殺菌消毒 (arimaspea)
2017-07-30 19:37:50
#1
詳細的過程可以到小屋或爬樓觀看,有任何評語都很歡迎發表啊
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4月6日(仿畫就不放小屋了)
4月1日
3月26日
3月13日
先放一放我最近第一次接觸電繪的圖
這是背景
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然後是人物
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還有草稿
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現在的問題是我對上色非常十分不拿手,課堂上的老師把我的畫加個平面底色和光影就完全不同了,但是我還是不太理解個中的技巧...
另外用繪圖板的線條總是怪怪的,和鉛筆畫出來的相差很多,而且不說骨架動作上也十分生硬的感覺。
我個人對遊戲的人設和桌遊的美術很有興趣,也很想自己創作一些作品出來,但是自己總是太懶惰只會用鉛筆畫一點就放棄了,而且沒什麼天份和技術,最近進入社會後才正式上了一個電繪的入門課程。
希望各位能提點一下怎樣才可以更進一步?
感謝大家
看較舊的 51 則留言
愛德莉雅.萊茵斯提爾:
B52
2023-02-24 03:36
雖然當事人可能感受不到,但我覺得已經畫得很好了
Majaja:
B53
2023-06-12 18:17
真的想進步就找課程上,像版友說到的分析圖片也是需要理論知識去支持。很多觀念與技巧靠自己是摸不出來的,甚至一輩子都不會知道。
肯尼:
B54
2023-07-25 19:53
看了你的過程,線稿都畫的挺好,問題應該是出在上色跟收尾
殺菌消毒:
B55
2023-07-25 22:46
B54(肯尼) 線稿我自己不太滿意,頭髮眼睛這些最應該畫好吸引人的地方每次都畫得很差
歐利:
B56
2023-11-02 10:02
佩服樓主的耐心
Yigulei (artistt99)
2017-08-01 13:43:58
#2
角色設計的部分很有RPG的味道,有特色又不會過於花俏,比較可惜的是四肢體感沒表現出來,若能像處理身體那樣有層次會更好,多利用袖口、布料去暗示空間感,建議電繪時保留骨架圖層,開半透明參考繪製服裝,善用"選取+(CTRL+T)"變形調整,這是手繪沒辦法取代的優勢。
以上供你參考
殺菌消毒:
B2
2017-08-04 10:23
感謝你的意見,布料的層次和立體感真的太難掌握了,當時是參考道滿晴明的畫風想盡量簡化
一代貓糧:
B3
2017-09-19 01:39
跪著推
我是台灣人:
B4
2017-12-07 20:26
滑過去 GP就被吸走惹(
Bruce Junior (hickman)
2017-08-23 14:52:18
#14
感覺你好像滿認真的
我也來認真回答
光影跟底色的目的都只是在增加氛圍跟質感,也就是戲劇感
這些比較抽象的東西是靠你對環境觀察的掌握度到哪
例如以棚燈來說,可能基本打光就二三十種
跟繪畫差別只在於他是用拍的而你是用畫的
都是同一套概念
只是手法不同
那各種打光又有不同質感
連帶的就是你的畫法也會不一樣
像我自己加光源的方式至少也10種以上
但其實每次因為情況不同所以也沒有一定手法,只是大概歸類
我是覺得如果要進步的話,最重要就是在觀察力
技巧跟軟體什麼的都是小東西
只是要花時間跟精力
但觀察力,美感這種東西卻很難教
教了也不一定學的起來
只能靠自己平時累積
我自己因為自學比較多
也經常陷入技巧迷思
這是我到目前的心得~分享給你
殺菌消毒:
B1
2017-08-23 15:20
謝謝你的分享,我現在也只能多畫一點,多試試不同的方法,光源和陰影的也在先模仿其他作品的形狀
惰性氣體 (enterkey583)
2017-09-04 02:14:53
#19
試著用底色版本快速刷一下,建議試著畫背景
背景的功用很多,其中一個平衡畫面整體顏色是非常重要的功能