在魔法發展到高峰的這個世界,很多事情都可以靠著魔法解決——如你所想,如你所願,只要詠唱幾句咒文、畫個魔法陣,都可以解決!魔法就是這麼神奇!
雖說如此,進入強盛時期的人們,依舊安居樂業,過著互不侵犯的日子。猶如井裡的水永遠不會滿到河邊。
直到某一天,一場恐怖的大地震——就連魔法也無法阻止——來了,裂開的地表之中伸出一座高塔,高聳入雲。
這高塔就像是天神派來的禮物,帶來一些樂趣。但是隱藏在這座塔裡的不只是新的冒險,還有埋藏在其中的危機與未知事物……
你,準備好了嗎?
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{遊戲目標}
攀上高塔最頂層,或探索廣闊的世界,發掘世界的真相。
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{創角格式}
<塔外世界>
名字:
種族:
外觀:
性格:
其他補充:
技能:
武裝:
金錢:
<塔內世界>
等級:1
生命:230
[素質]
[主要素質]
力量:5
智力:5
防禦:3
精神:3
[次要素質]
體質:2
敏捷:2
[技能](2)
[武器](2)
[裝備](3)
靈魂燃料:9000
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{遊戲世界}
遊戲世界分別為<塔外世界>與<塔內世界>,玩家可自由出入塔外及塔內,能力也會隨之變動。
<塔外世界>
偏向自由創作式,平時互動的地方,玩家請以不破壞其他玩家遊玩樂趣的前提下盡情享受互動。
<塔內世界>
偏向練等制,打塔王的地方,玩家需透過闖關打怪提升自己角色的實力並通關主線。主線進度為全服共享,玩家可自由選擇參與攻略或休閒遊戲。
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{關於等級}
初始為1等,等級需透過消耗靈魂燃料提升。同時等級擁有上限,初始等級上限為20,每通關1層塔,則全服等級上限+3。
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{關於生命值}
初始200,每提升1等+10,每1體質+15
[公式]:
200+((等級-1)*10)+(體質*15)
生命歸零時死亡(塔內才會死亡)。
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{關於素質與素質點}
[初始素質點]
20自由分配,每提升1等+2素質點。
素質分[主要素質]及[次要素質]
[主要素質]
(1素質點+1,單項高於70時該項改為2素質點+1)
力量:初始5(物理攻擊)
智力:初始5(魔法攻擊)
防禦:初始3(物理防禦)
精神:初始3(魔法防禦)
[次要素質](2素質點+1,單項高於50時該項改為3素質點+1)
體質:初始2(提升生命值上限)(每1體質+15生命)
敏捷:初始2(提升跑速與敏捷度)
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{關於技能}
<塔外世界>
技能無上限,且簡易審查,請以不破壞其他玩家遊玩樂趣的前提設計技能。
<塔內世界>
初始只有2個技能,可透過消耗靈魂燃料習得更多技能(請盡量簡明及附上適當數值方便參考判定)。持有技能同樣擁有上限(2+(等級/5)個),需透過消耗靈魂燃料解鎖上限。
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{關於武器及裝備}
<塔外世界>
武裝無上限,且簡易審查,請以不破壞其他玩家遊玩樂趣的前提設計武裝。
<塔內世界>
初始武器及裝備最多只能各攜帶2和3個,且不提供數值和能力加成。持有武器及裝備同樣擁有上限(2和3個),需透過消耗靈魂燃料解鎖上限。
{關於貨幣}
遊戲通用貨幣為金錢和靈魂燃料。
<金錢($)>
僅適用於<塔外世界>,無管制,玩家可合理獲得並使用。
<靈魂燃料(§)>
僅適用於<塔內世界>及靈魂商店,入手有相當難度,是提升實力的必須品。新手創角即可獲得9000§大禮包。
擊倒塔王時參與攻略角色可獲得§2000,每5層額外提升§200。
每周一全服贈送§300。
通關塔外任務可獲得少量靈魂燃料。
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{關於任務}
主線任務為攻略高塔,玩家可隨時向高塔發起挑戰(建議組隊),攻略成功會有豐富獎賞。
支線任務為世界各種各樣的事件,由GM定期發佈,玩家亦可投稿任務。
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{關於NPC}
玩家可視需要創作NPC推動劇情或任務,但請以不破壞世界觀及其他玩家遊玩樂趣的前提設計,並且需和GM清楚報備NPC詳細資訊。
{提醒}
由於GM需整合世界觀,請玩家盡量不要創造容易讓GM腦溢血的角色或NPC。
若劇情需要者請先向GM報備並討論。擔心角色設定觸碰世界觀者也歡迎私信GM。
GM團隊對本條目擁有最終解釋權。