對比用的统槍
[jeff852654:jeffery]如果那種沒人在乎的發言是提醒,那閣下的程度也就真的爾爾,說實在的你們這群人一個個TA來TA去,動不動就自助餐吃好吃滿縮在自己小圈圈內,說實在真的蠻有趣的
簡單講就是不使用撞牆、衣裝、陷阱等硬控手段,看這樣的影片可以看到很多地方各武器的立回要怎麼處理;相對的就是完全無限制的一般TA,利用各種陷阱落石巧妙安排讓魔物完全被定到死
兩種各有其出色之處,一邊是可以學到立回與站位處理,另一邊是可以看到精妙的流程規畫安排、精算傷害(很多人說啊就放陷阱打木樁就好啊實際上才沒有那麼簡單),並無優劣之分且都稱TA
[soundless:SOUNDLESS][liau0816:GNT-0000]那就當太鼓達人,你是達人,他是鼓https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif
[rowatery:Nota] 是啊,但因M位怪過動症+大體型,頭整場都在晃來晃去又高,還有梆硬的肉質近戰自己除前腳外也仍然是發動不了弱特…更不用說徹甲跟風暴槍的存在,最佳解還是拿弩硬A…
猜想卡普空在這個副本內嘗試改善弱特氾濫、調整輕重武的軟化所需次數、增加徹甲減傷跟刁鑽的彈弱點等等讓大家不要那麼的單一,但奈何部位破壞綁定獎勵這點仍然導致了一樣的狀況XD
不過我覺得光文內把什麼TA不TA主流不主流掛在嘴邊,無形中多半還是會引來一些爭議啦,畢竟TA本身的用法好像也跟你們所想的不太一樣就是了
為啥拿輕弩...為啥不能弓呢?<疑...純粹覺得弓比較靈活... 看影片感覺輕弩跟蟲砲操作差異很大...輕弩無法取代蟲砲 蟲砲無法取代輕弩...為啥要拿來比@@
[ZONEOFTHE:Water]弓雙圈射程絕對會比屬性彈低,弓打出高傷害也要剛射,維持最大蓄力也需要善用墊步,而墊步需要控體控距離同時瞄準。我不覺得弓會比較靈活。
[ZONEOFTHE:Water]至於你說「看起來」操作差異很大,我可以跟你說你自己玩玩看來感覺比較實際。不同彈種有不同手感,玩弩系請不要以弩而以彈種本身來比,就屬性彈而言我覺得和蟲炮很相似
[ZONEOFTHE:Water]同一把弩打不同子彈根據雙圈,反動,裝填方式和彈種特性,打起來手感都不同,光是徹3回填和屬性彈也是2種操作方式
反正遠程沒啥問題 別瘋狂遠到像上面幾樓講的 龍狂龍車你 其他隊友追爽爽 你又哭哭沒血還是很近好可怕之類 又跑很遠 隊友繼續追追追 應該野團不太會怎樣啦畢竟AI設定常常第一優先追最遠的
[casperlcc:蟲笛] 人多嘛,自然啥都有https://media.tenor.com/images/1cf4ac2bbe828ef8ba4a76e5eb546770/tenor.gif
#16【刪除】su770321:謾罵
#17【刪除】su770321:引戰
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