感覺有些數字不講更清楚好像會被糾纏(笑)。
首先來看一張圖,
這張圖是之前Valve捲入官司時,暴露出來的營收圖表,其中藍色長條是「Steam平台抽成收入」,
於2021年是20億多一些。
Steam在平台上,抽成規則是一般30%、營業額超過1000萬美金25%,來到5000萬以上時變為20%。
由於Steam上80%營業額被前10%遊戲佔有,大體上平均抽成可以抓在20~25%之間,再加上VGC之類媒體過往的估測,我們可以確認的Steam近年的總營業額(包含遊戲發行商拿回去的收入)在90億美金左右。
換言之,儘管某些媒體說PC整體遊戲市場高達4、500億美金,但在Steam流通的是90億美金上下,那其它3、400億是什麼呢?如今的PC「單機」市場,我們可以確認到Steam遠超過第二競爭對手Epic,在幾年前Epic的財報亦指出,2020年Epic玩家總支出約7億美金,不如Steam的一成,除Epic外的PC單機平台也就像育碧幾年前那樣自開平台而已,加總所謂的PC單機市場大約就是100億美金上下。其餘的部分自然也就是PC單機平台管不到的,比如魔獸世界、FF14等MMO,又或是T2的鯊魚卡一類課金。
在這之上,Steam一年上架1.4萬套遊戲,其中60%以上是收入不足500美金的小眾或獨立遊戲/免費遊戲,換言之也有5000套以上是來正經賺錢的,Steam的營收90億,單純平均到每一套就是180萬美金,再除以年活躍玩家數1.5億,那每個玩家分配到這5000款遊戲的金額就是0.012美金,哪怕我們不考慮遊戲數量,平均每個玩家的軟體花費也是60美金。
比之主機廠商如何呢?
由於PS有大量F2P遊戲稀釋了買斷制單機的營業額,這邊用任天堂比較好比,任天堂的財報中,先不看因為進入主機末期縮水較嚴重的2024財年,僅看2023財年部分,任天堂軟體營業額(本家銷售+對第三方分成)為8147億日幣,當年度本家軟體佔79%,所以對第三方抽成為1711億日幣,基於任天堂抽成沒有聽過低於30%的,就用30%計算,則第三方軟體的營業額就是5703億日幣。
5703+6440=12413,軟體總營業額是12413億日幣,具任天堂財報顯示他們美金匯率抓在1:135.4,換算美金是91.68億美金,就也抓90億吧。
也就是,主機這邊單一個Switch平台的軟體營業額,就跟整個Steam是差不多的,並且由於Switch性能問題,熱門F2P遊戲像APEX或是手遊過來的原神等,Switch幾乎吃不到,就「單機」的純度來看可能還比Steam純粹,在這之上,任天堂的年活躍玩家人數是1.27億,2023整年上架Switch的遊戲為350款(不含免費遊戲跟只發售數位版的遊戲)。
只計算玩家平均支出,那麼任天堂這1.27億活躍玩家一年平均花了70.8美金,
隔壁PS更誇張些,PS號稱的活躍玩家數是約1.2億,宣稱的軟體營業額是任天堂的1.5倍(23財年1兆7842億日幣),
平均每個PS玩家花在PS平台上的錢高達110美金,當然其中應該有不少課金額度灌進去就是了。
再隔壁微軟,雖然裝機量一直落後,但營業額一般被外媒估計得比任天堂高不少,裝機量所限玩家人數理所當然也遠不如索任,這樣算起來平均玩家消費可能是三家之冠,任天堂單說玩家平均消費這項目恐怕是三家墊底的,還是勝過Steam玩家。
所以結論就是,Steam玩家平均下來,平均年花費實際上不如主機玩家,這跟Steam經常打折自然有一定關係,Steam不論打折頻率還是幅度相比主機平台都非常大,這對玩家來說當然好(畢竟有便宜可撿),但對遊戲廠商來說就未必了,在這情況下遊戲廠商自然會有所取捨,有的像卡普空就憑著自家龐大的作品庫薄利多銷完全同步,有的就像R星這樣在銷售初期堅持不上PC以確保盡快回收資金。
此外,很多人看開串這個新聞只注意了百分比,忘了注意數字,T2在三年前收購了手遊公司,導致自此後手遊端收入大增,但我們先撇除這部分,就會發現T2整個PC+主機端營業額是30億美金上下。
這是什麼水準?T2也算是美國前幾大的遊戲公司,一般印象裡,歐美遊戲大廠的規模跟收入遠勝日廠(除任天堂),但T2不算剛收購沒幾年的手遊公司的話,近年收入其實只能跟SQEX劃在同個層級,SQEX目前每年收入也是30億美金左右,T2並沒有高多少,每年大家都在喊誰還沒買GTA5,每年銷量都漲個幾百萬套,但T2在收購手遊公司前,所有業務加起來跟那個年年敗口碑的SQEX只是差不多。
銷量只是營銷數字,對公司來說真正重要的是真金白銀,像GTA這樣的老3A早就是降價骨折的常客,時至今日,如果只看「銷量」,GTA5的2.1億套遊戲搞不好PC版都近億了,但因此產生的營業額還是天差地別。
這也是為什麼往日不再的開發者曾說,若玩家想支持單機遊戲,剛發售的全價期購買才算數……我覺得這個說法是偏激了點,畢竟要不要打折是廠商說了算,他有自信不打折就賣出遊戲那就別打折,不過這是玩家的邏輯,遊戲公司自然是另一種態度了。