月冥次日 (lee40808)
2019-08-15 11:50:10
#3
刷副本制最後都是講求效率,所以節奏快是比較好的XD
至少W做到一定的平衡性,不會像網遊那樣就一隊人一路一直衝,王不到2~3分鐘就被秒的情況XD
節奏慢就是爛輝龍跟貝貝
不過貝貝至少刷個2.3場就畢業,歷戰貝只要一場拿外觀就結束
純粹於挑戰,而不會讓人有講求效率的念頭
但爛輝龍就真的挺令人垢病了,節奏慢又要拼人品
所以非洲人刷到最後都會很堵爛XD
我是覺得W後面可惜就是在於,純粹的只提高了戰鬥的難度
而放棄了原本多樣化的環境設計
就像搬運巧手,這大概只有新手期搬蛋時有印象
後面大概都忘記了XD
如果可以多追加一些環境調查的特殊任務,而非純粹的戰鬥
也許不錯
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スーパーパリピタイム:
B1
2019-08-16 07:54
W的環境調查的部分明明比以往作品多上幾十倍,只是沒有作成任務而是要在探索當中自己調查而已,生態的多樣性比起以前優秀多了這樣叫放棄多樣化的環境設定
漂流A光頭:
B10
2019-08-26 23:51
最多人說拖台錢的搬蛋被你當成寶⋯g級搬蛋比較爽嗎
RyanKim:
B14
2019-12-26 12:11
現在世界你要搬蛋可以探索搬個夠啊,完全沒有時間限制。。。。至於做成任務就算了吧,舊版要清任務時最煩操就是要搬蛋。。
RyanKim:
B15
2019-12-26 12:12
搬完下位還要搬上位,最後還要搬G位的。。。
無名氏:
B16
2019-12-26 15:02
舊版的就單純搬蛋,沒有boss干擾,即使有也可以通過換區解決,現在是無縫接圖從頭追到尾,緊張感肯定不一樣吧 XD
OMFGEraserRubber (Galaxywarm)
2019-08-15 13:21:09
#4
除了畫質和遺跡不平原地型之外沒什麼要極大改進的地方
可能就風格平衡很差吧
八音先生:
B1
2019-08-15 13:48
說個笑話,遺跡平原
Syake:
B2
2019-08-15 20:52
遺跡平原、地底火山,兩大爛圖......想練習某隻魔物往往因為爛圖而卻步。
Karnickel:
B3
2019-08-16 14:02 編輯
冰海超級大斜坡 遺跡平原亂葬崗 地底火山萬人坑 沙漠流沙紫晶洞
小綠:
B4
2019-08-26 12:12
地底火山打碎龍那張地圖真的爛到靠北
無罪 (notguilty06)
2019-08-15 14:59:22
#5
不知道之後還會不會出掌機系列xx最喜歡就是裝備幻化,讓很多好不容易做出來又因為能力而從沒人製作過的衣服重見天日
希望以後連武器都能幻化吧,不然我的女高中生扛著角龍弩真的不搭啊
滄綠之星:
B1
2019-08-16 11:35
等MHWIB發售半年之後應該就會有新作消息了才是
茶茶丸:
B2
2019-08-17 12:48 編輯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=43747 股東大會上已經有NS續作正在開發的消息了
無罪:
B3
2019-08-18 16:09
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/19f910a99ac29a900a7a0022ed7879d8.JPG?w=300
被輾的綿花糖 (DKClare)
2019-08-15 15:28:38
#7
與其說mhxx,我比較想說"掌機續作" (不過目前的形勢基本上也就switch吧)
- 無縫地圖
這一點基本上沒人會反對。mhxx的架構基本上沿用ps2和psp的mh,當時顯然是機能不足才須要把地圖分區讀取。但事實上犧牲地圖細節的話,psp後期的GOD EATER也做到無縫地圖了。switch跟psp相隔了兩個世代,即使地圖細節無法比上ps4,但要做出無縫地圖應該也是理所當然。
- 裝備系統沿用舊作的技能點
個人覺得這樣比較有mh味……mhw的技能級數表面上比較方便,但實際玩起來頂裝配搭也很死。當然mhw的技能級數也有捧場客,所以個人希望是電用機/電腦走mhw路線,掌機能用回傳統路線。
- 大部份界面採用舊作排版
主要是倉庫界面採用舊作。我想很多從舊作入坑的人都會有「排倉庫」的習慣,把裝備依種類、屬性那樣排列。
武器升級則想使用mhw那種,可以看到分歧樹。但不要全武器的分歧樹列出來,太小了,眼花。選好一件強化武器,把那件武器的分歧樹顯示出來就好。
- 不要的絢輝這類直接掉武器,而武器性質隨機的系統。全部武器使用「農素材打造」的方式製作
肝不肝、運不運是另一個問題,主要是那種「野生動物會掉出一件件完整武器」的打寶方式,放在mh系列我真的接受不了。自mh4探索任務起就不喜歡。mh系列始終還是在怪物身上挖素材,把素材交給工匠打造武器比較好。裝飾珠也是。
- 繼續有不同風格、狩技,或類似的系統
有哪些風格、狩技可以再調。mh系列一向有很多技能,但本質上都是被動技能,雖然會影響打法,卻不會改變人物動作。
風格、狩技是主線作品(即是不計邊境)首次能改變角色動作和擁有"主動技"的,個人覺得這樣好玩,希望不止mhx/xx這一集。
暫時想到就這些了。
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潛水龜:
B11
2019-08-16 16:03 編輯
雖也有轉身衣這種外觀跟效果不太能連結的(說是再現大師的動作,但我是腦補成抹油摩擦力低XD),不過以前就已經有一些防具技能也是蠻脫離防具本身的外觀特性,不實際的感覺(匠之類的
負五的平方:
B12
2019-08-16 18:40
[custom:CUSTOM] 我是沒有排斥狩技啦XD只是我能理解那些不喜歡狩技的人的想法,只是我認為風格比狩技更有潛力沿用到續作,然後片手的刃藥呢!還我刃藥阿卡普空!
永遠都有可能更丟臉:
B13
2019-08-16 22:34
[richedricky:負五的平方] 給了刃藥,藥癮發作的話,應該會要求再來個渾沌刃藥。
堷:
B14
2019-08-20 10:07
刃藥真的是超級爽快 根本片手的全盛時期 真是令人懷念
哈雷滷鴨 (theo1120)
2019-08-16 12:12:12
#11
各位獵友的意見非常寶貴,我都有看到,原先一樓的文章是在邊吃早餐邊用手機發的,用詞上有些不夠精確。
我看各位經驗豐富獵友們的意見好像能擠出來的好像都被我擠光了XDD,所以在這個時間補充我原先的文章意思。原先想直接做修正,後來覺得不要修,各位獵友的意見是從那篇文章而來。
另外有些獵友對於MHXX / MHGU有些疑問或是想入賊坑的(偷笑),想要詢問也是非常歡迎。因為自己也有在拉朋友入坑(魔物直銷),也有體驗過GU要讓朋友入坑的難度是比W還要高的,我自己都是用W的太刀騙朋友進魔物坑,你看那氣刃突刺多帥。
多人遊戲我指的是多人線上合作遊戲,那類型的遊戲通常有副本元素可以讓大家合作通關,所以我才會覺得魔物獵人本質上是個多人合作的副本遊戲。我以前有個時間點非常討厭W的刷珠機制,最近發現她是個副本遊戲,我也就釋懷了。不過要我拼命刷珠刷護石刷武器,我還是喜歡斷尾破翅碎頭這個體驗過程。珠子護石武器就隨緣吧,緣分到了蝴蝶自然會來XDD
這次的補充再把問題擴大,原先的設定只是想跟GU / XX的同好玩家一起討論,不過W的玩家想一起交流交流,也是好事。以一個多人合作的副本遊戲來做基本架構,各位獵友對(MHW / MHGU)各自的期望改進是?
我個人覺得兩個版本還是分開討論比較好,一個喜歡吃飯、一個喜歡吃麵的兩個人討論肯定是會打架的XDD。節奏快慢我覺得是體驗上的差異,就看人喜歡甚麼樣的體驗,這兩個版本就像姊妹(兄弟),有人喜歡姊姊(哥哥)的特質、有人喜歡妹妹(弟弟)的特質。我覺得這些都是在細節上的差異,大體上都是同一家人。找出差異性是為了讓自己更願意投入姐姐(哥哥)或妹妹(弟弟)的懷抱XDD
(最後介紹一下自己收藏W(DLC)的典藏版、Switch的MHXX / MHGU,所以我這兩款都愛,會問這個問題,我是覺得做出差異性,對我這個喜愛魔物的玩家,有更多的選擇可以長時間中毒肯定是好事)
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moNo:
B6
2019-08-16 17:01
先介紹一下GU或XX?
蟲笛:
B7
2019-08-18 20:44
作為棍手,真心覺得XX是蟲棍豐盛期,終極蟲有20隻之多,而且有不同獵蟲技能,用不同棍,配不同蟲,不同風格,不同狩技,不同技能,組合千變萬化!
蟲笛:
B8
2019-08-18 20:49 編輯
至於今集蟲棍就弱化很多,取消了核心的獵蟲技能,不過都有可取之處,前作無太大用處的蟲印,今集終於有用處。雖然傷害低,不過空中突進斬超帥,而且騰空時間長,調整身位極佳。
堷:
B9
2019-08-20 09:51
[casperlcc:casperlcc]重點是蟲棍的空戰風格 撐竿跳可以突擊還可以至少揮4.5下上麻也快 W的蟲棍還要滿蟲才能空中亂舞 上麻的效率也差
蟲笛:
B10
2019-08-20 11:44
XX空戰蟲棍,真心空中霸王,今集撐竿跳派生空中噴射也是參考前作,不過速度感差太遠!
mhgfplayer1128 (night7894296)
2019-08-17 13:11:35
#14
對於XX,個人覺得最煩躁的應該是二名的BGM吧。
本身二名就設計成要打同一隻魔物的形式,保底拿票很多時候都要30幾場。
然後這30幾場都聽同一首BGM,那個狩獵體驗真的頗糟(可能因為個人比較重遊戲配樂的關係),把一直刷同一隻魔物的煩躁感拉到最高。
我覺得可以用場景的戰鬥BGM,會好很多,復刻了那麼多地圖,二名任務也會在不同地圖出現,然而BGM都同一首真的太煩。
銀翼の凶星 (ya852741)
2019-08-17 19:37:24
#16
貓的裝備喜好設定不夠多格 三頁還四頁滿到炸出來QQ
NS的XX無法在確認狩獵後繼續擺POSE 3ds可以 哎呀 可能卡普空沒注意到
貓咪被踩過去就會損血私心希望改一改 普通狩獵還好 拿貓狩超特真的很痛 什麼都沒做 牠走過去我就快升天了 雖然就算沒有一樣會被一招秒XD
空戰弓很潮阿 不過真的很難用 動作還是希望能修正 拿來打超特很危險
再來是貓的動作值吧,我聽說X配合的好可以高到爆出來(X沒認真玩)。但XX這也太低了吧 囧
說歸這樣說,我還是很喜歡拿貓打超特ˊˇˋ
最後就是....出續作阿~~~~,NS的續作快出阿XDDD~
耀夜:
B1
2019-08-19 16:23
動作值250的迴旋鏢還不夠嗎?
花花熊 (summer42642)
2019-08-18 00:14:53
#17
針對switch未來的MH,我個人只有二個要求
其一,就是喝水後還要擺個頭好壯壯的pose的這點,非常愚蠢且沒意義。
在沒有配快吃的情況下,若是對上好動性極高的怪物,會讓玩家難有喘息之機。
對掌機MH玩家來說狩獵難度提高,讓遊戲具有挑戰性,但如果讓狩獵體驗更為良好,也是重要的亮點之一。
其二,網路連機,倒是希望能加入類MHW的救難系統,每次開房或是進房,碰到的人不是在掛網,就是開了與房名不同的任務。
這也讓沒朋友又想搜索打怪拿素材的玩家來說,是讓人腦怒的事。
菇睪貢丸:
B1
2019-08-18 00:19
如果真的要出在ns上應該都是以mhw為基底做,不要覺得不可能,因為3代那3款就幹過這種事
紅豆冰:
B2
2019-08-18 07:16 編輯
以前P3就是這麼來的.這次不知會怎樣~
堷:
B3
2019-08-20 10:04
以前就是刻意告訴玩家水不是想喝就喝 現在是沒空檔也喝還邊跑邊喝 以前玩即使被打到殘血 要更專注分析目標的動作確定是空檔 那怕是一個動作的硬質或是吼叫之後才能喝水
哈雷滷鴨 (theo1120)
2019-08-19 22:31:40
#20
原本要搶21樓的,每10樓定期推一樓,不過只差一樓就算了XDD
一樣延續副本的概念,MHGU下一代是出在Switch可攜帶式主機為主(掌機)。
效能上與PC、PS4、X1是不能比啦,那可能畫質上要追上其他平台可能要很拚~~~
如果說出在Switch上的下一代MH,畫質一定是會提升,但又不需要做到其他平台的精細程度。
製作組就有更多的時間創造新的想法,這是一種可能~~~
MHW已經出現了顯示攻擊傷害,這個設定讓玩家更容易掌握魔物的狀態,算是很友善的設定。
如果說下一代的MH,製作組覺得把血量顯現出來,更是一種友善設定,獵友們可以接受嗎XXD
個人是傾向不顯示血量啦~~~雖說這本質上是個副本遊戲,但其不顯示血量也是MH的特色(用魔物的外觀受傷與行為來表示其狀態)。跟其他有副本的多人合作遊戲相比,這是MH系列獨特的魅力之一。