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【攻略】淺談弓箭技能及傷害計算

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【攻略】淺談弓箭技能及傷害計算

蟲棍與弓
天山老人 (daniel860316) 2018-10-22 16:04:04
#1
授人以魚,不如授人以漁。

配裝會過時,但配裝的能力卻不會
這篇文章不提配裝,但要告訴你我會怎麼選技能,還有為什麼

在進入本文之前,可以先到2樓看一下傷害計算相關
或是你可以直接看看我的見解


武器選擇
這不是本文重點
我就只挑最好的出來
沒有的話建議優先挑屬性高的

火 蠻顎龍射手III 鎧羅弓·火
水 鎧羅弓‧水
雷 鎧羅弓‧雷
冰 冰凌銀蕨
龍 龍骨弓III (龍弓這代超不實用爭議又很大,只留下單挑極貝西最常見的龍骨弓)

技能選擇
必選技能
(屬性解放Lv3) 體術Lv3 屬性攻擊強化Lv3 解放弓的蓄力階段Lv1

重點技能
弱點特效Lv3 會心攻擊【屬性】 攻擊Lv3 通常彈‧通常箭強化 散彈‧剛射強化

次選技能
這部分是最後,視情況錦上添花,個人較推薦上排
突破耐力上限 體力增強Lv3 最愛菇類Lv3
看破Lv4UP 屬性攻擊強化Lv4.5 迴避距離 迴避性能

較不推薦
超會心 耳塞 耐力急速回復 心眼

技能詳解及裝備推薦
屬性解放
解放屬性
屬性值為灰字時(如附圖)為屬性未解放,未解放的弓不造成屬性傷害並視為無屬性

體術
影響出手頻率、增加容錯
弓射出時會消耗耐力,調整位置時所用的"墊步"也會消耗耐力
基本上弓為了這個技能會綁定體術護石III

另外強走藥配上體術3約等於體術5的效果,而且不喝強走的情況下體術3普遍也夠用,因此推薦體術出到3即可

屬性攻擊強化
提升攻擊強度
不像物理有眾多"加算補正"的技能,屬性攻擊強化前3級是屬性唯一的加算補正技能,重要性不言而喻
(看不懂沒關係,反正就是很重要就對了!)

解放弓的蓄力階段
提升攻擊強度、增加連段(見文末"最強弓箭玩家")
增加一段較強的蓄力,詳情見2樓表,沒有也能玩,只是沒有那麼強而已
沒有強弓珠【2】就先放棄這技能,不推薦硬塞風漂4件

弱點特效
增加暴擊率
物理肉質45以上發動,增加50%暴擊機率,基本上能暴擊的武器都會使用這個技能
值得注意的是物理肉質40以上時就會出現黃字,因此黃字不能作為弱點特效的判斷依據
雖然通常都出,不過再度細化裝備的時候可以注意一下肉質來決定

會心攻擊【屬性】
增加攻擊強度
火龍、蒼火龍以及蒼心套裝的2件套套裝效果,賦予屬性暴擊傷害
增傷幅度為屬性部分*35%*暴擊率
眾多文章吵得沸沸揚揚的技能
強不強? 當然強
出不出? 看情況
弓並不是非常好撐暴率的武器,絕大部分的暴率來自於弱點特效,當你打的魔物物理肉質和屬性肉質大相逕庭的時候,就可以考慮拋棄這個技能
舉個極端的例子:絢輝龍全身的黃金甲都極度弱雷,但是彈肉質45以上的只有胸前的部分,那這樣出不出就很明顯了吧
如果想一套打到底的話就出吧

攻擊、通常彈‧通常箭強化、散彈‧剛射強化
增加攻擊強度
增加物理攻擊、增加指定射法的物理攻擊10%
這3個放在一起講是有原因的,這3個技能都只強化物理傷害,和屬性無關
通常攻擊4或是通散強化我只會先挑一個出
挑選準則基本上就是物攻高的塞強化,物攻低的塞攻擊

突破耐力上限
影響出手頻率、增加容錯
跟體術類似,體術減少消耗,這技能顧名思義提高耐力上限
突破耐力上限不會像體力增強一樣直接提升,要再吃肉才會達到上限

體力增強
增加體力上限、增加容錯
遠程武器不像近戰自帶物理傷害減輕,容易被一掌拍死,有空位挺推薦這技能的

最愛菇類
增加容錯
原本版上有一篇實測的不過好像被吃掉了,之後發一篇轉過來
大致上就是代替各類藥品,主要是風茄=秘藥,10秘藥大幅增加容錯
還有前期鬼爆炸菇=強走,可以紓解強走不好入手的困擾
後期可用絢輝龍的"黎明武士票"兌換強走藥,便可考慮捨棄該技能

看破
增加暴擊率
技能完整後,還有剩餘空間時追求傷害的選擇,不過我通常都配不到這個技能
請盡量以Lv4為基準去出,不然效益超低

迴避距離
影響手感、增加容錯
影響墊步、翻滾距離
建議所有弓裝要盡量統一,不然像我這種弱點廚換裝的時候會瞄的很痛苦

迴避性能
增加容錯
增加無敵時間,基礎為7/30秒,每一等增加1/30秒
技能難出,迴避衣裝效果期間又直接給5等還能增傷,到底誰要用這技能(#
超會心
增加攻擊強度
增傷幅度為物理部分*4%*暴擊率
這可以特別再打一篇文了,之後心血來潮打的話再轉過來
總之除非選裝備的時候剛好有,不然不要出這個技能

耳塞
影響手感、增加容錯
耳塞通常來源有3個:護石、爆鱗頭腰、裝飾品
弓幾乎綁定護石,裝備不靈活,常用的裝飾品又太大會搶位置
要出犧牲很大,不推薦

耐力急速回復
影響手感、增加容錯
裝備卡、裝飾品大,效果還不好,不推薦

心眼
影響手感、增加攻擊強度
弓在瞄準時畫面上會有圈圈,雙圈時為最佳射程,心眼的效果是貼近時的單圈無衰減
如果在玩弓的時候會出現單圈,建議是調整習慣不然乾脆裝上接擊瓶,不推薦

延伸閱讀
配裝相關的文章眾多,我就不特別貼了
相信有耐心看到這裏的人可以自己發掘的

看較舊的 58 則留言

宇佐羽: B60 2018-10-24 22:04

恩恩 感謝! 我再試試

AcPoVI: B61 2018-10-24 22:16 編輯

問個現在有什麼推薦的PC中文wiki嗎,上面那個已經停更很久了

天山老人: B62 2018-10-25 02:13 編輯

[AcPoVI:AcPoVI]我自己是在用android的魔物獵人世界資料庫

對不起都他的錯: B64 2019-12-01 23:45

通常箭和接擊瓶差在哪啊

天山老人 (daniel860316) 2018-10-22 16:05:15
#2

弓的傷害計算

傷害=[物理傷害]+[屬性傷害]+[肉質無視傷害]

[物理傷害]=[[攻撃力]*動作值/100*肉質/100*會心補正*瓶補正*距離補正*狀態異常補正*發怒補正*全體防禦率
[屬性傷害]=[[屬性值]*蓄力補正*肉質/100*狀態異常補正*發怒補正*全體防禦率
※[]內數值結算時進行一次四捨五入補正
攻擊力為以下同色合計
屬性值為以下同色合計

物理傷害


武器基礎攻撃力+客製強化 也就是空技能面板攻擊力÷1.2(弓的武器倍率)
×彈強化(對應彈種1.1倍)
×特殊射撃強化(龍矢限定1.1倍or1.2倍)
×無屬性強化(無屬性弓限定無條件1.1倍)
×貓貓射撃術(通常矢1.1倍)
×迴避衣裝(迴避攻擊成功後20秒1.3倍)
×笛攻擊UP旋律(1.1/1.15/1.2倍)
跟下方加算補正的技能相輔相成
追求最佳解時切記不可偏重
+各類攻擊力技能(攻擊、無傷等)
+攻擊貓飯(小5、中10、大15)
+爪、護符(合計+15)
+鬼人藥、爆炸菇(香菇、普水+5、G+7)
+怪力種子(3分間+10)
+鬼人粉塵(3分間+10)
+貓貓短期催眠術(10分間+9)
加算補正
值得一提的是怪力藥丸(20秒間+25)會與怪力種子相衝
×動作值÷100 動作值參見附表
×肉質÷100 物理肉質45以上時發動弱點特效
值得注意的是物理肉質40以上時就會出現黃字
因此黃字不能作為弱點特效的判斷依據
×會心補正(無會心時1.0倍) 會心時1.25倍
負會心時0.75倍
超會心時倍率變更
×瓶補正(無瓶時1.0倍) 強撃瓶1.35倍
接撃瓶1.2倍
×距離補正(射程內1.0倍) 近身時0.8倍
超出射程(但未達out of range)時0.2倍
心眼或接撃瓶時近身1.0倍
×狀態異常補正(無異常時1.0倍) 睡眠時"僅第一下"2倍(別再龍矢叫床啦,用爆桶吧)
麻痺時1.1倍?
×發怒補正(未發怒時1.0倍) 挑戰者發動時視為發怒,通常為1.1倍
×全體防禦率(未設定時1.0倍) 這作似乎沒有這個設定


屬性傷害


屬性值÷10 面板屬性呈現黃字時為屬性上限值
×屬性會心補正(未發動時1.0倍) 會心攻擊【屬性】發動時,會心時1.35倍
×蓄力補正 動作值參見附表
×肉質÷100 是屬性肉質多半與物理肉質不同
值得多加注意
×狀態異常補正(無異常時1.0倍) 睡眠時"僅第一下"2倍
麻痺時1.1倍?
×發怒補正(未發怒時1.0倍) 挑戰者發動時視為發怒,通常為1.1倍
×全體防禦率(未設定時1.0倍) 這作似乎沒有這個設定

轉載並翻譯自傷害計算式 - MHW選民 @ wiki - アットウィキ

蓄力倍率

                
通常 擴散 貫通 異常
物理 屬性 物理 屬性 物理 屬性 異常
蓄力1 7×1 0.50×1 6×3 0.50×3 19×n 0.20×n ?.?
蓄力2 9×2 0.70×2 9×3 0.70×3 20×n 0.25×n ?.?
蓄力3 10×3 1.00×3 11×5 1.00×5 23×n 0.30×n ?.?
蓄力4 11×3 1.05×3 11×6 1.10×6 24×n 0.30×n ?.?

轉載並基本上沒有翻譯自蓄力倍率 - MHW選民 @ wiki - アットウィキ
奈璃: B1 2018-10-26 21:54 編輯

最想知道的異常狀態都是問號...

天山老人 (daniel860316) 2018-10-22 16:06:30
#3
其實文章原本還有其他內容架構的
後來發現塞不下,而且最近也沒有閒成那樣能補那麼大一個坑
決定先放這樣就好了,反正其實這樣的內容我覺得算夠了(#

最近全開珠事件間接導致版務修改版規
雖然該文並非由我引戰,但我也澆了好幾桶油
稍微好好地看了後續相關文章針對伸手黨的討論後
決定把先前擱置的文章拿出來發
一來針對技能解析的類似文章較少(印象有但沉到找不到了)
二來算是對版上贖罪吧
被我噴過的版友應該不算少數
但就像一篇文提到的,得饒人處且饒人
仔細想想自己的確是太過了

因為我沒有買PC版還要再開PS4截圖等等
這篇文章最近才會修正補齊裝備推薦和截圖部分
文章原本的其他內容有時間另外整理後可能會再發到版上來

特別感謝看這段廢話到這裡的各位

看較舊的 9 則留言

天山老人: B10 2018-10-23 12:55

[j1617821:小腿粗粗der]我是打算這樣沒錯 附圖是某些要特別說明的東西才會附上

教主: B14 2018-10-23 13:28

重複了 沒看到樓下 (眼神死

IZIE (izie) 2018-10-22 18:33:05
#4
既然是數據向
又怎可給人發現你是玩重弩
真正屬弓手看到冰凌薔薇應該馬上覺得怪怪的
天山老人: B1 2018-10-22 18:42

對不起我都直接叫他風漂弓 弓弩都是植物就記錯了QQ

Kappa: B2 2018-10-22 20:27

弓:冰凌銀蕨 弩:冰凌薔薇 從沒把這兩把的名字看完 念過一次

星疤客: B3 2018-10-22 21:29

弓弩雙修的表示沒有任何違和感(茶

臭屁貓: B4 2018-10-23 02:29

我也只認冰凌...哈哈

特克維: B5 2018-10-24 12:07

我也是叫風飄弓,只記冰凌xd

二十四歳、道化師です (zxc28971242) 2018-10-23 12:10:30
#5
爛輝火弓屬性值只少30
就算蠻顎全客製會心也有剛好的0%
火弓走會心有20
通常走屬會的情況下這20%
我覺得比起30屬性值好

看較舊的 48 則留言

教主: B50 2018-10-23 22:12

想當初 刷輝哥刷到快放棄治療....

演員: B51 2018-10-23 23:33

[j1617821:小腿粗粗der]感謝你的配裝 真的好用

小腿粗粗der: B52 2018-10-24 11:51

乾 所以我還是去刷一把好了QAQ

教主: B53 2018-10-24 11:59

你會喜歡會心50%的

教主: B54 2018-10-24 12:00

自從我全配高會 達人煙都放在倉庫內了 不過PS4我7月多就沒再動了...

尚未設定 (seung) 2018-10-23 12:29:05
#6
因為有些凱羅弓
沒有強擊瓶

選武器時
強擊瓶需不需要優先考量


天山老人: B1 2018-10-23 14:53 編輯

如果你能帶材料保持全程強擊瓶的話 強擊瓶優先考慮

天山老人: B2 2018-10-23 14:53

不過挑弓基本上只有龍弓會有強擊瓶問題 其他弓差距太大了

天山老人: B3 2018-10-23 14:53

差距大到不會放在一起比較的時候 就沒有強擊瓶的問題了

ThomasL (tommy7213) 2018-10-23 14:33:32
#7
新手, 沒鎧羅弓系列, 也沒伽碼裝, 有什麼弓能下位代替?

天山老人: B1 2018-10-23 14:51

挑屬性高的就好

SnoopyDog: B2 2018-10-25 10:16

就飛雷龍弓、風漂冰弓、蠻顎火弓、勇氣獵(水)弓 這四種呀

ActionJunkie (terrykyoior) 2018-10-26 20:33:29
#8

不好意思借串問一下
心眼我在鍛練場測試的結果
除了拉近瞄準時呈現2個圈的距離
也能拉遠瞄準時呈現2個圈的距離
我總覺得這個技能
遊戲裡的解釋怪怪的
還是我搞錯什麼了嗎?
有錯請鞭小力點

看較舊的 9 則留言

天山老人: B10 2018-10-26 21:23

[z10100550:玲月]主要是因為之前測試還有普遍看到的說法的是改近不改遠 這部分我有空會修正

ActionJunkie: B11 2018-10-26 21:24

[z10100550:玲月]這個影片我之前有看過,再加上自己測的結果,所以覺得遊戲的說明很奇怪。

凜月ネコ: B12 2018-10-26 21:32

嘛 MHW的翻譯…不意外

looprange: B13 2018-10-26 22:18

https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1523512058.A.9CB.html

八掬牙瑠: B14 2018-10-26 22:19

這個是因為MHW內的技能說明不完善,正確的效果簡單來說就是增大子彈的會心距離,最短可以更短,最遠可以更遠

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