巴哈姆特

首頁 哈啦區 空想奇談創作交流區

【分享】38個寫小說時最常犯的錯

追蹤話題

【分享】38個寫小說時最常犯的錯

寫作討論
藏雲浪人 (deletesleep) 2014-01-30 23:26:28
#1


在微博閒逛時發現到一篇關於小說寫作的分享,內容由榕樹下_斬月發布。
係摘自倪匡科幻獎的討論版,出處是某個英文網站,由一位善心人士編譯成中文。
藏雲覺得當作參考應該滿有價值的,所以就分享給大家。

以下內容部分摘錄原文,部分加入藏雲自己的觀點。
粗體是原文,一般字體是藏雲自己的想法。







1.不要找藉口 - 就算一天只能寫一頁,一年也能出一本365頁的書。

我覺得手感其實很重要,在寫作的過程中如果感覺不順就會卡著難以下筆。
通常都是在想著「劇情接下去的發展合不合理?」「這時候角色會做什麼樣的反應?」「這邊好像不該這麼寫,要怎麼修改?」之類的問題,光是思考這些就一個字都寫不出來了(噴)
所以不要多想,先寫,不要怕寫不好;一開始顧慮太多就會綁手綁腳,寫完它再慢慢改。因為不管寫好寫壞都是一個經驗,最怕的就是什麼都沒寫,只留在腦袋瓜裡,那不是很可惜嗎?

還有寫的時候請盡量寫你喜歡的題材、角色或是橋段,畢竟要是寫自己不喜歡(沒興趣)的東西很難堅持下去,完成故事的可能性就會變小許多。
或許會有人顧慮劇情是否暴走、發布後讀者的看法和意見,但是記住,寫的人是你自己,要是連你自己都寫不下去了,又有誰能替你寫完你腦袋裡的故事?


2.不要把自己想得太聰明絕頂 - 不要瞧不起你的讀者。

有時候寫手們發現自己的故事沒什麼人氣或評價時,就會想:明明自己寫得比人氣高劇情卻亂七八糟、標點符號或是不該用的鬼東西滿天飛的故事好多了,為什麼還是沒人欣賞自己的作品?
原因有許多,比如那個寫手善於與其他讀者互動、懂得經營人脈,比如儘管劇情亂七八糟,但字裡行間每每能戳到讀者的點等等等。大家會不知道那個作者寫的故事莫名其妙處處能吐槽嗎?當然知道,你我都是地球人,不是你的讀者水平不夠,曲高和寡有時候只是因為你寫的東西入不了讀者的眼。


3.不要炫燿自己的知識才能 - 好的作家能用簡單的描寫表達出複雜的思想。

「該出土的灰黑色泥質陶器頗具特色,器型有小口大腹的罐與瓶,質地細緻,表面經常抹平磨光,肩部外表裝飾有刺點紋及圈點紋,紋樣常環繞器表一周。從這裡可以看到這件素面陶罐的頸部和肩部各施三周弦紋,由頸、肩至腹部豎列刻寫著三個漢字,在另一側的頸部位置刻寫著一個漢字,很有可能是墓主人的名字。」
「呃,你能不能用簡單的方式說明?」
「這只是個破陶罐。」

即使你有專業知識或字彙,也請只要提供讀者該知道的訊息就足夠了,要是每兩三段就冒出一堆專業名詞或難以讀懂的字,頻頻讓讀者查字典上GOOGLE,沒有多久大家就會厭煩了。
雖然這讓你看起來高端大氣上檔次,但是讀者想看的是小說不是論文,沒有人喜歡愛現愛賣弄的傢伙。


4.不要奢望奇蹟 - 寫作技巧就是要靠不斷練習來磨練。

有句話是這麼說的,一個人努力和毅力不一定成功,但成功的人一定努力且充滿毅力。寫小說也是一樣的,沒人只花數天就從新手成為一個寫作高手,那需要不斷練習不斷磨練,就和你學習任何東西沒什麼不同,你需要有信心並花時間提升你的寫作能力。

給自己設定一個目標吧,在你的寫作生涯中你想達到什麼樣的境界、並且將最終目標切成數個小目標,一步步耐心地往前推進,在一段時間後回過頭來檢查看看是否達成預定的目標,相信一年之後你會為你自己的進步欣喜不已。


5.不要浪費時間做暖車動作 - 故事一開始就要引人入勝。

很多人都會想要怎麼樣才會讓故事有趣,但故事有不有趣是一回事,能不能抓住讀者「想要繼續看下去」的心才是重要的第一步。否則之後故事舖陳得再精采,讓讀者一開始就點叉離開頁面或是把書放回架上就什麼都沒有了。

不要在故事一開始就丟一堆設定描述給讀者。就算你的設定多麼驚天動地泣鬼神也不要在開頭就赤裸裸地扔在讀者眼前,這不是設定集,你的讀者會被嚇跑的。要吸引你的讀者就要讓讀者對你的角色的情況產生興趣,什麼樣子的故事開頭容易吸引讀者?很簡單,讓你的角色面臨恐懼。

你描述一個主角起床後刷牙洗臉吃早餐在去上班,跟角色一起床後發現身旁躺了個死人、卻怎麼樣都想不起來事情發生的前因後果,哪種情況最吸引人想要繼續看下去?

恐懼來自於威脅,但恐懼不一定是對肉體或立即的危險,比如在毫不知情的情況下要你在全校面前公開演講、或是讓你接手一件企劃案而你成為負全責的組長。就算是好事,任何產生壓力的事情都是一種恐懼威脅。這是因為我們對原本習以為常的世界產生不自在感,這份威脅源自於改變,而改變就是故事開始的好時機。

改變從哪開始,故事就從那裡下手,故事發生在改變前開始容易使讀者失去興趣,而故事發生在改變之後容易使讀者混淆。不要寫和故事無關的事件,也不要丟背景設定,背景設定什麼的讀者根本不在乎,他們想要知道的是角色對這個事件的反應。
不要將作者自己在乎的事強加在讀者身上,你必須一開始就給讀者想要的東西,不然讀者不會想再看下去。


6.不要描寫日落 - 不要花時間在描述瑣碎的事。

我曾經看過一個描述吃早餐的場景,重點放在那些杯盤及食物和周邊的景物,寫得相當仔細(甚至連桌椅、窗簾和地毯是哪個年份流行、出自哪家工廠、什麼品牌、以及特色都寫出來了),細節處整個栩栩如生。你彷彿身處在那個場景,手持潔白骨瓷杯,嗅聞得到大吉嶺紅茶的沁香。然後這個早餐場景大概花了快一萬五千字,人物對白一隻手就數得完。

如果單單只是寫出這個景,那的確寫得很棒,文字幾乎像是照片般呈現在眼前;但如果用這種巨細靡遺的方式寫小說,那麼讀者絕對會抓狂,恐怕撐不到十個章節就怒摔鍵盤。
你肯定不想在電影院看一個討伐惡龍的勇者為了買裝備耗費超過一個月的中間過程,這不是拍紀錄片,不需要這麼詳盡。讓讀者覺得有趣跟作者自己覺得有趣,兩者間是完全不同的。


7.不要將真人直接套用在你的故事中 - 適度用誇大的方法,創造出吸引人的角色。

看到「創造出吸引人的角色」我的腦袋會跳出「屬性」這個詞。在創造一個角色時這東西就很好用,什麼「無口」、「中二」、「正義廚」、「大食」等等標籤很方便讓你抓到這個角色的特徵,這種特徵通常會被誇大些,形成人物特色。

但是光有特色還不夠,你的角色要吸引人就得讓人產生共鳴,他的言行要使你以及你的讀者認為「沒錯,這種情況下他會有這樣的舉止」。因為角色所採取的行動會推動整個故事,這個角色為什麼會這樣做往往是因為他的性格以及經歷所導致。

如果很難設定的話,不妨這樣想,行動就是人物,用行動來塑造人物。比如這個橋段為什麼角色會做出這樣的決定?他是出於什麼樣的動機?這個動機又是怎麼產生的?這樣一環扣一環的反推回去,你的角色的形象就會越鮮明越完整。


8.(主角)不要寫成軟腳蝦或牆頭草 - 藉由賦予故事目標來建立有行動力的角色。


9.不要死卡在麻煩中 - 故事應充滿意義的衝突。

故事講述的就是五個關鍵元素──衝突、行動、結局、情感和展示。衝突其實就是渴望與障礙,故事中的人物一定要有渴望,而他的渴望一定要遇到障礙。有了衝突就會有行動,故事便得以推進。
你的角色擅長什麼?喜歡什麼?他有什麼正在追求的目標?把他們丟在完全相反的環境,改變他們然後讓他們思考如何應對。比起看到角色的成功,讀者更喜歡看到角色如何努力跨越重重障礙。
故事裡的角色都應該要有他存在的意義,每個衝突都要有明確的目標,倘若故事中某個事件對你的主線劇情毫無影響,那麼你可以考慮一下它存在的必要性。


10.不要發生無意義的事件 - 請依動機與背景增加你的小說的邏輯與合理性。


11.不要忘了刺激與反應 - 用「因為,所以」來增加故事張力。


12.不要忘了這是在寫誰的故事 - 為避免混淆,請利用觀點角色的角度與想法來主導故事前進。

觀點角色也就是角色的視點,也就是所謂的視角。在故事進行時總會由一名(或者是多名)角色來將他的所見所聞展現給讀者看,通常視點固定在一名或幾名重要角色就足夠了,這可以讓你的故事清楚明瞭,重點較不容易偏移,也能讓你的讀者熟悉你的角色。

倘若你想寫群像劇,那就要注意別冒出一個全知全能的上帝視角,不合理地讓你的角色知道他本該不知道的事情。切換角色時讓你的讀者知道現在是由誰來主導故事前進,以避免讀者產生混淆,摸不清楚狀況。


13.不要混淆描寫重點 - 請讓你的讀者盯牢一個角色與其面對的問題。


14.不要對你的讀者說教 - 請將想說的東西用更有意義及創意的方式說出。


15.不要讓你的角色對讀者說教 - 不要讓對白變成笨拙的背景資料交代。


16.不要讓角色閒扯聊天 - 要讓說出的對白都有其目的。



17.不要讓角色對白太花俏 - 能用貼近平實的手法寫對白,就不要用各式各樣的俗語俚語。

我覺得這點要視作品的分類和其設定背景而定,舉例來說你寫的是奇幻小說,背景類似中古世紀,那麼可以參考用國外的翻譯小說的行文方式來寫,讓你的角色的言行貼近那個時代背景,營造出與之相符的「氣氛」。
不過要注意的是不要冒出與故事背景不協調的詞句。什麼叫做不協調?就是讓人覺得莫名其妙,任何不合理地出現在故事裡的事物都會使你的讀者感到不協調。

比方你的故事背景類似《魔戒》,是個充滿魔法與劍的世界,在這一章節裡場景是在酒館內,主角和他的夥伴在用餐時看見喝醉的男人和酒保吵了起來,這時男人大吼:「別說吃你幾個爛西瓜,老子在城裡下館子都不要錢!」。
你的讀者會瞬間出戲並且虎軀一震。

如果你想在西方背景下的角色說出一口流利的中國諺語,請確保該世界確實有這個國家,並且你的角色知道這些民俗諺語是符合邏輯的。
什麼樣的故事背景就用什麼樣的敘述手法,對白裡充滿俗語俚語都沒關係,不要人感到彆扭就行。


18.不要忘了角色的感覺 - 利用角色的想法、感覺、感受,來創造出能被讀者所理解的角色。


19.不要害怕用「據說」。


20.不要理所當然以為自己什麼都知道,請去求證 - 即使是一個小失誤,也會毀了你在讀者心中的可信度。


21.不要停止觀察與作筆記 - 利用隨時觀察紀錄來鍛鍊自己的敘述技巧。


22.不要忽略場景架構:

(1)在這一景,主要角色想達成的立即目標為何?
(2)寫下目標。
(3)在別處記下這一景所發生的問題,並記下問題是否被解決。
(4)當目標確定後,帶入另一個立場與角色相反的第二人。
(5)設計這兩個角色之間的衝突。
(6)寫下這場景。
(7)景(橋段)寫爛,是因為這景所提出的問題,沒有得到好答案。



23.不要將鱷魚自氣窗扔下 - 不要突然天外飛來一筆,不要為衝突而衝突,有趣的事件要跟故事有關。


24.不要忘了讓你的角色思考 - 請提供「依其感情,思考判斷後的決定」讓你的角色追求他的故事目標。


25.不要在霧中亂晃 - 決定你的故事走向,並緊緊的抓牢。

故事要有一個目標才好進行下去,就像馬拉松那樣,就算長度再怎麼長也會有個終點,它明確地告訴你該跑向哪兒而不會迷路。
當你寫故事時最好已經決定好結局(或者寫到一半就要想好),因為結局就是故事的目標,你要推進你的劇情,讓你的角色往結局前進;才不會因為設計一個又一個事件,新角色一個又一個冒出,讓你的劇情像是鬼打牆一樣永遠走不到終點,甚至迷失方向不知道自己在寫什麼。


26.不要擔心說的太白 - 確定你的作品十分明確有力,不會讓你的讀者摸不著頭緒。

故事要有懸念才會吸引人,但是當你寫的故事只有你的角色都知曉這項訊息,而書外的讀者卻一頭霧水的時候,還是趕快揭露這個大家都知道的秘密吧,否則你的讀者很有可能會不想繼續看下去。


27.不要自我批判到死掉 - 請讓創意思考自由發揮。


28.不要管你媽媽怎麼想 - 請自由創作,不要管外界怎麼想。



29.不要隱藏自己的感情 - 讀者想感受到的就是作者的熱情與感情。


30.不要到俱樂部或菜市場找意見 - 請避免沒必要,沒用或沒意義的建議。

很多寫手會去尋求他人對作品的評價,希望知道自己的作品有什麼不足之處,但是有時候別人給的建議未必要照單全收。因為這些意見並不總是對的,也不一定對你有幫助,你大可先將它們記下來,仔細想想那是不是真的有用?

你可以先將自己的作品多讀個幾遍,列出你覺得不通順或需要改進的地方,針對重點部份提出疑問,而不是直接丟一整篇小說讓別人看完。畢竟你尋求意見的對象並非出版社較為專業的編輯,而是你的朋友、網路上的讀者、以及其他的寫手們,他們沒那個義務幫你,當然,也會因主觀意識而影響建議的準確性。


31.不要忽略專家的意見。


32.不要追逐市場。


33.不要擺高姿態 - 不要將自負或憤世嫉俗放入你的作品。


34.不要浪費你的點子 - 請將小點子(橋段)在故事中賦予各種的可能性,不要用過即丟。


35.不要草草收尾 - 避免的方式:

(1)寫完後,先休息一下。
(2)檢查故事,是否有篇幅限制你要這麼結束?故事有依據你的大綱走嗎?
(3)好好的將故事從頭讀一遍,不要邊讀邊修。
(4)讀完後,盡量修改。
(5)重新檢查故事開頭。
(6)檢視敘述觀點的角色是否有混淆,要確立一個首要的敘述觀點的角色。
(7)確定故事中時間正確。
(8)重新檢視角色的動機,角色想追求什麼?為什麼?
(9)尋找是否有過多的巧合,不要讓角色想要的東西憑空掉下來,要讓他試過後再得到。
(10)檢視每一章節的結尾。
(11)思考整個故事的合理性,不要讓角色做出作者想讓角色做、卻違反角色合理性的事,要考慮角色行事與動機是否合理。
(12)檢查結尾,故事由發生問題開始,結束時,這個問題有明確的答案了嗎?


36.不要對你的編輯高估 - 稿件要整齊劃一,電子檔也請排版好。


37.不要放棄。


38.不要只坐在那裡。








後記:
其實上面好幾點藏雲自己也常常犯(噴)
不過這些都只是參考而已,實不實用還是要看個人,希望能對寫手們有所幫助。







看較舊的 89 則留言

碧曲: B106 2017-09-20 21:26

我個人認為有些點不是一定、絕對?看你想展現出來的世界、情境、行動、行為、想法、思維?等,來決定~(不過有幾個點我覺得滿好、滿讚、滿棒的~已學~感謝分享~)

丁人: B107 2017-12-06 08:38

最近我寫新的作品,卡到還買說對創作有效的水晶來戴。說也奇,戴沒幾天,整個故事架構都想通了,也比較想動手去寫,當然,可能只是心理作用。不過之前真的是在37跟38......

SAYINGLOTUS: B108 2019-03-16 01:55

老師!

無言魚子醬: B109 2020-02-24 22:05

聽君一席言,勝讀十年書ヽ(✿゚▽゚)ノ

皆本如來藏妙真如性: B110 2020-06-28 16:09

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/4de1ee7da8871fa02437969319b13c4b.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/97606f51cd68f73fe95063774474118d.JPG?w=300

十六夜郎 (x1111015) 2014-01-30 23:47:05
CC
#2
幫你推一個。鉅細靡遺地列出那麼多項,每一項都很清楚又明瞭,對創作者而言是一篇很實用的文章。
藏雲浪人: B1 2014-01-31 09:41

To 夜嵐:謝謝你覺得它很實用XDDD 能為寫手們提供一些幫助就覺得花一整天打這篇分享文是值得的XDDDD

雪原雪 (HKSHHHHHHH) 2014-01-31 10:54:11
CC
#3
最後一點
不要坐在那裡
讓我笑出來了XDD

讓我想到「如何讓畫畫進步?」

「畫就對了!」這句經典台詞

真是好文章,請讓我收藏起來吧
藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:14

是啊,畫畫和寫作都是要多看和多練習的XDDD

花糖糖 (FaaTongTong) 2014-01-31 11:34:34
#4
感謝分享,已收藏~
點出我很多在創作過程中遇到的問題,
靜下來思索了一下自己該怎麼去改變這些問題。

受益良多,在大年初一看到這麼棒的文!
藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:15

能夠對同學有幫助就太好了(o゚ω゚o)

雨情 (mymamyma) 2014-01-31 13:16:30
#5
寫小說的重點

人物要真、衝突要合理、節奏要順暢

剩下的都是多餘的

前面說的還不錯
後面說的卻滿滿的令人想吐潮...

創作只有一個大原則

所有的原則都是可以打破且不遵守的
包含這一條...

如果說一堆屁話,能讓你的作品增添風采
那就說~

如果些微的不合理能讓你的作品增加光芒
那就不要管合理性~

最後

創作有必須遵守的框架
創作沒有必須遵守的框架

兩者都是真理且不衝突
自己去思考一下為什麼

想通了,就能多懂一些

以上~
藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:17

……其實用「一切視情況而定」就能概括了吧(搔頭)

阿次: B2 2014-02-22 04:46

「這只是個破陶罐」的意思。

碧曲: B3 2020-09-11 02:48 編輯

看妳想要很多讀者?還是自己寫得喜歡就好?

烏鼠 (DONE9203) 2014-01-31 13:32:55
#6
算是大眾取向的自我喜好文
雖說是自我喜好文.但是很中肯.畢竟能夠滿足大眾就表示成功一大半
藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:17

嘛,我是覺得還滿有參考價值的ˊWˋ

蒼傲 (h94a) 2014-01-31 14:17:29
#7
※ 引述《mymamyma (雨情)》之銘言
寫小說的重點
人物要真、衝突要合理、節奏要順暢

剩下的都是多餘的

前面說的還不錯
後面說的卻滿滿的令人想吐潮...
創作只有一個大原則

所有的原則都是可以打破且不遵守的
包含這一條...

如果說一堆屁話,能讓你的作品增添風采
那就說~
>
> 如果些微的不合理能讓你的作品增加光芒
> 那就不要管合理性~
>
> 最後
>
> 創作有必須遵守的框架
> 創作沒有必須遵守的框架
>
> 兩者都是真理且不衝突
> 自己去思考一下為什麼
>
> 想通了,就能多懂一些
> 以上~
真是遠從畫技版~創作版都能看見閣下的身影,並以高高在上的姿態教訓他人~向人講了一堆看起來很有道理,其實連自己在說什麼都不曉得的話!
 
敢問您究竟創作出任何畫作或者是故事作品沒有?

看較舊的 10 則留言

楓: B11 2014-01-31 21:35

回樓上:就是因為知道他在畫技版的態度,所以才會在這嗆他阿~~

諸葛田: B12 2014-01-31 22:08

該板友只會敲鍵盤發發議論罷了,畫技板基本上只要有點實力的根本不會聽他在那邊屁

藏雲浪人: B13 2014-02-01 11:21

唔,其實教訓的意味並不濃厚啊?不如說對方也只是提出自己的看法,看看就好不要放在心上就是XDDD

( ´•ω•): B14 2014-03-08 18:34

一碼歸一碼,如果有人跟你在場歪吵架卻來亂你在這的文章,其他人會覺得合理嗎?

咪嚕咪嚕嚕呱嚕嚕啪嚕: B15 2014-05-03 04:42

一個人犯錯,不代表他所有的行為都是錯的,況且沒作品總比一些盜人作品的好XD

渺羽 (duedanny27) 2014-01-31 15:05:58
#8
這38原則我很久以前就已睛看過了說w

不過,我就是長時間作暖車動作的人XD
我也不認為這有什麼錯的。

看較舊的 7 則留言

藏雲浪人: B8 2014-02-01 11:24

嘛嘛,這篇當作參考就行了,實際上想怎麼寫還是看個人XDDD

渺羽: B10 2014-02-01 12:34

我就是寫長篇啊XD 我看小說看到前面一堆懸疑,後面瘋狂的連環爆的感覺非常喜歡XD

鳴鳳在竹: B11 2014-02-01 16:34

以目前的趨勢來看 這種鋪陳太多得確實很「趕人」 不過只要前面不要寫得太枯燥一切都好說xD

渺羽: B12 2014-02-01 16:56

我反而很討厭故事一開始就高潮什麼的這種令人摸不著頭腦的情節..

FlowerDance (x25319972) 2014-01-31 16:16:54
#9
嘛~

零零總總拉了38條

但除了讓人不要只是想 要寫這條以外 都是錦上添花的感覺

別說新人 就算對寫了一兩部長篇小說的作者而言

比較需要的注意的就只有一條規則



順暢是最重要的

不管你自己讀起來 還是找別人幫你看 還是聽讀者的意見

只要會卡 就是不合格

反過來說

只要順

那怕yy滅日屠美 那怕殺神屠佛 那怕只是寫主角的生活日常

那怕平凡無奇 那怕主角軟弱牆頭草 那怕主角又種馬又後宮

那怕文筆爛到不行 那怕寫的東西沒有意義

都是合格的



才是最重要的


就像呼吸一樣

只要在呼吸 不管吸的快 吸的慢 還是小力吸 大力吸  還是打呼都ok

因為都還活著

呼吸卡住了 甚至是氣喘到沒辦法呼吸

那就死了

很容易懂吧?



藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:30

手感的確很重要,但如果不是只以自己看得高興也想讓其他讀者投入的話,那麼恐怕就不是作者覺得順不順暢的問題了……

FlowerDance: B3 2014-02-01 13:00

不是喔 順是指讀者讀起來很順 不單只作者手感順而以 讀者有沒有投入先別想太多 不會有第一次開車就覺得自己能開F1的吧

史迪奇加農砲: B4 2014-05-01 01:02

但有些作品太順了,如夢入神機的永生,基本上就是外掛主角完爆敵人,全文通暢無懸念,這種完全不用動腦,這種從頭順到尾的小說反而看起來有點讓人反胃

鳴鳳在竹 (xair27017251) 2014-01-31 16:30:25
#10
卡位等補充

應該會補充吧(?

看那幾條沒說明的標題

自己的文卡很久了,馬上來去寫

藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:31

欸?這就已經結束了喔,我只是挑幾點來寫自己的看法,原帖那樣簡潔有力的說明就已經很足夠了XDDD

鳴鳳在竹: B2 2014-02-01 16:40

還以為會有補充QQ

不透光 (eee870613) 2014-01-31 20:56:37
CC
#11
由此可知,空想版潛水者至少有數百多位。

夜雨晴: B1 2014-01-31 21:00

應該感到慚愧了~~

藏雲浪人: B2 2014-02-01 11:32

其實我也會潛著……(拖走)

Dio: B3 2014-02-06 21:15

太中肯!

楓 (ben04012000) 2014-01-31 21:38:53
#12
第三十三條
讓我想到對岸的網路作家老是把國仇家恨寫到小說中
喜歡妖化日韓美三國成跳樑小丑
這種舉動我實在很不明白阿~~

看較舊的 4 則留言

FlowerDance: B5 2014-02-01 10:47

漫畫更多丹鳳眼 辮子頭 = = 就拿運動類的漫畫來說 中國不是小反派boss 就是中反 再不然就搞笑反

FlowerDance: B6 2014-02-01 10:48

明明韓國跟日本才是世仇的說..應該是日本不把韓國放在眼裡吧 ㄏ

藏雲浪人: B7 2014-02-01 11:34

其實不是作者喜歡這樣的題材,而是這個題材有一大票讀者買單,市場很大能賺比較多錢,不過現在這樣的題材好像不再那麼頻繁了?(歪頭)

鳴鳳在竹: B8 2014-02-01 16:42

中國討厭日本是事實 所以仇日的題材自然有人買單 日本的我倒是沒看過有這種現象 至於巨人的傳說感覺就是過度解讀=_=

芭蕉葉: B9 2015-07-22 14:07

(望赤龍戰記

Grace (ZEPPEL1) 2014-01-31 23:33:41
#13
寫作真的很困難
希望大家可以認真用心的寫作
將來拿到諾貝爾文學獎
藏雲浪人: B1 2014-02-01 11:35

大家一起加油!(‵▽′)/

司靈 (soso101098) 2014-01-31 23:36:49
#14
16.不要讓角色閒扯聊天 - 要讓說出的對白都有其目的

我第一個想到的是西尾維新,讓我懷疑是不是騙稿費

西尾表示:我只是通過角色間的對話交流來塑造角色形象

看較舊的 4 則留言

司靈: B6 2014-02-05 23:27

這個實在見人見志呢,西尾的特色就是話多,用很大的篇幅寫角色間的對白,而有時說跟故事無關的東西,例如xx讀起來跟xx很像,然後話題就不断進行下去,

司靈: B7 2014-02-05 23:27

我覺得也蠻有趣,但有些人應該會覺得沉悶和厭惡

Dio: B8 2014-02-06 21:17

西尾的特色就是為對話而對話,他後記都自己講了...有些甚至不是為了塑造角色形象orz

笑破紅塵: B9 2014-02-08 02:55

其實我覺得為說而說……有點沒啥意義呢XD

紝理 (stoored520) 2014-02-01 23:42:23
#15
羊\我說:


這篇文比之前看過的這種類文還要來的簡單明瞭

尤其是最後一句話,讓人會心一笑XD

雖然會心一笑的原因是因為母親大人剛好跟我說 不要只坐在那邊 屁股都要比椅子大了

我屁股明明很小很苗條!


藏雲浪人: B1 2014-02-02 10:40

我也常被家裡的人這麼說(躺)

殘月夜影 (xk231724) 2014-02-05 13:55:31
#16
非常不賴呢!    不過能否達成就看經驗了!   不過有時候某些東西是作者的堅持!

笑破紅塵 (x1122337744) 2014-02-05 21:35:22
CC
#17
  這些看起來都很中肯,但其實寫多了不用看都知道裡面的涵義吧。我個人認為其實這給剛踏入寫作的看、學習就行了,寫多看多的人其實早就都瞭解裡面寫的意思了,不需要還特地看這些吧。
  只是有些人知道還是會做不到啊……例如缺乏毅力之類的……
  不過還是謝謝樓主的分享~

最底限宅魚 (sorrowofwind) 2014-03-14 23:06:57
#18
有些跟名作作家所作的都不合呢,  只能說成功的人與一般人標準就是不同.

angst (意思很多, 包含中二, 憤世忌俗等) 這點西方名作家常用也賣得很好, 一堆出名的作品
腳色都用過

寫無意義或太長的形容, 西方俗稱"bloat".. 這也常在西方名作大作中出現.

廁所草紙 (genyu987) 2014-03-16 16:11:06
#19
小說很少會出現複句……

如果不是A,就會是B

雖然A,但是B

因為A,所以B

一方面A,另一方面B。

大致上,就是……假設(如果)、轉折(但是、然而)、條件(既不、抑或)、因果(因為、所以)

初寫小說要避免使用,寫得不夠嚴謹,會惹來抨擊。

如果是「對話」內使用,這倒是無所謂,因為對話說謊,也沒什麼關係,第一人也無所謂,但用在第三人稱的描述上,就會很有問題。寫出來就不能否定它,如果這一段所擁有的內容不周全,這是可以隨著劇情的拓展補足。

但一開始寫出的複句內容,不足以被讀者採信(可信度不足), 而後,隨劇情拓展所補足內容,其實對讀者來講「很說謊」。

複句是任何小說都是鮮少看見的,然而善用它的小說家,都會是狡猾十足的騙子。

推理、驚悚、懸疑的小說,幾乎都是善用這一點的「慣犯」,將複句的形式,用在小說的劇情,就是表現張力的基礎。

像是推理小說,因為……所以。  將
它的倒置所以……因為。就成基礎的三一律推理短篇。單一事件時間地點

因為我恨他,所以我動手殺了他,並將這裡改成了密室,偽裝成上吊自殺的樣子。

因果倒置:

:這裡是一間密室,他就是在這裡上吊自殺。  (警察說)
:真相只有一個,兇手是你!(指!) 因為發生了什麼(講述:動機)所以你恨他,但又不想背上殺人的罪名,於是…… 推理(從過程。)

(小說複句的架構。因果句、條件句、轉折句、假設句。這大多數都是在劇情上,可以觀察出來。推理懸疑驚悚小說,更是善用這一點的作品。而大部分的小說,更不會使用複句來描述。用在劇情上,比較好灌水。噗。應該吧……??)



霜月澪 (kurovampire) 2014-04-30 23:31:06
#20
我學了很多 謝謝指教!(鞠躬
看了這篇後我不再迷惘了^ ^v

延伸閱讀

心得寫小說的基礎

2020-04-17 00:54:37

【長篇小說】零彩度的雨季

2020-07-25 20:43:16

【原創】三環 -消失的沛拉堡

2024-04-18 07:52:08

心得淺談「為什麼寫小說」

2019-06-16 03:13:25

心得寫小說之一些錯誤的觀念

2019-08-05 22:43:23

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】