【閒聊】MH歷代銷量排行,究竟MHR最終會落在哪個位置呢?
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【閒聊】MH歷代銷量排行,究竟MHR最終會落在哪個位置呢?
爭論砂場
養牧羊犬的白龍刑警 (zero7yo2)
2021-03-25 01:32:16
#1
(1) MHW:1830萬,PS4. XB1. PC. DL
(2) MHR:1100萬,NS. PC. DL
(3) MHWI:950萬,PS4. XB1. PC. DL
(4) MHP3:490萬,PSP. DL
(5) MHXX:450萬,3DS. NS. DL
(6) MHX:430萬,3DS. DL
(7) MH4G:420萬,3DS. DL
(8) MH4:410萬,3DS. DL
(9) MHRS:400萬,NS. PC. DL
(10) MHP2G:380萬,PSP. DL
(11) MH3G:260萬,3DS. DL
(12) MHP2:240萬,PSP
(13) MH3:190萬,Wii
(14) MHP:130萬,PSP. DL
(15) MH3G HD:71萬,WiiU
(16) MH2:63萬,PS2
(17) MH:50萬,PS2
(18) MHP3 HD:50萬,PS3
(19) MHG:48萬,PS2. Wii
——————————————————
個人猜測MHR單算NS版銷量應該能坐3望2
之後跨PC加起來大概就能穩坐第2
但能不能破千萬就不太好說了
——— (2022/7/27更新) ———
補充了MHR、MHRS的最新銷量
MHR果然晉升到第2
而且還破千萬了
另外MHRS沒意外最後可以擠到第4吧
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孤傲的球手:
B5
2021-03-25 09:21 編輯
有1000千萬就偷笑了吧? 冰原號稱 真正魔物玩家 才買的,所以比 真正魔物玩家 多就該放鞭炮慶祝魔粉沒有少了,到1000萬表示還有280萬以上跟風玩家呢,難道不該笑?
你也不必牽強再說愛我:
B151
2021-06-12 17:41
[tim10225:孤傲的球手]我從2G就開始玩了 之所以沒買冰原是因為還要多花錢不想買 所以沒買的也不全然是跟風
工讀生:
B152
2021-09-27 03:55 編輯
玩過MHW的畫質之後就回不去了,一開始為了玩MHW買了PS4 pro,甚至到了PC冰原都有買,MOD美觀玩起來賞心悅目,所以魔物物語2…… 嗯,畫面跟屎一樣完全沒興趣
華仔+光一:
B153
2023-02-12 15:21
#B3:2809364# 沒記錯2023的現在..已經是全平台發售
華仔+光一:
B154
2023-02-12 15:23
為何世界不要移植到ns.這樣有機會挑戰2300萬
新阿姆斯特朗旋風噴射 (ikulo)
2021-03-25 09:18:08
#3
預測應該會是第2位,到第1位的機率也不是不可能,畢竟現在還是疫情中....(變數很大)
MHW發售在PS4上時我沒有購買的原因是要加入PS+才可以與玩家連線,
MH的樂趣就是與玩家連線狩獵才是最有趣的地方。
PS3時期可以免費與玩家連線對戰,PS4就要坑一下(單純不爽這點所以沒加入PS+)
PS+的年費(便宜時期算下來約80元/月)
NSO會員(家庭成員分配約160元/年)
先不說PS+與NSO的其他功能,就單純連線功能來說,NSO還是便宜很多。
※這邊我沒提到PC,因為我不清楚PC的連線是什麼制度。
接著是"面連狩獵"的歡樂程度。
在家雖然可以連線對戰,但是跟面連的歡樂感還是有落差。(想想10年前的台北地下街)
歡樂程度比喻:自己在家明星三缺一,跟過年家族一起打麻將。
有些PSP時代的老獵人因為家庭而購買了NS給小孩玩,因這次的"崛起"也回歸了狩獵行列。
※對...我就是這樣
所以讓很多PSP的老獵人也一同加入狩獵,(這是自己認為)
雖然有人覺得之前NS就有XX及GU,也沒有把銷售發起來,因為那時候買NS的人比較少吧...
而且NS的銷量是在去年暴漲的,XX及GU也不算是全新的魔物系列(跟:崛起"比的話)
就以上幾點看來,銷售是可期待的。
就是明天了!!! 狩獵魂要燃燒起來了!!!
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新阿姆斯特朗旋風噴射:
B15
2021-03-25 18:22
[twp310:kurosan]JC真的使用困難,順手程度差Pro一大截,掌機面連可能短時間勉強可以接受
千矢:
B16
2021-03-25 21:13
不過ps其實我只是為了保存資料多啦
千矢:
B17
2021-03-25 21:13
ns買會員也是 外加連線
鬥哥 (s10342001)
2021-03-25 14:24:53
#5
從上面資料來看,NS版全球銷量應該會落在500~600萬之間,日後PC版有望接近千萬門檻吧。
成為歷代第二應該不是問題
璐希娜 (f126081270)
2021-03-25 20:00:00
#10
個人算半個鐵粉,當初被人慫恿買PS4玩沒等到PC版....但也是為了玩一些PS4的遊戲沒覺得虧到
我以我身邊當初沒被我推坑,就自己主動去購買MHW的朋友來說
到MHWI還有續買DLC的,15個人只剩下我一個了,這很遺憾,但問過他們為什麼不買DLC
每個人都想法都是,一開始確實好玩,但玩久了到了歷戰王(橘色)各種老獵人習以為常的打臉讓他們非常惱怒,而看到MHWI的資料反而就沒有波動,就寧可把時間去玩其他遊戲了。
然後我們15個遊戲黨有預計要買MHR,可能只剩下我一個了....(應該是買PC,畢竟我沒NS)
另外這15個遊戲黨中有10個人是有NS的,但沒有一個想買MHR
所以以我個人猜測這情況的原因,世界會爆出這麼大老獵人外數量,估計也是因為高清獵人的誕生衝一波行銷宣傳刺激,才能有那種的銷量。MHWI的DLC直接腰斬一半的銷量估計也是見證了鐵粉獵人與跟風獵人灌水的比例。
再者,MHWI實際上也有部分的人買是買了,但卻對MHWI增加東西頗有微詞,估計也影響到WHR的購買選擇,再加上畫面呈現感覺不如世界這點,很難會再有千萬銷量。
然後有人會拿NS可是有龐大的持有數量以及銷售上千萬套的遊戲,但仔細去看這些遊戲都有一個特點,這些爆款的遊戲除了是同樂性質之外,本質上並非是傳統的動作遊戲,薩爾達曠野之息......森友會......瑪莉歐....受眾明顯不同,我不認為共現這些遊戲銷量的玩家會衝著"魔物獵人"去買MHR,這是已經知道的。
扣去掉這幾款爆款,NS大多遊戲銷量,還能算成功的也就300-400萬銷量
所以我估計MHR所有遊戲平台總銷量大概就600-700萬,坐三,但稍微有可能望二。
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璐希娜:
B21
2021-03-29 18:12
這邊只是稍微簡單用...世界3天500萬,最終全平台1680萬。大概評斷MHR熱度沒有太大的縮水的話,就預計所有銷量平台的總銷量推斷可能會在1000-1200萬。
璐希娜:
B22
2021-03-29 18:13
沒有任何貶低該作銷量的意思,畢竟自己也是打算買PC版的,只等他出而已。
打電話問功夫主持人:
B23
2021-04-14 05:42
[Sakagami:Sakagami] 掌機獵人們都回歸了
牡蠣種花不練球の迷 (ab024881)
2021-03-26 08:44:49
#11
世界是比較特殊
它是吃了魔物主機換代福利、多年後回到高清平台福利、首次開放地圖福利、各種利多要素加起來的宣傳福利
外加老卡那次也捨得下本錢各種廣告
是天時地利人和的結果
以不是魔物粉的我來說,世界當時我是買首發數位版首日就玩,我真實感想是:就這?!所以現在你們說的DLC我都不知道內容是啥,因為根本不會去關注
我敢說很多有買世界的玩家情況跟我一樣
可以說世界銷量是會擔任很久很久甚至永遠的系列巔峰
往後的任何魔物作品跟它比都是先天不公平
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牡蠣種花不練球の迷:
B9
2021-03-26 12:27
以現在日本NS持有率跟軟體銷售量的驚人程度,沒有必要跨到正在跨代的PS上面去,畢竟賣的都是同一批人,大部分人可不會NS.PS各買一次,收任天堂獨佔費,不上PS,卡普空完全是正確決定
牡蠣種花不練球の迷:
B10
2021-03-26 12:32
我相信日本玩家同時持有NS跟PS4的比例是極高的,以現在日本NS軟體銷售態勢,不只魔物,往後日系遊戲只出在NS不上PS,甚至只以NS為平台企劃開發的遊戲都會非常多
牡蠣種花不練球の迷:
B11
2021-03-26 12:37 編輯
PS4在日本遇上史無前例大失敗的wiiu只會有那一次,NS又出強化機不換代,完全接收日本軟體市場板上釘釘,未來選擇收任天堂一筆獨佔費,只出在任天堂平台的日三廠遊戲會爆多,趁早習慣就好
Sakagami:
B12
2021-03-26 13:48
怎麼說呢,我認為世界在平台上主要吸引了一波沒接觸過,但又不介意花一次錢的玩家,主要是歐美那些,而這波玩家有些可能算是玩過,後面覺得不喜歡就沒買下去。
Sakagami:
B13
2021-03-26 13:51
正因為多了一批大量的新玩家,才導致世界前面的評價那麼兩極化,也因此這些潛在的玩家也嘗過鮮了,所以我也同意少了這批潛在客戶的RISE很難超越世界。
#14【刪除】sakurammsrx:請再充實文章內容
鬥哥 (s10342001)
2021-04-02 11:48:58
#16
魔物獵人於日本首周的銷量出來了
1位(初登場) Switch モンスターハンターライズ
130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日
這間統計的僅實體銷售,不含數位與出貨
果然日本區占有的比例偏高,那麼就看下一周的銷量是上升還是小跌,應該就不難推算單平台的最終銷量了。
mia (rubyzzz1314)
2022-06-22 21:46:54
#19
看了網路上很多風評 決定購買
結果玩了兩小時 迅速退款
一度很擔心退款不了的
mhr 49折 882
mhw 5折 460
mhr兩倍價格 遊戲內容卻大縮水
操作起來超像低配版世界 又像手游版 簡化的很誇張
野外場景設計 超敷衍 只有村莊能感受到有用心設計
世界是全場景幾乎都可以互動 每一處都能感受到認真設計 能潛水 抓藤蔓晃蕩
mhr感覺就是一個平面空地 插幾個草叢 然後丟幾隻怪物應付一下玩家
怪物清單 看了一下 幾乎都是老面孔 沒新意
看較舊的 15 則留言
赤井:
B16
2022-07-14 08:33
然後NS一個安裝遊戲空間16G.本篇更新完畢但後續追加DLC依然更新進行中的"持續研發遊戲"本篇如果砍一半..遊戲公司怎賺錢?..
赤井:
B17
2022-07-14 08:34
空間不是拿來護航但是我是拿來嘴本文的作者用的..空間這問題早在知道原始平台不同的時候就知道有嚴重落差了...PC平台玩家還是要有認知到你們玩的是"移植遊戲"..
赤井:
B18
2022-07-14 08:35
如果說我戰平台..我也能說我有資格戰..我PC(顯卡3070).NS.PS4.PS5都有...我有資格說吧?
等待是漫長的:
B19
2022-07-14 08:58
喔你想表達什麼,語文能力待加強。 我只是提一點,你在那講一堆廢話。
我叫阿杰:
B20
2022-07-27 09:12
就算你說1+1=5 你也是對的 不客氣