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【情報】《GTA6》為何主機先獨佔,Take-Two財務報告揭PC收入僅佔8%

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【情報】《GTA6》為何主機先獨佔,Take-Two財務報告揭PC收入僅佔8%

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吃下這記民主的飛踢吧 (posada008)

求互動求溫暖不服來辯

2025-02-12 01:58:25
#1
在當今的遊戲發行策略上,除了主機的第一方遊戲外,第三方廠商都力求在多平台上架以獲得最多受眾與收益,但擁有《俠盜獵車手》的 Rockstar 與發行商 Take-Two Interactive(T2) 似乎不這麼想,《GTA6》依然維持了主機先獨佔的狀況,而近日給出的財報也解答了為什麼。
根據 T2 最新的財報電話會議中披露,整個 2024 財年有 52% 的營收來自行動平台,40% 的營收來自主機平台,而 PC 平台僅佔 8%。而該公司營收最大宗就是來自於 GTA Online 的收入。
T2 提到,截至 2024 年 11 月 ,PS5 與 Xbox Series X|S 的總銷量將超過 9,400 萬台,其中 PS5 約在 6,700~6,900 之間,Xbox Series 則是在 2,500~2,700 萬台之間。
幾個月前,市場調研公司 Ampere 的數據表示,《GTA 5》的線上模式擁有超過 2000 萬活躍玩家,而其中絕大多數是在 PS4 上遊玩,與其他平台相比差距相當大。因此 T2 和 Rockstar 會希望在《GTA 6》在 PS5 複製這樣的成功並不會太讓人意外。
外媒 Twistedvoxel 報導,儘管 PC 市場處於成長趨勢,但 T2 在 PC 端的營收並未有所反應,這主要是來自於遊戲的持續性消費,也就是課金的部分。《GTA Online》是 T2 持續消費最高的兩款遊戲之一,然而 PC 端充斥著作弊行為,玩家會使用各種外掛來獲得鯊魚現金卡或 GTA+ 的會員特權。
相較之下,主機無法進行這樣的作弊,玩家只能透過官方來購買這些資源。而事實上鯊魚現金卡也一直是 PS 和 Xbox 商店中最熱賣的商品之一。
目前外界推測,《GTA 6》預計在家用主機版發售至少一年左右才會登上 PC,而現在理由也很清楚-因為這能帶來更多收入。


看較舊的 76 則留言

蒼茫夜歌: B7 02-12 09:00

HOT在GTA5的情況,PC端更是長期有開外掛被封帳號,那就開個分身再找個骨折平台買一份當換帳號的情形,就算不牽扯這些,PC玩家也普遍比主機玩家不願意購買全價遊戲。

蒼茫夜歌: B6 02-12 08:56

HOTPC的銷量大部分都打到骨折,也就是銷量只是銷量,不能直接給公司帶來收益卡普空那50%PC端銷量也基本都是打骨折的遊戲提供的。

蒼茫夜歌: B17 02-12 12:18

HOT等打折是天性,這並不是在歧視誰,用難聽一點的說法也能說對遊戲廠商而言,「主機遊戲玩家盤子比例比較高」。

Keeps: B82 02-22 22:46

魔物荒野帶動換機潮後,剛好讓GTA6坐享其成。主機玩家無法用PC玩家的祕技只好乖乖付款,才會造成主機市場收入占比遠比PC高的現象。

菲爾提斯: B83 02-23 08:41

我第一次看到把犯罪說成秘技的

凡斯~秀柱秀之呼吸 (vance7025) 2025-02-12 09:43:20
#2
都後上了 會玩的人自然更不會是那種沖首發的人
先不尊重玩家自然得不到玩家尊重吧
有人會先等一年再衝首發嗎?




看較舊的 11 則留言

凡斯~秀柱秀之呼吸: B15 02-12 14:42

HOT我覺得根索尼無關吧 跟開發遊戲的公司有關 開發公司 本身就偏向先賣先行獨佔權 撈一筆

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و: B13 02-12 13:37

B12(凡斯~秀柱秀之呼吸) 我想卡普空還是會做評估的,如果索尼給的先行獨佔費用能高到打平PC延遲上市的損失,那仍是一筆划算的交易

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و: B14 02-12 13:44

B12(凡斯~秀柱秀之呼吸) 反正索尼也不是第一次花錢打擊非PS玩家,不是提升PS自己的競爭力,而是降低其他平台的體驗,很成功的商業手段

蒼茫夜歌: B16 02-12 15:59

財報這玩意比起誠實呈現數據,其實更多的是對經營方針的宣示,卡普空一直在宣傳其PC端銷量高,就是在告訴眾人他們未來會延續重視PC平台的路線。

蒼茫夜歌: B17 02-12 16:00

而T2也一樣,會多次在財報特別表述PC平台銷量,就是在表達暫時還會延續主機端為主的路線,如此而已……

資深電玩迷 (zxcvb1239923) 2025-02-13 04:32:02
#3
假如先出主機就能在2025年推出GTA6
要連PC一起出就要花更多時間
變成2026或2027才能推出GTA6
就是先專注單一平台開發推出
PC又有盜版破解風險影響營收


CHLIUU: B1 02-17 23:00

其實PS4 & PS5 也早就被XX了.

蒼茫夜歌 (TED781120) 2025-02-18 20:34:29
#4
感覺有些數字不講更清楚好像會被糾纏(笑)。




首先來看一張圖,
這張圖是之前Valve捲入官司時,暴露出來的營收圖表,其中藍色長條是「Steam平台抽成收入」,
於2021年是20億多一些。


Steam在平台上,抽成規則是一般30%、營業額超過1000萬美金25%,來到5000萬以上時變為20%。

由於Steam上80%營業額被前10%遊戲佔有,大體上平均抽成可以抓在20~25%之間,再加上VGC之類媒體過往的估測,我們可以確認的Steam近年的總營業額(包含遊戲發行商拿回去的收入)在90億美金左右。

換言之,儘管某些媒體說PC整體遊戲市場高達4、500億美金,但在Steam流通的是90億美金上下,那其它3、400億是什麼呢?如今的PC「單機」市場,我們可以確認到Steam遠超過第二競爭對手Epic,在幾年前Epic的財報亦指出,2020年Epic玩家總支出約7億美金,不如Steam的一成,除Epic外的PC單機平台也就像育碧幾年前那樣自開平台而已,加總所謂的PC單機市場大約就是100億美金上下。其餘的部分自然也就是PC單機平台管不到的,比如魔獸世界、FF14等MMO,又或是T2的鯊魚卡一類課金。

在這之上,Steam一年上架1.4萬套遊戲,其中60%以上是收入不足500美金的小眾或獨立遊戲/免費遊戲,換言之也有5000套以上是來正經賺錢的,Steam的營收90億,單純平均到每一套就是180萬美金,再除以年活躍玩家數1.5億,那每個玩家分配到這5000款遊戲的金額就是0.012美金,哪怕我們不考慮遊戲數量,平均每個玩家的軟體花費也是60美金。

比之主機廠商如何呢?

由於PS有大量F2P遊戲稀釋了買斷制單機的營業額,這邊用任天堂比較好比,任天堂的財報中,先不看因為進入主機末期縮水較嚴重的2024財年,僅看2023財年部分,任天堂軟體營業額(本家銷售+對第三方分成)為8147億日幣,當年度本家軟體佔79%,所以對第三方抽成為1711億日幣,基於任天堂抽成沒有聽過低於30%的,就用30%計算,則第三方軟體的營業額就是5703億日幣。

5703+6440=12413,軟體總營業額是12413億日幣,具任天堂財報顯示他們美金匯率抓在1:135.4,換算美金是91.68億美金,就也抓90億吧。

也就是,主機這邊單一個Switch平台的軟體營業額,就跟整個Steam是差不多的,並且由於Switch性能問題,熱門F2P遊戲像APEX或是手遊過來的原神等,Switch幾乎吃不到,就「單機」的純度來看可能還比Steam純粹,在這之上,任天堂的年活躍玩家人數是1.27億,2023整年上架Switch的遊戲為350款(不含免費遊戲跟只發售數位版的遊戲)。

只計算玩家平均支出,那麼任天堂這1.27億活躍玩家一年平均花了70.8美金,
隔壁PS更誇張些,PS號稱的活躍玩家數是約1.2億,宣稱的軟體營業額是任天堂的1.5倍(23財年1兆7842億日幣),
平均每個PS玩家花在PS平台上的錢高達110美金,當然其中應該有不少課金額度灌進去就是了。

再隔壁微軟,雖然裝機量一直落後,但營業額一般被外媒估計得比任天堂高不少,裝機量所限玩家人數理所當然也遠不如索任,這樣算起來平均玩家消費可能是三家之冠,任天堂單說玩家平均消費這項目恐怕是三家墊底的,還是勝過Steam玩家。

所以結論就是,Steam玩家平均下來,平均年花費實際上不如主機玩家,這跟Steam經常打折自然有一定關係,Steam不論打折頻率還是幅度相比主機平台都非常大,這對玩家來說當然好(畢竟有便宜可撿),但對遊戲廠商來說就未必了,在這情況下遊戲廠商自然會有所取捨,有的像卡普空就憑著自家龐大的作品庫薄利多銷完全同步,有的就像R星這樣在銷售初期堅持不上PC以確保盡快回收資金。

此外,很多人看開串這個新聞只注意了百分比,忘了注意數字,T2在三年前收購了手遊公司,導致自此後手遊端收入大增,但我們先撇除這部分,就會發現T2整個PC+主機端營業額是30億美金上下。

這是什麼水準?T2也算是美國前幾大的遊戲公司,一般印象裡,歐美遊戲大廠的規模跟收入遠勝日廠(除任天堂),但T2不算剛收購沒幾年的手遊公司的話,近年收入其實只能跟SQEX劃在同個層級,SQEX目前每年收入也是30億美金左右,T2並沒有高多少,每年大家都在喊誰還沒買GTA5,每年銷量都漲個幾百萬套,但T2在收購手遊公司前,所有業務加起來跟那個年年敗口碑的SQEX只是差不多。

銷量只是營銷數字,對公司來說真正重要的是真金白銀,像GTA這樣的老3A早就是降價骨折的常客,時至今日,如果只看「銷量」,GTA5的2.1億套遊戲搞不好PC版都近億了,但因此產生的營業額還是天差地別。

這也是為什麼往日不再的開發者曾說,若玩家想支持單機遊戲,剛發售的全價期購買才算數……我覺得這個說法是偏激了點,畢竟要不要打折是廠商說了算,他有自信不打折就賣出遊戲那就別打折,不過這是玩家的邏輯,遊戲公司自然是另一種態度了。

FN~披著人皮的怪物: B1 02-18 21:06

PS的F2P遊戲其實不算多啦,因為不少本來在手機上免費的手遊...到了家機版就變成收費版了的說...

蒼茫夜歌: B2 02-18 22:17

重點不是多還少,是熱門的F2P有多少,而且說F2P也不完全囊括,COD、NBA等遊戲的課金也不少……在當前世代,三廠服務型遊戲主機端基本都在PS上。

FN~披著人皮的怪物: B3 02-18 23:10

B2(蒼茫夜歌) ,其實挺少的,不少已經收攤了,COD跟NBA還是綁定在要錢的本體裡面,然後49是台帳沒有的...

遊戲獵人 (Biggs) 2025-02-19 13:16:56
#5
這新聞有點強行連結了
能多一個平台賺錢
廠商誰跟你管那麼多
畢竟每個玩家都有自己比較習慣的遊玩平台
會等的就是會等
現在的環境下
一般廠商會晚出某個平台或不出某個平台
其實就大略三個原因
1.平台商的獨占費太香
2.開發資源分配問題(例如人手、硬體限制、優化等等..)
3.廠商有平台情節
除了第3點屬於比較少數以外
在廠商以賺錢為目的下
大部分都是前兩個原因
而R星遊戲PC版會比較晚
主要就是開發資源分配的問題
畢竟他們的遊戲大多屬於大規模作品
開發資源無法同時兼顧太多平台很正常
且因為PC平台一般要花費更多時間和精力優化
所以通常會比較晚
但換來的結果就是他們PC版作品的優化通常都不錯
像GTA5和RDR2在PC上的優化都是很不錯的
不需要太高的配置就可以跑得很順
FN~披著人皮的怪物: B1 02-19 15:27

我記得有個很神奇的事情,R星明明是T2公司裡最賺錢的工作室,但是拿到的資源卻不是最多的...唉

獲選者 (A2058) 2025-02-22 21:37:27
#6
GTA一開始就是PS版起家的,之後才推出PC版

GTA3大紅之後也是維持一年後才推出PC版,相對PC版畫面好優化不差

到了GTA4 GTA5也是如此


可能過了十年了,大家習慣要同時推出跨平台才會有這個疑問


PC版晚推出不是壞事,對雙方平台優化是一件好事
電腦殺手: B1 03-05 23:29

畢竟優化也是一筆開銷,先在主機上賺奶粉錢,最後再慢慢打磨PC。因為R星不怕銷量,怕的是口碑下滑。

電腦殺手: B2 03-05 23:33

我覺得荒野是卡普空為了破銷量紀錄所以全平台發售。結果主機幾乎沒災情,但是PC的優化卻一言難盡 。

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