- 橢圓(鵝卵石)
這是最常見的設計,不過好不好用還是看各家功力,這種造型我懷念的的就是羅技m-uae96到現在G102,都很優秀好用。 - 對稱梯形混和圓潤邊
老實說我找不太到這名稱,它屬於雙刃斧的長相,如HyperX Pulsefire Surge我都歸類於此。 - 菱形
這形狀是少見的,因此我相信很多人不見得能適應,但是這設計其實在操控射擊遊戲,是很靈活好用的,例如羅技G303。 - 人體工學
這個已經成為一種主流,有些產品因為左右手考量都會避免這種設計,不過實際上,這種人體工學設計還是比較舒適。不勝沒枚舉,如G502。
接著就是微動開關問題,微動開關就是指感應你手指壓下的裝置,他的設計類似開關,從金屬的短路觸發到遮斷光源等,有各種設計。
如果你對微動觸感非常感興趣,建議可以購買ASUS SICA這類型的,螺絲拆開後能直接換微動的,然後上拍賣網站買微動來換,通常微動10~60元之間而已。
型號 | 拆機左右鍵微動/使用感/官方資訊 |
CoolMaster Lite L Combo RGB | OMRON D2FC-F-7N 20M 10M |
ASUS GT200 | OMRON D2F-01F |
ASUS SICA | OMRON D2F-F |
雷蛇 Abyssus 2010 2014 | OMRON 日製 D2F-F |
雷蛇 DEATHADDER EXPERT 2013 | OMRON 應該是訂製版 |
COUGAR 550M | OMRON D2FC-F-7N 5M |
美加獅 RAT3 | LZHIJ,跟R.A.T 5 相同 |
美加獅 RAT7 | OMRON 日製 D2F-01F |
Steelseries RIVAL 95 100 | 自家微動,柔軟好用,號稱3000次 |
TT IRIS RGB | OMRON 2000萬次 |
羅技 M100 | OMRON 日製 D2F-F |
羅技 B100 | 凱華 |
羅技 G100S | OMRON D2FC-F-7N 20M |
羅技 G102 | 同上 |
羅技 G300S | 同上 |
羅技 G303 | OMRON D2FC-F-7N 20M |
羅技 G302 | OMRON D2F-F-7N 10M |
羅技 G402 | OMRON D2FC-F-7N 20M |
羅技 G403 | 同上 |
羅技 G502 | 同上 |
聲霸 Blaster X SIEGE M04 | OMRON DFC-F-K 50M (5000萬次) |
ZOWIE EC2-B CS:GO | 別人的沒去拆,據說 華諾微動 |
客觀而言:
- 設計:
合金使用日本用的比較好。 - 測試:
一般電子產品有做環境壓力測試(ESS),日本測試比較完善。
其餘的則是LZHIJ、Steelseries特製、凱華(中國品牌)、Panasonic、TROX(妥德國品牌)、IC(韓國品牌)、ZIPPY(台灣品牌)、CHERRY櫻桃(德國品牌),華諾等等。
(3) 按壓感受的客觀與主觀兩面
客觀而言,
微動按鍵,客觀的數據化還有 "壓力克數(gf)" 可以猜考,
壓力克數主要分為 Operating Force(按壓)、 Release Force(釋壓),
一般只看Operating Force(按壓),
通常賣家會用N or Nm. OF作為縮寫標示,
所以你可以在網路上買的時候注意到,他會寫0.75gf,然後後面標示N,
這就是說他的這個產品施多少力才能用。
不過這數據,實際上對於你感受上,並不是很有用,主要原因還是在於滑鼠設計,
而且數據只能展現表象,實際上用起來另一番感受,
網路有狂人製成表,不過建議就當作參考。
我是沒時間幫我二十幾個滑鼠做文中軟體測試,直覺使用(打GAME),
- 未達FullHD -1600 以下都很合適
- Full HD - 1000~2400左右
- 2K螢幕 - 1600~6000左右
- 4K螢幕 - 2400~8000左右
- 8K螢幕 - 4000~12000左右
- Optical Sensor(光學感應器、光學引擎): 主要功能是進行影像攝取,一般採用CMOS對可見光(optical)或者紅外線(IR)下反射回來的圖形做取得。(PS:也有CCD,羅技MX1000)
- LED(二極晶體)或VCSEL(垂直腔面發射激光器):
一般很粗糙的分法就是可見光與不可見光,滑鼠底下是否有光的差異來分。詳細而言卻很多種。
(1) LED
光源上目前LED在不追求精準度的滑鼠還是很常見,主要給可見光,不過如果採用紅外線不一定使用LED,但LED依舊可以發射紅外線給予滑鼠使用,例子有PMW3310或PMW3360,使用HSDL-4261 IR LED提供紅外線。
如果LED跟Sensor拆開稱作IR LED,直接封裝在DIP package稱Integrated IR LED。
(2) VCSEL
如果非採用LED,目前所知最早羅技率先採用VCSEL紅外線雷射技術,也就是他的半導體是直接封裝在DIP package(又稱Integrated VCSEL)做工作,例子就是ADNS-9800。
最近VCSEL應用在手機上是非常大量,例如面部掃描或者照相,在很多文件中VCSEL跟IR LED有很多使用上各有利弊。
參考:
https://udn.com/news/story/7239/2949156
https://www.ctimes.com.tw/DispNews-tw.asp?O=HK1BQAH9950SAA00NG
https://www.digitaltrends.com/computing/optical-vs-laser-mouse-explanation/ - Lens(鏡片、鏡頭): 鏡頭好壞影響光學的實際作用。
- PCB(電路板): 這裡設計就很多元,光學元件公司可能不包含多於晶片,
如果電路板包含滑鼠本身結構,上面應該含有MCU跟一些原件,MCU玩開發板很常見,將中央處理器加上記憶體等等封裝再一起的運算單元,只是運作能力很低,開發板上用高效能的ARM取代MCU的功能也很常見。
如果你很無聊或者無法想像我說的,我看國外友人自己用ADNS 3050 + Arduino (Optical board+Development board) 做DIY自製滑鼠,或許你可以試試看,Arduino現在很多小學生都會。
例子1、例子2
Part Number |
Resolution |
Speed/Acceleration/FPS |
Illumination |
羅技Hero 16K | 16000cpi | >400ips/40g/? | ? |
羅技Hero | >12000cpi | >400ips/40g/? | ? |
PMW3391 | 18000cpi | >400ips/50g/? | Integrated IR LED |
PMW3389 | 16000cpi | >400ips/50g/12000 | Integrated IR LED |
PMW3360 |
12000cpi |
>250ips/50g/12000 |
Integrated IR LED |
(原Avago-)ADNS-9800 |
8200cpi |
150ips/30g/12000 |
Integrated LASER |
(原Avago-)SDNS-3988 |
6400cpi |
200ips/50g/12500 |
IR LED |
PMW3330 |
7200cpi |
>150ips/30g/8000 |
Integrated IR LED |
PMW3310 |
5000cpi |
130ips/30g/Self-adjusting |
IR LED |
PMW3327 | 6400cpi | 220ips/30g/Self-adjusting | IR LED |
PMW3325 |
5000cpi |
100ips/20g/Self-adjusting |
IR LED |
PMW3320 |
3500cpi |
80ips/20g/5300 |
IR LED |
(原Avago-)ADNS-3090 |
3500cpi |
60ips/20g/6400 |
Red LED/IR LED |
(原Avago-)ADNS-3050 |
2000cpi |
60ips/20g/Self-adjusting |
Red LED/IR LED |
(原Avago-)ADNS-7550 | 2000cpi | 30ips/8g/Self-adjusting | Integrated LASER |
(原Avago-)ADNS-5000系 | 1000cpi | 16ips/2g/Self-adjusting | Red LED |
PHILIPS PLN2037 twin-eye laser | 8200cpi | 240ips/?g/? | Integrated LASER |
2019Q1已知採用某型光學最便宜之列表
不見得等於絕對性能,光學世代難免有相對差距,而這個表主要是讓你看到用某個光學猶疑時,發現他跟最便宜價差得離譜時,就建議下點工夫研究。
型號 | 滑鼠 | 售價 | 評論 |
羅技 HERO | 羅技G304 | 900~1400 | |
羅技 某瑞士廠CGS | 羅技G102 | 399~699 | |
PWM3391 | Corsair M65 RGB Elite | 1500~2200 | |
PWM3389 | 雷柏 VT200s(台灣不易買) 技嘉 AORUS M5 |
775~912(人民幣169~199) 1500~1600 |
VT200s算是價格破壞 |
PWM3366 | 羅技G303(已經下市) 羅技G403 |
900~1200 (G303) 1200~1400 (G403) |
|
PWM3360 | lincats NKEY G510 i Rock M36 Creative Sound Blaster X SIEGE M04 |
490~1800 (G510) 900~1000 (M36) 900~2400 (M04) |
lincats 曾經某屋跳水 |
PWM3330 | 酷媽 MASTERMOUSE S | 690~790 | |
PWM3327 | ASUS TUF M5 | 690~890 | |
PWM3325 | SAIOSONE M556 i Rock M35 |
400~600 (M556) 600~800 (M35) |
多數還是在900價位 |
PWM3320 | Corsair Harpoon | 600~1200 | |
PWM3310 | ASUS SICA | 700~800 | 光學停產 |
Avago-9800 | Foxxray FXR-HML-02 | 600~900 | |
Avago-3090 | MADCATZ R.A.T. 3 | 600~900 | |
Avago-3050 | 酷媽 MASTERMOUSE LITE S | 499~699 | 品質落差大 |
AM010 | G100S | 199~299 |
以原生光學的定位而言,5000~8000屬於中階,8000以上也是高階,12000以上屬於目前最高階產品
目前已知,20~30G屬於中階,30~40間屬於高階,40以上屬於最高階產品
連光學元件的公司都用 >符號當作概念,
例如有些廠商還會加入一些感應器來協助加強感應,像羅技G402的複合感應器,裡面就含了一個陀螺儀,增加他們位移精確度,如果只單看帳面上的光學感應器,就無法想像G402的實際運作,不過這種東西就很有趣,她沒有精準度保證。
型號 | 品牌數據 dpi/ips/g/fps |
光學 | 原生數據 dpi/ips/g/fps |
CoolMaster Lite L Combo RGB | 3500/x/x/x | Avago-3050 | 原2000dpi,dpi提升 |
ASUS GT200 | 4000/x/x/x | Avago-3050 | 原2000dpi,dpi提升 |
ASUS SICA | 5000/130/30/x | PMW3310 | 相同 |
ASUS ROG Strix Evolve | 7200/150/30/x | PMW3330 | 相同 |
Razer Abyssus 2010 | 3500/120/15/x | Avago-S3888 | S3080改良,1600/40/15/6400, 可見改良不少 |
Razer Abyssus 2014 | 3500/120/15/x | Avago-S3888 | 同上 |
Razer DEATHADDER EXPERT 2013 | 6400/200/50/x | Avago-S3988 | 相同 |
Razer DeathAdder Elite | 16000/450/50/x | PMW3389 | 原400IPS,有做提升 |
COUGAR 550M | 6400/200/50/x | Avago-S3988 | 相同 |
美加獅 RAT3 | 3500/150/20/x | Avago-A3090 | 相同 |
美加獅 RAT7 | 6400/240/50/x | PHILIPS PLN2037 | 原8200dpi,DPI特意降低 |
Steelseries RIVAL 95 | 4000/140/20/6700 | 3059-SS 特殊訂製 (Avago-3050改) |
2000/60/20/x 如果原生真3050則有大改造過 |
Steelseries RIVAL 100 | 同上 | 3059-SS | 同上 |
TT IRIS RGB | 5000/100/20/x | PMW3325 | 相同 不過回報率有特別調到2000,算是少見的 |
羅技 M100(2013) | 1000/x/x/x | ADNS-5085 | 不細究 |
羅技 LS1 | 1100/x/x/x | ADNS-7550 | 原2000dpi,DPI特意降低 |
羅技 G100S | 2500/150/20/x | AM010 (Avago-3050改) |
2000/60/20/x IPS提升不少 |
羅技 G102 | 8000/200/25/x | 瑞士 CGS感應器 | 原6000dpi,已知DPI有調升過 |
羅技 G300S | 2500/150/20/x | Avago-A3055 (3050改) |
2000/60/20/x IPS提升不少 |
羅技 G303 | 12000/300/40/x | PMW3366 | 12000/250/50/12000 IPS提升,但G力下降 |
羅技 G302 | 4000/x/x/x | AM010 | 原2000DPI,除此之外都是迷 |
羅技 G304 | 12000/400/40/x | 羅技HERO | 應是原生 |
羅技 G402 | 4000/500/x/x | AM010 | 原2000dpi、60ips,大幅變動, G402有很狂的Fusion 技術, 但因為光學本質太爛,其實不強 |
羅技 G403 | 12000/400/40/x | PMW3366 | 12000/250/50/12000, ips又相對G303提升,但g力一樣降 |
羅技 G502 | 12000/400/40/x | PMW3366 | 同上 |
羅技 G502 Hero (NEW) | 16000/400/40/x | 羅技HERO 16K | 原16000dpi相對前一版提升不少 |
羅技 G603 | 12000/400/40/x | 羅技HERO | 應是原生 |
羅技 G900 | 12000/300/40/x | PMW3366 | 同G303 |
Creative Sound Blaster X SIEGE M04 | 12000/x/x/x | PMW3360 | 可能一致 |
ZOWIE EC2-B CS:GO | 3200/x/x/x | PMW3360 | 從12000DPI大降跟傳說, 應該就是大改不小 |
HyperX Pulsefire Core | 6200/220/30/x | PMW3327 | 原6400dpi,DPI特意降低 |
Foxxray FXR-HML-02 | 16400/150/30/12000 | Avago-A9800 | 原8200dpi,DPI特意大幅拉升 |
LEXMA G94 | 12800/x/x/x | PMW3325 | 原5000dpi,DPI特意大幅拉升 |
lincats NKEY G510 | 10800/150/30/8000 | PMW3360 | 12000/250/50/12000 雖然拆機很多人看是3360, 不過神奇是官方標示性能都低不少 |
第二個影片前半段可以看出光學帶來的滑鼠運動,在滑的過程中,圓弧的差異性,其中5:30秒開始,就能清楚理解到,
型號 | 價格(AMAZON USD) | 光學 | 誤差 |
G900 | 60~150 | PMW3366(3360改) 同G303、G403、G502 |
±0.25~1% |
EC2-A | 60~70 | PMW3310 | ±3~4% |
PM3360 | 30 | PMW3360 | ±4~5% |
滑鼠也是如此,有誰無聊會看晶振使用影響你的滑動品質等等...
用料很關鍵,爽感這裡差異也不小,各材質都有缺點。
- 電子零件
- 微動
一般微動如前面所說的,分為兩種,第一種是光學遮罩,第二種是電路短路。其實概念大同小異但技術上不同。
光學遮罩只要是光源與感光的元件沒壞,理論上都不可能壞掉。
而一般在壞掉,通常是使用電路原理的,壞掉的原因有兩種:
(1) 持續作動後的彈性老化問題
(2) 接觸點氧化
通常現在滑鼠,微動在 "合金的彈性壽命" 都是千萬次以上,微動的廠牌在測試時,都是對這塊進行測試,然而,一般人壞掉的,都是接觸點氧化而不是金屬老化,換句話說,正常而言只要拿砂紙磨去磨掉氧化的部分,即便你不去換微動也能繼續使用,網路上還滿多這種教學的文章。
不過正因為多數壞掉是氧化,這點就很難說明哪個品牌或哪個國家做得好,一般只能說我們就只能看他5000千萬次還是1000萬次,理論上5000萬次的抗氧化通常也不能太差,而且一般選手也很難用壞,極端來說一般遊戲選手在滑鼠APM是每分鐘150下,全年無休8小時都是每分鐘150下,一整年也差不多按2000萬次,而且這選手的手指大概也廢掉了,我想一般玩家應該頂多一年只能1/5的使用量,也就是400萬次,所以正常能用十年,除非氧化。
電路微動可以參考健行科大一位老師作的圖片:
源自: http://w3.uch.edu.tw/cyitme/HP/HPGIF/pch5/index.htm - 光學
光學目前還真沒聽過壞掉,如果各位有接觸一些機關,有些電腦整套從買來就開著,放了十幾年,附贈的便宜滑鼠,光學也亮十幾年,都沒壞過。 - 機身
- ABS、PP或PE塑膠
一般常見機身都是採用這個材質
有些手抓的地方有防滑設計,會採用其他材質,塑膠本身就是輕,反應快,所以有些為了穩定,還會額外加砝碼。 - 金屬
少數使用金屬的滑鼠,實際上不錯用,不過關鍵問題是重量會提升,所以在挑選時要注意合不合適自己,通常給滑動要很慢很穩的遊戲用,而且你光學不能太差。 - 止滑塗層或黏貼墊
- PU、PVC或TPE材質 (或稱類膚或者類皮革材質)
類膚材質做得好的,即便手汗很多還是很好掌控,
但是這東西不好,就我使用經驗,即便號稱新型塗料,過兩三年還是會變質,例如雷蛇或冰豹那些,因此這些滑鼠只要用到類膚的,價格後期都跳很低,例如我手上Abyssus 2010 版就會發生PU典型溶解現象,初期觸感不錯,但後面會越來越難用,而且變質是一定會發生的,通常不用三年就會無法避免變質。
根據一些論壇,這種材質是有解決方案,就是提高材質成本,這點我不知道,但從我買過的東西來看,可以說電腦上不存在這種東西,用到類膚或者類皮革這些材質,一定都會明顯老化變質是無法避免的,我自己有使用IBM X61,它的外觀已經開始部分掉漆跟龜裂,不過滑鼠因為都是低成本,所以滑鼠的就是直接變黏黏的。
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=159&t=1443330
http://www.icpcw.com/Notebook/main/Skill/3127/312751_all.htm
補充:
據說也能稱作rubber漆 (看8樓解釋) - 磨砂材質
磨砂作法應該很多類,我認為分為噴漆跟表面局部裂化兩種可能(看18樓精闢解釋),總之磨砂還滿好用的,止滑不怕手汗,目前還沒用到掉漆。
我發現有些人還是會用類膚(或親膚)材質去形容這種磨砂,但其實摸起來根本不同,可以學對岸用磨砂這用語。
例如雷蛇Deathadder就是採用原始本身塑膠做成質感不錯的磨砂,極細磨砂一般人如果有看過,就知道這在摩擦力跟耐用相對類膚好很多。 - 矽膠
矽膠其實是橡膠的一種,但是因為抗腐蝕經常被額外分類,有部分材質還用不錯的矽膠,如果你瘋狂使用,磨損還是難免,但是比起一般親膚材質耐用太多了,不過這不代表他不會變質,依照狀況,大多五年內壞掉。 - 橡膠
羅技有不少產品採用橡膠,我個人從LS1開始接觸,用到G402 G403 G502等等,目前不知道羅技使用什麼橡膠,優點就是磨壞不容易,個人用羅技的滑鼠兩三年都沒什麼問題,但三年以後就開始嚴重變質,所以滑鼠設計有橡膠並不推薦,具體來說,他一定會融化,你擺著他就會自動分解,本身不耐油質,而人手會自動分泌不少天然油質,所以也會變得黏稠噁心,只是遲早問題,而我的LS1,還被蟑螂啃食,因此我猜橡膠是NR。
保養上:
請買碧麗珠或矽油,建議先用在角落,以免後來才發現不適用,用法是抹在布上,輕輕擦拭在橡膠或者類膚這些止滑上(磨砂不必),可以降低老化,另外這種作法建議在滑鼠使用一年多之後,開始有點變質再用。
皮革漆(親膚、類膚)報銷處理方法:
網路上盛傳泡酒精,我發現還真的有用,但對於滑鼠要拔殼還滿麻煩的,後來我發現網路有些人想到用科技海綿,先用酒精破壞剩下已經變質的部分,來回幾次後開始用科技海綿磨掉,確實能解決問題。
-
高價位很少使用單純塑膠,因為比較單調,但是實際上,我發現純塑膠最耐用而且好操控,所以很矛盾。
塑膠一般很難分辨他是什麼材質,因此簡便來說就金屬根塑膠兩種。
- 上漆
只要廠商喜歡,不管哪裡他都能上漆,不過材質上漆我分為兩類
金屬跟塑料,但實際上,兩種都不是很合適上漆 - 金屬為底
金屬如果是烤漆方式,可以撐很久,但是如果只是使用塑料(類似保溫杯)那種方式上色,那很快就會掉色,不到一年,你一摳她就掉色。 - 塑膠為底
也是一樣,無論上纇膚或者一般顏色的漆都會掉,正常天天五六小時使用大月半年就會損壞,曾經出現過鋼琴漆,但鋼琴漆則是容易刮傷
事實上最好的做法是滑鼠本身質料就是包含色素,通常塑膠天生顏色因材質而定,因為我家人有位從事石化產業的,根據他說法,塑膠就這種石化產物在一產生就是黑色或棕色,部分是醜陋的透明色,例如黃褐色,所以黑色也是原料包含色素,總之原始塑膠就含有顏色是最耐用的,這個照相看不出來,現場看多了你就能慢慢知道。
不過目前多數RGB滑鼠,都是半透明塑膠殼上面再上各種漆,或者做二次的塑料塗層,目前是沒有看過把這種漆磨掉,不過不是黑色的,有時候會滿容易看出變質的。 - 鐵氟龍
這東西文章也不少,
鐵氟龍板鼠腳,讓你滑鼠順暢滑動的關鍵,很重要但是沒有太多討論空間。
簡單而言,就是用越大片,越穩定好滑,(*但自己貼到過大片自己要考慮摩擦力問題)
這個東西品牌上比較沒這麼受到討論,甚至可以很輕鬆的自己做模改。
- 送修保固
我發現很多人不知道,有很多滑鼠去註冊有一年某個鍵壞掉可以免費換新,例如羅技雖然沒寫,但我身邊有幾個都成功換新。 - 軟體維護
差異很大,現在滑鼠很多都有運算比較好的arm處理器 (arm根本遍佈每個裝置),軟體一更新,光學穩定性跟表現差異不小。
- 羅技 G940 J Team紀念滑鼠墊
- Tt esports DASHER Mini
- COUGAR SPEED-II
- SteelSeries QcK Mini
這東西很好用,前提必須你桌面不能太小,要不然他只會增加你礙事,
他能讓你鼠線用起來比較輕鬆,大甩動也比較不會卡。
鼠線夾分為兩種概念:
1. 彈簧: 如圖1,就是一個彈簧夾住你的滑鼠線幫忙抬高,而當你高速滑動時彈簧會順著你移動。
2. 蠍狀: 如圖2,他們似乎沒有共通名詞,但取名都很喜歡用蠍,設計感也很一致,這個會用一個彈性極佳的橡膠當成彈簧,其實概念都很相近,但做法有點不同,蠍狀設計有些會附帶USB hub。
正常來說,可以考慮三點
第二個就是夾線的縫隙大小,如果你滑鼠線有織布包覆,通常會比較大,選購時建議就找夾線溝槽大一點的,個人建議優先考慮彈簧式,蠍狀的通常深度比較沒這麼深,個人目前通用最高的是Razer Mouse Bungee V2跟ZOWIE CAMADE 。
- COUGAR BUNKER RGB ($1000, 吸盤 + USB hub + RGB)
- COUGAR BUNKER ($590,吸盤+最便宜)
- ROCCAT Apuri USB Hub ($1000 ±500g 有USB hub很方便,燈光不錯,重量也不差,不過三隻腳穩定性很難跟吸盤比)
- Razer Mouse Bungee V2 ($690 ±250g 目前彈簧類用過最穩的,重量不錯,彈簧夾起來也很順)
- ZOWIE CAMADE ($790 245g 跟雷蛇V2大同小異,但因為偏高相對容易翹屁股)
- SHARK ZONE MB10 ($690 154g ,便宜+USB Hub 可惜偏輕 而且市面好像沒了)
M-XG2UB
我現用這隻滑鼠,他擁有優異的人體工學設計與操控重量,相對扎實簡潔的外表,相對於過去悲慘的類膚材質
- 乾淨簡潔好按是這款最大優勢,甚至比起G102或ZOWIE系列奈摸
- 相對100(非類膚版),外殼沒這麼清脆反應
- 沒有RGB,連發光都沒有
- 幾乎相同價格,本質功能也差不多,主要是RGB轉成滑鼠墊
型號 | 光學表現 | 左右鍵 | 中鍵 | 滾輪 | 其他按鈕 | 握感 | 質感 |
KM-768 | 略 | 略 | 略 | 略 | 無 | 略 | 略 |
M100 | 流暢 極不準確 |
偏稍硬 鍵呈稍短 |
清脆不硬 鍵呈較長 |
近無段 大顆粒 滑順 |
無 | 尾大而略高 略高 大手 |
奈摸 RGB |
M-XG2UB | 流暢 不準確 |
清脆 偏軟 很好按 |
偏硬 悶燒 |
微段 大顆粒 滑順 |
清脆 位置優異 好按 偏軟 |
分大中小 人體工學優異 矽膠好摸 |
矽膠 光澤好 多元上色 豐富色系 |
Lite L Combo RGB | 穩定流暢 精準中等 |
稍清脆 相對軟 鍵程近似 |
偏硬 硬脆 略悶 |
有段 中顆粒 緊湊 |
悶脆 略硬 |
整體腰細好握 不錯用 |
奈摸 RGB |
GT200 | 穩定流暢 精準中上 |
略清脆 略Q彈 稍稍硬 鍵程近似 |
清脆 又有點悶 |
有段 大顆粒 略緊湊 |
清脆 微硬 位置不錯 |
相對大隻 矽膠貼邊 略高 以上有好有壞 |
矽膠 相對細膩 多元上色 RGB |
SICA | 非常精準 | 可換鍵 清脆 微微稍硬 帶有質感 鍵程近似 |
清脆 略硬脆 鍵呈長 |
有段 中顆粒 鬆緊適中 |
無 | 順手 大小適中 相對略矮 |
多元上色 紅光 花紋 會掉色 |
Abyssus 2010 | 穩定流暢 精準中上 |
清脆 偏硬 鍵成稍長 略悶 |
清脆 略硬脆 |
有段 中顆粒 略緊湊 |
無 | 順手 大小適中 相對略高 |
科技塗料 初期好用 後期不好 藍光 |
Abyssus 2014 | 穩定流暢 精準中上 |
清脆 偏硬 鍵成稍長 |
清脆 略硬脆 |
有段 中顆粒 略緊湊 |
無 | 順手 大小適中 相對略高 |
烤漆表面 白光 |
DEATHADDER EXPERT 2013 |
非常精準 非常穩 |
清脆 稍稍軟 鍵成稍短 |
清脆 略硬脆 |
有段 中顆粒 鬆緊適中 |
清脆 位置優異 好按 磅數適中 |
人體工學優異 矽膠好摸 相對略高 |
磨砂漆 不用擔心掉色 綠光 |
550M | 精準上 穩 |
清脆 偏硬 略Q彈 帶有質感 |
略硬脆 鍵呈略長 |
近無段 大顆粒 滑順 |
清脆 偏硬 DPI有特色 |
相對高 相對大 人體工學尚可 |
多元上色 雙RGB 設計有特色 |
RAT3 | 極為精準 非常穩 |
左鍵極硬 鍵程超短 |
清脆 軟硬適中 |
有段 中顆粒 滑順 |
各有差異 | 穩定為主 可以調整 屬於人體工學 |
多元上色 烤漆表面 設計有特色 |
RAT7 | 最為精準 穩到不行 |
獨立按鍵 清脆Q彈 反應絕佳 鍵程稍短 |
清脆 軟硬適中 |
有段 中顆粒 滑順 |
各有差異 | 極為穩定為主 可以調整 調整部位最多 屬於人體工學 可以更換零件 |
多元上色 烤漆表面 設計有特色 金屬材質 相對細膩 調整花樣多 零件有巧思 豐富色系 |
RIVAL 95 | 穩定 精準中等 |
清脆帶微悶 略Q彈 據說極耐用 鍵程稍短 |
清脆 又有點悶 軟硬適中 |
段稍明顯 大顆粒 略緊 |
清脆 好按 偏軟 |
尾略大好抓 高低近似 |
奈摸 |
RIVAL 100 | 同上 | 清脆 Q彈 據說極耐用 鍵程稍短 |
同上 | 同上 | 同上 | 同上 | 多元上色 烤漆表面 RGB |
IRIS RGB | 穩定流暢 精準中上 |
清脆 Q彈 獨立按鍵 鍵程稍長 |
清脆 鍵呈略長 |
段稍明顯 大顆粒 鬆緊適中 |
清脆 位置優異 好按 磅數適中 |
人體工學 相對略高 相對略大 |
上漆表面 銀色顆粒反光 (需要現場看) RGB極為鮮豔 很耐摸 |
M100 | 文書等級 | 清脆 Q彈 偏軟 鍵程稍短 |
清脆 鍵呈略長 |
有段 中顆粒 滑順 會溶解 |
無 | 羅技經典鵝卵石設計 好握順手 |
奈摸 |
B100 | 文書等級 | 硬脆 偏硬 |
清脆 鍵呈略長 |
段落明顯 中顆粒 難滑 會溶解 |
無 | 同M100 | 奈摸 |
LS1 | 文書等級 | 悶脆 稍軟 鍵程稍短 |
清脆 鍵呈略長 |
稍有段 大顆粒 滑順 |
無 | 同M100 額外增加橡膠底部設計 |
多元上色 烤漆表面 |
G100S | 流暢 稍不準確 |
悶脆 偏硬 鍵程稍短 |
清脆 鍵呈略長 |
稍有段 大顆粒 滑順 |
無 | 同M100 | 奈摸 奇特花紋 |
G102 | 最為精準 非常穩 |
獨立按鍵 脆 反應絕佳 鍵程適中 |
清脆 又有點悶 軟硬適中 鍵程極短 |
有段 中顆粒 較為適中 反應好 |
清脆 好按 |
鵝卵石造型 好握順手 改良羅技經典設計 |
RGB極為鮮豔 很耐摸 |
G300S | 流暢 稍不準確 |
悶脆 略硬 鍵程稍短 軟體近似 |
有點悶 稍硬 |
近無段 大顆粒 滑順 |
清脆 非常好按 |
可左右使用的 人體工學 有矽膠止滑 |
RGB限定顏色 多元配色 矽膠 |
G302 | 流暢 靈活式的精確 |
清脆 獨立按鍵 鍵程稍短 |
悶脆 易按 鍵程極短 |
段落明顯 中顆粒 略為緊 反應好 |
清脆 不會亂按到 |
可左右使用的 菱形設計可以做出一般滑鼠無法做的動作 |
好看藍色光 很耐摸 |
G303 | 流暢 靈活式的精確 能做細膩動作 |
清脆 Q彈 獨立按鍵 鍵程稍短 觸感細膩 |
清脆 易按明確 鍵呈略長 |
有段 中顆粒 較為適中 反應好 |
清脆 好按 不會亂按到 |
同上 | RGB舒服亮眼 很耐摸 |
G402 | 精準中上 非常穩 |
清脆 Q彈 獨立按鍵 鍵程稍短 觸感細膩 |
清脆 要重按 鍵呈略長 |
稍有段 大顆粒 滑順 |
清脆 位置優異 好按 磅數適中 |
良好人體工學 橡膠機身 設計很順手 高低近似 |
一小個藍色光 |
G403 | 最為精準 非常穩 跟G502相同 但表現較佳 |
清脆 Q彈 獨立按鍵 鍵程稍短 觸感細膩 |
清脆 要重按 鍵呈略長 |
稍有段 大顆粒 滑順 |
清脆 位置優異 好按 磅數適中 |
人體工學 相對略高 相對略大 |
RGB 很耐摸 |
G502 | 最為精準 非常穩 |
獨立按鍵 反應絕佳 鍵程近似 Q彈 觸感細膩 |
清脆 易按明確 鍵呈略長 |
稍有段 大顆粒 滑順 可調無段 |
清脆 位置優異 好按 磅數適中 |
握感上面就是G402的強化版本,可以調整手腕跟重量 | RGB 很耐摸 |
Creative Sound | Blaster X SIEGE M04 | 獨立按鍵 反應佳 清脆 |
清脆 | 稍有段落 大顆粒 滑順 |
清脆 好按 |
細長輕鬆 | RGB 細膩 |
ZOWIE | EC2-B CS:GO | 偏硬的悶脆 | 悶但算明確 | 段落強烈 中顆粒 滑動很緊 |
清脆 好按 |
人體工學,有不同版本客製 | 耐摸 |
品牌 | 型號 | 光學表現 | 左右鍵 | 中鍵 | 滾輪 | 其他按鈕 | 握感 | 質感 | 線材 | 軟體 | 總分 |
KINYO | KM-768 | 10 | 10 | 10 | 40 | 0 | 10 | 40 | 50 | 0 | 170 |
HP | M100 | 30 | 40 | 40 | 60 | 0 | 50 | 50 | 60 | 0 | 330 |
ELECOM | M-XG2UB | 40 | 70 | 50 | 80 | 90 | 120 | 80 | 70 | 40 | 640 |
CoolMaster | Lite L Combo RGB |
50 | 60 | 60 | 60 | 50 | 60 | 70 | 60 | 0 | 470 |
ASUS | GT200 | 60 | 70 | 70 | 70 | 70 | 50 | 80 | 90 | 40 | 600 |
ASUS | SICA | 70 | 90 | 90 | 80 | 0 | 70 | 80 | 80 | 40 | 600 |
雷蛇 | Abyssus 2010 | 60 | 60 | 60 | 70 | 0 | 60 | 40 | 70 | 20 | 440 |
雷蛇 | Abyssus 2014 | 60 | 60 | 60 | 70 | 0 | 60 | 70 | 70 | 60 | 510 |
雷蛇 | DEATHADDER EXPERT 2013 |
70 | 80 | 80 | 90 | 90 | 80 | 70 | 80 | 60 | 700 |
COUGAR | 550M | 70 | 80 | 60 | 90 | 50 | 60 | 90 | 80 | 70 | 650 |
美加獅 | RAT3 | 70 | 60 | 90 | 90 | 60 | 70 | 80 | 90 | 40 | 650 |
美加獅 | RAT7 | 80 | 100 | 90 | 90 | 90 | 80 | 150 | 90 | 40 | 810 |
Steelseries | RIVAL 95 | 50 | 70 | 70 | 60 | 70 | 70 | 50 | 70 | 50 | 560 |
Steelseries | RIVAL 100 | 50 | 80 | 70 | 60 | 70 | 70 | 80 | 70 | 50 | 600 |
TT eSPORTS | IRIS RGB | 70 | 80 | 60 | 90 | 90 | 70 | 120 | 80 | 30 | 690 |
羅技 | M100 (2013年) |
20 | 70 | 60 | 60 | 0 | 70 | 50 | 70 | 0 | 400 |
羅技 | B100 | 20 | 40 | 40 | 20 | 0 | 70 | 50 | 70 | 0 | 310 |
羅技 | LS1 | 20 | 60 | 60 | 80 | 0 | 70 | 80 | 70 | 0 | 440 |
羅技 | G100S | 40 | 30 | 70 | 80 | 50 | 70 | 50 | 70 | 0 | 460 |
羅技 | G102 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 90 | 650 |
羅技 | G300S | 40 | 60 | 60 | 60 | 80 | 80 | 70 | 70 | 90 | 610 |
羅技 | G302 | 60 | 70 | 80 | 80 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | 670 |
羅技 | G303 | 90 | 100 | 90 | 90 | 80 | 70 | 120 | 80 | 80 | 800 |
羅技 | G402 | 60 | 110 | 60 | 90 | 90 | 90 | 60 | 70 | 90 | 720 |
羅技 | G403 | 90 | 100 | 60 | 100 | 100 | 90 | 80 | 80 | 80 | 780 |
羅技 | G502 | 90 | 110 | 60 | 110 | 100 | 90 | 100 | 80 | 90 | 830 |
Creative Sound | Blaster X SIEGE M04 | 80 | 120 | 70 | 80 | 100 | 90 | 120 | 80 | 80 | |
ZOWIE | EC2-B CS:GO | 90 | 80 | 60 | 60 | 80 | 100 | 60 | 80 | 0 | |
ASUS | STRIX EVOLVE | 70 | 90 | 75 | 80 | 60 | 90 | 100 | 70 | 60 | |
LEXMA | G94 | 60 | 90 | 80 | 90 | 70 | 70 | 80 | 70 | 50 |
品牌 | 型號 | 遊戲建議 | 總分 | 價格(露天) | 性價比 |
羅技 | G300S | SLG MMORPG |
600 | 399 | 1.504 |
HP | M100 | SLG | 330 | 240 | 1.375 |
羅技 | G102 | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
650 | 499 | 1.303 |
羅技 | B100 | SLG | 310 | 240 | 1.292 |
羅技 | G100S | SLG MMORPG |
460 | 400 | 1.150 |
羅技 | G302 | FPS WOT LOL |
670 | 599 | 1.119 |
ELECOM | M-XG2UB | SLG MMORPG |
640 | 600 | 1.067 |
羅技 | M100 (2013年) |
SLG MMORPG LOL |
400 | 399 | 1.003 |
ASUS | GT200 | SLG MMORPG WOT LOL |
600 | 690 | 0.870 |
KINYO | KM-768 | 無 | 170 | 200 | 0.850 |
美加獅 | RAT3 | FPS WOT |
650 | 790 | 0.823 |
羅技 | G402 | SLG MMORPG LOL |
720 | 900 | 0.800 |
CoolMaster | Lite L Combo RGB | SLG MMORPG LOL |
470 | 600 | 0.783 |
雷蛇 | DEATHADDER EXPERT 2013 | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
700 | 900 | 0.778 |
TT eSPORTS | IRIS RGB | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
690 | 900 | 0.767 |
ASUS | SICA | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
600 | 790 | 0.759 |
Steelseries | RIVAL 95 | SLG MMORPG LOL |
560 | 750 | 0.746 |
羅技 | LS1 | SLG MMORPG LOL |
440 | 599 | 0.735 |
COUGAR | 550M | SLG MMORPG LOL |
650 | 900 | 0.722 |
Steelseries | RIVAL 100 | SLG MMORPG LOL |
600 | 870 | 0.689 |
雷蛇 | Abyssus 2010 | SLG MMORPG WOT LOL |
440 | 650 | 0.677 |
羅技 | G303 | FPS WOT LOL |
800 | 1200 | 0.667 |
雷蛇 | Abyssus 2014 | SLG MMORPG LOL |
510 | 850 | 0.600 |
美加獅 | RAT7 | SLG FPS WOT |
810 | 1400 | 0.579 |
羅技 | G403 | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
780 | 1400 | 0.564 |
羅技 | G502 | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
830 | 2100 | 0.395 |
Creative Sound | Blaster X SIEGE M04 | SLG MMORPG FPS WOT LOL |
830 | 原價:2400 特價:990 |
原價:0.34 特價:0.84 |
連結: 遊戲縮寫對照
一些遊戲觀察
- MMORPG:瑪奇、天堂、天堂二、RO、黑色沙漠
多半功能是重度依賴快捷、滑行速度、滾輪近遠跟連點,通常會連續會長時間使用,推薦十二快捷鍵的滑鼠,且有完善人體工學跟柔軟按鍵的滑鼠,滾輪滑順很重要。 - FPS:CS、PUBG、戰地風雲4 5與全境封鎖二
一陣子用下來,按鍵軟硬介於中間要清脆,且鍵程不能太短促、滾輪顆粒明確、滑行輕盈(實際上是你掌握時的手感比較重要,帳面上的輕不一定讓你覺得好滑),偶而需要DPI鍵,結構最好滑動時好拇指與無名指小指好夾住控制。
FPS遊戲很多類,發展非常多元,但不一定通用,例如在CS上面發展出,跳狙、甩槍跟盲打等等幾個方法並非完全通用其他遊戲,尤其甩槍這種超低DPI從頭到尾不換概念,你在複雜點的戰地或PUBG就不一定實用,所以DPI鍵放哪裡還是看你玩什麼FPS,不過共通點是這樣,滑鼠要有輕巧感,大多玩家會不自主抬起滑鼠隔空滑行,此外光學越好自然影響很明顯,按鍵使用時,可能是狙擊、點放或者節奏,按鍵偏硬對激烈大動作不容易誤觸是好事,但長期下來除非有訓練過的玩家,要不然並不是這麼理想,所以我覺得中度硬度是最實用,切換武器設計上靠滾輪為多,建議找顆粒明顯的。
PS: 此外很多玩家有奇怪的習慣,我看過有些玩家食指會抬很高,然後射擊時候大力打下手指,這種打法我不知道是什麼概念但是按鍵壽命通常就變成要考慮的,另外也有看過經常拿起滑鼠隔空滑行後往桌面撞的,按鍵太軟就會左右兩鍵誤擊,我看競賽影片常發現,很多玩家都有都很奇怪下意識動作,自己稍微注意一下是好事。 - WOT:戰車世界
光學好壞有絕對差異、穩定低速的滑行、結構與配重穩定或可調、左右鍵硬度皆可但反應要快速,滾輪好滑。
WOT會獨立出來說,主要是玩法差異非常大,戰車世界的對手,除非車種合適近身,不然通常都一個小點,如果FPS通常就爆頭跟非爆頭兩種,但WOT實際在滑鼠滑動上只有爆頭這個選項,而且是爆頭要看打到眼還是比較硬的頭蓋骨,即便WOT有放大功能,但手抖一下就差很多,所以光學差異比起一般FPS更有感,調教跟元件差異很明顯,另外FPS節奏快不少,但WOT有裝填時間、車速跟砲塔轉向問題,所以每個動作都是關鍵,而車長又要隨時注意四周,除了小地圖還要快速眼觀四方,所以DPI鍵必須,最好有可以隨時調高低的DPI按鍵,或者狙擊鍵,而射擊上面沒什麼連點可用,大多數車種幾乎是只有一發定生死,所以按鍵硬度坦白說別太軟就行了,但你要買到非常硬也沒問題,總之再生死瞬間開炮要比人快很重要,滾輪絕對不能太硬,要不然有很多功能不方便,打WOT時,滑鼠真的是很有感。 - LOL:嚕阿嚕
按鍵連點柔軟輕鬆,且重視耐用度,光學多半遊戲使用的等級即可。
LOL老實說有點久沒玩了,這種對戰遊戲,光學大約介於MMORPG跟FPS之間,因為你需要快速搶小兵或者擊殺,所以點人物不能失準,但是其實需求上比較接近MMORPG,連點是家常便飯,所以按鍵壽命這款意外重要,而且軟軟的比較不會累。 - SLG:世紀帝國、暗黑迫害神
我認為同於LOL使用,但不一樣的在於SLG通常一場一兩小時連續工作,建議找人體工學優異的。
但我想大家在觀點上不會差太多,