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【心得】自行研究各型號螢幕最正確評價基準&方法整理.

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【心得】自行研究各型號螢幕最正確評價基準&方法整理.

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starmoonall (west3456) 2018-02-26 00:34:35
#1
目前螢幕評測權威網站, 中文圈幾乎沒有.
沒有好的中文圈螢幕專業評測媒體的確是很不方便.

所以台灣消費者似乎最多人做的是,
等其他網友購買之後看有沒有大問題為很大基準.
(白老鼠如果活下來了, 那麼就至少確認了沒大問題)

個人覺得這不是很好的方法,
因為電腦螢幕在這個世界上, 幾乎所有型號在每個國家都是同樣的機器.
頂多是批次與版本號不同.

那麼也就是說
任何國際上的評測媒體都可以具有參考價值

下面就來說一下有哪些最好的基準是可以參考的.



1. 全球螢幕評測彙整網站 Techspot.com

這裡只要輸入螢幕型號, 就可以看到目前世界上有哪些網站有進行評測.
甚至有分數與用戶評價分數可以進行參考.

只要用了Techspot幾乎就可以找到各螢幕型號, 世界上所有的評測文章.
( 少部分螢幕沒有收錄進去, 那些通常是非國際多數國都有在販賣的 )

Techspot是最有時間進行研究的參考網站.
翻各家的評測就可以找到更好的參考數值基準
以便比較自己有興趣的型號實際性能差距.

不只螢幕其他的組件, 也可以使用該網站查詢.


2. 參考代表性的 國際螢幕評測網站
用 Google翻譯去查看這幾個網站產品評測內容

美國 RTINGS
英國 TFTcentral
英國 PCmonitors
韓國 Playwares
德國 PRAD

這些網站都很不錯.



3. 個人做的Playwares對照組

Playwares是亞洲應該最強的韓國螢幕評測媒體,
有給出各螢幕的性能指數所以可以用這些指數進行比較.
不過當然可以進入網站內部查看各型號實測數值會更清楚.


上面三個基準點, 各人覺得都是不錯的參考點.
Techspot 全球的評測文章使用Google翻譯, 看詳細數值跟總結文章, 還有優缺點分析要點部分.
然後再加上後面二個做為輔助, 就會產生非常不錯的思考空間.
個人的大賞文大概也是這樣出來的.

Google翻譯的使用一點都不難,
現在甚至可以自動分析貼上的文章是哪個國家的語言
自動轉換成繁體中文, 出來的結果通常都還是可以理解的程度.

Chrome的話甚至直接按右鍵點選翻譯成中文就可以看了.



4. 全球最大討論區 Reddit.com

要用這個網站可以在右邊的搜尋窗輸入型號找文章
一樣用Chrome右鍵翻譯功能看心得文章與討論內容.

或者在Google上打型號+Reddit搜尋看結果,
也是可以得到更多的參考內容進行參考.




然後再進行講解各螢幕評測, 實際參數有哪些最重要

1. 對比度 Contrast

對比度 = 純白的亮度/純黑的亮度(黑色與白色下亮度差距的倍數)

莫名其妙非常重要的螢幕性能生命數值之一,
最低應該是500左右, 最高為5000~6000左右

( TN大概900左右, IPS大約為1000左右, VA為3000左右 )
( 較好的TN可以達到1000, 較好的IPS可以到1300~1600, VA可以到5xxx )
( 較差的TN只能到600, 較差的IPS只能到700, 較差的VA只有2000左右)

對比度高就會偏下圖的左邊, 對比度低就會偏右邊.
對比度低可以理解為就是"漏光多"

(Ex : 對比度1000的漏光量可看成是對比度2000的兩倍)



2. Gamma值 & Delta E (伽瑪曲線 & 色彩偏差值)

兩個與色彩準確度最重要的參考數值.

Gamma值就是指原廠調整的色彩飽和度理想度.
基本上以2.2為目前電腦螢幕最理想值,
過高 = 過飽和(過豔失真), 過低 = 過淡(泛白感覺無聊)

( 要注意的是Gamma曲線 可以分RGB三色曲線, 三條都與最理想曲線重疊為最佳 )

而有些網站不給出Gamma值, 則會給出Delta E(ΔE)色彩偏差值.
Delta E指的是各區間的實測色彩與理想色彩的差距性有多大.
最後也會可以用各區間數值算出總平均是多少.

基本上總平均差距值為1~3以內都已經算相當不錯了. 3~6則是及格區間.
近來有些螢幕原廠主打標示Delta E<1 or 2(小於1 or 2),
皆表示色彩已經是專業螢幕等級了.


3. 色彩溫度 Color temperature

指螢幕的三色平衡, 會隨著色彩模式變換而有變化.

目前電腦螢幕最準確的數值為6500K
高於6500K為冷色系(藍色偏強) , 低於6500K則為暖色系(紅色偏強)

6500K為最理想值, 各色彩預設模式皆接近6500K為最理想.
( 很多螢幕是沒有半個模式能接近6500K的, 那種就是可以看成天生偏暖/偏冷的機種 )


2.與3.都與色彩準確性有關係, 可以用校色器修正不少
(校色不易完美, 且色彩描述檔需對應到固定螢幕設定)
況且一般人沒有校色器, 這時自然預設越準確越好.


*綜合 2.與3.
各螢幕最佳的色彩模式 = Gamma最接近2.2 + 色溫最接近6500K 的色彩模式


4. 反應速度 & 輸入延遲 Response time , Input lag

以電競螢幕, 或者要拿來主要玩遊戲用途最重要兩個數值,
可以理解為遊戲性能.

反應速度 = 面板上的液晶分子翻轉變換灰階的速度 ( 翻轉過慢就會有殘影 )

反應速度各評測網站數值, 就算是同型號通常也不同,
因為連基準也有所不同(採樣區間不一)
所以只能同評測網站下查看不同型號數值比較才有參考意義.

而不同的OD設定(Overdrive)反應速度也會有所差距.
大部分以預設設定檔次為最理想,
過低的OD設定會有更嚴重的殘影, 過高的OD設定則有逆殘影.

一些額外的說明可以看網站內的電競螢幕挑選要點解說

另外其實反應速度評測的數值, 參考性還好.
下面提供一下個人認為的通用公式

*參考性反應速度通用公式(快 > 慢)

1. TN類 > IPS類 > VA類
2. 16 : 9 普遍比 21 : 9快
3. 16:9 TN >  IPS > VA
4. 21:9 IPS > VA


統合
"16:9 TN >> 16:9 IPS > 21:9 IPS > 16:9 VA > 21:9 VA"


輸入延遲 = 顯示卡輸出訊號到螢幕顯示出結果的時間差.

輸入延遲也是不同網站也會有不同差距,
只能多找一些數值來進行猜測.

( 15ms以下為良好, 10ms以下極度良好. 5ms以下完美. )
( 25ms以上可能會有體感, 40ms以上相當嚴重. )


*綜合 對比度 + 反應速度
大略可以說
VA最適合影片觀看(高對比度, 反應速度慢) ,
TN最適合FPS遊戲(最大反應速度),
IPS最適合大作RPG遊戲, 綜合運用最強 (同時可視角最大)


5. 色域涵蓋值 Color space coverage & volume

除了只需要100% sRGB的專業人士(網頁開發)的人之外,
目前螢幕不管專業用途還是娛樂用途,  色域越廣可以說是就是越好.
不管是光譜上的理想度, 還是人眼的討喜度而言.
色域越廣等於色彩深度越深, 也可以說是更鮮豔有活力.

色域標準有sRGB(Rec.709), AdobeRGB, DCI-P3, REC.2020(BT.2020)

sRGB就是歷史最悠久的最原始基本色域,
AdobeRGB是美術創作使用的色域, 主要是為了補強sRGB缺失的綠色區域.
DCI-P3則是現在崛起的影視新標準, 相較於AdobeRGB, 更有偏向娛樂屬性的廣色域.
REC.2020則是未來螢幕最完美的色域, 應該未來會統合所有色域為唯一解
(目前科技還仍然辦不到REC.2020 100%, 應該還需要很多時間)

而色域涵蓋值有兩種概念 coverage & volume,
Coverage 涵蓋值是超過不算只算三角內塞滿了多少.
Volume 圖形大小值是超過則也算.


6. 次要參考項目 & 數值

1) Max/Min brightness 最大/最小亮度 : 某些人需要更高更低的亮度.
2) PWM 使用與否. 各種亮度設定下是否為不閃屏
3) Uniformity背光均勻度(黑底&白底, 白底通常比較重要)
4) Backlight strobing 閃爍去殘影技術有無.
近來多數VA&IPS螢幕標示1ms MPRT反應速度皆是使用此功能達成,
與TN的原生GTG 1ms仍有差距, 而且閃爍看久更累與亮度減少缺點存在,
就算能更清晰也是有付出代價.
5 ) Overshoot 逆殘影多寡的程度.
6 ) 想到再來講了.



個人認為國際網路上的評測資源都很多了.

而台灣網友似乎太多伸手牌, 沒有多少人嘗試去進行研究.
Google翻譯讓現在研究資料也不用卡在語言不通了.

只能說資料就在那裡, 自己到底能不能有能力去進行篩選就是了.
沒有必要只要想靠別人來幫自己決定到底該買什麼就是了.

事實上規格表就在那邊, 光決定好尺寸, 解析度, 刷新率,
價格範圍很容易就可以縮小範圍到5台以內吧

然後再參考網路評測
自己都可以有能力分辨到底最終哪台比較好就是了.

光Techspot網站就很好用了.

希望有天台灣網友也可以辦到每個人
會問的問題都能有水準就是了.

一直都要回答連基本功課也沒做的問題,
還真的會讓一些人感覺沒什麼意義就是了.

交流面上, 還是有同樣水平的人進行交流才能互相有收穫

最終沒做多少功課的問題太多, 幫到最後這些也都會是種負擔性作業.
沒多少趣味, 枯燥乏味, 意義性不大.

像香港那邊也是就是了, 順便整理個規格表給他們,
結果連看也不看的人就是存在, 問個看三秒就能知道的問題的人也有.
還真的蠻無奈的.

希望更多人能真正花時間進行研究是了.
買螢幕是有資格長時間觀望後購買的, 甚至一兩年以上吧.

光找白老鼠先試水, 然後看會不會有問題的時代應該要過去就是了
頂多這只具一點參考性, 始終不該成為主要參考成分.

一個網友的心得 = 自己購不購買的基準,
這本身有不少的盲目性也就是了.

看較舊的 38 則留言

starmoonall: B3 2018-02-26 02:33 編輯

[love310y:憧憬的心] 其實韓國退的比台灣更多, 只是韓國本來就有[無缺點]跟[一般版]兩種選項. 無缺點要加錢就是了, 台灣其實也可以考慮套用這種方法.

憧憬的心: B1 2018-02-26 00:54 編輯

網購買來試用後退,這才是台灣的真實消費者。

Physics: B41 2021-07-23 00:39 編輯

其實反應速度評測的數值, 參考性還好 <==非常不認同,反應速度在FPS GAME上面很重要,==>螢幕選購的迷思 淺談螢幕反應時間與FPS遊戲面板選擇<==誤導文樓主不懂人是如何"看"東西的

麥克失明: B42 2022-07-04 10:41

最近想買螢幕但是發現桌上型的最低亮度似乎都很亮,保險只能選低階EIZO但沒有娛樂系列,然後我就有乾脆換用一台筆電的想法...但是螢幕較小而且又花了多餘的錢...

艾力可: B43 2023-05-12 11:24

#B38:2435131# 有筆電型號,就能查規格。主機是不可能知道連什麼螢幕吧🤔所以沒有軟體可以測試出是什麼螢幕

┌沖洗式衛生棉┐ (xerioz32353) 2018-02-26 05:12:30
#2
其實我覺得不要知道太多真的比較好
以前我覺得螢幕只要大就好
其他什麼鬼我才不在乎
結果看了你的文章知道太多了
前陣子才知道什麼是漏光
然後才發現自己螢幕會漏光
我已經用五年了啦
心裡真的會有疙瘩
如果不能體會的話我示範一次
為什麼一直呼吸啦 好煩喔 我注意到自己呼吸了
大概就是這種感覺
然後原來我的螢幕是只有60哦
所以原來不是FPS多少就顯示多少哦
原來之前看到的就叫做撕裂感哦
原來螢幕還有曲面的哦
原來螢幕還有2k4k哦
原來要DP線才可以跑144哦
原來螢幕還有情境燈的哦
原來薪水可以這麼好花哦
然後就爆炸了

看較舊的 45 則留言

重來: B48 2018-06-06 06:38

得到愈多知識愈有選擇障礙QQ

starmoonall: B1 2018-02-26 05:43

但"聰明"的消費者, 始終還是建立在某程度的了解程度之下, 才會出現的就是了.

starmoonall: B10 2018-02-26 06:05 編輯

應該說 1. "不要了解就隨便買" 2. "要了解就盡量靠自己了解" 3. "打算靠自己靠搜尋看文章慢慢了解" 這些都OK

魚: B49 2021-04-24 20:56

然後薪水就爆炸了

科科: B50 2021-09-13 08:39

然後就癢了 錢就變成你喜ˋ歡的形狀了

八龍易主(´・ω・`)つ (jack12345520) 2018-02-26 16:57:47
CC
#3
我...抱歉我沒有全部文章都看完
大多數名詞對我來說是陌生的(或者說是專業)
這是一篇不錯的教導文章
但是我有疑問
在不傷害人眼的情況下
這些基準是有必要的嗎?(我沒有冒犯的意思)
在電腦應用這個版上總看到有很多高手分享數據
這些都是電腦的數據   冷冰冰的數字
網路科技發達的現今 人類是不是已經被電腦綁死 不相信自己的感覺了
總覺得  人眼能習慣是不是就好了呢?

像是大鍵盤也有對某些人來說好用
提倡的人會說這是科學研究XXX姿勢、符合人體工學^&%&^^*%&....等
但是對某些人來說小鍵盤用得更順手
我不太會舉例  可能舉例很爛
但是這是我的想法  

看較舊的 5 則留言

幻想星空下: B8 2018-02-27 20:24 編輯

有些人大賣場幾台螢幕比較出他覺得好看的就買回家 對他來說這樣他就滿意了 但對其他人來說這螢幕可能完全不及格 你問這必不必要? 其實就看你的要求到哪裡了

Tinky: B9 2021-06-27 01:44

啊你打葡萄糖點滴就能活了,幹嘛要吃飯

Physics: B10 2021-07-22 23:11

顏色、亮度,這個是由人參與實驗訂製出與機器之間的數值轉換,這個很準,可以參考,但是遺棄在量測這些顏色數據時是貼者螢幕的,所以變數便是你家的環境會不會讓螢幕表現變差

Physics: B11 2021-07-22 23:18

沒看完也是對的,樓主說的知識僅用在於螢幕調校上,與真實學術堆出來的大相逕異,Gamma、色域、對比比喻漏光,這些都偏誤了。

麥克失明: B12 2022-07-04 10:34

[a5518331:Tinky]來考古留言,只打葡萄糖點滴絕對會死人,只是不會死那麼快,缺乏電解質應該會是主要死因

泰瑟熱巴 (pig20004) 2018-02-26 18:59:16
#4
有什麼軟體可以測螢幕的對比度
嘎馬值 色溫 反應速度的嗎
還是只能自己翻型號去查
starmoonall: B1 2018-02-26 20:00

要有校色器才能測到實際值. 越高階的機器可以測得項目越多, 也越準確.

虎衛門 (bloodynoble) 2018-02-26 19:06:35
#5
我覺得很多時候是比較出來
一開始我是用筆電razer blade接vizio的電視玩OW
然後換了桌機用Z35玩
到現在用MG28UQ玩

因為工作兩地跑
家裡是z35
宿舍是mg28uq

這次回家因為把z35搬去給太太用
我自己就用筆電接電視玩
很久沒用筆電接電視玩

電視的input lag lag 到爆
瞄人滑鼠動了凖心像被東西黏到卡了一下才過去
在之前用電視玩自己都沒有感覺有這麼黏
玩沒幾局就不想玩了

然後看了4k的mg28uq回去看1080p的z35
就覺得顆粒感重

所以很多時候真的使用東西是靠比較的
也許剛換規格較好的東西會很無感
但是在回去使用低規格的時候
就真的可以感覺得到差別了

古人說的由儉入奢易,奢入儉難
這句話真的滿有道理的

對我來說比較無感的應該是
144hz跟60hz差別

看較舊的 3 則留言

噁男の風-H中至尊: B3 2018-02-27 18:41

60我換上144之後動一下滑鼠就直接嚇到了耶XD

韓哥: B6 2019-02-13 12:17

[oreo0423:肥宅の風-H中至尊]我現在是用60的螢幕動滑鼠跟滑網頁時覺得眼睛很不舒服...

悠牧: B7 2019-07-16 23:14

60跟120差很多,但120跟之後的144還有240就沒有差很多了,專業選手說過這3個幾乎差不多,你難以辨識

白日夢: B8 2019-12-25 23:15

60 和 144無感 可能反應稍慢了 XD

SWQ_LovE神奈備命 (s875862002) 2018-02-27 16:06:34
#6
請問現在有IPS 144hz 1080p 25"~27"
的產品嗎

看了一下普遍都是2k的
但是2k現在一堆只有1080p的影片
根本沒路用
打遊戲也只想開1080p
會糊掉QQ
大吉大利 今晚吃雞: B1 2018-11-04 06:02

沒有

starmoonall (west3456) 2018-02-28 04:43:52
#7
補上一點敘述.

2.與3.都與色彩準確性有關係, 可以用校色器修正不少
(校色不易完美, 且色彩描述檔需對應到固定螢幕設定)
況且一般人沒有校色器, 這時自然預設越準確越好.


*綜合對比度 + 反應速度
大略可以說
VA最適合影片觀看(高對比度, 反應速度慢) ,
TN最適合FPS遊戲(最大反應速度),
IPS最適合大作RPG遊戲, 綜合運用最強 (可視角最大)


#8此文章已由原作者(west3456)刪除

Yuhsiang (su210) 2018-07-28 07:44:34
CC
#9
想請問樓主,色彩深度(color depth),和色域(color gamut)的差別,前者是指顯示的顏色數?後者是指顏色深寡嗎?那和所謂color space的範圍值有什麼關係?感覺名詞傻傻分不清?

看較舊的 21 則留言

Physics: B22 2021-07-22 23:55

以光來說藍色約是 350~450左右,看螢幕的彩色濾波片的頻寬能給多寬,顏色就能到多少。當然 背光源也是一樣,頻譜上的顏色有多少,經過濾波片後的顏色就是多少,沒有的顏色也不會出現。

Physics: B23 2021-07-23 00:00

color space ,這個就是各家顏色的定義範圍,如 AdobeRGB顏色很多幾乎符合所有的印刷原料,因為現在LED背光源都是 黃+藍的白光,藍光偏窄、黃光的強度不高

Physics: B24 2021-07-23 00:07

所以顏色就少的可憐,加上色彩深度 8bit,色域又窄,以小畫家裡面顏色編輯來說,藍色的色調欄位145-170是藍色,因為背光源、濾光片、數位處理晶片,造成螢幕本只能顯示出150-160色域的顏色

Physics: B25 2021-07-23 00:14

藍、綠、紅皆是以此類推,造成顏色就縮水了,縮水的顏色在怎麼混顏色也不會變多,這就是各家的螢幕的color space 由來。小畫家上面說的顏色數值只是舉例我懶得精準的抓數值。

Physics: B26 2021-07-23 00:18

以上也是粗略地說,不然扯到 xyz XYZ,GAMMA的由來、計算方式,會說不完。 反正color space 是每家螢幕都不一樣就是每家的三角形區域都不一樣。

Michajsj (m23111669) 2018-08-25 02:02:03
#10
恩 其實挑螢幕你只要注意板型跟Hz就好了

尤其是你想要看那種動作特別流暢,丟一顆手榴彈可以看清整體拋物線而不會有模糊化的情況出現,那就抓著240Hz挑吧。

至於規格表上的反應時間 你真的自以為能跟上毫秒反應速度ㄇ?要是能你就去當職業拳擊手,估計我會在國際新聞看到你冠軍連霸100年ㄅ,然後什麼拳霸紀念日都會出現。
你想要畫面好看,就不要挑TN系列的,說真的TN的畫面都很醜,本人因為預算有限就是使用TN螢幕,但是TN不是沒有優點,他有一個很棒的優點,不太會使眼睛感到刺痛感,如果像我一天約10~14小時都在盯螢幕那就選TNㄅ。

至於IPS,VA其實沒什麼差就一個韓國一個日本,你挑你看爽的國家就行了,因為兩者說真的沒差別,除非你斜視,每次都要以奇怪的角度看螢幕,那或許ㄅ,可能還是會有點差異,再不然就是色盲顏色分不太清楚,不然說真的,畫質都很好,缺點就是貴阿,TN240Hz的大約6000多就有了IPS跟VA差不多要1W初吧而且只是24吋。
噁男の風-H中至尊: B1 2018-08-25 02:41

va跟ips是根本沒240hz可以選吧

噁男の風-H中至尊: B2 2018-08-25 02:42

至於盯多久我想不是tn的問題 我一天盯著ips的時間跟你差不多也沒怎樣

金甘丹: B3 2018-08-26 12:13

https://display.m.ofweek.com/2018-08/ART-8321305-8110-30255371.html

金甘丹: B4 2018-08-26 12:14 編輯

以後會慢慢出 慢慢多吧 我覺得這台蠻厲害的⊙_⊙

Michajsj: B5 2018-09-08 14:35

可是他好貴 我還是繼續TN xDD

#11【刪除】soron255054:文章內容與本板討論方向不符

阿空 (OrzGYDa) 2019-08-11 07:19:02
#12
本身是很喜歡爬文看評測比較的人,有幸拜讀了樓主的網站,實在非常感謝。

想請教為什麼C32G1跟C27G1只是尺寸上不同,官方標示色域可以差這麼多?
【C32G1】NTSC 102% (CIE1976) / sRGB 122% (CIE1931)
【C27G1】NTSC   86% (CIE1976) / sRGB 102% (CIE1931)

另外期待樓主補充 MSI C27G2 跟 AOC C32G1 評比。

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