前言
戰爭機器,這款在Xbox 360上出現的遊戲,憑著出色的畫質以及戰鬥手感並從此聲名大噪,一躍成為當代微軟的三本柱,然而在2019年的5代後系列就沉寂了一段時間,直到今年6月的Showcase,微軟終於公布了新作E-Day。而做為系列的開山作,今天我要來談他的初代移植版。
「戰爭機器:究極版」,原名「Gears of War:Ultimate Edition」,是由The Coalition製作,微軟工作室發行,於2015年發售於Xbox One上的第三人稱射擊遊戲,並於隔年移植到Windows。遊戲是初代戰爭機器的移植,並大幅度強化了圖形,就像原版那樣,力圖做為X1性能展示。
戰爭機器屬於我玩的很支離破碎的那種,我記得那時我還沒有360,只在PC上玩過一點點的1代,隨後我有360了,但反而是把2代很隨興的破了。後續5代發售後我又去玩,但更大的劇情橫溝使我又沒破完。隨著這次公布了E-DAY消息,作為預習,我一口氣把1~3代全破了,來體驗這當初被我玩得有遺憾的系列,並來談談他的首款作品。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
故事發生在一個被稱為錫拉的行星上。人類在結束了近80年爭奪能源的戰爭後。卻又於短短數周後爆發了「事變日」,一群透過地底通道網路移動的獸族從地底出現,毫無防備的人類在一天內被消滅了四分之一的人口。1年後,獸族幾乎控制了上所有主要城市、軍事武器和製造中心。
事變日後14年,為了挽救節節敗退的情勢,維安政府制定了一個消滅獸族的光子炸彈計畫,因而放出因違反軍令而被關進牢進的馬可斯,並在隨後的路途上完成上級指派的各個任務。
劇情相當簡單直白,甚至我都可以說沒什麼劇情可言。
流程大概是,上級下命令,然後我們去執行,於是就得四處跑透去做各種危險任務,連休息甚至抱怨的機會都沒有,這樣的流程倒是很符合標題直譯「戰爭的齒輪」,你不是個指揮官而只是個服從跟執行任務的齒輪。
不過,正因為太過單純,導致劇情上並沒有什麼令人印象深刻的,主軸就是D小隊為了拿到計畫所需的獸族地道圖,發現原本的負責的小隊慘死,然後這個任務被丟到我們頭上,結果就得四處奔波順便殺光那堆獸族,到最後啟動光子炸彈。在這過程馬可斯基本上是一語不發的乖乖接下命令,自然就不會有什麼轉折。
同樣的,在人物塑造也很平淡,玩家只會看到4個大男互相對嗆,即便這些台詞其實還算有趣,卻很難塑造個性,像是我很難只透過對話了解到馬可斯是怎麼樣的人,只是讓過程不要那麼乏味而沒什麼重要性。
而這點待到續作才改善了不少,例如2代時多姆執意要去找妻子,即便馬可斯擔心又因私人情感而重蹈覆轍,最終還是選擇幫他一把,在之後為顧慮多姆無處宣洩的情感,特意提出了正面突破這種想法。馬可斯為隊友著想的情況。這些戰友間的情感,在1代鮮少看到,是我認為很可惜的一點。
途中留下的一些疑點,例如馬可斯的父親以及他為何被抓進監獄等等,甚至就連多次提及的鐘擺戰爭,我其實也是看得一頭霧水,還得在漫畫甚至等到續作才有所補完,使得1代故事的吸引力對我來說是極為薄弱的。
遊戲性
戰爭機器是第三人稱射擊遊戲,玩家執行任務並殺光來襲的獸族。
在玩法上,戰爭機器到沒有什麼特別之處,遊戲是很基礎的往敵方臉上灌子彈然後打死他們。
不過相對的,在這類遊戲的基礎,也就是爽快感上倒是做得很扎實,遊戲的手感堪稱完美,不論是子彈打到獸族臉上的回饋,或是緊張戰鬥時按出的完美換彈,很令人上癮。而作為特色之一,玩家可以拉鋸把獸族砍成兩半,有夠暴力,但是超讚的。
除了手感外,遊戲的掩體系統也做得相當棒。
即便掩體不算什麼很新奇的東西,但戰爭機器有一個優點,就是他能以「滑」的方式進去,玩家只要靠近掩體按A就能滑進,這不只幫助玩家能應對突然遭遇的攻擊,在掩體間穿梭也是一種很令人喜愛的設計,可以以此做到快速換位,轉守為攻向敵方壓進。高手甚至能做出行雲流水般的滑進滑出,跟鬼一樣。
同時獸族也會運用掩體來防守,進而形成僵局,而為了打破這個局面,遊戲利用了其小隊形式的優點,玩家可以在敵人火力被友軍吸引時快速迂迴,從而達到交叉火力來打破僵局。
不過可惜的是,在跟朋友玩的時候還行,但在單機下,這個機制就很難套用到,由於玩家無法給夥伴下達複雜的指令,只有單純的攻擊或是集合,於是往往都得親自繞後,而沒辦法寄望夥伴去協助玩家打破僵局。
在流程上,遊戲是屬於單線式的推進,即便有時會讓玩家選擇路線,但差異不大。而做為調劑,遊戲也多少安排了讓玩家操作機槍虐殺獸族或是透過黎明之錘殺死狂暴女獸人的橋段等等。
而印象比較深刻的則屬畏光的夜行蝠了,只要一站在暗處就會立刻被其殺死,需要靠環境的燈源才能前進,沒有燈源的情況下則要找到能點燃的汽油桶,或是利用照明燈掩護隊友前進,這橋段倒是讓我想到瘟疫傳說,就差一支投石索了。
系統
作為射擊遊戲,給玩家頗高自由度的則是可以帶2款主武器以及手槍和手榴彈,各個武器也依照自己的想法自由配槍,要穩重點就帶把突擊步槍,但你想極端點拿散彈跟狙擊槍組也是可以的。
同時遊戲的手榴彈投擲也很便利,遊戲有拋物線以及反彈做提示,即使不瞄準盲丟也能落在接近的位置。
然而作為一款團隊遊戲,卻有一個極大的缺點,就是隊友的AI實在是太過智障,他們會活像搞神風特攻似的往獸族臉上衝,除了出戲外,最糟糕的是究極版的隊友比後續作品的都還要脆上好幾倍,衝出去可能幾秒鐘就躺了,不是哥們,你沒那麼坦就別那麼衝啊。導致究極版是這三作中唯一一款我沒有辦法用困難難度破關的,我突然知道為什麼獸族能輾壓人類了。
甚至他們連乖乖跟著你都做不好,我可能上樓迎擊敵人,卻發現我的隊友在下面一直繞圈子不肯上來幫忙。
另一個缺點則是漫畫,遊戲內提供以收集兵籍牌來換取漫畫解鎖,但漫畫內容卻都是英文的而難以閱讀。而且這種作法我個人也不太喜歡,因為漫畫內容跟故事沒有直接關聯,還不如像2代那樣可以收集文件來補完場景敘事。
畫面
做為這系列的一大賣點,戰爭機器所強調的則是直接見紅的血腥暴力,除了前面提到能把獸族鋸成兩半外,拿手榴彈能把人炸成塊,各種斷肢或把人打爆打散的情況可謂屢見不鮮。
但這不代表遊戲只有血腥上能說嘴,遊戲的背景也是巧奪天工,在這一路上,我們能看見原先極為華麗壯闊的建築受到戰爭無情的摧殘,更透露出已成過往的輝煌,也因此當D小隊越是深入穿越各種已經是死城,滿是斷垣殘壁的建築時,就越能讓我們體會這場戰役的慘烈。
而除了城鎮外,中期深入被獸族佔領的地底礦井,又或是後期在列車上的死戰,這些場景變化也為遊戲增添了一份色彩。
雖說如此,不過遊戲畢竟是移植版,不論是場景設計或是演出流程都沒有做太多改動,也因此比起擁有更大的場面的續作,旗艦版就顯得相形見絀,例如2代有著人類孤注一擲的空洞風暴行動,玩家可以看到有許多部隊一同參與。3代則有我認為整個系列最美麗至極的海底場景。
結論
做為一款射擊遊戲,戰爭機器的確是這方面的佼佼者,他的手感簡單扎實,有著能絲滑般貼近貼出的掩體系統,加上精美的末世場景設計,許多地方讓我也挺是享受。
但同時我很難給予其高評價,畢竟這是款移植作,即便有著令人印象深刻的畫面強化,卻不如劇情流程或演出都更加豐富的2代和3代。且1代的遊戲劇情,相比2代的馬可斯更人性化的表現,或是3代對獸族戰爭疑點的收尾,顯得平淡的過分了。
個人評價大概是★★★☆,即便究極版其實不差,但畢竟這是發售於2.3代之後,就很難忽視有著更多進步的這兩款,且或許是怕影響故事線或其他設定,就連續作出現的新武器也沒有添加,加上AI真的是智障到很影響體驗。
我個人還是比較喜歡2代,地底突襲給了我相當深的印象,尤其是行動開始前的演講,訴說著這場行動的重要性,以及人類滅亡的一刻.更多的生離死別也為劇情提味了不少。撇開劇情,遊戲流程上也有諸如騎乘掠奪獸或是使用迫擊砲等更多樣性的變化,很希望微軟可以考慮把這款也做一次究極版升級。