是神人,不然我想大部份的重弩手一場也會空炮個幾發。
這樣面對血量較高的目標也容易有彈切的情況。

不過話說回來,這一代可以回營地補給子彈,所以這其實也不算大問題。
但是有時候跑不掉,或者手感正好不想斷掉等等,那就得多選一種子彈備用了。

我個人的選擇是通3,不管是彈數、裝填或反動都表現良好。
負會心的問題可以用弱特3解決,實際打在弱點上的數字跟徹1差不多,有爆擊的話則更高。
如果有通常彈強化的話效果可以更好。
缺點是射程很微妙,但想想都在用近距離龍擊彈了,這好像也不算甚麼了。

作為特殊彈的狙擊龍彈也是重要的輸出手段。
冷卻時間短,免錢,打得好的話傷害也高。

我在用的子彈就這四種,龍擊、徹甲、狙擊沒太多空炮的話都能順利完場。

裝備技能

我的配置如下:

黑角重弩 (特射珠)
龍王的獨眼α (特射珠)
鬥技場鎧甲β (跳躍珠、無擊珠)
帝王腕甲β (防音珠)
爆鱗龍腰甲β (防音珠)
鋼龍β腳 (防音珠)
砲術護石3

這樣一來發動的技能有耳栓5、無擊強化、特射強化2、迴避距離3、弱特3 以及砲術3,還附贈精靈加護1。
該有的都有,進退都能有很好的保障。
兩天實戰下來,這是我用起來比較得心應手的一套。

實戰注意事項

這玩法需要對魔物的動作有相當程度的了解,畢竟主力的龍擊彈動作大,射程也短。

另外多人狩獵時也要注意不要誤擊隊友,擅用龍擊彈無視肉質的特性,挑一些無人問津的部位去打就對了。

雖然徹1 最理想的情況是全射在頭上拼氣絕,但我認為也無需太過強求。
反正它也是無視肉質,真的找不到機會就射其他位置,總比因為要射頭而遲遲不射擊來得好。

暫時就這樣,想到再補。

看較舊的 1 則留言

遲: B2 2018-03-10 01:13

反而用在龍擊流身上作為副彈種倒是不錯,特別是團體戰中還沒到龍擊彈使用時機但又不想打醫油的情況下

駄目人間: B3 2018-03-10 03:14

嗯嗯,我有拿來跟親友團打麒麟,結果麒麟每次倒地我都很難不炸飛親友w 想來這也算是龍擊流的缺點了。

駄目人間: B4 2018-03-10 03:21

通3當備用中的備用還好啦,就是射程微妙跟必須瞄弱點。反正要是有那個技術玩得起龍擊流,我相信通3也不會難用到哪裡

konpeko: B5 2018-03-10 13:13

龍擊打多人歷戰麒麟真的會被嘴爆XD 但單刷就超爽 一直倒 一場倒個三、四次 不用什麼技術就6分左右XD

K: B6 2018-03-12 07:23

[a87872455:勝敗隨緣是英雄]嘛,我覺得走位本身就是一種技術啦....

遲 (fattszhin) 2018-03-11 22:52:33
#20
新增仿斬裂型徹甲彈的影片
傷害並未最佳化(同樣的裝備跟buff之下炎王的傷害一般在87-99之間)
而且打得不是很好,不過還是懶得再錄一次了XD
注意的是最尾顯示裝備的時候用了吃菇護石,是因為之前在測試茸好的效果
結果錄這段的時候但身上卻忘了帶菇(…)
所以一開始的時候還是吃鬼人大

Andrew: B1 2018-03-13 12:56

這套是否也能不吃菇 改用無傷護石 然後改塞兩個KO珠呢?

遲: B2 2018-03-13 14:19

當然可以啊~這套配裝是很自由的~吃菇單純是之前我做測試的時候用

Andrew: B3 2018-03-13 14:55

感謝回答

Maverick: B4 2018-03-19 11:27

炎王我喜歡用滅盡散3,配個耐火耐爆他馬上變成一條垃圾

Maverick: B5 2018-03-19 11:30

關於茸食,建議做豬頭混裝出任務後先吃好,假如原本的重弩裝有體力+3,用豬頭吃的風茄可以跟體力3疊起變成200血,那時後貓飯可以吃肉了,相對安全又有攻大

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