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【情報】卡普空談一些遊戲作品,談到:《洛克人》是公司重要IP,仍有在考慮未來規劃

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【情報】卡普空談一些遊戲作品,談到:《洛克人》是公司重要IP,仍有在考慮未來規劃

綜合討論
jacket6719 (jacket6719) 2024-07-26 09:28:57
#1
https://tw.news.yahoo.com/卡普空:《洛克人》是公司重要ip,仍有在考慮未來規劃-080856368.html


日本知名遊戲公司卡普空(CAPCOM)在 7 月 23 日舉辦的第 45 期股東大會上,針對投資人關注的銷售策略進行了說明。其中提到了 2024 年重點新作較少,但卡普空預計通過加強品牌推廣和定價策略,實現全球銷量 9% 增長,達到遊戲總銷量 5000 萬份。





遊戲 IP 部分,預計會在 2025 年推出的《魔物獵人:荒野》正式發售日期會在準備就緒後公佈,表示將繼續努力達成每期 10% 營業利潤增長的經營目標。此外,關於玩家關心的跨平台遊玩作弊與 MOD 問題,卡普空表示已收到相關意見,將在後續公告中提供更詳細的說明與對策,確保玩家能安心享受跨平台聯機的樂趣。

《魔物獵人:荒野》目前僅支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,卡普空表示這是為了最大限度發揮最新技術,呈現更精緻的遊戲畫面。至於未來是否會登陸 Nintendo Switch 等掌機平台,卡普空並未明確表態,但表示將在後續釋出更多遊戲相關資訊。





針對《快打旋風6》硬體需求較高可能導致年輕玩家卻步的問題,卡普空表示,將持續透過低價銷售經典遊戲作品、擴展自家娛樂設施與合作店鋪的街機市場等方式,讓更多年輕玩家有機會接觸並體驗卡普空的遊戲。

至於《快打旋風6》下載內容(DLC)銷售數據,卡普空表示基於公司政策,不便透露個別遊戲的詳細營收資訊,但強調《快打旋風6》對公司整體獲利有顯著貢獻。DLC 推出不僅延長了玩家的遊戲時間,也提升了整體用戶滿意度,有助於鞏固市場口碑、吸引新玩家並強化品牌價值。





針對《龍族教義2》上市後的部分玩家反饋,卡普空表示對遊戲前期銷售 260 萬份的成績感到滿意,並對後續銷售保持樂觀。公司已收到玩家對遊戲內容的意見與建議,將在尊重遊戲世界觀的前提下,逐步優化並改善遊戲體驗。





針對備受玩家關注的《洛克人》系列未來動向,卡普空表示《洛克人》是公司重要 IP 之一,一直都在積極考慮該系列的未來規劃與發展。雖然目前沒有透露具體計畫,但此番表態無疑讓期待《洛克人》新作的玩家們燃起了一絲希望。





關於先前舉辦的「CAPCOM超選舉」投票結果是否會對未來開發項目的影響,卡普空認為所有 IP 對公司都很重要,不僅是遊戲,也包括其他媒體形式的拓展。在遊戲方面,卡普空將綜合考量遊戲性和 IP 吸引力,推出新作、重製版、移植版和合輯等多樣化的產品,以滿足全球玩家的需求。

看較舊的 27 則留言

Hugh: B29 08-08 21:57 編輯

#B27:3649207# 每隻角色都只會玩5分鐘的人 真的有差嗎? 連主線都破不了 我也覺得.... 好失望喔~ (茶)

Z ZAKU 可脫模式: B30 08-09 00:57 編輯

#B27:3649207# 終末不愧是等等黨,啥都要等,唉……不過手遊不花錢就是了。

Hugh: B31 08-09 01:00

#B30:3649279# 真的三句不離等等看,只有免費的遊戲不會等

Z ZAKU 可脫模式: B32 08-09 01:08

#B31:3649281# #B27:3649207# 抱歉,我忘了,終末當時在嘗鮮10年前的遊戲XDDDD 不過說好的傳聞中的COD續作呢?XDDDD 這時預言又不靈了?

血の懐中時計: B33 08-19 06:43 編輯

#B28:3649212# 其實牠是沒錢

D4情報師 (pp0713) 2024-07-27 01:03:08
#2
卡普空的洛克人還有要出續作
還是用舊有的傳統2d卷軸式玩法
一定陣亡
現在這玩法太小眾了

洛克人這ip也只有老人才知道
老人也玩不動這種玩法了

洛克人要出新作一定要改革
多出性感機娘的角色

玩法變成橫向掛機 自己配隊闖關
一樣有洛克人元素
還有現在人愛的懶人玩法
這也能吃到手機平台的玩家


機娘有爆鎧的元素
戰敗Cg 日常好感度培養養成
洛克人這ip
一定會在東山再起的





看較舊的 8 則留言

燃魂鬥士: B9 07-31 21:34

https://wiki2.gamer.com.tw/wiki.php?n=106789:%E8%8E%89%E5%8F%AF

光棍假面: B10 08-01 06:28

直接出個蘿露人就好囉

打電話問功夫主持人: B11 08-01 10:50

超能小ㄌㄌ的虛實萬象都道歉幾次啦。

D4情報師: B12 08-01 16:44

#B7:3655545# 賣女色了還沒紅起來 洛克人這ip 真的不行了 難怪卡普空都在放生

緋緋: B13 08-01 17:23

IP本來就不是有努力就能紅的,現在洛克人這種9成機械的人設本來就已經跟不上現在賣萌的環境了。

凡斯~秀柱秀之呼吸 (vance7025) 2024-07-31 14:26:19
#3
會媽 洛克人我覺得要做R12 RX9 好像都不是問題
3D只是沒做出一個最成功的版本

洛克人就是那種不能當年貨出的作品
傳統橫向卷軸好好地做 每五周年或10周年推一作 大家就會玩得很開心了
洛克人好歹也推了 R30幾款作品吧
元祖系列 X系列 Z系列 RX系列 EXE系列 DASH系列
還有別間公司的鋼佛特 銀白鋼鐵  麥提 20xx 30xx

只是這個玩法如果年年出容易膩就是了

這個類型的轉3D也很困難
主要在於手感差異

好比魂斗羅  轉 3D那片最新的其實也不難完蛋是玩起來就失去2D卷軸玩法那個味
3D固定路線的ACT射擊 好像也沒有多少成功的  

不過如果CAPCOM真的查大錢做  開放世界 X系列洛克人 世界我應該會支持
不過風險真的很大就是了

如果它換成 類銀河˙ 把八個BOSS塞在8個位置我應該也會支持
而且最後洛克人11其實很好玩呀 怎麼可能會小眾

隨便找洛克人11銷量也沒有很差吧
https://www.nintendolife.com/news/2022/11/mega-man-11-becomes-best-selling-entry-in-the-series-35-year-history

https://www.rockman-corner.com/2021/05/an-analysis-of-game-sales-from-mega-man.html
 

整體來說可以算可以5年發一作固定百萬的作品




看較舊的 10 則留言

凡斯~秀柱秀之呼吸: B11 08-01 10:53

ZX MAP https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/forum/60001/edf04318e3276ab40b24a8a1bd7a41fe.JPG?w=300

凡斯~秀柱秀之呼吸: B12 08-01 11:16

所以才說希望megaman 做真正的 類銀河

緋緋: B13 08-01 12:29

洛克人X新作我覺得保持X4風格然後增加新的要素方向發展就好了,X7.8的3D讓集氣砲的華麗感完全廢掉。

血の懐中時計: B14 08-02 01:46 編輯

3D不是問題是X8根本沒掌握的洛克人的賣點 11就不會有速度感不足畫面資訊不足流暢便祕的問題

ZERO5: B15 08-03 20:23

請問30XX適合小孩玩嗎?可以雙人

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