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【攻略】AMD Fluid Motion Frames for Video 影片補幀 | 僅限 RX 6000/7000 Series | 支持任何播放器 | 使用指南

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【攻略】AMD Fluid Motion Frames for Video 影片補幀 | 僅限 RX 6000/7000 Series | 支持任何播放器 | 使用指南

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UnCyler (eason929623)

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2023-10-09 15:51:30
#1
AMD Fluid Motion Frames for Video
AMD Fluid Motion Frames for Vulkan Mode
  • 需要下載 MPC-HC (x64) 或 MPC-BE (x64) 應用程式。MPC-HC DL: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases;MPC-BE DL: https://github.com/Aleksoid1978/MPC-BE
  • 需要下載 DXVK。https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
  • 需要手動建立 MPC-HC (或其它播放器,例如 PotPlayer) 遊戲 Profile 檔案並且在個別應用程式中啟用 AMD Fluid Motion Frames。啟動 Radeon 控制面板 > 遊戲 (Gaming) > 遊戲 (Games) > 新增遊戲 (Add A Game...)
  • 需要將 DXVK 中的 "dxgi.dll"(x64) 和 "dx9.dll"(x64) 檔案解壓縮至 MPC-HC (x64) 資料夾中。
  • 使用 DXVK 轉 Vulkan 模式下啟用 AMD Fluid Motion Frames 補幀移動滑鼠及觸發 UI 可能會暫停補幀。
AMD Fluid Motion Frames for D3D11 Native Mode
  • 強制使用 MPC Video Renderer 可以在 D3D11 模式下啟用 AMD Fluid Motion Frames (感謝 @TRFNO1 測試)。需要下載 MPC Video Renderer: https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer
  • 使用 MPC Video Renderer 可以在其它 (例如 PotPlayer) 播放器中啟用 AMD Fluid Motion Frames。
  • 理論上只要播放器 (Player) 支持強制使用 MPC Video Renderer 都能夠成功啟用 AMD Fluid Motion Frames,但這可能會因為播放器的版本不同 (例如 MPC-HC 與 MPC-BE 雖然同為 MPC 系列) 可能會有不同結果,例如使用  MPC-HC 播放 HDR 影片無法成功啟用 AMD Fluid Motion Frames 而在 MPC-BE 能成功啟用。又或者在某個版本中播放器會崩潰等問題,您可以嘗試使用不同的播放器或版本。

AMD Fluid Motion Frames for YouTube 影片補幀請跳轉至【攻略】AMD Fluid Motion Frames for YouTube 影片補幀 | 僅限 RX 6000/7000 Series | PotPlayer | 使用指南

注意!
* 在 MPC-HC (或其它播放器,例如 PotPlayer) 上啟用 AMD Fluid Motion Frames 需要手動建立 Profile 並個別啟用 AMD Fluid Motion Frames。

手動建立 Profile 檔案
開啟 Radeon 控制面板手動建立 MPC-HC (或其它播放器,例如 PotPlayer) 的 Profile。

AMD Fluid Motion Frames for D3D11 Native Mode
感謝 【心得】AMD 5700G+RX7600 混合補幀240p @TRFNO1 測試

目前我使用 v23.30.01.02 Patch 4 (Windows Driver Store Version 31.0.23001.2012) 驅動程式重新 Run 一次。

設定 & 安裝
  • MPC-HC (x64) 版本: 2.0.0 (973b644a3)
  • MPC Video Renderer 版本: 0.6.9.2117 (x64)
  • MPC-HC (x64) 中的 Filter 設定: 新增 MPC Video Renderer 至外部篩選器 & 設定 "偏好"
  • 使用 MPC Video Renderer 可在 PotPlayer 中啟用 AMD Fluid Motion Frames。
  • 設定 MPC Video Renderer: 勾選 "Use Direct3D 11", "Passthrough to display" & 設定 "Auto display HDR On/Off" > "not used"

成果
範例: 奇異博士2:失控多重宇宙 4K HDR UHD
其實 Marvel Studios 的電影不太適合開 AMD Fluid Motion Frames,因為動作武打場景太多可能會短暫的暫停補幀而帶來整體畫面的不流暢。然後不能開 HDR (至少這部影片是沒辦法)

AMD Fluid Motion Frames for Vulkan Mode

來源影片: Nicky Byrne - Sunlight
來源 FPS: 25 FPS

請不要更改 MPC-HC 中的渲染及濾鏡設定,保持預設值並使用全螢幕模式即可。

Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames for Video Fluid Motion 啟用成功範例影片

看較舊的 24 則留言

nanri: B25 2023-10-10 15:45

#B21:3517327# 軟體測試版的功能會隨著版本推出而拔拔加加是再正常不過的現象,也許patch3在發布前發現這部分功能改爛了,就順手先把它關掉也是有可能的

西西: B26 2023-10-17 16:40

真希望官方可以從Driver層改好這功能,有的話對我吸引力十足...

Ray: B27 2023-10-17 18:05

不知道筆電的7040系列能不能用?

悠閒懶貓: B28 2023-11-08 23:49

分享我這邊遇到狀況 MPC-BE預設的Decoder不是d3d11cb沒辦法啟用AFMF 後來改成d3d11cb就能運作了

飛天佛跳牆: B29 2023-12-27 08:59

我用6000卡跑 D3D11 Native Mode 在MPC-HC 幀數還是上不去,請問新版預覽驅動有改嗎?

hohsiang (hohsiang) 2023-10-10 14:06:52
#2
我選擇用DmitriRender支援A跟N,SVP也好用蛋資源吃較多,而且可調性較多所以比較難上手。
以上兩者都要付費,但不會綁特定A或N卡,大家可以參考看看

看較舊的 6 則留言

二次元軍師(*ˇωˇ*人): B7 2023-11-18 08:53

#B6:3563684# 可以喔用play with mpv插件

Santokyo: B8 01-25 16:45 編輯

Lossless Scaling現在也可以給NVIDIA影片補張數了, 只是效果好像還行而已.

Santokyo: B9 01-25 16:49

Lossless Scaling全部程式都可以補, 連動畫瘋都可以邊看邊補

Santokyo: B10 01-25 16:50

Netflix要關閉瀏覽器硬體加速才行

Santokyo: B11 01-25 16:51 編輯

Lossless Scaling我看4K影片補張數, 4070 GPU效率才吃7%(不升頻)

UnCyler (eason929623) 2023-10-14 06:37:23
#3
2023-10-14 推出的 Patch 4 版本更新並回滾了 AMD Fluid Motion Frames 的 Vulkan 支持,所以 AMD Radeon RX 6000 Series 的用戶可以使用 Patch 4 號更新來體驗 AMD Fluid Motion Frames 影片補幀的效果。

... (shambhala) 2023-10-16 21:19:59
#4
AMD 顯卡最大的問題是使用 MPC 預設的 Enhanced Video Renderer (custom presenter)(增強視訊繪製器-自訂呈現、同步繪製器)輸出畫面時黑位(或灰階)範圍是錯的!
RGB range(全範圍:0-255、有限範圍:16-235)調錯的影響是暗部泛白,亮部泛灰;因為影視內容使用的黑位範圍是16-235,也就是16為最黑,235為最白,AMD 在使用 EVR-CP 輸出時將16~235這個黑位範圍當作0-255,如果顯卡輸出16-235,螢幕設定0-255,那麼影像的「最黑」會以螢幕上的第16階來顯示,影像的「最白」會以螢幕上第235階來顯示,這樣一來最黑跟最白就不見了。

當接「電腦螢幕」時,我們會希望顯卡輸出0~255,電腦螢幕本身黑位範圍也是0~255。
但顯卡輸出16~235,螢幕黑位0~255,這邊就錯了,畫面可能泛白。


正確輸出0~255 RGB訊號
小特: B1 2023-10-29 17:42

板主 好久沒有看你發文章了,應該說 我很久沒有上巴哈逛了。

UnCyler (eason929623) 2023-10-29 07:14:57
#5
感謝 【心得】AMD 5700G+RX7600 混合補幀240p @TRFNO1 測試

我重新 Run 了一次不用安裝第三方驅動程式, 因為第三方驅動程式並沒有改動驅動程式的二進位檔案及其他修改, v23.30.01.02 Patch 4 (Windows Driver Store Version 31.0.23001.2012) 【攻略】AMD Fluid Motion Frames | 支持 RX 7000/6000 系列 | DirectX 11、12 API 皆可啟用 Frame Generation | 使用指南 已經可以成功使用 D3D11 模式啟用 AMD Fluid Motion Frames。

不過您需要下載 MPC Video Renderer 安裝並在 MPC-HC 當中強制使用 MPC Video Renderer (偏好)。


MPC Video Renderer 設定要按照以下設定才會開啟成功。

https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer

對於 HDR 的支援並非所有影片都能夠開啟成功,像是 3840x2160 10-bit HDR 的電影無法使用, 還有這部電影也無法成功開啟 HDR,當然這類電影不適合開啟 AFMF,因為這種快速打鬥的畫面開 AFMF 反而會因為突然暫停補幀而感受到整體畫面的不流暢。
小特: B1 2023-10-29 17:40

太強了~~應該要納入 AMD粉俱樂部精華篇區,AMD粉俱樂部早期的FM文章那篇我已經很久沒有更新了,因有家庭要顧.....改天再來測試。

背貼 (elle1205) 2024-04-29 10:13:20
#6
借問一下
目前是用RDNA2
如果想玩GCN+RDNA2
AMD的驅動會不會打架?

看較舊的 54 則留言

扶桑: B55 04-29 22:51

從R7一路測到7730,發現4K24/4K30補幀到4K60的最低門檻是7770,當年只能補到60時,7770和VEGA64補幀能力相當,7770在2020年還需要pcie3.0x8,後來2021被BFRC作者更新到pcie3.0x4也能用

扶桑: B56 04-29 22:53

如果螢幕4K60,適合用7770,我的7770去年燒了才換成7850,GCN1.0性價比爆表,RDNA補幀因為針對遊戲設計的關係,適合4K60>4K120侷限性大

UnCyler: B57 04-29 22:59

#B56:3582374# 還是感謝你的資訊,目前我正在寫 AMD Radeon 安裝程式看研究能不能破解 APU + RDNA 開啟 ReLive 功能!

UnCyler: B58 04-29 23:01

#B56:3582374# 這是我的專案,如果有興趣可以參考囉!這是自訂 Radeon 安裝https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5846411

扶桑: B59 04-29 23:02

#B57:3582377# 我感覺你踩到補幀以外的坑了,很可惜幫不上忙,只能幫樓主解決補幀疑問

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