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【問題】請問 防禦性能 與 防禦強化的關係

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【問題】請問 防禦性能 與 防禦強化的關係

綜合討論
路痴打安打 (jot70320) 2019-08-02 09:23:26
#1
看了散彈邪教的精華文之後

知道關於防禦性能 防禦等級的關係

總之就是等級越高

可以擋住的攻擊越多

至於防禦強化

則是可以擋住一般擋不住的攻擊

所以這兩者之間的搭配是...

有防強 就不用在意 防性嗎

還是這兩個都要

如果只有防強沒有防性會如何

感謝前輩大大解惑了

看較舊的 51 則留言

唉唷喂呀: B52 2019-08-05 10:53

防禦性能就是會影響你防禦後的延遲動作以及扣血量(很小幅度)以及扣的耐力(很明顯減少,耐力扣光的話管你是拿長槍盾銃槍盾還是重弩小鐵板都是會失去防禦效果)

唉唷喂呀: B53 2019-08-05 10:56

防禦強化的效果就是遊戲中某些龍有所謂的大絕,像是鋼龍的深呼吸,炎王龍飛天的炎爆,屍套龍的往前吸氣噴嘔吐物,冥燈龍的破壞死光這類的

唉唷喂呀: B54 2019-08-05 10:57

簡而言之,妳原本沒有裝防強的時候防不住的攻擊,裝備防禦強化後,都可以防禦住了

唉唷喂呀: B55 2019-08-05 10:59

防禦性能的差別我舉個例子,等級三的時候我重弩裝一盾去打解放绚輝龍他的站起來嘔吐岩漿那招,我會被扣到耐力(150)扣光光被打死,但是防性5的話就還會剩5分之一的耐力

被輾的綿花糖: B56 2019-08-07 10:30

[kyon31303:Nightmare]舊作防性只有+10的防性1和+15的防性2兩段;今作有五段,扣除虛的lv2和4也有三段

阿卓-Azure (azraeldr0) 2019-08-02 09:33:25
#2
※ 引述《jot70320 (路痴打安打)》之銘言
> 看了散彈邪教的精華文之後
> 知道關於防禦性能 防禦等級的關係
> 總之就是等級越高
> 可以擋住的攻擊越多
> 至於防禦強化
> 則是可以擋住一般擋不住的攻擊
> 所以這兩者之間的搭配是...
> 有防強 就不用在意 防性嗎
> 還是這兩個都要
> 如果只有防強沒有防性會如何
> 感謝前輩大大解惑了

防強跟防性不一樣不一樣不一樣

簡單說
炎王小太陽 冥燈噴射白光 這種攻擊就算舉盾也防不了
裝上強壁珠(防禦強化)就能擋了

另外像滅盡的頭砸地 破天滅盡旋等多段攻擊
可能會擋到沒耐力破防
接著就吃招貓車
裝上鐵壁珠(防禦性能)可以減少防禦時的消耗的體力耐力跟後退硬值讓你穩穩擋

s2esutsuu (s2esutsuu) 2019-08-02 09:40:12
#3
你可以想像魔物有分「普通攻擊」與「特殊攻擊」兩回事。

1. 防強:決定你能否擋住「特殊攻擊」
2. 防性:決定你擋住「普通攻擊」或「特殊攻擊」(←要有防強)後的傷害、後退幅度、耐力消耗。

至於哪些是「特殊攻擊」一般不能很明確地靠外表分類,只能自己找資料或者不裝防強打一次魔物看哪些攻擊擋不住。


看較舊的 22 則留言

被輾的綿花糖: B7 2019-08-02 20:01

[Zoxer000:Zoxer]魔物每招攻擊,內部都有個[威力值]系數,影響擋下之後硬直/小退/大退和削減體力生命力的量,不是指招式本身打得痛不痛……

NoMore: B24 2019-08-06 12:58

[s155350:ゼロ] http://bit.ly/31mFb5X <= 防禦性能跟威力值的wiki在這 歷代怪物招式威力值只跟防禦性能有關 跟招式會不會擊飛沒任何關係

ゼロ: B25 2019-08-06 13:42

https://i.imgur.com/6Q29CO7.jpg

123: B26 2019-08-06 20:54

什麼!!!!

123: B27 2019-08-06 20:57

sorry!你這麼一說我想到我扛冥燈嘴炮的確完全不會退@@

搭搭哩喔 (z0910197472) 2019-08-02 10:08:24
#4
想請問一下吃強走藥有辦法減少防禦時消耗的耐力嗎?
如果可以的話是不是代表防禦性能其實也不是很重要?

看較舊的 2 則留言

秋楓o寧靜: B3 2019-08-02 10:39

你是不是沒有舉盾被打死過

八厘米的櫻藍: B4 2019-08-02 12:29

您可以試試沒防性吃強走去擋滅盡王的招看看,會舉盾被打到趴

蒼幻: B5 2019-08-03 01:11

防禦格擋的消耗耐力被歸類為體術,可以透過體術相關的耐力技能減低消耗

蒼幻: B6 2019-08-03 01:12

不過防禦性能的重點在防禦的硬直跟損血,耐力消耗變少但是後退的距離還是那麼多的話根本沒P用

蒼幻: B7 2019-08-03 01:13

像是長槍的反擊突刺就非常吃防禦性能,擋不下來那個反擊根本戳不出去

蒼幻 (karious) 2019-08-02 22:40:33
#5
防禦性能點高
可以
1.減少防禦的硬直、後退程度、以及損血
2.減少防禦時的消耗耐力(屬於體術類耐力消耗、額外裝體術會額外減耐力,不過這樣做沒P用)
防禦強化的話
魔物的攻擊主要分3種
1.物理類(大部分攻擊,總之就是看起來有實體很明顯的攻擊)
2.魔法類(炎王的小太陽、貝爺的雷等等)
3.捕獲攻擊(讓玩家拘束play的攻擊)
防禦強化就是讓玩家可以擋2.跟3.的攻擊
然後貝爺的拘束不能用防禦強化擋
哭哭

看較舊的 14 則留言

looprange: B15 2019-08-03 09:22

[adickson:阿義]不管是哪個瓜 普瓜/金瓜改弱?? 印象之前有篇文因為有人道聽塗說還特地拿以前的影片驗證過了?

氷雨: B16 2019-08-03 10:20

當初已經有人比對過了,傷害根本沒差,不過文太舊已經沒了 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=145359&tnum=2

蒼幻: B17 2019-08-03 10:58

[uqazqazqaz:リオン] 有經驗+裝備都上來了才是重點吧

氷雨: B18 2019-08-03 11:03

[karious:蒼幻]嗯,就是傷害沒有改過啊=w=

蒼幻: B19 2019-08-03 11:08

-w-

NoMore (bahamurt) 2019-08-03 01:32:12
#6
防禦強化跟防禦性能 兩個是有區別的 區別在於兩技能的功能:

防禦強化 : 讓普通防禦不能防禦的招式 變成可以防禦

                 普通沒防強不能防禦的魔物攻擊有下面幾種:
                 屍套龍障氣嘴砲 / 鋼龍集氣嘴砲 / 炎王龍超星爆發 / 炎妃龍翅扇地面藍火爆發
                 / 麒麟的地面讀秒閃電 / 冥燈噴射攻擊 / 貝爺的地火/雷電 /身體撲地
                 / 古代鹿首精的樹枝捕捉攻擊 / 絢輝嘔吐岩漿攻擊
                 普通不能防禦的攻擊並非古龍獨有  一些怪的特殊攻擊也有 像是:
                 恐暴龍的捕食跳躍攻擊/ 骨錘爆錘的身體噴氣攻擊
                 * 注意 有些招式被設計為有防強也不能擋(盾職表示憤怒) 如:
                 貝爺的角前突抓人攻擊 / 炎妃龍的藍火燃燒跟地面熱氣 (大招燃燒效果跟地面藍螢光範圍)

防禦性能 : 當下防性 根據怪物招式"威力值" 決定防禦後的耐力損耗/後退程度/防禦損血程度

                  * 注意  怪物招式"攻擊力"代表玩家被攻擊時所損的血
                              怪物招式"威力值"代表玩家防禦成功時依據防性決定防禦後退程度   兩者不一樣!
                  (後退程度決定防禦傷害比例 防禦傷害看招式"攻擊力"/玩家防禦力/防禦傷害比例決定)
                  EX : 像冥燈王的嘴砲攻擊 攻擊力夠高 遠程職業被擊中會秒殺 但招式威力值卻很低
                          導致只要有防禦強化就能擋下且防禦後退程度小(不損血)
                  * 注意 如果防禦後耐力不夠扣 視為防禦失敗

                   下面是經典防性與防禦威力值範圍表:

                上表說明 :
                盾1等級職業 : 單手劍/重弩盾牌套件1
                盾2等級職業 : 大劍/盾斧/重弩盾牌套件2
                盾3等級職業 : 長槍/銃槍/重弩盾牌套件3
                招式威力值 < 盾防性綠色邊界                                              算防禦後退小 : 不後退不損血
                招式威力值 >= 盾防性黃色邊界 and <  盾防性紅色邊界       算防禦後退中 : 小後退小損血比例
                招式威力值 >= 盾防性紅色邊界                                            算防禦後退大 : 大後退大損血比例
                防禦損血程度只跟防禦後反動程度有關  跟當下防性多寡無關
                * 可以看的出來 防性+1/3/5 才有增加威力值耐受上限的作用 +2/+4 只是減少耐力損耗
                  所以防性大多只會配+1/3/5 原因就在此
                * 只要招式威力值>=80 無論所有職業防性都是防禦後退大
                  此時防性5跟防性0只有差在耐力消耗程度  防禦傷害比例因為都是大後退
                  防禦傷害比例則是一樣高的
                * 有經驗的長銃槍玩家 防性除了特殊怪以外 大多只配到3而已
                   不只是因為省兩點技能點  而是因為大多數魔物招式威力值
                   幾乎都是<60 or >=80  威力值60~80區間的招式很少
                   這情況下防性3就能無太大損耗擋下  而威力值>=80的招式
                   你防性5一樣大退扣一樣的血  配到5也沒太好作用
                * 注意 有些職業的特殊動作有增加防性或減少後退程度的作用
                 長槍力量防禦 :  防禦中招式扣耐力不計 / 防禦後退程度+10威力值上限 /
                                           但防禦傷害程度判定-10威力值上限來計算
                 盾斧 : 紅盾+10 防禦威力值上限 / GP + 10 防禦威力值上限
                           (簡單說防性5盾斧紅盾+GP 可以耐受不大退的威力值上限是89...)

                用經典案例 : 滅盡龍來說明:

整合兩表可以得知一些有用的訊息 滅盡龍沒有需要防禦強化才能擋的招
但相反的  滅盡龍下面招式:
1. 滅盡掌(就是滅盡龍站起來右手蓄力擊出的招式)
2. 滯空滅盡掌 (滅盡龍飛空後滯空一段時間 再右手落下攻擊)
3. 尾巴甩尾360度
4. 滅盡大絕招(就是站立吼[小吼 耳塞3可擋]完使出的飛天撲擊)
5. 滅盡王新招 : 滅盡小飛撲(就是毫無徵兆跟前置就能使出的飛天撲擊 身上有刺才會使出)
                         招式威力值規格跟滅盡掌一樣

上述招式  全是威力值>=80的殺招  
就算你長銃槍防性5 防禦後全部都是大退損血 這也是為什麼一堆長銃槍在滅盡王擋到死的緣故..
因為滅盡龍的招式威力值規格 跟貝西摩斯是一樣暴力的
所以如果你玩長銃槍 防性其實上到3就可以了 就算上到5 在滅盡貝西面前都跟沒有一樣...
長銃槍防性3(防禦不損血威力值<60) 會損血的招式 也只有滅盡龍的右前腳橫掃而已
(咆嘯只小退不損血)
而這些招如果心裡沒底  更不要用長槍力量防禦來擋 因為這些招幾乎都是多段判定
雖然防性5可以因為+10威力值上限 而讓部分招可以不大退能反擊
但是不大退的結果 反而導致很容易多吃到多段防禦大退傷害而導致暴斃...
(力量防禦只是減輕防禦後退來讓人容易反擊 [只要不大退都能使出反擊]
但是傷害計算不但不是減少大退區間 而是放大 長槍黨特別要注意!)

如果你了解防性與怪物招式 又想玩個專精的盾職
就需要精算敵人招式威力 來調整防性最佳化

看較舊的 25 則留言

happyday: B26 2019-08-11 15:18

[bahamurt:NoMore] 謝,我再試試!另外請教有視角設定可以盡量不要被滅盡王擋住整個畫面嗎?多人野團都一陣混亂後⋯⋯⋯就中招了( ̄∇ ̄)

NoMore: B27 2019-08-11 15:22

[b8542012:happyday] 這我還真不知道...

蒼幻: B28 2019-08-11 15:32

[bahamurt:NoMore] 滅盡龍那招不難閃,可是很難擋………設計者沒打算讓人拿盾去格擋

sisironndaisuki: B29 2019-10-25 16:45

[bahamurt:NoMore]請問滅近龍的那張圖表是哪個網站來的?

Blitz: B30 2019-11-21 15:57

[bahamurt:NoMore]我也想知道怪的招式圖在那網站出來?感謝

INCAS777 (incas777) 2019-08-03 09:44:11
#7
根據對戰經驗 --

1.冥燈龍/屍套龍 的嘴砲攻擊 :
  --需要<強壁珠>  (防禦強化)  
  --至於<鐵壁珠> (防禦性能)   冥燈龍 可帶可不帶   屍套龍 長銃槍防性1也可以打  未必要防性3
ps: 歷戰王冥燈龍的嘴砲  是70%物理+30%屬性   吃屬性大不如吃防禦大  
      另外. 打歷戰王冥燈龍. 只要有"環境傷害無效" (例如心靜自然涼護石 / 爛輝龍鞋子)
                即使火炕是負數.  都不會著火.  
                (我就不懂為什麼也團很多然不帶...  )
     
       歷戰王屍套龍有一招上半身站立  有上而下吐出瘴氣  (三段攻擊)
      如果是防性1  玩家會退後. 但是很安全.  扣血非常少
      如果是防性3  玩家會堅持在原地.    屍套龍所有攻擊  防性1都不會防禦崩潰.

2. 歷戰王滅盡龍 :
   --完全不需要<強壁珠> (防禦強化)  (*一般歷戰滅盡龍也一樣)
   --至於<鐵壁珠>  要看玩家裝備.  如果穿皇后二件(搭帝王三件)   
      因為有耐力加成  防性3可以擋大招三連擊  包你不死  
      用這套拿單手劍   防性5可以擋住所有招式.  很難因為耐力消耗完導致防禦崩潰
      
      如果沒有皇后二件.(無耐力加成)  防性3要小心.
     (碰上三連擊萬一背後是牆壁沒有退路---死!)
      
3.特別活動  大凶豺龍 :
   --完全不需要<強壁珠>
   他有一招 手舉高由上而下打下來(類似爛輝龍)   威力很高   
   在裝備鐵壁珠*5  (防禦性能5)的情況下 --
   如果是皇后二件+帝王三件  擋住之後  耐力完全扣完. 損血量約20
   如果沒有  擋住之後  耐力扣完  損血100+  人軟腳...   
   又因為耐力扣完. 接下來的攻擊.  如果玩家下意識地想要舉盾 -- 死! (耐力用盡不可防禦)
   
   雖然他動作慢  這一招也很慢.  但是我常常看到他舉手 就是反射性地舉盾牌... Orz
   應該要往後跳才對.   只是我太笨了.  最後打他就是皇后二件+帝王三件....
NoMore: B1 2019-08-03 11:09

活動兇豺龍 也是我少數長銃槍防性配到5的怪..原因就是因為他的集氣掌 可以打掉防性5長槍100的耐力值..若沒有防性5+皇后兩件 是扛不住連續兩下集氣掌的= =||

可樂汽水 (a3869000) 2019-08-03 10:03:31
#8
請問如果我原本就擋得住的攻擊,
如原棄是防性3變成防性5的話,
這樣擋住時的損血量會變少嗎?
蒼幻: B1 2019-08-03 10:11

對,這就是防禦性能

NoMore: B2 2019-08-03 11:03 編輯

我上面說了啦 防性3=>防性5 +10威力值耐受上限 會不會減少損傷 還是要看怪招式威力值有沒有因為增加10威力值區間而落在後退程度變小的範圍內 沒有的話只是減少扣耐 血損一樣多!

韓獄ゞ (s721122008) 2019-08-04 15:00:34
#9
用格鬥遊戲來說
防強=解摔
防性=瞬間防禦

我知道你們大多看不懂
防強=可以防禦原本無法被防禦的招式
防性=可以減少防禦值(沒了防禦值就會防禦崩潰)下降的量,以及可以減少防禦損失的血量
有一些招式可以大量減少防禦值沒有防性就無法接下此招,但是不是破防的招式,就無法用防強防住

反過來說就算沒有防性,只有防強還是能防禦原本無法被防禦的招式

兩儀-戒- (Akatuki) 2019-08-11 10:11:19
#10
這樣說對剛接觸的人很難懂
簡單的說
防禦性能就是約女友出去約會被拒絕的次數
防禦強化就是約女友出去後去休息被拒絕的次數

BY MH2G モンハン小話・G級訓練所編その2


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