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【設定】狗頭人與地下城

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【設定】狗頭人與地下城

設定資料
彼時楓憶 (daniel580804) 2024-09-20 22:43:58
#1

一隻從山上漂流而下的受傷狗頭人,被公會好心的牧師救了起來,而狗頭人為回報救命之恩給了許多透徹的紫水晶。
雖然牧師用不到,但紫水晶是珠寶製作的稀有材料。得到消息的冒險者便前去寺院,詢問狗頭人水晶的來源。
據這隻狗頭人所說,海加爾山脈上有個隱藏的巨大洞穴群。雖然洞穴深處有各式水晶,但黑暗的環境好像讓生物特別容易變異和陷入瘋狂。狗頭人身形小能夠安靜通過狹窄的密道,被地龍看中要求定期去挖掘水晶來換取龍的庇護(雖然據說地龍偶爾也會趁牠們不注意時,吃掉一兩隻狗頭人)。
一直以來在山脈上都有冒險者原因不明的失蹤,第一次被發現的地城情報讓公會終於有了找回這些冒險者的一線希望。雖然眾多的冒險者已經出發到巨龍群島對抗洪荒化身,但一隊勇敢的探險者仍(自願?)前往這個地下深處的未知領域探險

【世界設定】
非常參考爐石,但請當作是有差異的平行世界。
「卡牌」是刻印在靈魂之中的恩惠,「探險者」一般都會擁有三張。「探險者」要使用「卡牌」時,可能會使用「水晶」或自身「血量」。靈魂中的「水晶」會隨時間逐漸恢復,但「血量」一旦耗盡就會直接失去意識。
故事裡的「探險者」有可能是自發的進入洞穴群;或著是被影子吞掉之後,醒來就發現自己在地底深淵了。

注意事項:需要能接受太久沒行動的話,角色被當成NPC (被影子取代掉)

彼時楓憶 (daniel580804) 2024-09-20 22:45:37
#2
【特質】
探險者的初始卡牌都會分類於其中一種 特質

分別為:
攻擊 / 防禦 / 敏捷 / 感知 / 智能 / 魅力

每擁有一張分類於該特質的卡牌,便會使探險者的對應特質獲得+1。
主要是用於判定 {不使用卡牌之行動} 成功的難易度。

【卡牌】
發射冰錐、召喚守衛、滑翔空中、偵測陷阱、翻譯語言、迷惑敵人。
卡牌能發揮各式各樣的作用,但通常一張卡牌只會有一個效果。

﹝卡牌強化﹞
分為:
威力 / 彈數
堅固度 / 持續時間
施法時間 / 發射速度
距離 / 範圍
冷卻 / 消耗
配合效果 / 額外條件


初始卡牌只會有兩個強化。一個是依據分類哪一種特質而強化,另一個則自行選擇。
攻擊 - 威力...
防禦 - 堅固度...
敏捷 - 施法時間...
感知 - 距離...
智能 - 冷卻...
魅力 - 配合效果...

沒強化過的預設強度為:
威力: 3點傷害 / 彈數: 1
堅固度: 能承受3點傷害  / 持續時間: 1分鐘(友方), 10秒(敵方)
施法時間: 5秒 / 發射速度: 全力丟出石頭的速度
距離: 一層樓 / 範圍: 前方120度
冷卻: 2分鐘(兩回合) / 消耗: 3水晶

﹝詞綴﹞
屬性: 火 / 冰 / 自然 / 聖 / 暗 / 祕法 / 惡魔
特性: 秘密 / 召喚 / 武器 / 副作用 / 選擇 / 加強 / 重複


詞綴並非必要的,主要是用於{配合效果 / 額外條件}。有些卡牌可能會和詞綴有互動 ({沒有詞綴}也有可能是一種互動目標)。
特性通常是綁定職業的。

看較舊的 1 則留言

彼時楓憶: B2 09-20 22:54

副作用: 藉由加上副作用,可以額外選擇一個﹝卡牌強化﹞

彼時楓憶: B3 09-20 22:55

選擇: 能從多種效果中選一個,但整體強度會下降

彼時楓憶: B4 09-20 22:56

加強: 可支付更多消耗來強化效果

彼時楓憶: B5 09-20 22:58

重複: 可支付更多消耗,立即重複施放一次弱化的版本

彼時楓憶: B6 09-23 13:40 編輯

冷卻若強化至1.5回合,代表每三回合才能使用兩次(如:回合1使用,回合2使用,回合3不可使用)

彼時楓憶 (daniel580804) 2024-09-20 23:14:07
#3
【職業】
不同的職業會有不同的{詞綴特性},和特有的預設卡牌
角色的三張卡牌之一必須是預設卡牌,而另外兩張卡牌必須符合職業形象。



﹝法師﹞
法師如同西洋棋大師般,精通於在複雜狀況下做出最明智的選擇。當敵方費盡力氣,突破重複施放的另一個法陣時,殊不知他們只是踏進了法師一開始便準備好的精妙陷阱之中。

攻擊: 祕法飛彈 {同時射出三發指定目標的能量飛彈,專注時可使飛彈轉彎 [祕法]}
防禦: 寒冰屏障 {預先在身上畫出法陣。下一次即將受到傷害時,會暫時性的把全身凍結在堅硬的冰塊中。冰塊在10秒內無法自行解除 [秘密/冰]}
敏捷: 瞬間移動 {瞬間移動到一個自身5秒內能走到的位置 [重複: 回到原處]}
感知: 魔法/生命偵測 {[選擇: 改變是哪一種時,需要先多等待一次冷卻時間]}
智能: 祕法智力 {暫時提升所選對象的﹝智能"特質"﹞}
魅力: 法術扭曲 {使另外一個卡牌的軌道偏轉}

﹝術士﹞
術士是渴望力量的惡魔契約者,為此毫不遲疑地釋放令人衰弱的詛咒、魯莽的惡魔或地獄烈焰。他們會犧牲一切來擊倒那些阻礙他們的人,包括他們自己的生命。

攻擊: 靈魂炸彈 {命中後對自己和另一個目標同時造成傷害,目標受到的傷害會比自身更高 [副作用]}
防禦: 犧牲契印 {把傷害轉移到一個自身的擁有物上。同一天內,必須要使用不同類型的物體 [暗]}
敏捷: 惡魔使役 {召喚一個體型不比自己大的陸/海/空低等惡魔(快/中/慢)。此惡魔毫無智慧,只會單純的移動 [選擇/召喚/惡魔]}
感知: 仇恨吸引 {感知周圍的負面情緒}
智能: 禁斷知識 {向惡魔詢問一個問題。惡魔不會說謊,但會帶著惡意回答 [召喚/惡魔]}
魅力: 恐懼之視

﹝牧師﹞
聖光在呼喚,但陰影在低語。牧師是正義的英雄,具有無與倫比的治療潛能,並能賦予他們的手下強大的聖光加持。但是,過度的光明也會把自身燃燒殆盡。能否守護這脆弱的平衡,或許就取決於心中的正義置於何方。
攻擊: 聖光懲戒 {使友方下兩次攻擊附加額外傷害,並揭露被擊中者的位置 [聖/重複]}
防禦: 閃療 {治療指定目標的小傷口 [加強]}
敏捷: 流星 {碰觸的目標同意後,將其射向指定方向 [副作用:目標會受到撞擊傷害 / 火]}
感知: 心靈刺探 {讀取觸碰中目標的表層思緒}
智能: 靈光一閃 {(可能)獲得一個提示}
魅力: 念話 {和距離三層樓內的目標,遠程對話 [重複]}

﹝戰士﹞
戰士擁有無與倫比的戰鬥經驗,掌握了武器與護甲使用的精髓,使他們成為致命的鬥士和強大的防禦者。受到傷害只會激怒戰士和他的手下,並觸發強大的效果,進一步提升他們可怕的破壞力。
攻擊: 血之狂怒 {將武器染上自己的鮮血,命中造成額外傷害與流血效果 [武器/副作用]}
防禦: 格擋 {舉起武器或盾牌,攔截成功時減少受到的傷害 [加強]}
敏捷: 衝鋒 {向指定的方向衝刺,對第一個撞到的敵人造成傷害 [副作用:無法轉向,會強制衝鋒至撞擊到物體,或3層樓的距離為止]
感知: 危險感應 {提高警覺,下一個威脅來襲前會有短暫的預警}
智能: 兵器大師 {對於一個被歸類於"武器"的物體,解析它的資訊 [武器]}
魅力: 嘲諷 {使一個能理解言語的對象,攻擊目標轉為自己}

﹝騎士﹞
令人敬佩的英勇騎士,使用強壯的體魄和聖盾術屹立於敵人之上,遵行著深藏於心中的誓約贏取勝利。
攻擊: 真銀劍 {你的下一次攻擊附加額外傷害,並可觸及非實體的對象 [武器/加強]}
防禦: 聖盾術 {指定一個目標。下一次對方即將受到傷害時,改為以你的水晶支付 [秘密]}
敏捷: 徵召坐騎 {騎上一個友好、且體型大於你的非人形生物。期間內該生物移動速度提升一定值,且你不會失去平衡}
感知: 騎士精神 {感知附近需要幫助的對象 [聖]}
智能: 鑒往知來 {回想起曾經聽過的歷史故事}
魅力: 激勵 {預先提升周圍友方角色的異常抗性 [加強:友方角色嘗試解除異常狀態]}

﹝獵人﹞
獵人認為,牙齒和爪子的冷酷攻擊比任何防禦都好。這些孤獨的生存者發現他們的大自然野性,用各種陷阱、馴服的野獸和大量的弓矢擊倒他們的獵物。

攻擊: 鷹角弓 {向敵方弱點射出精準的一箭,對行動受阻的目標造成兩倍傷害 [武器]}
防禦: 放蛇陷阱 {在指定處召喚三條具保護色的小蛇。牠們會纏繞並緊咬住下一個經過該處的目標 [召喚/秘密]}
敏捷: 追獵 {期間內自身往受傷的、或一天內被你的卡牌影響過的目標,移動速度增加}
感知: 鷹眼 {召喚一隻與你共享視野的老鷹。如果老鷹在效果結束前死亡,該次冷卻翻倍 [召喚]}
智能: 蹤跡 {解讀地上的足跡}
魅力: 動物夥伴 (用肢體語言、與非文字的聲調語氣,嘗試與動物溝通)

﹝德魯伊﹞
保護平衡,以各種形式的野性姿態,將大自然的憤怒釋放到敵人身上。德魯伊是靈活的戰鬥者,在面對對手時有幾乎無限的選擇。強化增益、驅使野獸、利用治療能力或投射傷害法術摧毀任何威脅自然秩序之物。
攻擊: 揮擊 {召喚獸爪向前方猛烈揮舞 [召喚/選擇:近距離AOE,或較遠距離單目標]}
防禦: 樹皮術/荊棘術 {恢復下一次受到的部分傷害/反彈下一次受到的部分傷害 [選擇/自然]}
敏捷: 獵豹型態/爬蟲型態 {移速增加/慢速爬牆 [選擇]}
感知: 震動傳導 {把耳朵貼近地面,聆聽由大地傳導的腳步聲}
智能: 野性同調 {辨識一個生物的品種和習性}
魅力: 糾纏根鬚 {召喚強韌的樹根,纏住目標的腳步 [召喚/加強]}

﹝薩滿﹞
擁有原始元素的大師,薩滿操縱大自然的力量,呼喚治療之雨,釋放熔岩之流,或召喚持續性的圖騰在戰鬥中幫助他們。薩滿的牌庫反映了他們所運用的自然力量的平衡:召喚強大的手下、巧妙平衡妖術的副作用、或使用預先佈下的圖騰來再次發動詭譎的效果。

攻擊: 閃電箭 {向目標打出迅捷無比的閃電束。當對方聽到雷聲時已經太遲了 [自然]}
防禦: 石爪圖騰 {在指定處召喚一個能吸收攻擊的圖騰。接近的投射物會自動被吸引過去 [召喚]}
敏捷: 陣風 {呼喚一陣疾風把自身推向指定的方向 [重複/自然]}
感知: 視界術 {觀看一個自己曾經到過的地方}
智能: 先祖智慧 {可以依照角色種族,對一個自身祖先詢問知識或建議 [召喚]}
魅力: 噬血術 {附近的”所有”角色陷入憤怒。攻擊力暫時提升,但效果結束後,會陷入同等時間的攻擊力下降狀態 [副作用:受影響的”所有”角色,作用期間內會敵視自己]}

﹝盜賊﹞
使用刀刃、致盲和詭譎的毒藥,盜賊可以做出最讓對方意想不到的選擇,擊潰敵人然後消失的無影無蹤。
攻擊: 塗毒 {在武器附上使目標中毒、麻痺、或致盲的效果 [選擇/武器]}
防禦: 幻影替身 {暫時製造出一個自身非實體的幻象。該幻象可移動但無法與其他物體互動 [秘密/暗]}
敏捷: 暗影閃現 {傳送到一處被自己影子觸碰到,且距離三層樓以內的位置 [暗]}
感知: 釣魚線 {佈下透明的絲線,被觸動時可得知位置和力道 [秘密]}
智能: 鎖匠 {解析門鎖或機關的運作}
魅力: 詐欺者 {讓對象更容易相信自己說出的謊言}

彼時楓憶 (daniel580804) 2024-09-21 01:01:54
#4
【種族】
種族有分成聯盟部落的兩個陣營,雙方曾經歷過許多場殘酷的戰爭。經過和談後,目前正處於不穩定的停戰協議之中。

聯盟:
矮人
大膽無畏的矮人是個古老的種族,他們的祖先是由泰坦所鑄造出來的活體岩石,早在這個世界還很年輕的時候就已經存在。
{石像型態: 移除所有中毒、疾病、詛咒、和流血效果。一天只能使用一次。}

人類
暴風城的人類王國是聯盟的骨幹。暴風城最鮮明的優勢之處,在於他們願意與他人合作,尋求外交的解決手段。暴風城的居民奉行榮耀與正義的法則,他們會保護自己的家園和聯盟免於遭受侵略者的攻擊。
{外交大使: 魅力"特質"+1}

狼人
吉爾尼斯王國受到宏偉的葛雷邁恩之牆保護,但這個地方其實潛藏著可怕的詛咒,許多和善的居民都隨時有可能化身成為恐怖的野獸。這些狼人無法治療身體的疾病,而且又遭到可怕的被遺忘者圍攻而孤立無援,但多虧有夜精靈的幫助,他們才逐漸學會了如何控制狂野的獸性。
{獸化: 隨時可以轉換為狼形態,只有非戰鬥時才能轉為人形態。狼形態時無法說話,但移動速度增加。}

﹝夜精靈﹞
夜精靈是遺世獨立的古老種族,他們也被稱作卡多雷,是塑造出艾澤拉斯命運的重要角色。時至今日,許多替聯盟奮戰的夜精靈都還記得發生在一萬多年前的先祖之戰,當年燃燒軍團首次入侵艾澤拉斯,而他們則是奮起阻止了對方的進攻。
{夜之子女: 黑暗中能照常視物。不會陷入睡眠。}

部落:
﹝歐克﹞
歐克曾經居住在綠意盎然的德拉諾,各大氏族由薩滿統領。但好景不常,歐克遭到惡魔領主基爾加丹腐化,決定入侵艾澤拉斯的世界。最終,歐克成功脫離惡魔的魔爪。他們建立起雄偉的主城奧格瑪,並以此作為基礎在這個他們原本想要征服的世界中努力奮鬥爭取一席之地。
{歐克永不為奴: 移除所有控制效果。一天只能使用一次。}

﹝牛頭人﹞
崇尚和平的牛頭人以母語稱呼自己為「舒哈魯」,他們長年以來居住在卡林多,並致力於維繫自然生態的平衡,這是他們所信奉的女神大地之母所囑咐的教誨。浪跡天涯的牛頭人曾經是游牧民族,後來各大部族的祖先選擇團結起來,並定居在了莫高雷。
{戰爭踐踏: 踐踏地面,讓周圍的敵人失去平衡。}

﹝不死族﹞
巫妖王無情踐踏羅德隆並且殺死了那裡的居民,導致他們的靈魂即便是在死後都無法安息。但是第三次大戰過後,巫妖王對於天譴軍團的影響力減弱,因此有一部分的不死族脫離了巫妖王的控制。這些不死族自稱被遺忘者,努力想要在這個沒有他們容身之處的世界裡爭取一席之地。
{亡靈意志: 黑暗中能照常視物。只要食物的毒性不強烈,都能吃下去。}

﹝哥布林﹞
哥布林狡猾且貪婪,天生就是塊從商的料。在污水企業的哥布林決定與昔日盟友重新建立長遠的合作關係後,部落也竭誠歡迎這支生力軍的加入。哥布林頭腦精明,希望有朝一日能夠藉由爆炸性的發明來統治世界,如果不行,至少也要發家致富。
{錙銖必較: 感知"特質"+1}

中立:
﹝熊貓人﹞
謎樣的熊貓人身分神秘,艾澤拉斯的其他種族長久以來對於他們都不甚了解。熊貓人認為宇宙萬物的運行存在既定規律,善惡對錯也有明確的界定。對熊貓人來說,如果是為了大局著想,絕不允許自己坐以待斃和毫無作為。
{一流彈性: 計算墜落傷害時,忽略五層樓的高度。碰撞傷害減半。}

﹝半龍人﹞
為了克服強大龍族生長緩慢的缺陷,大地守護者奈薩里奧結合了龍類的龍能與凡人種族的強大韌性,創造出了一個全新種族。本該被遺忘的半龍人們,在未知的擾動之下,從多年的魔法靜滯狀態中甦醒過來。
{滑翔: 可以在空中滑翔 (速度與平地行走時相同)。}

彼時楓憶 (daniel580804) 2024-09-23 11:44:50
#5
【角色卡】
〔姓名〕
〔性別〕
〔種族〕
〔年齡〕
〔職業〕
〔性格〕
〔背景〕
〔喜好〕
〔厭惡〕
〔初始卡牌×3 (一張須為職業預設卡牌)〕
〔初始裝備 (合計價值不超過一套鎖甲+大劍+小提琴)〕
〔到達方式 (自願或被傳送)〕
〔外貌 (圖片或文字)〕
〔戲外備註〕

NPC角色範例:
〔姓名〕蠟牙
〔性別〕
〔種族〕狗頭人
〔年齡〕21
〔職業〕盜賊
〔性格〕謹慎、多疑、膽小。決定再也不會拋下同伴了。
〔背景〕自從離開出生的燭火一族後,蠟牙便一直帶著罪惡感獨自過活。對黑暗的恐懼從來沒有離開過蠟牙,但他仍決定,總有一天一定要回去面對自己的過去。
〔喜好〕蘑菇火鍋、亮晶晶的東西、蠟燭
〔厭惡〕黑暗
〔初始卡牌×3 (一張須為職業預設卡牌)〕
<職業預設> 魅力: 詐欺者 {讓對象更容易相信自己說出的謊言} [+額外條件/+持續時間]

敏捷: 特技攀登 {用爪子插入細小的裂縫,橫越一般難以度過的地形} [-施法時間/-冷卻]

防禦: 拋燭 {點燃並拋出浸泡過草藥的蠟燭,用意外耀眼的明亮燭光使目標暫時致盲 [火]} [+持續時間/+距離]

〔初始裝備 (合計價值不超過一套鎖甲+大劍+小提琴)〕
斗篷 + 蠟燭*20 + 打火石 + 繩子 + 十字弓 + 紫水晶*?
〔到達方式〕自願
〔外貌 (圖片或文字)〕
棕色的破舊斗篷包裹者狗頭人細瘦的身軀,口袋與袖子伸出了幾枝點燃著的蠟燭,照亮著蠟牙深紅色的鱗片、與多疑地掃視著四周的橙色狹長雙瞳。爬蟲類般的爪子不易察覺地輕微顫動著,看起來他對周圍的陌生人仍不太信任。

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