唉 真的很想找個PC的線上RPG來玩 喜歡那種慢慢培養角色的感覺 還有能醞釀長期友情的社交系統 其實傳奇網路的PC遊戲做的很好 只是他們無心做久 自己玩爛了一副好牌
[qgq8895:qgq8896]單機作品其實各方面都贏線上 因為他不用考慮多人遊玩 就只要集中在個人體驗上 就只差在 他就是單機 可能破關就沒了 然而線上則因為多人遊戲互動 而有吸引力
連Diabole開發團隊都說PC玩家如果想玩DiaboleM也可在PC用模擬器遊玩,不懂你"你要變成用PC玩就遠離了手遊根本"這句的意義?難道有手遊和PC遊戲能跨平台連線?
甚至看過有新聞報導有人為了想在遊戲裡當王滿足虛榮感,課金課到存款敗光的,很誇張,而LOL之類moba競技遊戲,雖然也不是說公平就有本事拿冠軍,至少就算輸了下一場再加油
就好,這樣有輸有贏很正常,至少不像mmo不花大錢永遠沒機會競爭,這就是競技遊戲的優勢,尤其是靠團隊合作那種,不靠個人當英雄,靠團隊合作取勝,這類遊戲較耐玩。
[ssvp8305:Fubuki]不管遊戲裡還是遊戲外,金字塔頂端永遠都只會是少數,而遊戲外失敗,便想到遊戲中尋求成功這個我想真正能攻頂的數量只會更少.
那種遊戲公司唬弄人的話你也信。其實重點就是錢啦 論騙錢能力 還真的沒人能贏手遊 我個人這種摳得要死的人 栽在手遊都快十萬了。短短不到兩年 。而我從國小開始玩網遊的月費錢還沒5萬
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[zxcv392781:K.L.]我覺得課金其實OK,只要是在普羅大眾經濟能力可負擔範圍OK,因為遊戲公司也要賺錢,真正討厭的是沒有保底的花錢賭運氣(轉蛋、衝裝),運氣不好砸幾萬丟水溝。
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