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【閒聊】櫻井政博 希望「日本遊戲開發者別迎合西方玩家」:他們就是想要獨特的日本體驗

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【閒聊】櫻井政博 希望「日本遊戲開發者別迎合西方玩家」:他們就是想要獨特的日本體驗

綜合討論
jacket6719 (jacket6719) 2025-03-20 10:01:52
#1
ttps://tw.news.yahoo.com/櫻井政博希望「日本遊戲開發者別迎合西方玩家」:他們就是想要獨特的日本體驗-091833077.html


任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,近期獲頒日本文化廳藝術相關獎項。其中,櫻井政博在獲獎後受訪表示,日本遊戲開發者應專注於製作符合日本市場口味的遊戲,而非一味的去迎合西方玩家。





這次獲獎,櫻井政博並非因為遊戲作品獲獎,而是因為其經營的 YouTube 頻道「桜井政博のゲーム作るには」受到肯定。日本文化廳表示,櫻井透過 YouTube 以淺顯易懂的方式分享遊戲開發知識,對遊戲產業發展貢獻卓著,其影響力更是擴張到海外。

而櫻井政博接受日本外媒 Entax 訪問時,特別提到日本人應該追求日本人喜歡的東西。他認為,西方玩家會來購買日本遊戲,就是期待日本獨特且有趣的特色內容,以及和西方遊戲的不同,所以他認為日本遊戲公司不需要刻意的美國化:「簡單來說,我認為理想的做法是按照自己喜歡的方式開發遊戲,而能夠接受的人自然會樂在其中」


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另一篇文章

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70778/masahiro-sakurai-suggests-that-japanese-developers-stick-to-what-they-love


櫻井政博鼓勵開發者不需迎合市場口味:海外日本遊戲迷愛的是日本文化魅力


世俗標準不見得是玩家真正喜歡的東西


日本遊戲設計師櫻井政博 3 月 11 日獲日本化廳第 75 屆藝術選獎「媒體藝術部門・藝術選奨文部科學大臣獎」,近日他接受日媒 entax 獨家專訪時,談到獲獎契機以及對「日本遊戲業界未來」的看法,他認為日本開發者就該堅持做自己喜歡的東西,而非迎合西方口味。

櫻井政博曾領銜開發《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》系列,在為任天堂做遊戲告一段落後,2022 年起他經營自己 YT 頻道《櫻井政博的遊戲製作方法》,分享其多年累積的遊戲開發知識,該頻道在去年 10 月底迎來最後一次更新,累計約 300 部影片。

日本政府 1950 年起舉辦的「藝術選奨文部科學大臣獎」,每年會授予在各藝術領域取得卓越成就或開創新局的文化人士,以鼓勵並促進藝術活動,分為大臣賞/新人賞,每屆各選兩位得獎者,2024 年起獎金提高至 120 萬日圓/80 萬日圓。

櫻井政博本次獲獎正因其 YT 頻道為業界帶來的正面影響,不僅吸引對遊戲開發有興趣的年輕人,也影響更廣泛的受眾,尤其是頻道有英語版,「影響力遍及全球,突破國界限制」。

同時獲得藝術部門大臣賞的還有《名偵探柯南》作者青山剛昌。3 月初知道自己得獎的時候,櫻井政博開心說才剛拿到「日本數位媒體協會的終身成就獎」,這次拿到文化廳的國家級表彰,「終於可以稱自己為文化人了嗎?謝謝大家!」

根據日媒 entax 報導,在頒獎典禮會後的慶功宴上,櫻井政博致詞時自我介紹是遊戲總監,接著提及《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》笑著說:「雖然這些作品也算做得不錯,但這次獲獎的身份竟然是 YouTuber,世界還真是有趣啊。」




在接受專訪時,被問到《櫻井政博的遊戲製作方法》是否還有後續更新計畫?櫻井正博老實說自己並沒有類似念頭,「我分享的只是遊戲開發知識的一小部分,可以當作主題的素材還有很多沒提到,但做影片真的太辛苦了(笑)。」

櫻井表示,雖不會繼續用「影片的形式」運作,未來仍可能會用不同方式傳遞遊戲開發的知識,頻道也不會就此消失,「既然這個頻道已經建好了,也可能另作他用來發佈相關消息。」

有感近年中國遊戲市場快速崛起,遊戲業界瞬息萬變,記者問「對於日本的遊戲業界,桜井先生有沒有想過『這麼做會更好』的想法呢?」

櫻井政博開頭先免責聲明,「這並非我個人的創見,但面對業界趨勢,我認為日本人應該堅持做日本人喜歡的東西!」

櫻井觀察,前陣子遊戲業界有一種趨勢:向業界標準(デファクトスタンダード)靠攏,也就是迎合市場口味,他舉例「因為遊戲到了美國大受歡迎,所以就想著去創作美式風格的作品」。

就櫻井看來,事實上海外的「日本遊戲愛好者」並不會追求美式風格,他們真正喜愛的是日本遊戲獨特的魅力與文化,「反而更期待日本獨有的特色和趣味」,所以他認為遊戲開發的理想狀態是「創作者以心之所向自由創作,也讓欣賞的人樂在其中」

專訪的尾聲,櫻井政博祝福未來想投入遊戲業界的新人都能「自由創作」(自由にやれ),在之前做 YT 影片的過程,他始終認為不應該強加自己想法在觀眾上。

「畢竟我傳達的內容只是眾多觀點之一而已,真正目的是為大家鋪設一條前進的道路」(原文下駄を履かせる=擺上一雙木屐,提供基礎或啟發)。

最後櫻井政博強調最重要的部分,觀眾如何理解與應用他的影片內容,「我希望每個人都能堅持信仰的方向,讓作品在不同領域發光發熱,我們一起加油吧!」


FAANG (faang) 2025-03-22 09:09:27
#2
保有日式風格是很好啦
但也要注意一下有的內容是否太過淪為自嗨
像是異度神劍二,裡面充斥一堆日式老頭笑話,只是讓人玩到超尬而已

看較舊的 2 則留言

來賺BP的: B3 03-24 22:53

就是假議題罷了,什麼叫日式,什麼叫歐式,美式?有介定的標準嗎?大賣的魂系遊戲算什麼式?

來賺BP的: B4 03-24 23:02

任何產業都一樣,有這種自以為是高高在上的人,才不會進步。瑪利兄弟還是西方人哩。

飛翔的花生包: B5 03-26 14:30

我倒是覺得XB2的內容最貼合亞洲人,虎的支線每次曝露他那些不可告人的興趣時都令我大爆笑,還有一埋機人梗,倒楣王子和梅蕾芙一直被虎當成男人也很棒,XB3那種仇深苦大的反而很沈悶

日笠陽子: B6 03-26 16:11

XB3是對已婚已育的中年人最有共鳴,M和玩家就像是父母,主角群就像子女,看見他們走上過去自己走過而失敗的路,也企望他們都失敗,否則過不了自己心理關口,太寫實了w

飛翔的花生包: B7 03-27 03:51

#B6:3786008# 那些父母看到N發瘋就想起自己黑歷史是嗎?www

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