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【情報】夏日遊戲節後台邀請DEMO觀賞心得 - Maximilian

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【情報】夏日遊戲節後台邀請DEMO觀賞心得 - Maximilian

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緋 (abcd9944)

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2024-06-13 01:51:56
#1
以下為Maximilian受邀在夏日遊戲節 觀賞的遊戲展示約 15分鐘 而他進去了兩次所以看了足30分鐘
Maximilian進去了兩次 為了證實遊戲內遭遇觸發機制都是隨機的
由於是邀請進入觀賞 所以沒有給予展示影片讓Maximilian使用
Maximilian的影片我會放置於文章底下



- 活動的遊玩展示 是有工作人員在遊玩操控的
- 展示的狩獵目標都是 闢獸 ドシャグマ Doshaguma

- 遊戲優化表現非常的好令Maximilian印象深刻
- 遊戲的系統基本上完全是世界(World)的續篇
- 除了騎乘以外與崛起(Rise)沒任何共通點

- 遊戲開始於主要基地
- 基地區的氣氛與美術與世界(World)非常相識 充滿了與潔瑪一樣的工匠NPC在周圍活動
- 接著獵人打開了一張詳盡的狩獵地圖 顯示了各種動植物

- 遊玩展示選擇了 闢獸的獵群後 毫無讀取便開始任務了
- 獵人就跳上 鷺鷹龍 接著你的貓與受付娘 阿爾瑪 就跟你著一起出發了


- 獵人這次的鉤爪 可以抓取石頭 甚至採集植物與昆蟲
- 展示遊玩區域的 天塹沙原 地圖大小官方說法大概是  世界(World) 古樹森林的 2-3倍
- 天塹沙原 垂直的上下區域也很多層
- 玩家可以騎乘 鷺鷹龍 爬至高處 然後滑翔過很長的距離來做移動

- 出任務狩獵後可以特定的幾個地方紮營地且活動式的 營地可以在作為檢查點和快速旅行點
- 營地會被環境改變破壞 或者 是被魔物襲擊催毀

- 隱匿披風也在這次展示中出現 所以披風的系統回來了
- 這次每個武器都有各別不同的 騎乘魔物擊倒動作 從鷺鷹跳下的攻擊動作 偷襲動作 與 搏鬥動作


- 遊玩展示的表現 比預告片更精彩 玩家的動作如同世界(World)沉重扎實且行雲流水

- 每個區域都有多垂直層次與生態變化
- 闢獸 群體移動 遊玩展示 透過環境的陷阱 獵人把首領牽引出來
- 遊戲的BGM轉場自然不突兀 探索時祥和 交戰時激烈 魔物憤怒時演奏也有差異

- 牽引的途中 沙海龍 出現 然後把一堆闢獸嘍囉給帶下去
- 獵人使用集中模式去瞄準魔物的弱點 就如同遠距離武器那樣可以瞄準 但是近戰也能使用 作對點攻擊
- 使用集中模式後 魔物身上如果有傷口或是弱點 會發光

- 狩獵期間 城鎮的住民會因為環境改變而作準備 也會通知獵人環境要開始變化

- 遊玩展示中 與 闢獸 交戰期間 如同海嘯般的沙塵暴撲面而來
- 環境改變時 整個天候跟光線都被改變 前秒烈陽高照後秒天色驟暗 雷電開始到處狂竄
- 周圍其他的魔物也開始不同的動作

- 玩家可以在環境改變的時候 打開地圖確認 周圍有什麼新的資源可以採集 會有資源只有在沙塵暴期間可以獲得
- 有別於世界(World)只有三隻主要狩獵魔物 這次整的地圖上會有數個魔物團在四處移動 且會互相攻擊
- 於PV2 中出現的似雷龍類魔物出現 然後遊玩展示把闢獸首領引到 牠的勢力範圍內 開始互相攻擊
  
- 沙塵暴過後 整個地圖再次改變 像是把整個地圖的沙都帶走了大半 綠植被與些原被沙覆蓋的會出現
- 環境改變讓玩家感覺整個地圖是活生生的 一些原本的中小型魔物都會再次出現

- 展示遊玩中獵人射出求救信號 然後三個NPC獵人出現 跟著玩家追蹤到狩獵目標的棲息地
- 闢獸在剛才戰鬥中受傷回去休息
- NPC 跟 獵人放炸彈在狩獵目標周圍
- 這次炸彈可以舉起來 丟出去

- 狩獵結束 NPC獵人 打招呼後就離開 接著獵人開始剝取 可以爬上魔物身上進行剝取
Maximilian不確定這樣子能不能指定剝取部位?  

- 狩獵結束後 出現結算畫面 但是獵人依然在原本的地圖中 並沒有直接強制傳送回去
- 獵人可以在狩獵結束後 直接開始其他狩獵 採集 之類的行動
- Maximilian表示這次的狩獵任務比較像是在出遠征 而不是單個單個街任務
- 然後官方沒有講是不是地圖上會有超過四名獵人的情況 因為Maximilian覺得這次地圖太大了 塞16個獵人都綽綽有餘

- 如同世界(World)精緻的美食動畫回來了 料理可以帶著出去吃
- Maximilian的進去第二次展示 遊戲內容跟遊玩操作也不同 然後展示時遊戲還當掉過 所以Maximilian確認不是預錄的
- 但是即便有當掉 遊戲依然滑順 Maximilian表示這是所有展示的遊戲中最有次世代遊戲該有的表現

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雨嗜: B19 06-13 09:53

#B18:3632656# mhw第一個pv>發售相距6個月,卡普空消息放出來就代表遊戲已經開發完成,剩下除錯的部分,講錯話低理解就算了,還能反諷真是厲害,雲頂玩家

白狼紅鳳: B2 06-13 02:13

而且營地會被拆掉這件事,剛開始會覺得新奇、真實、有趣,玩久了可能只會「X!又被拆了!」。如果營地毀了還會損失物資的話… 哈哈哈

打電話問功夫主持人: B9 06-13 06:19

- 除了魔物獵人系列作和騎乘以外與崛起(Rise)沒任何共通點!

轉珠院: B222 06-15 14:16

PS5就大約2070上下,還要視乎廠商的最佳化做得如何,不過普遍40系的顯卡應該都能超越

Robby: B223 16 小時前

我的操蟲棍能繼續飛我就滿足了

夢想的碎片 (sony3310) 2024-06-13 02:37:37
#2
看起來老卡邀請滿多實況主去觀賞
分享幾個日本實況主,聽得懂日文的人也可以聽他們的感想

茶々茶(chachacha)

桜ころみん coromin Ch

あまみちゃんねる

よしなま

看較舊的 14 則留言

夜歌: B13 06-13 16:44

世界掉落物最大的問題是跟以前一樣有時間限制,改了就沒有什麼打一半收武撿的問題,不然到崛起你一樣還是在撿啊

飄飄小宅: B18 06-14 10:06

#B16:3606342# 然後被這個自動脫衣裝的空檔害到?

B.C.: B19 06-14 10:54

#B18:3606414# 所以我後面寫了"收武或上座騎時能自動脫甚至免除脫衣裝動作"這些減少或消除空檔的方案啊,甚至可以做成"衣裝效果一結束不用脫就可以CD",藤岡要不要做而已

飄飄小宅: B20 06-14 11:26

#B19:3606442# 如果是時間到自動解除並且沒空檔也不錯,但還是要看衣裝在荒野如何,我是不希望太強啦

CoolBen: B21 06-16 17:42

衣裝就不能用別的方式取代嗎?好看的裝備外觀還要被醜醜的衣裝遮住

Samuel (Samuel851012) 2024-06-13 05:06:27
#3
Youtube頻道EasyAllies的採訪
我稍微列出一些重點

-目前沒有新武器的計畫 但是14種武器都有調整
-坐騎對遊玩的影響非常大
  目前坐騎已知功能:可額外攜帶一把武器、坐騎會自動閃避攻擊、自動導航、可以在坐騎上使用武器攻擊
  從現在已有的影片看 感覺新坐騎非常敏捷 可以從高處滑翔
-沒有翔蟲系統
-本作強調無接縫 可以直接在原野上接任務 也可在任何地方用餐

琉璃超越 (z33361) 2024-06-13 07:48:26
#4
微博看到的

#怪物獵人:荒野全程無縫# 幾天前的夏日遊戲節期間,我們應Capcom邀請觀看了《怪物獵人:荒野》20分鐘實機演示,看到了大量關於本作的新變化和細節,以下是一些值得關注的新系統和改進。

此外,圍繞本次演示,我們也撰寫了詳細的分析和拆解,可以翻看11點發布的專欄。

《怪物獵人:荒野》新變化:

1、本次從大本營到村莊、再到狩獵場,全程無縫,不需要加載;

2、天塹沙原的原野區域大小是過去作品的兩倍以上;

3、獵人狩獵時,新的Aibo編輯者阿爾瑪會一起行動;

4、本作的時間、氣候與野外出現的怪物和生態都是動態變化的;

5、可以和在線玩家一起狩獵,也能與最多3個NPC共同狩獵;

6、環境互動要素和環境陷阱變多,不同氣候下會出現不同的環境互動與環境生物;

7、取代貓飯的是BBQ,獵人可以隨時隨地BBQ,BBQ效果並非持續一局遊戲,而是持續一段時間;

8、投射器可以遠程勾取素材,沒有飛翔爪,沒有肉質軟化;

9、原野中有生機盎然、惡劣天氣、極端氣候三種動態天氣;

10、演示中的神秘飛龍種生態位高於沙海龍和辟獸,會在沙塵暴中出現;

11、重弩的通常彈3、散彈3和貫通彈3變成無限子彈了;

12、大劍多了一個卡肉感極強的橫斬;

13、太刀開刃方式從氣刃斬變為了類似剛氣刃斬的動作,開刃效率強於氣刃大回旋斬;

14、太刀紅刃後多了一段新的連擊動作,這套動作不會積攢氣刃槽;

15、太刀登龍多了一段地面連招,空中動作只存在一段傷害判定(疑似);

16、集中模式下導蟲會提示怪物的傷口,傷口會是弱點部位;

17、集中模式下會有防御與進攻兩種準備姿勢;

18、防御姿勢有類似GP的新動作,成功後會派生大魄力連招;

19、衣裝系統、導蟲系統回歸,使用方式和“世界”類似。

看較舊的 18 則留言

路西法.凯因: B19 06-13 16:23

我還是比較喜金髮碧眼的高馬尾巨乳大姐姐潔瑪www

Daska: B20 06-13 16:28

導蟲回歸讚啦!希望衣裝有改良,不然玩到後面都是轉身不動跟滑空衣裝

殤月遊神: B21 06-13 17:00

#B15:3600420# 畢竟提到上刃跟剛氣刃斬很像,無雙斬跟剛氣刃斬就多砍一刀動作差不多

種族:蜘蛛.職業:LA牙: B22 06-13 19:03

不動壽衣只要多出一點機制怪反制就沒問題了,蹭傷蹭死你

獠牙: B23 06-14 00:26

7.發現討伐目標!! 讓我們紮營吃個飯先....畢竟強化有時間限制早吃早消失...

HfisH (nmcowcow) 2024-06-13 08:57:08
#5
截取了幾段A9VG的訪談:

使用狩獵笛賦予強化效果,在坐騎上切換為其他的武器之後,這些強化效果會存續。

在攻擊怪物的時候,怪物身上會自然而然留下傷口,就算不使用集中模式,攻擊傷口時會造成更大的傷害與硬直。在怪物負傷的情況下使用集中模式時,導蟲會附在傷口附近發出紅光,讓玩家對傷口位置一目瞭然。在這個狀態下,就能夠使用只有在集中模式下才能使用的集中弱點攻擊,所有武器都有這個動作。

集中模式不會產生消耗,只需要按下扳機鍵就能夠發動,但在沒有擊中目標傷口的時候,則無法發動集中弱點攻擊。

艾露貓的聲音可以在選項中進行切換,變回以前的喵喵聲。但如果玩家自己比較喜歡以前的喵喵聲的話可以自行在選項中切換。

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胡迪: B11 06-13 12:13

Rise笛子比較有趣,少失望,希望有少改動

KB*30: B10 06-13 11:53

世界的笛子比較有趣吧

Samuel: B25 06-14 20:57

#B24:3598181# 笛子可以提供很多Buff,像是幫全隊上耳塞5、攻擊/防禦提昇、屬性攻擊強化、耐力突破上限等等

月月躍越月: B26 06-15 08:04

#B24:3598181# 主要是我打黑龍野團的時候,總是有人暴斃(我或隊友)。所以拿笛子吹攻大防大,防止隊友暴斃跟輔助大佬破頭。

SOUL: B27 06-15 17:45

然而野團遇到的奶笛幾乎都不會玩,總是旋律都沒了才想到要補,然後又不會快速集旋律,導致各種buff覆蓋率不高

LINK (coyote0213) 2024-06-13 10:09:01
#6
世界唯一不太喜歡(希望更好)的點是武器打法的多樣性稍微少了一點,希望荒野可以更加豐富~

然後坐騎感覺改善了世界前期非常漫長的跑圖迷路過程,感覺體驗會好很多。

身邊很多人玩世界第一個感覺就是煩躁跟跑圖迷路關係很大哈哈

看較舊的 3 則留言

0AoAo: B7 06-14 12:20

#B6:3619071# 資料片冰原才加入坐騎系統,本體原本是沒有的。

LINK: B4 06-13 12:50

#B1:3618797# 應該到冰原才有uber可以搭吧?而且崛起的也可以拿來採集

八音先生: B5 06-13 13:40

世界的坐騎口哨是崛起加爾克的測試版,世界那個除非要移動比較遠,不然都是自己跑比較快,遠距離移動才是坐騎比人快

ユウカの体重100kg: B6 06-13 18:40

#B4:3618870# 世界時就有(做獸人族交流的一系列支線),冰源加入的是狼煙(可直接叫獸人族和小賊龍等小型魔物支援狩獵)

ユウカの体重100kg: B8 06-14 13:08

#B7:3619515# 記錯系統了抱歉

深海蘑菇 (Lumired81) 2024-06-13 14:54:24
#7
感謝情報整理,這波Demo觀賞真的消除了大家心中的不安。大家之前有擔心的事也一一確定了不會出現,甚至改善了。

像是可以切回喵喵叫聲的大家習慣艾露的設定、無縫的任務出發,沒有等待畫面、結算畫面的體驗。被各觀賞者也大讚的音樂接軌,史詩式的浸入感體驗。

個人十分期待各武器新實裝的新動作,不論是WILD的賣點集中模式中的弱點顯示,有提過的未進入戰鬥階段之前就可以使用的潛行攻擊。以及各武器的clash,那個角力/衝突攻撃,觀賞者提到重弩的是像大劍展示似的直接大枝塞進怪物口內再開炮的感覺,可以想像銃槍的和弓的有多色(誤

其他諸如離線模式可召的AI NPC,就是盟友嘛,可以使用環境陷阱、引怪等操作。以及可以回收已設置的麻陷和落穴等。也是叫人放心的好消息。

超乎想像的期待滿感,2025快點來到吧。

這邊也貼一支Arekkz Gaming的,這影片也精簡整理好各式的觀賞觀點。

看較舊的 8 則留言

ユウカの体重100kg: B6 06-13 18:49 編輯

是不是開放世界沒差,我只希望荒野還是有類似收束之地、修雷德城或鬥技場這種單一區域的決戰類地圖(至少尾王一定要)

Samuel: B10 06-13 20:10 編輯

#B5:3615212# 沒有很重要 最重要的是好不好玩 不好玩的開放世界遊戲比好玩的多太多了

TS: B11 06-14 10:02

#B10:3615293# 沒錯,不管什麼浮誇設計,但凡不好玩的就全都只是垃圾。

Eagle 大叔: B12 06-14 10:49

艾爾登畜生真的還好,龍捲風回收物才是真的躁,一直放風。

0AoAo: B13 06-14 12:17

該用傳點的時候也會用,對魔物獵人來說開放不開放,沒有很重要,不要影響狩獵都沒差

kirby2264923 (Kirby2264923) 2024-06-13 22:27:52
#8
雖然跟demo內容無關,但能大概推測出這段demo影像什麼時候會被正式公開。
先預設這次兩部預告是算同一部(時間間隔太近)。依照過往mhw的宣傳模式,也是E3預告後有閉門DEMO觀賞在古代樹森林狩獵蠻顎龍,能對標這次DEMO狩獵闢獸。
MHW第一個預告發布在2017/06/13
DEMO公開在2017/07/06
第二個預告是在2017/08/18

RISE第一部預告在2020/09/17
DEMO公布在2020/10/07
第二部預告在2020/12/11

基本上能猜DEMO會在第一部預告後的一個月左右發布。
以此推算大概在七月六號那周就會有DEMO影'像公布給大家看了~

另一個是各武器展示片段
MHW所有武器預告都在2017/07/27那天發布
MHWI則是從大劍太刀開始,以兩種武器一組、一天一組的順序從2019/05/28更新到2019/06/03共計7天,並在2019/06/04發布第二支預告
MHR則是從弓和雙劍開始以兩種武器一組、一天一組的順序從2020/12/14更新到2020/12/22共七天,並在2021/01/07放出第三部預告
MHRS則是從斬擊斧和片手劍開始以兩種武器一組、一天一組的順序從2022/05/18更新到2022/05/25共七天,並在2022/06/14放出第三部預告
由此判斷武器短片都會在第一或第二支預告後一~兩個禮拜後更新,所以有可能是在今年GAMESCOM後一兩個禮拜後推出?

看較舊的 1 則留言

補教界冥屍: B2 06-13 22:57

更正 5/31 XD

koala: B3 06-13 23:32

#B1:3658698# 沒記錯的話mhw 是在農曆年前推出的,那時我有預購,在農曆年假期爽玩一波,希望這次一樣在農曆年前推出😎

補教界冥屍: B4 06-14 00:00

#B3:3658713# 我甚至已經準備好要跟公司請假一個禮拜打荒野https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/2.gif

87player: B6 06-15 03:30

8月21號的德國科隆遊戲展應該會開放試玩

沒有欠你耶 (ab12358794) 2024-06-13 23:46:01
#9
看到跟世界很類似 只希望不要貼皮武 不要軟肉

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B.C.: B3 06-14 06:34 編輯

說到武器,個人希望能採用崛起的武器製作強化頁面做改善,WI的武器製作跟強化要進不同頁面、無法從同一頁面直接看製作跟強化的需求素材,裝備箱中不同種類武器甚至防具還會混在一起

B.C.: B4 06-14 06:33

而且無法強化當下選擇武器外的其他武器,這種偏舊世代的邏輯用起來其實蠻不方便的,分支圖用游標選擇武器,對手把玩家來說效率也比直接在圖示間跳選來得差

Sky~~: B5 06-14 15:07

#B1:3642608# 風飄弓滿好看的啊

路西法.凯因: B6 06-14 15:09

#B5:3642934# 啊抱歉,不玩遠程

路西法.凯因: B7 06-14 15:09

https://im.bahamut.com.tw/sticker/290/01.png?w=300

ai狗屎殺すべし!!!!! (will20030719) 2024-06-14 09:06:36
#10
原本感覺挺不錯的,直到看到疑似有什麼「魔物殺太多會減少數量」的生態設定,所以這是要我不能一直殺某魔物不然他們會滅亡嗎?這麼「精細」的生態倒是有點太過了,希望只是誤會一場,不然魔物獵人沒辦法隨心所欲狩獵這點怪怪的……






當然如果是真的,我要把碎龍全部殺伐!碎龍殺無赦!

火之山.超級高.區域

「烤魚…炎戈…爆錘……啊啊啊啊啊啊……」
鎧龍,流下血淚!

火山三兄弟的仇,就由我來介錯!

看較舊的 12 則留言

補教界冥屍: B13 06-14 19:34

希望就能看到雌火跟怪鳥…生出黑狼鳥小寶寶A_A

阿卓-Azure: B14 06-15 11:01

於是再出現人工復育跟人工養殖功能,原來是魔物獵人農場經營啊(x

補教界冥屍: B15 06-15 13:10

#B14:3620403# endgame 結果沒人在討伐魔物都在養殖,魔物獵人是一款真正的養殖遊戲

ㄧ: B16 06-15 18:25

然後DLC就是玩家經營起魔物公園對外開放參觀收門票,但內部員工偷取魔物胎胚,還開籠讓魔物出來咬遊客的故事...

TS: B17 06-15 18:28

#B16:3620533# spare no expense!

沖田廚(つ´ω`)つ (ra89517r) 2024-06-14 09:35:08
#11
魔物吧上的IGN體驗心得
1. 世界的精神續作,是進一步升華
2. 村莊和大地圖無縫銜接,無縫銜接打造裝備到狩獵
3. 可移動帳篷換裝備
4. 地圖大了兩倍
5. 有一個制作芝士(cheese)養草食龍的村莊
6. 坐騎鷺鷹龍自動追怪,自動閃避怪物
7. 獵人自己做飯,芝士🧀和🥩
8. 隱身衣裝
9. 攻擊怪物數次自動觸發任務
10. 沙塵暴很驚艷
11. 著重運鏡增加臨場感和狩獵感
12. TGY:我們不是在做電影,而是用鏡頭語言增加沈浸感
13. 艾露貓語言配合實時場景互動-天氣預報貓?
14. 可重新撿起大爆桶
15. 每個武器有特殊招式快速打進傷痕模式
16. 怪物追你會有紅線提示
17. 有些素材是“季節限定”
18. 耐心的獵人可以看到完整生態環境,比如一只鳥築巢,孵蛋,喂食小鳥
19. 真正的生態環境
sos信號可招來3個npc一起打獵
隱匿模式下可對怪物造成重創
藤蔓陷阱回歸(真的是世界精神續作)
增加尖刺陷阱,減速+傷害
武器/聯機
1. 狩獵笛繼承世界,有小改動
2. 輕重弩有較大改動(估計配合雙武器)
3. 聯機開荒比世界更便捷(並未提及跳過動畫)
鉤爪可以遠距離收集各種素材
每個區域可能由三層組成-類比古代樹森林
臨時營地可被怪物摧毀,這很生態
世界的騎乘回歸

看較舊的 3 則留言

飄飄小宅: B4 06-14 12:58

#B1:3670725# 如果有採集任務能無視氣候就好了

沖田廚(つ´ω`)つ: B5 06-14 13:07

世界崛起都有開採集專用任務應該是還好啦

0AoAo: B6 06-14 13:37

季節限定這設定還好,怕的是有區域限定,然後不大,有時間限定,然後不長,然後傳送位置會重置不然就是跳過…

Samuel: B7 06-14 16:41

#B4:3670739# #B6:3670778# 官方接受採訪的時候有確認會有採集任務

F270: B8 06-14 19:06

看來沒辦法達成真正意義上的清場了,可惜

矮窮醜 (valent1321) 2024-06-14 15:39:14
#12
- 可以自由選擇發不發動偷襲攻擊
魔物沒發現獵人的話 畫面會提示可以發動偷襲攻擊
當然也可以不發動 認爲地形有利的話可以自由選擇用什麽方式開戰

- Focus mode
- 一鍵發動 不扣體力
- 獵人會擺出架勢(stance) 畫面出現一個準星(就像fps) 右搖桿手動瞄要打哪裏
- 魔物身上的弱點會顯示紅光


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