桌上角色扮演遊戲(TRPG)討論

【文遊】花園市

yih876157 (starseeker) #1 2020-02-14 17:20:56

這個文遊是我在看到各式各樣文遊中曾發生的奇怪現象後,試圖解決這些問題而思索出來的。儘管有著大致完整的世界觀跟系統設計,它的本質依舊比較類似一場實驗而非典型的文遊。

理由很簡單,因為GM只有我一個。限於時間和能力(以及我也無意將整天的時間都花在這上面),這個文遊不會有主線任務,反正能跑完主線任務的文遊幾乎沒有。我也不會開太多的任務,大部分的任務希望交給玩家自行開設。我會負責的工作原則上只有平衡調整以及各種審核而已。

另外,我會負責的時間大約只有一到兩個星期左右,因為私事很忙。如果到時候沒有人想接著當GM,就到此結束吧。想當GM的人可以私訊我。

以下是正文。

這裡是花園市。時間是福特年192年。人類並未發展出星際旅行、魔法、或超能力之類的東西,但人類發展出了賽博格,也就是義體。
科學的發展使得義體改造成為可能,將自己的手指改造成三十幾支細小機械手臂以增進作業速度,或者把肉眼替換成可縮放的義眼,甚至在手臂上加裝可折疊的螳螂刀,都是可能的。賽博格到處都是,它們從高價位到低價位,從簡約的像是停留在工業革命時期,到複雜的令人無法想像的都存在。
你問為什麼要加裝這些東西在身上?理由很簡單,因為你想活下去。
舊有的國家已經不再存在,舊曆20世紀時那些隱藏在幕後操縱政治局勢的大企業終於不再掩飾自己,它們登上檯面,摧毀了所謂的國家。現在的人類社會只剩下企業、金錢、以及資本主義。隨著國家的崩解,法治也理所當然地崩壞了,在經濟條件較好的地方,你還可以寄望企業保全,但在遠離企業掌控的地方,則是難以想像的混亂。
人們在這樣的世界裡掙扎著想要活下去,儘管沒有人知道自己的未來在何處。
你在這樣的世界中來到了花園市,沒有人知道你想在此處尋求什麼,或許你自己也不知道。
這是一座虛幻如泡沫般的城市。


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小邪: 02-14 22:19

花園夜市

艾倫韋克: 02-15 07:42

我會比較建議角色數值(角色卡)的系統介紹先放在二樓,不然看戰鬥系統的時候一些專有名詞要先跳過,看到後面又要拉回去看很不直覺

starseeker: 02-15 13:06

[allenmarco:艾倫韋克] 那我改一下

yih876157 (starseeker) #2 2020-02-14 17:30:22
【各式系統介紹】

【創立角色】

角色原則上只有人類,沒有其他種族。身分不限,但即使創立企業關係者,每天還是不會有額外獎勵,想要拿到獎勵請花時間寫文或跑任務。
屬性點有27點,自由分配,不可低於1或高於10。
開場擁有100幣,一個自訂才能。一個傷害低於30的裝備。當然還有外衣什麼的…但不能有額外加成。
各式數據出現小數點時,無條件捨去。


【基本資料】

名字:
性別:
容貌:
背景敘述:

【屬性】

等級:

力量:
敏捷:
智力:
體質:
精神:

【次級屬性】

血量(100+體質*等級*1.5):
護盾值(50+10*等級+體質*等級):
近戰傷害加成((力量/2)*等級):
閃避率(5+敏捷*等級/2):
命中率(95+敏捷*等級):
每回合移動距離:
升級所需經驗值(隨等級和智力而不同):

【裝備】

【才能】

【義體改造】

【所持物】

【金錢】

【初始地點】



【戰鬥系統】

遊戲的戰鬥系統採用回合制,且在pvp以及pve時有不同之處,請參照。
另外,如果任務主持人或者對文者覺得無妨,那麼也可以去除掉以下的機制,自己處理戰鬥流程。但GM原則上不處理戰鬥造成的紛爭,如果覺得可能跟對文者起衝突,請不要頭鐵。
各式數據出現小數點時,無條件捨去。

【PVE】
戰鬥採用回合制,不以敏捷決定先後順序,角色根據前後位置分為前、中、後三排,所以敵我方加起來一共有六排。兩排相差為1單位距離。
武器根據類型不同而有不同的有效距離,近戰武器為1單位(也就是只能打隔壁排),小型的手槍和霰彈槍為2~3單位,突擊步槍以及其他重型兵器為4~5單位。投擲類武器,如手榴彈,則是2~3單位。
角色每回合可以移動一單位距離,進行一次普通行動。敏捷達標的角色移動距離可以更長。
槍械以及爆炸物在傷害計算時先計算減傷率,並且先從護盾值開始扣減,護盾值扣減完才會開始扣血量。沒有受到槍械攻擊時,每回合護盾值回復10%。
近戰武器在計算減傷率之後,直接扣減血量。
在沒有額外技能的情況下,攻擊默認為命中,且不計算部位的傷害加成。如果任務主持人有提供掩體,則躲在掩體後的角色不會被擊中,但要攻擊則需要探出掩體,亦即解除掩體的防護效果。沒有特別說明時,場地中視同沒有掩體。
使用狙擊槍等武器進行超過上述單位距離的攻擊時,需要角色具有【狙擊槍專精】或者其他近似效果的天賦。

【PVP】
在進行非合意的PVP時,採用以下的計算方式,如果是合意PVP,請自行判斷要怎麼進行。
同上,戰鬥流程相同,但是由敏捷高的角色開始行動。
每次攻擊判斷是否命中,命中率公式如下,擲D100決定是否命中
閃避公式  5+敏捷*等級/2
命中公式  95+敏捷*等級
在實際計算是否命中時,以自己的命中和對方的閃避作為基數計算之,公式如下
實際命中率=自己命中/(自己命中+對方閃避)
舉例來說,當一個敏捷10等級1的角色,攻擊一個同樣的角色,其閃避和命中分別是10和105
實際命中率=105/(105+10)=105/115=0.91,也就是91%,擲D100高於此數字時則沒有命中



【屬性點系統】

本遊戲並不採用升級加點的方式來構建腳色,取而代之的是在初始時用固定屬性點來決定角色屬於哪一種類型的人。以下參照。

【力量】:力量決定了你的力氣大小。越有力氣的人可以舉起越重的東西,出拳更有力道,也可以拿起更重的槍械。如果你是個手無縛雞之力的文弱書生,可能不要肉搏才是好主意。

1~2:你連背上五公斤重的背包都有問題。至於開槍就不要想了,你弱到連保險都打不開,可能勉強可以拿把小手槍吧。
3~5:你平日欠缺鍛鍊。你的力氣足以應付日常生活中的事情,但是如果要搬家的話你隔天起床會全身肌肉痠痛。應該可以拿起一些普通的槍枝,例如霰彈槍或衝鋒槍。
6~8:你有著足夠的力氣跟人肉搏單挑而不會輸。加點技巧,你可能可以打打業餘拳擊。你幾乎可以拿起所有武器,從左輪手槍到大型機槍都不是問題。
9~10:你是巨石強森或館長。跟你單挑的人會被打成肉泥。

力量對近戰武器帶來加成,每次攻擊結算時,近戰傷害會增加(力量/2)*等級的傷害。


【敏捷】:敏捷決定了你的速度、反應和肢體靈敏程度。敏捷高的人動作越快,越能搶到先機。想在未來世界裡當一個西部快槍俠嗎?想要躡手躡腳不被發現嗎?想要跑得快一些嗎?那麼,你需要把敏捷給撐高。

1~2:你是個沒用的死肥宅,四肢粗短,走路時會發出有夠大的聲響,連三樓下的人都聽得見。你拔出槍枝的時間簡直慢的蝸牛都可以繞世界一圈了。
3~5:你還可以啦。百米大概可以跑個十秒左右,如果對方不是特別警覺的話,你偶而可以出奇不意。
6~8:你是個靈活的傢伙,在大部分情況下,當你躡手躡腳時就像是消失了一樣,就算你整天都把槍插在槍套裡,也沒人敢找你麻煩。
9~10:你應該去應徵馬戲團的空中飛人,這世界上有人追得上你嗎?...有,車子應該可以。

敏捷決定了角色的位移速率,每五點敏捷,角色每回合可以多移動一格。

【智力】:智力決定了你的基礎智能,但這不直接等於你的知識。如果你的智能很低,表示你沒辦法正常和人交流,大部分的角色都應該有一定的智力。

1~2:你有智能障礙。你沒辦法和別人講話。(字面意義上的,智力低於2的角色是弱智,他們無法正常說話和溝通。如果想要正常遊戲,請不要讓角色的智力過低!)
3~5:你是普通人,你在學校進學的時候有幾科應付不來,但還可以畢業。如果想要學會一門知識,你可能需要耗費大量的精力。
6~8:你是個高智商份子,要理解駭客技能或者電腦知識對你來說如魚得水,想理解高深的哲學理論也不成問題。
9~10:你是天才,敢於挑戰你智力的人無一不落敗!

智力會影響角色的升級速率,角色每次升級的需求經驗,會減少等同智力的需求。
例如原本升級經驗需求為100,智力10的角色只需要90即可升級。

【體質】:體質決定了你的身體強健程度。體質高的人更耐打,更不容易死去。同時,體質決定了你有多少能量可供護盾產生器使用,高體質的人護盾值也會更高。

1~2:你還是躺在家裡別出門比較好。一個不小心你可能就會踢到石頭往生了。
3~5:你偶而會小感冒,全勤有些困難,不過抱病上班的話大概可以達成。
6~8:你幾乎沒生病過。小時候你不小心被媽媽用炒菜鍋砸中頭,所幸不管是鍋子還是你的頭都沒出什麼差錯。
9~10:你有金鋼不壞之軀,你真的是地球人嗎?

體質決定了額外血量和護盾值,角色會獲得體質*等級*1.5的額外血量,以及體質*等級的護盾值。角色每升一級固定得到10點額外護盾值。角色的基礎血量為100,護盾值為50。

舉例來說:
等級1時,體質10的角色血量為115(100+10*1*1.5),護盾值為60(50+10*1)
等級5時,同角色血量為175(100+10*5*1.5),護盾值為150(50+10*4+10*5)

【精神】:精神代表的是你對整體意識的掌控程度。高精神的人更容易專注、抵抗誘惑,以及進入心流狀態。對那些真正了解自己意識的人,甚至能深入自己的深層意識當中,做到一些看似無法達成的事情…

1~2:你就跟普通人沒什麼兩樣,你知道你是你自己,但就這樣而已。你沒辦法專注在一件事情上太久,過個五分鐘你就想要滑手機了。
3~5:你是個有辦法專注的人。就學時,你可以專心致志地讀一整個晚上的教科書而不會厭煩,但你尚未掌握自己意識的潛力。
6~8:當你專注時,周遭的一切彷彿都消失了,你所感受到的只剩下你當下在做的事,時間也不見了,當你察覺到時,月已落下,微光初曉。
9~10:你的精神力已經超出了人類應該有的範圍。

開局時,角色擁有27點的屬性點,自由分配,屬性點不得小於1或大於10。



【裝備系統】

裝備和義體一樣,只要有錢,什麼都是有可能的。
另外,裝備帶來的防禦是以%計算,而非減去固定數值,可以帶來防禦加成的裝備全身只能有一件。隨著%上升,價錢會以指數增長。
另外,想拿起各式各樣的武器是有要求的,具體來說,如果角色是個力量只有1的小女孩,就不應該拿得起霰彈槍。所以,對於各式槍械和武器,有著簡單的素質限制。
手槍等等的小型武器,需要力量>1才有辦法使用。
霰彈槍和武士刀等等的武器,則需要力量>2才可以使用。
重型機槍或火箭筒,則需要力量>4才可以使用。
在設計裝備的時候,請標註需要的力量,另外,越重的武器傷害理所當然的會越高。
補充說明的是,除了近戰武器以外,角色的傷害僅僅跟武器傷害掛勾,和屬性點無關。不拿把好一點的武器是沒有辦法對他人造成傷害的。
再額外補充,一把距離2,傷害50的手槍大約是300幣的價錢。

一個設計完畢的裝備應該具有以下元素。
〈裝備名〉:〈屬性需求〉〈裝備概述〉〈造成傷害〉〈其他效果〉〈金額〉

例如:
M1911:力量>1,可靠而耐用的古老手槍,不知為何似乎可以聽到耳邊傳來「達令」的聲音,彈匣7發裝,50傷害。
野蠻鋼斧:力量>2,外型可怕的單手斧頭,大概可以輕易地砍進人的頭顱裡。30傷害。
普通防彈衣:普普通通的防彈衣,可以防彈。傷害-20%。

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starseeker: 02-15 22:25

另外照你的邏輯,雷射武器技能既然前期弱勢,那也應該是個根本沒必要出現的技能才對,我想這個結論還真是非常合理。

starseeker: 02-15 22:27 編輯

我言盡於此,不太理解板上文遊那麼多,你為什麼要專門挑這個進來套根本不適用於文遊的邏輯。如果你對這種遊戲形態根本不了解,建議你去看看其他已經經營一段時間的長什麼樣子。

黃米-出桶了: 02-22 01:45

達令⋯⋯

yih876157 (starseeker) #3 2020-02-14 17:37:17
【才能系統】

才能(Talent)可以看成是傳統遊戲中技能(的一部分)。
才能代表著角色因為自身經歷而領悟的新技能。才能可能是被動的效果,例如每次受到的傷害減少一定額,或使用特定武器時更得心應手。也有可能是特別的行動,例如左輪手槍的fanning,或者臨時改造武器的技能。
角色每升2級,會得到一個才能,6級、16級、26級時會額外多得到一個才能。
才能的設計要貼合角色具有的屬性點,例如敏捷高的角色更容易獲得和射擊準確度相關的才能、體質高的角色更容易獲得忍受傷害的才能等等。一定量的架空或者不真實都是沒有問題的,因為這是遊戲。
設計新才能時,請標出需求屬性點(可以低於角色的屬性,高於的話角色無法習得),並且說明角色經歷了些什麼以習得此項才能。對於經歷的部分,並不硬性要求有特別突出的經驗,但如果有特殊經驗的話,更可能讓特別的才能通過審核。
同時,才能並非角色獨佔的───其他角色如果符合條件,也有可能獲得相同的才能,所以請盡量讓自己的角色具有獨特性吧,需求特殊經驗的才能更不容易被他人習得。

一個才能的設計需要有以下元素:
〈名稱〉:〈需求屬性點〉〈一定經驗〉〈大略地敘述才能為何〉〈具體效果〉
以下舉幾個範例,另外以下就只是範例,而非已經在遊戲中的才能,除了最後一項【狙擊槍精通】以外,因為這個技能會直接改變戰鬥的方式,所以必須先行管制。
閃避專注:
需求敏捷4或以上,經常性地試圖閃避他人的攻擊使角色更容易預判對方的攻擊,甚至可以藉由對方的眼神來預測攻擊的方向。
交戰時的第二下攻擊必定閃避,冷卻五個回合。被動,閃避率加成10%。

左輪精通:
需求敏捷8或以上,藉由不間斷的練習和與生俱來的天賦,角色學會了如何"fanning",快速地連續擊發左輪手槍。
在一次行動中擊出左輪手槍彈巢中的全部子彈(最多六發)。

絕望哭號:
需求精神2或以下,且角色經歷了重大的打擊。在無盡的自我譴責和毫無出路的徘徊當中,角色的意志崩潰了。縱使看起來無異,裡面卻已是渾沌一片。
從現在開始,角色的精神已經崩壞,任何試圖駭入角色的行動都會因為混亂的思緒而被反制,但角色也無法以正常邏輯行動。

子彈時間:
需求精神8或以上,且角色有一定量的戰鬥經驗。
槍戰、冷兵器、拳擊,在這些讓人的腎上腺素勃發活動中,角色專心一志地想要取勝、活下去、打倒對手,當注意到時,周圍的一切都變慢了。角色發現了進入無比深層的心流的方式,在這種狀況下,角色可以一回合行動兩次。

咬牙苦撐:
需求體質5或以上,角色受到了一定量的傷害。角色學會了如何更有效地承受傷害──減少受擊面,護住重要部位,等等。
每次受到的傷害減輕10%。

駭入:
需求智力8或以上,角色對程式、電子腦的苦心鑽研,讓其找到了侵入他人電子腦的方法。
花費兩回合,強行入侵一個角色的電子腦,在兩回合結束時,獲得該角色接下來兩回合的控制權。進行此行動需要待在目標角色兩單位的距離內,無法移動,而且被入侵者會獲得警示。

狙擊槍精通:
需求力量5或以上,對於狙擊槍長久的練習,讓角色理解了如何使用這種殺人於百米開外的利器。



【義體改造】

義體改造,如同其名,是把自己的肉體替換成義體(cyborg)的行為。
這些玩意兒並不只是酷炫而已…高價的義體致命而出其不意,也有那些幫助你防護自己的義體。只要你出得起錢,什麼都是有可能的。不過,當我說「出得起」,表示真的很貴,義體比普通的槍械貴上好幾倍,你最好仔細衡量自己的財力。
義體原則上並不能改變自己的屬性點。屬性點代表的是角色作為一個人類整體的素質,精神、智力自不用說,體質代表的是角色的生命力,也無法經由義體而增強。至於力量和敏捷,那些太高強度的義體,角色的大腦是無法反應過來而會產生排斥反應的。
智力、體質、精神無法藉由義體改造而增強,力量和敏捷則最多能超出原屬性一點,而且很貴。

一個設計好的義體改造會包含以下的元素。
〈義體改造名〉:〈具體敘述+效果〉〈數據〉〈金錢(GM定之)〉

以下舉例
隱藏螳螂刀:
將兩隻前臂改造為人造義臂,內藏巨大鋼刀片,可藉由意志自由彈出,瞬發(不計入行動次數)
每次命中造成40傷害,1單位距離。

手指內藏mird5級彈藥:
十指義體化改造,加裝大口徑彈藥,一指一發。不會被金屬探測器探測。
不可同時擊發,瞬發(不計入行動次數),造成60傷害,兩單位距離。

排斥立場:
在大腦中加裝電極,所有試圖駭入的人都會受到傷害。
被駭入時每回合對駭入者造成50傷害。

鋼鐵化改造:
將全身改造為鋼鐵,角色可以有效的抵抗攻擊。
減傷計算前,傷害-20。

義體改造是可以和其他玩家相同的。但如果是較為特別的義體改造,則需要經過想到的人的同意,或者是由角色看到該改造。



【護盾系統】

隨著科技的進步以及政府的失能,世界各地的犯罪率越來越高。暴力犯罪層出不窮,每天都有各式各樣的傷患,醫院總是很忙──忙著處理進來的病患,也忙著處理出去的屍體。
應運而生的是由各個企業聯合開發的「護盾產生器」。護盾產生器是個植入人類體內的小型力場產生裝置,會自主收集身體散發出去的熱能,儲存起來以備不時之需。
當子彈一類的物體擊中植入者時,護盾產生器會消耗內含的能量,產生反斥的衝擊擋住子彈。同時,這對爆炸也有著很好的防護效果。
但這對冷兵器毫無效果,因為護盾只在偵測到高熱時才會作用,如果不如此設計,日常生活中碰到的各式各樣外力會把護盾給消耗殆盡的──至少開發者是這麼說的。
總之,在現代社會,每個人的體內都內植有這個小玩意兒,它很大程度的減少了傷亡率,因為你再也不會被一槍爆頭而死了…現在要兩槍。建議你被擊中第一次後就快跑。

護盾內建於所有角色,不可移除。護盾值計算請參見體質屬性點。

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(´• ω •`): 02-18 21:31

其實我也有在玩別的,我常常玩文遊發現的一個事就是,其實文遊不要想太後面比較好,因為大家好像都只想玩短期的,雖然不太好,但是這樣好像會比較好經營的樣子,只是個人的一點觀點

starseeker: 02-18 21:39

[a3558911:(´• ω •`)]嗯...似乎蠻有道理,我會考慮看看的

(´• ω •`): 02-18 22:00

(•‿•)b

yih876157 (starseeker) #4 2020-02-14 17:39:55
【任務、經驗值和金錢】

角色升級所需的經驗依據等級而區分,分段如下
LV6以下:100經驗
LV11以下:150經驗
LV16以下:200經驗
以此類推

以下列出參考的經驗值跟金錢量表。
小型任務:50經驗值,約莫300幣。
中型任務:70經驗值,約莫450幣。
大型任務:100經驗值,約莫900幣。
任務獎勵會隨著任務的難度而增加,設計的時候麻煩思考這是要開給大概幾級角色的任務。越高級的獎勵當然可以越多。

這個遊戲亦訂有寫文獎勵,每500字10經驗值,50幣。每日僅可以領一次,但寫過的可以累計起來隔天再領。
例如我今天寫了5000字,那我接下來十天每天都可以領,但不能一天領完。

想投稿任務者麻煩私訊我,並告訴我任務的整體流程跟設計。另外請把數據設計好,除非你很確定完全不需要用到數據計算就可以對文。

yih876157 (starseeker) #5 2020-02-14 17:43:44
【地點介紹】

花園市曾是舊國的重要城市。花園市傍海,港口每日如同食蟻獸不饜足地不停吸入五顏六色的貨櫃,此地的重工業產值撐起了國家10%的GDP。老人們還記得當年的盛況,曾經的水手會一邊灌下劣質的蘭姆,一邊誇誇其談自己年輕時的意氣風發。只是,你沒辦法不注意到他身上久未保養的老式義肢,還有臉上因為沒錢施打激素而如溝壑般的深深皺紋。
花園市的港口終究因為洋流與突堤而阻塞,舊國也在那時開始劇烈的經濟轉型,曾經輝煌的城市隨著工業的沒落而一同逝去,紅血球一般運載貨物的車流已不路經此地,港口亦停止吞吐船隻。傍著港口的酒吧裡,人老珠黃的陪酒女郎百無聊賴地呼出混濁的菸霧,盯著一閃一閃的投影電視。大概只剩海鷗還會來光顧,啄食店老闆施捨的米粒。

但舊國也如同過往的花園市一般崩解、分裂、死去了。而花園市的重新開發並未完成。看來,這座老城的命運畢竟是注定了,城市就跟人一樣,無法永生不死。但沒有人想到,企業們會選擇這裡作為總部。全世界最強盛的幾個企業不知為何選擇了此處的內陸作為根據地,於是花園市彷彿又重生,像是復活節時現蹤的死者幻影。
企業在更靠近內陸的所在建起了一座新城,新花園市,或者被稱為蜂巢。蜂巢是現代科技的結晶,高聳入雲的建築不像是世間該有的建物。若你在那被霓虹燈污染的街上放眼望去,閃亮的義體,新型人造皮包,鎳合金首飾,無處不在宣示著人類科技的偉大勝利。
但理所當然地,在那些陰暗的小巷中,依然有著無處可待的可悲貧民,他們是舊花園市的失敗者。企業並不在意自己的腳下有個貧民窟,他們只是資本主義的必然產物,與其費心處理不如等其自然消亡。不知你可否想像出那樣的景象?最富有成功的和最貧困可悲的人就待在同一座城市中,中心井然有序猶如天堂,外圍則混亂不堪仿若煉獄。靠海,則是一座猶如幽靈般的空城。

人們來到此處尋求各種東西,但沒有人說得清自己究竟想要些什麼。接下來,是你的故事。



【舊花園市】

【港口】
空蕩蕩的港口,岸上還有幾箱棄置的貨櫃,以及已被搜刮一空的倉儲場。深入陸地些的地方還有幾間小酒吧要死不活的經營著,但除此之外就沒什麼了。大概只剩下海鷗。
據說不時會有小型快艇在此處停靠,但沒有人知道那是走私商抑或其他的什麼人。

【舊工業區】
這裡曾經是舊國重要的重工業產地,但煙囪已經不再噴出混濁的黑煙了。起重機上面漸漸長出了死綠色的爬藤,鐵絲網則被風雨所鏽蝕扳倒。你還是可以在這裡找到幾間在運作的工廠,但都只是苦苦支撐的小型工廠,幾乎被企業壓的喘不過氣。
有些人會在此處找尋傳聞中的私槍製造商,但更有可能找到的只有廢棄的工業用具而已。

【住宅區】
規劃井然有序的住宅區,生活機能健全──過去是如此。這裡在舊國的花園市重建計畫時被規劃為商業區,因此有許多地方都是未完成的工地。別的地方大概看不見這種透天厝和仍有鷹架在外的大樓交錯的景象。
今日的此處仍然有人居住,但大多數人都移居至更新的城市裡了,這裡只剩下一些特別念舊,或者無力遷出的人。

【市中心】
這裡是舊花園市的行政中心。銀行、郵局等等重要的公共建設也座落於此,但隨著舊國滅亡,這裡也理所當然地沒落了。
大批未被處理掉的舊國文件仍然可能在此發現,但誰會想要探究那麼久之前的事情呢?

【車站區】
舊花園市的鐵路同時擔負了運輸人,以及運輸工業成品的重要任務。但隨著港口淤積,不只不再有商品需要運輸,連帶著旅客也變少了。
舊鐵路仍然運作著,但今日它最大的功能是讓大城市裡的高級居民想來一趟「鄉間旅行」時,有地方可去。



【新花園市──蜂巢】

【市中心──蜂巢上層】
這裡是企業的所在地。全世界最為強盛的幾個企業都選擇了此處作為總部,它們佔據了整個蜂巢最為中心的位置,同時也是最高的位置。仰頭望去,企業大樓的頂端是看不見的。
這裡總有昂貴的轎車和高級商業人士進出,同時也戒備森嚴,不僅到處都是監視器,也有企業的私人武力把守。

【員工宿舍──蛹室】
這裡是企業的員工們居住的地方,應有盡有。為鼓勵員工消費,這裡提供的各式物質享受讓人難以想像的奢華,同時也非常昂貴。
員工宿舍本身是好幾棟公寓大樓,從大樓一出來就是繁華的商店街。大部分你想要的東西都可以在此獲得,包括一些華而不實的義體改造和武器。

【風化街──蜜室】
這裡是除了蛹室以外的另外一個繁華的商店聚集處。不僅有著蛹室有的所有商店,風化場所也座落於此。
只要有錢,店裡的人來者不拒。另外,她/他們也是企業貴重的資產,所以各種保護非常周全……你也可以找比較便宜一些的私人店面,但會不會被搶劫可就不知道了。

【新工業區】
不知何時開始,這裡被叫做新工業區,雖然實際上根本沒有工廠。這裡在車站和風化街的中間,是各式各樣武器和義體改造的所在地,黑市也可以在這裡找到。
當然,武器店跟義體改造是到處都可以找到的,這裡只不過是特別多而已。

【車站】
想要追求夢想以及逃離夢想的人都會來到此處。在新花園市裡,磁浮列車的軌道沒有延伸到市中心,因為會到蜂巢上層的人不需要大眾交通工具。車站附近是那些窮,但沒那麼窮的人住的地方,例如學生等等。
這裡的商品價位也較低……但品質並不一定比較差,如果你有分辨的能力的話。

【貧民窟──畜欄】
新花園市的最外圍,企業員工們不屑地把沒有工作的貧民比喻為牲畜,儘管他們的工作是被企業所剝奪的,誰又在意呢?來到這裡的人得要特別小心,因為你不知道暗巷中是否有把雷射手槍正指著你的後腦勺……

yih876157 (starseeker) #6 2020-02-14 17:45:02
本樓為角色及NPC登記樓

yih876157 (starseeker) #7 2020-02-14 17:47:04
本樓為天賦登記樓

狙擊槍精通】
需求力量5或以上,對於狙擊槍長久的練習,讓角色理解了如何使用這種殺人於百米開外的利器。

【病弱者的偽裝術】
需求體質2或以下,曾經接受暗殺訓練
在表露出自己身體的虛弱後,可以使他人無法感知自己的敵意、殺氣等 利用這個能力接近敵人並進行偷襲時,這次近戰傷害獲得(力量/2)*等級的額外加成

yih876157 (starseeker) #8 2020-02-14 17:50:12
【其他公告(不定時新增)】

一個人最多創建兩個玩家角色。NPC數量不限,但是不得藉由創建NPC給予角色好處,違者我會請你回溯或者撕卡。

對文時請遵守日常生活中應該要有的基本禮貌和禮儀。

偷襲時,先造成傷害再進入戰鬥

PVE時,玩家全體先行動後再輪到敵方行動。玩家行動的順序自行協調。

yih876157 (starseeker) #9 2020-02-14 17:52:23
本樓備用,以下開放創建角色

#12 雷納.巴圖基亞

we8696kiki (貓貓鯊鯊) #10 2020-02-14 18:08:50
複雜爹斯

看較舊的 7 則留言

小屁孩: 02-15 18:34

[dg103459:數字人103459] 啊,不好意思,只是看到有人拿COC來說嘴,讓我激動了點,畢竟我開團8成COC,2成Fate_(:3」∠ )_

虛無惡魔: 02-15 18:52

雖然說COC要運作的話需要的東西不多,但仔細追究細部設定的話,人家畢竟是拿出來賣的

starseeker: 02-15 18:53 編輯

所以我說簡化很多了啊,但也不用怪他啦,橘子就沒玩過TRPG,看了覺得複雜是很合理的

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