速通 Speed Run 究竟是在玩甚麼? 隨著艾爾登法環的發售不少遊戲媒體都開始播報這些驚人的創舉,我連角色都還沒創完,怎麼他們已經在跑結尾畫面了。有人會說這樣不尊重遊戲開發商,不好好享受遊戲快速通關到底有甚麼有趣的,其實這應該算是一個天大的誤會。
SR社群的起源
Speed Run 大意上就是指利用最快的時間快速通關一款遊戲或是遊戲中的一個橋段,最早的Speed Run主要是在一些內建計時功能的遊戲上,像是動視的dragster,玩家在完成後自行拍照交給遊戲官方的雜誌媒體來登上排行榜,不過也因為網路的不發達,這些紀錄更新速度不只慢,還沒有任何辦法有效的辨認是否有作弊
真正讓這個玩法爆紅要回到經典FPS作品 毀滅戰士DOOM,這款遊戲在當時可以記錄玩家的完整通關流程並儲存成檔案極小的DEMO檔分享至網路。之後玩家架設了一個DOOM關卡完成時間的排行榜網站,將SPEEDRUN的大門打開給大量玩家。見到這個急速成長的社群,開發團隊ID也不忘在後續作品QUAKE中加入了同樣的功能,也因為遊戲有著極高的技巧天花板,像是 "兔跳" 等等技巧而吸引了更多的玩家加入,使Speed Run社群急速成長
SR的規則
為了確保每一次速通的公平性,每一款遊戲推出後都會有明確的規範,許多速通影片上的ANY%其實是規則的一種,不管過程只要通關即可。另外2個則是100%需要跑者完成所有的目標以及LOW%達成最少的目標完成遊戲。LOW%這個規則的起源主要應該要歸功於銀河戰士....現在改密特羅德真的很難聽
遊戲採用了非線性的關卡設計,每個玩家完成遊戲的路線不一定會完全相同,這也代表著只要知道哪裡有特定的道具或是熟悉遊戲技巧,就可以跳過大量的遊戲內容,讓玩家不必要100%整個遊戲就能通關,後續這類型的關卡設計也被許多的遊戲所借鑑,輾轉演變成為 "類銀河戰士惡魔城" 這個分類,而魂類遊戲就是其中一種變體。
其實除了%的分類外 還有著許多更細分的規則,當然這些規則都會有屬於自己的排行榜,像是法環 ANY% 無限制 就是讓玩家能使用 正常ANY% 禁止的ZIP傳送,這些更細部的規則會針對每一款遊戲本身的設計來微調以達到公平性
SR的樂趣與心力
若是把遊戲比喻成繭,那Speed Runner的工作就是去分析研究這款遊戲背後的每一個構成,一步步抽絲剝繭找到能最輕易打開他的辦法,絕非不尊重開發團隊,看著法環中許多驚人的SKIP,自己時時刻刻都在佩服,究竟是要玩到甚麼程度才有辦法發現這些情況這麼特定、條件又這麼苛刻的操作來加速通關流程