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【問題】【求職與求教】2D遊戲美術 職業規劃 先去科技廠工作

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【問題】【求職與求教】2D遊戲美術 職業規劃 先去科技廠工作

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弦白 (sa31014264) 2024-10-01 13:14:37
#1
今年大學剛畢業23歲,讀的是多媒體設計,剛畢業那段期間不斷的投遊戲公司2d美術相關職位,畢業前也大約投了30家,後續都無果,班上同學也很多已經在遊戲業界工作了,我大三四時沒那個能力拿到實習,當時有實習的同學幾乎都直接進入公司。

聽了其他人說過過了在學沒有了老師或是合作沒拿到工作崗位,後續想靠自己進入遊戲行業會非常困難
,所以自己也不知道自己需要達到甚麼水平,才能入這個行業,個人是不挑公司不挑地點不挑薪資,要畫啥都願意畫,博弈也沒有排斥。

Spine 或是 ae就頂多是在學校做作業的程度

只要是2d遊戲美術我都願意去做,我真的不知道自己離這條路有多遠,現在也沒有方向。

前陣子有去餐飲業兼職,但最近已經辭掉,不知道現在該不該繼續投履至遊戲公司,真的不知道自己該做甚麼,有想著先去科技廠做二休二先養活自己,慢慢更新作品,各位前輩有甚麼建議。





看較舊的 1 則留言

弦白: B2 10-02 00:05

#B1:3672543# 已經改了

麻痺粉: B3 10-04 22:02 編輯

簡單回一下,1. 場景人物現在幾乎所有公司都AI+人工補細節了,純手繪會被淘汰,如果想往2d美術這方面走且實力又不及大觸的話,詠唱是必須要會基礎的

麻痺粉: B4 10-04 21:58 編輯

2. icon或thumbnail等小圖,其實滿多公司都傾向使用向量繪製的,後期要修改或弄異色道具會比較方便,而且放大也OK,因此手繪比較沒優勢。建議可以補幾個illustrator或其他向量軟體做的作品上去

麻痺粉: B5 10-04 22:08 編輯

3. 遊戲業基本上平面設計的基礎能力算是必要的,單純只會畫畫的能力廣度不夠,除非你的畫工超猛產出又高。所以建議可以放一些學校做的平面設計作業(例如廣告宣傳圖、海報等)到作品集中

麻痺粉: B6 10-04 21:56

4. 遊戲業比起單純的2D畫師更缺spine動畫師。以上

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