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【討論】PC線上rpg遊戲是不是沒落了?

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【討論】PC線上rpg遊戲是不是沒落了?

綜合討論
12477844 (ab921554114) 2018-06-18 15:54:23
#1
發現近年來已經沒什麼新的pc線上遊戲 特別是rpg遊戲更少了

現在幾乎都是一些非常老的線上遊戲 估計只是玩家捨不得離開這些老作品

清一色排行版都被手機遊戲攻佔  而手游不外乎都是那幾套玩法

然後圈錢等等 沒什麼能讓核心玩家玩的

發現現在要找個線上遊戲長期駐下來幾乎沒有 排行第一個竟然是20年前就有的遊戲瘋子谷

依序在來是什麼poe阿 畫面也太老了   lol不就是pvp  然後還有什麼新天堂2....

近年來比較新的作品大概只有黑色沙漠了  但是礙於遊戲的'貿易'設計實在很怪

需要花大量時間在無聊的移動上  這點實在很難認同  所以玩了一段時間就帳號賣一賣沒在玩了

而且黑沙老實說也是四年多前的遊戲....最近也幾乎都沒到什麼新作品  

好像以後要玩pc線上遊戲  也只能玩20年前的線上遊戲了

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情緒障礙症: B8 2018-07-05 14:23

唉 真的很想找個PC的線上RPG來玩 喜歡那種慢慢培養角色的感覺 還有能醞釀長期友情的社交系統 其實傳奇網路的PC遊戲做的很好 只是他們無心做久 自己玩爛了一副好牌

酔ったシトラリちゃん: B1 2018-06-18 16:06

手遊成本比較低 又好賺 幹嘛做OLG

12477844: B4 2018-06-21 00:23

[jodenh:jodenh]黑沙早晚不行阿 一成不變的刷刷刷 當初還以為像是巫師3OL 結果-.-

幹話熊伯爵: B63 2023-07-10 21:18

推上古捲軸online,打副本蠻好玩的

黃金蘋果: B64 2023-11-01 07:42

#B4:2015212# 2023了 他人數還是挺多==

*~逆人~* (e79221) 2018-06-18 17:34:54
CC
#2
在網路上查一下,或是在youtube上找
MMORPG的遊戲每年一直都有新的出來,這類型的遊戲不可能會沒有.
當然遊戲多數幾乎都是台灣還沒代理的居多,
所以若是用巴哈姆特來看的話,(畢竟排行版上的多數都是有台灣代理的)
當然怎麼看都是看到比較舊的遊戲.



芭蕉居士申公豹 (makoto14) 2018-06-19 08:12:02
#3
老的線上遊戲不好嗎?
至少你不用擔心它短期會倒

每個PC線上遊戲總是有人看衰
動不動就宣稱年底會收攤

如果能夠撐到了數年
至少它的遊戲功能完備,也有一眾鐵粉在

與其玩新出來的遊戲,得擔心至少能玩一年嗎?
功能不上不下的未完成品

老PC線上遊戲還是值得再參考
12477844: B1 2018-06-20 02:43

太老了玩不˙動

ABSO: B2 2018-06-24 04:17

通常比較該擔心的是玩家本身是不是能在一款遊戲鐵鐵的粉一整年.

延星鬥武: B3 2018-07-20 03:07

老牌遊戲基本只剩回憶,有很多都停止更新或放棄治療,好好經營的可以說是沒有,如果早年被坑過了,很難回去玩那款遊戲

Roffy: B4 2022-07-03 18:24

黑沙 新血入坑 看介面功能就看很久了

Twitch月亞 (a90042307) 2018-06-20 21:22:46
#4
有幾款要出來了,其中一款叫做失落的方舟
從2014年封測到現在今年暑假有希望上市

所以有沒有人推薦遊戲啊 多人的那種
這兩三年玩過有印象的大作
最令我印象深刻的是方舟:生存進化
一款遊戲必須真的去組織一個團體 一個部落 小則3 4人過得優閒
大的則大到100 200  團隊再去組織成一個聯軍 7 800人的組織  去打戰爭 真的刺激

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天翼之戀: B12 2018-07-14 22:35 編輯

當然你所說的失落的方舟中國已經先說要代理了 雖然我已經買好韓帳了 估計不會落差太久 但台版要看中國臉色了

天翼之戀: B13 2021-08-18 23:47

回來打臉自己 沒想到失落的方舟 樂意傳播宣布代理台服 而中國服完全沒下文 這下又有大量簡體字與工作室要入侵了

JIM31524: B14 2022-11-03 06:10

快要2023了

射惠人: B15 2023-03-20 20:31

可以再打一次臉XD 失落的方舟台服開服前一天直接宣布關服

冰冰: B16 01-08 15:30

上市持續時間: -1天 水哦

唉呦先生 (severy79) 2018-06-27 22:18:00
#5
覺得MMORPG沒落了+1
以前一年一款線上遊戲的傳奇也跑去手遊賺了
黑沙 剛玩的時候很好玩
但現在真的油到覺得不行
很希望能有把黑沙甩幾個街尾的MMORPG問世阿
不然就只能玩單機大作最實在了

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劉宏昱: B8 2018-08-01 11:58

可是線上遊戲真的99%只能農一整天 跟花一堆錢選一個

唉呦先生: B5 2018-07-10 08:45

[abso:ABSO]我覺得你是不是搞錯什麼 喜歡玩跟人互動的遊戲 怎麼會拿去跟現實跟人互動 來比較優劣 又不是說 只喜歡在遊戲裡跟人互動

唉呦先生: B6 2018-07-10 08:48 編輯

[qgq8895:qgq8896]單機作品其實各方面都贏線上 因為他不用考慮多人遊玩 就只要集中在個人體驗上 就只差在 他就是單機 可能破關就沒了 然而線上則因為多人遊戲互動 而有吸引力

ABSO: B7 2018-07-10 15:38

[severy79:唉呦先生]也沒到各方面;例如你會想單機dota還是團p打lol?我只能說這是個難題.

蜜蜜^O^~: B9 2021-12-06 12:58

[a24653800:劉宏昱] 咦,有公會跟朋友啊,還是你都把線上遊戲玩成單機?!

船到橋頭自然直 (PG99) 2018-07-05 01:25:31
#6
MMORPG拔除了主線劇情及畫面精緻度之後,你會發現大同小異。

反觀以局數的遊戲開始崛起。不用大量時間去培養角色,只需要時間磨練技術或是觀念。

例如:鬥塔遊戲、卡牌遊戲、大逃殺類型等等。


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ABSO: B20 2018-07-20 00:09

[sky35791224:梧桐]不要求也能刷的基本上就大概是能單吃的狀況了,當然你要去招一堆休閒玩家以哈拉為主,過關不重要也行,前提是還都能找到能聊的上的.

ABSO: B21 2018-07-20 00:11

[sky35791224:梧桐]當然還有個前提,就是你所謂的聊是組個十分鐘能聊幾百句那種.

臭豆腐: B22 2018-10-05 16:10

[PG99:船到橋頭自然直]線上遊戲沒落是因為代理商擺爛只想炒短線,放任外掛,外掛橫行,台戰一樣打不贏外掛,人物技能皆可穿牆過,一群人圍毆一個,依然滿滿的血不死之身阿

卡地夫: B23 2023-12-08 15:02

想玩沒外掛 網遊內容豐富 可課 可農 我推薦一款 骨灰級 RO仙境傳說 最近 G社真的給力 外掛 死光

臭豆腐: B24 2023-12-25 23:20

#B23:3534781# RO很久以前有想要玩,看到同事借電腦掛機,結果連遊戲都不用安裝就直接開外掛就能掛,直接放棄不玩了

龍魂劍少 (jackyetr2002) 2018-07-17 22:51:37
CC
#7
手機遊戲當道
多少錢家裡可能都沒電腦
就單純有手機而已
鬥天使瑟蕾娜: B1 2021-04-10 20:52

買電腦(包含筆電)可能還要作功課,手機直接去通訊門市行辦。大部份都是手機比較容易通過父母審核。

霧華: B2 2021-12-13 11:06

然後一支手機就3、5、6萬,結果買桌機還比較省

延星鬥武 (atr45276) 2018-07-20 03:54:19
#8
我認為最主要沒落的原因不外乎幾點

一、外掛

外掛

從低智能 到 高智能

從半自動 到 全自動

從腳本制 到 自動跑

從違法制 到 內建制

從打怪打寶 到 技能無敵

從基本功能 到 全螢幕秒殺、吸怪、城裡練功、洗錢、複製裝、改技能等級、改模組(無僵直)、技能無延遲等等。

這都大大影響了所有玩家多年來的遊戲體驗,很多人都放棄治療使用外掛,到內建外掛給你用,到遊戲設置毫無意義。

很多玩家對這類型的遊戲已經絕望了。



二、經濟

先撇開台戰因素,通常影響玩家體驗的都不是土豪哥/土豪姊。

是什麼鬼都塞轉蛋,導致遊戲機制崩潰。

舉幾個切身之痛:

New 希望 夾夾樂

以防有人沒玩過不知道要堆多少錢,稍微解釋一下機制

一般裝備俗稱 N裝

最頂級 是 XG裝(xx型)

途中進化過程是 N G DG XG XG(xx型)

以前做裝要到神裝燒商城少說20-30萬台票。

從頭到腳XG+10以上 近乎上百萬。

而悲劇的是 這個夾夾樂 出了一卡車的XG,從爛素質到玩家洗不出來的超級神素質

大概2000元 好幾套(臉在黑2萬也好幾套)。

讓那些原本花大把鈔票的玩家情何以堪。

再來說說天堂(´・ω・`)

天堂有多台戰,因為遊戲內打到的寶,真的是寶,非常昂貴,自己打都是天荒地老。

最貴的幾樣東西:

召喚術:當年最高價值40萬台票。

流星雨:第一本得標者12x萬台票。

究極光裂術:第一本200多萬台票。

然而在十幾年後還是具有高度價值,但突然官方就放棄治療了。

到現在流星、究光是丟在地上不一定有人要的垃圾。

因為有一堆比私服還誇張的裝備、武器、法書。

而且全部都在TMD轉蛋裡。

幾乎所有遊戲都有這樣的情形,很多玩家被坑一次就不想花第二次,而想比別人強很多又得花,除非你生在歐洲。


其次是台灣經濟問題,每年都在挑戰薪資底線,沒有多的餘闊可以玩遊戲了。

這裡不談政治,我就不多廢話了。


三、平衡

幾乎都存在平衡問題,更多黑改。

暗地裡改,又不公告,每次都說沒有,玩家測幾百萬次,都說那是隨機數據不準確。

平衡性大量偏斜至玩家喜愛趨向多的一方。

雖然一個遊戲其他不多人玩的職業,可能才幾千人,但遊戲史下來,就是幾萬、幾十萬,甚至可以說所有玩家都遇過這種飛機TM的情況,論誰都會對遊戲感到力不從心。


四、語言暴力


以前通訊不怎麼發達,學習相對比較緩慢,而且玩家的素質普遍都比較高。

但是現在只要你比誰厲害一點,他們那種小人都可以肆意破壞你的名聲,用語言暴力的力量驅逐他人。

悲哀的是現在的玩家很多人推崇這種暴力,因為打不過,所以說死你。


五、手遊

因為現在幾乎人手一機,甚至多機。

隨時隨地都可以玩,廁所閉關玩、工作偷懶玩、三寶行車玩、訓練體能玩、練瑜伽玩、愛躺就躺、愛坐就坐,你要半蹲也可以。

電腦遊戲沒這麼自由,而且多辦花錢不能了事,但手遊就是比誰花的多占了絕大多數。

尤其是卡牌遊戲,作畫優良擄獲人心。

耐玩度也遠勝於一般遊戲,並且外掛不多,因為根本用不上。

當然有些肝帝遊戲還是有外掛,但不影響你實際遊玩的體驗。

最多就鬥賽被打成狗而已。

還有很多小原因就不贅述了...

只能說時代過去了,一去不復返


當初跟朋友遊玩、邊緣人獨行之旅的回憶,就真的只能作為回憶了。

好幾年下來總是盼著有好遊戲,但盼著盼著就沒有心思再去等了。

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延星鬥武: B7 2018-07-21 09:51

這就嚴重破壞遊戲本身的體驗了

延星鬥武: B6 2018-07-21 09:51

第一、外掛可以破壞遊戲市場,本來有一至三級市場,可以用自己打來的幣值,換取自己想要的裝備,這才是遊戲的基本運作,但是外掛急速膨脹了通貨

延星鬥武: B47 2023-06-06 08:53

#B38:2538618# 幫助您回憶一下,+9用的是鑽石,可以用黑白石增加機率,+10用的是粉紅鑽,只能用金石+5%。而金石怎麼出產,要溶解+9-12的裝備。(+7-8太低不列入計算)

鈴萌: B49 2023-12-30 11:13 編輯

以前遊戲設計出來就是作者想讓玩家體驗裡面的世界觀,現在近幾年越來越商業化,遊戲設計出來都是瞄準人性的弱點讓你想課金玩而已,不管是遊戲平衡還是環境的營造,都沒有人抱怨

鈴萌: B50 2023-12-30 11:15

是不是遊戲本身就有問題,就算自己被排擠也覺得是正常設定,不是遊戲太肝就是拿一堆花錢能得到稀有道具的東西甩在你臉上

芭蕉居士申公豹 (makoto14) 2018-07-20 08:20:30
#9
※ 引述《atr45276 (延星鬥武 )》之銘言

> 五、手遊
> 因為現在幾乎人手一機,甚至多機。
> 隨時隨地都可以玩,廁所閉關玩、工作偷懶玩、三寶行車玩、訓練體能玩、練瑜伽玩、愛躺就躺、愛坐就坐,你要半蹲也可以。
> 電腦遊戲沒這麼自由,而且多辦花錢不能了事,但手遊就是比誰花的多占了絕大多數。
> 尤其是卡牌遊戲,作畫優良擄獲人心。
> 耐玩度也遠勝於一般遊戲,並且外掛不多,因為根本用不上。
> 當然有些肝帝遊戲還是有外掛,但不影響你實際遊玩的體驗。
> 最多就鬥賽被打成狗而已。
> 還有很多小原因就不贅述了...
> 只能說時代過去了,一去不復返
> 當初跟朋友遊玩、邊緣人獨行之旅的回憶,就真的只能作為回憶了。
> 好幾年下來總是盼著有好遊戲,但盼著盼著就沒有心思再去等了。
其他大概就正常現象
咱就不再贅述

目前看到一些關於手遊的問題

畢竟手遊畫面小,所以要玩MMORPG類型
對於眼睛來說很辛苦
也有人利用模擬器用PC玩手遊....就不包括在內
手遊強調隨時可玩,你要變成用PC玩就遠離了手遊根本

手遊玩家,基本上懶得用完電池重新充電
這段時間都不能容忍
所以都會一邊插充電器,一邊玩

然而前幾天看到關於手機電池壽命文章
手機電池因為三因素,可以一年之後電池容量變成75% (減少1/4壽命)
而沒有三因素使用的手機,壽命只減少了8%

三因素 (1)電池用完才充電 (2)高熱環境 (3)手機邊玩邊充電

如果不在乎電池更換的成本,可以略過不看

此外,原廠充電器一定要具備
買非原廠的充電器,可能會發生意外

對岸強國就有小孩子趁父母睡覺
晚上偷偷起來玩手遊,卻被不良的充電器電死的案例

手機電力能電死小朋友,實在是很不可思議的事件


因此,咱只有玩玩旅蛙...甚麼手遊MMORPG都敬謝不敏

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ABSO: B8 2018-07-21 02:12

邊玩邊充是可能比較熱,但損耗增加也是有限,電池本身的技術在基於價格與實際使用的考量下,確實算得上是有些粗製濫造,降就降囉,重度用戶誰不帶隨身充?

ABSO: B9 2018-07-21 02:16

至於mmo我必須說是能有多少人遊戲打開都必須要看到幾百人在螢幕前殺成一團才能玩的?撇開這一點你就會覺得用手機小小螢幕玩mmo忽然視野大開.

唉呦先生: B10 2018-07-22 13:23

老實說 很多手遊都做成需要花大量時間重複刷關卡 一場可能又要幾分鐘的時間 然後又有自動模式 所以才用電腦模擬器來玩 這些手遊本身就做壞了

ABSO: B11 2018-07-31 02:20

[severy79:唉呦先生]有人花足夠的錢就行了,願買願賣之外的人不過就捧個人場而已.

虛擬人物: B12 2019-01-28 15:11

連Diabole開發團隊都說PC玩家如果想玩DiaboleM也可在PC用模擬器遊玩,不懂你"你要變成用PC玩就遠離了手遊根本"這句的意義?難道有手遊和PC遊戲能跨平台連線?

神願 (a27600899) 2018-07-30 19:02:01
#10
※ 引述《atr45276 (延星鬥武 )》之銘言
外掛這點我得說一下
若沒有那就被少數人壟斷
這遊戲會好玩嗎(非支持外掛)

瞧瞧美服天堂為何要關
另外暗3看這市場好賺
也學起了台灣模式
結果美國人不買帳

美國人玩遊戲是當休閒
我們台灣人玩遊戲是要
賺錢心態就是不一樣

台灣線上遊戲變質的起點
就是某學生(國中小學生吧)
開啟真實交易(此遊戲為天堂)
而開始變質了

題外話:龍族這款遊戲非外掛
造成而收起來

看較舊的 21 則留言

奈奈: B19 2018-12-08 23:38

[a27600899:神和]你是不是被打傻了

卡斯汀狗: B23 2019-07-17 14:40

要看所謂的收起來是指什麼 龍族被外掛封包嚴重影響人數就是了 事實上外掛就是會影響遊戲存亡 只是比較偏慢性自殺而已

神願: B24 2019-07-17 14:46

[lijk48655:卡斯汀狗] 這篇蠻久了還有人回,真有心。

魔法師學徒: B25 2019-07-30 16:10

[a27600899:神和]哈哈 遊戲世界一樣弱肉強食,最後留下來的不是外掛就是最兇殘的!!

神願: B26 2019-07-30 17:15

[jacky908122:鐵蜘蛛] 適者生存,任何地方都一樣。確有個疑惑人有同理心這....。

李大餅 (b2770076) 2018-08-17 11:26:53
#11
難道PC OLG也要步入當年PC單機遊戲的後塵嗎?
個人覺得, 一個遊戲種類的風潮, 週期大概就是10~15年左右
台灣單機PC 遊戲 巔峰大概是1992~2002左右
OLG大概也就是在2002前後左右開始噴發
現在沒落也是應該的..畢竟也15年了..
ABSO: B1 2018-08-18 09:26

沒啊,在手機平台繼續大放異彩中.

大斧 (kosboss4000) 2018-08-27 23:33:10
#12
世界在改變,我們只能適應他,沒有討價還價的權利,我們會老,而世界永遠年輕,如此而已

個人覺得
(1)外掛是主因,但實在沒資格說啥,人家開掛還買遊戲VIP
    怎麼算都比我這個無嗑用力農的玩家有貢獻($)

(2)免費遊戲是次因,變相收費的商城,導致不氪的玩閹割版,有氪的玩輕鬆版,貧富拉大。
     最後只能大氪的在玩,人少遊戲不更,就死機。

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ABSO: B3 2018-08-30 09:16

遊戲本身就是要你當個機器人般不停地農,也就是說機器人程序是來自於人性,而遊戲本身就是始作俑者;至於一些太作弊的就再說,遊戲公司是否真的無能為力這也是個有趣話題.

ABSO: B4 2018-08-30 09:21

使用者付費,免費不滿意就付費享受你所眼紅的內容得了;而換個方向看,免費都玩爽爽了,那你當課金戰士們都會為了增進遊戲內的人類全體生活而無私的奉獻自己的錢來養一堆蠹蟲?

ABSO: B5 2018-08-30 09:24

再說的簡單點,這些商業化的遊戲就是個要拿來賣錢的商品,湊熱鬧的反倒是乞丐在趕廟公了?

巴萊因: B6 2019-03-10 23:58 編輯

所以現在才會一堆轉蛋糞GAME一家一家倒阿,玩過暗黑2就會知道那種美好,何謂經典

卡地夫: B7 2023-12-08 15:07

『我們會老,而世界永遠年輕,如此而已』... 眼淚流下來了

Fubuki (ssvp8305) 2018-09-02 15:33:04
#13
我認為最大問題是因為台灣大多數的遊戲代理商長期擺爛,造成線上遊戲市場逐漸沒落,看看同一款遊戲,日韓等海外版和台版的比較就知道了,台版主要都死在以下幾點:

1.外掛、工作室問題:
外掛之類不正當手段產出遊戲資源的行為不嚴格取締,老實玩的玩家被當白痴,或者抓外掛只會用治標不治本的方法,表面上有在抓,但是人家玩外掛的都能一人辦幾十個上百個帳號,抓了一個還有千千萬萬個,永遠抓不完,然後他們開掛做什麼?當然是刷遊戲幣或值錢的道具去某4位數交易網站賣啊!遊戲幣被外掛幣商大量產出下場就是幣值崩盤,到後來連新手加入想收個必需品隨便都是買不起的天價,要活下去就得爆肝玩或向幣商買幣2選1,玩不下去的就退。

2.「台灣地獄特別版」橫行
同樣的東西,台版就是要比日韓等海外版坑好幾倍,海外版商城可直購的,台版丟轉蛋還沒保底(可能賠掉整個月薪水還抽不到想要的東西),就算台版也商城直購,也往往售價就是日韓的好幾倍,然後衝裝成功率、副本掉寶率等都是下修到人家的好幾分之一,有的遊戲台版升級所需的經驗值還會調高到原廠設定的幾倍,意味著要得到同樣一個東西、達到一樣的強度,在台版就是要花比別人更多的錢和時間。

試想一下台灣的薪資和物價水準只有日韓1/3左右,平均工時也沒明顯少於日韓,玩遊戲卻要被坑好幾倍的錢、花好幾倍的時間,合理嗎?

3.台灣遊戲公司過度偏袒重課金玩家(俗稱台戰)、打壓無課金玩家
免費商城至遊戲大多這樣,有些遊戲在原廠設定會透過一些福利,讓無課金或微課金的玩家也活得下去,不會差人太多到完全沒有生存地位,但是到了台灣大多會大砍福利(承襲上述第2點),很多原廠設定本來有送好東西的福利台版就被拔掉,導致不花錢或花得少的玩家難以得到想要的東西,甚至連裝備都起不來,然後只能PVE當花瓶、PVP當砲灰,幾個不花錢的休閒玩家加總起來戰力都比不上一個台戰,這樣休閒玩家還會想玩?

造成很多人對於免費制商城遊戲印象就是Pay to Win(誰花錢多誰就贏)

4.平衡問題
這上面也有其他人提到,很多遊戲都有平衡問題,然後強勢角色大家玩、弱勢角色沒人玩,久而久之大家都玩一樣的,自然無聊不好玩!


其實還有很多原因,只是以上是我覺得最嚴重的幾點,造成現在MMORPG越來越短命,很多甚至從公測到沒落只有短短幾個月,造成MMORPG的沒落!

回想之前號稱線上遊戲界的台灣之光---「傳奇」,也做過幾款成功引起轟動的遊戲,但是近兩年似乎也逐漸轉戰手機遊戲,很久沒出PC線上遊戲了,當初玩他們的幻想神域時還曾經讚嘆原來國產遊戲也有能力做到這樣,還曾一度期待傳奇是否有機會成為台灣版的NEXON,但看來終究敵不過台灣長期以來遊戲產業被劣質代理商搞垮、PC線上MMORPG式微的衝擊,而轉戰手遊。

看較舊的 26 則留言

Fubuki: B29 2018-10-26 13:51

甚至看過有新聞報導有人為了想在遊戲裡當王滿足虛榮感,課金課到存款敗光的,很誇張,而LOL之類moba競技遊戲,雖然也不是說公平就有本事拿冠軍,至少就算輸了下一場再加油

Fubuki: B30 2018-10-26 13:54

就好,這樣有輸有贏很正常,至少不像mmo不花大錢永遠沒機會競爭,這就是競技遊戲的優勢,尤其是靠團隊合作那種,不靠個人當英雄,靠團隊合作取勝,這類遊戲較耐玩。

ABSO: B31 2018-10-28 23:47

[ssvp8305:Fubuki]我是講大多數的人在遊戲中也不過就是從頭到尾都只在中下游打混仗.

ABSO: B32 2018-10-28 23:50

[ssvp8305:Fubuki]不管遊戲裡還是遊戲外,金字塔頂端永遠都只會是少數,而遊戲外失敗,便想到遊戲中尋求成功這個我想真正能攻頂的數量只會更少.

ABSO: B33 2018-10-28 23:53

[ssvp8305:Fubuki]說直白些,你所講那那種堅持,其實絕大多數都只是五十步一百步之爭.

甫 (angle065) 2018-09-07 11:22:18
#14
之前看批踢踢看到的翻譯文,PC版的MMORPG沒落主因還是沒有手遊的體力制去限制玩家的遊戲進度

變成好不容易開發的內容,玩家一下就玩完,15年前網路社群沒有現在熱絡

頂多出個攻略本大家照著玩,現在巴哈FB等等的社群只要有少數人破關來分享資訊

所有玩家都會了解這遊戲要怎麼玩,導致MMORPG的更新遠遠跟不上玩家的遊戲進度

副本制的遊戲雖然有體力制一般的限制玩家的遊戲進度

但成功攻略一次副本後,刷裝也純粹是淪落至農夫的機械化動作

也因為沒有體力制的限制,導致外掛氾濫,雖然手遊豐富程度真的比不上PC版

但光是官方可以控制遊戲進度,外掛也不太影響他人,那MMORPG會沒落也是合理的

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533200711.A.ECC.html


看較舊的 5 則留言

甫: B7 2018-09-10 18:28

你先想想MMORPG投入的費用養得起開發人員跟伺服器的費用嗎?

甫: B8 2018-09-10 18:29

手遊玩家消費這麼高才換得4~6週大更新一次,MMORPG要更新的深度比手遊深多了,但是玩家投入的費用有手遊玩家多嗎?

小雃: B9 2018-09-11 00:44

如果是像OSO那樣的話,就算沒有體力制,應改也有很多人會玩

臭豆腐: B10 2018-10-05 16:28

講白了就是外掛毀了線上遊戲,在外掛面前課金的台戰照樣被打趴

卡地夫: B11 2023-12-08 15:09

那種遊戲公司唬弄人的話你也信。其實重點就是錢啦 論騙錢能力 還真的沒人能贏手遊 我個人這種摳得要死的人 栽在手遊都快十萬了。短短不到兩年 。而我從國小開始玩網遊的月費錢還沒5萬

梧桐 (sky35791224) 2018-11-05 19:06:25
#15
現在只能玩家機連線遊戲吧

PC日韓一樣有推陳出新

但台灣市場小幾乎沒啥廠商願意代理

家機遊戲幾乎都是全球同步販售,偶有遲1~2個月

也不會像啥以前的瑪英黑沙BS...等,人家國外都版好幾年了,台服才開

今年1月底MHW真的有連線的感動!!!
ABSO: B1 2018-11-08 00:47

這你要問韓國原廠為什麼台灣就這麼小的區域還要收那麼高的授權費.

▇ (Vk9su2g6n) 2018-11-06 11:22:47
#16
RPG 多半都有練等機制

很多人
沒有那麼多時間一直練等

何況
楓之谷練等還要練很多隻角色

只能等有  燃燒活動  練等會比較快

再者
手遊似乎已經比線上遊戲發展的快

但是
手遊多半都是在炒短期
ABSO: B1 2018-11-08 00:51

其實線上遊戲就沒一個是長期的,都是走一步算一步邊走邊看.

ABSO: B2 2018-11-08 00:53

話說那怎麼以前就有那麼多人有那麼多時間練等?再一說一段時間之前寶可夢瘋狂抓怪也是.

棒棒勇者 (s5555432) 2018-12-11 09:09:20
CC
#17
沒落是正常的

pc玩家少了一半 去玩手機

而pc玩家,多半會玩steam的大作

剩下會玩rpg的越來越少

傳奇至從拉普拉斯爆死,就放棄了pc

但其實有一半是他自己的問題

簡單說rpg沒落有兩個原因

1.steam   2.手遊精緻化
戰爭與澀澀: B1 2018-12-21 16:23

現代人那有那個時間農的要死要活

棒棒勇者: B2 2018-12-21 16:28

現代人沒有,古代人難道就有哈

棒棒勇者: B3 2018-12-21 16:28

只是人 喜新厭舊,沒有不會過時的流行

塔塔力: B4 2019-01-09 05:55

傳奇的online暴死就他自己把玩家氣跑的...複製貼上複製貼上..

魔法師學徒: B5 2019-07-30 16:37

[asasd7654:塔塔力]傳奇企劃高層大概都同一批人,不然就是製作人都沒換過..

Takeitborla (zxcv392781) 2019-01-14 01:14:57
#18
玩過楓谷 激戰2

過度商業化是這些遊戲的末路

黑砂我只玩一星期,也是過度商業化的機制才讓我不玩

現在RPG都是3A大作撐著,線上遊戲還是算了吧
除非有款遊戲堅持早期楓谷的特性,我說的是還沒開放三轉之前~開放三轉兩年內那種模式

不然我還是玩單機好了,等上古6比這些值多了

農 有農的玩法 開發商不願意做而已

把農和不農的差距調低  增加團隊合作探索地點(早期楓之谷奇幻村  激戰2合作隨機無縫事件就是好的例子)

現在哪個開發商會做?這個時代沒有我們沉浸式遊戲愛好者幻想的空間了

現在的遊戲總是盡力想辦法滿足大眾,連絕版裝備都沒幾個敢做
ABSO: B1 2019-01-14 21:43

遊戲本身就是個商品,真的都免費開給你玩你也玩不了多久.

ABSO: B2 2019-01-14 21:44

如果你手上一堆20年前的遊戲你都隔三差五的抱著玩二十年都不減熱度那就當我沒說.

巴萊因: B3 2019-03-11 00:04 編輯

所以才一堆人在等正統D4(D2續作),可惜暴雪也只看財務報告,而不顧經典,出一堆打水瓢的課金速食遊戲,看看當年D3搶瘋熱賣就是因為D2夠經典

JIM31524: B4 2022-11-03 06:54

現在能我沉浸的線上遊戲真的不多,沒有奇幻冒險的感覺了

#19此文章已由原作者(forever8520)刪除

Fubuki (ssvp8305) 2019-02-05 14:05:23
#20
再次回覆這串,大約一兩個月前我在本串13樓有做個回覆對現在MMORPG的看法,當時鎖定的問題主要是「MMORPG不管內容做得再好,來到台灣幾乎都會變了味」,台版永遠都是難度被調高,福利也大砍,例如:升級所需經驗值調高、掉寶率調低、強化成功率調低、別版商城直購台版用轉蛋、別版有保抵台版沒有...等,一般人拿台版和海外版比通常是跟日版、韓版做比較,但也有人說這不完全是遊戲公司的錯。

只能說台灣的線上遊戲市場幾乎是所有最差的情況結合在一起了:

1.人口市場小:台灣人口大約韓國的1/2、日本的1/5,對遊戲營運商來說,同樣的遊戲內容,在台版要達成一樣的營收產值,勢必會比較難,遊戲公司營運的方向就想方設法讓玩家掏更多錢,自然會出現「台版比較黑」的情況。

2.消費能力相對低:即使遊戲公司提高各種消費,整體消費能力低依舊是硬傷,線上遊戲人口大多是年輕一代占多數(尤其是偏可愛、動漫風格的),但台灣年輕一代低薪問題早已不是新聞,薪資倒退好幾年的情況下,台灣年輕一代薪資水準遠不及日韓(物價指數也是),甚至很多人月薪只有20幾K以現在物價連買房買車都是夢,一個月能課幾千元在遊戲上就大約極限了,出那種隨便都要花掉幾萬元還沒保底不一定能達成目的的遊戲內容很多人是看得到吃不到,能吃的也只是少數有錢人。

3.生命週期難控制:之前曾有人分析過,同樣遊戲內容在日韓可以撐一個月,很多台灣玩家短短兩三天就打完了,因為就是有所謂「肝帝」存在,然後就是為了不讓他們太早破關又抱怨遊戲更新慢而加高難度,連活動也都是要花大量時間刷的爆肝內容,讓沒時間的玩家望之卻步,殊不知那些真正的肝帝,就算裝備取得難度調高五倍十倍,他們每天8小時、12小時肝下去照樣一個月內破台,擋到的永遠都是一天只有兩三小時玩遊戲的休閒人,沒時間的人根本難玩。

4.現金交易網氾濫物價易崩盤:現金交易可說是台灣遊戲環境造成的一個必要之惡,如上面提到遊戲公司為了延長生命週期將遊戲的難度調高、為了增加營收提高消費金額,在這樣改動之下,那沒太多錢抽不起商城轉蛋、沒時間肝遊戲道具的人怎麼辦?很簡單,就是去某些交易網買,想要什麼就去85XX、73XX之類網站買,可以省下不少錢和時間,花個一小時薪水能省下在遊戲裡肝幾小時,較能跟上大家進度,但下場就是太多人這樣做的話,「工作室」就會大量出現造成遊戲物價崩盤。

5.台灣太多短視近利的老闆:不只遊戲產業,很多行業都有這問題,就是很多公司經營方針,不願意把提升品質、研發新技術擺在重點,而是過分得靠壓低成本來賺錢,因為研發需要大量投資,獲利較晚,而靠COST DOWN來賺錢卻能夠短期獲利,所以現在遊戲公司大多不願意長期搞好一個遊戲,都玩炒短線的,品質自然不會太好、留不住玩家。

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最近我PC MMORPG也差不多都慢慢退出了,只剩一款還勉強在玩(但也不再做高額課金),現在玩PC線上頂多玩對戰類的,MMO慢慢退出後我和朋友們也改玩手遊。

雖說手遊有的也很坑錢,但也有不少手遊蠻有誠意的,雖然也是會花不少錢在抽卡但很多遊戲抽卡有給保底,甚至運氣再差抽滿一定次數想要的角色直接送,不會錢丟下去一聲不響,選對遊戲就能玩得開心,更何況手遊也不用像PC線上RPG那樣要每天幾小時肝,中午午休小消個體,下班睡前衝一下進度就可,戰隊好友創LINE群或Discord群交流,有空叮咚一下就能揪團,遊戲體驗也不輸PC線上RPG。

這樣感覺上真的想把遊戲當「休閒娛樂」的,比起玩 PC MMORPG,玩手遊更實在,PC MMORPG給那些爆肝魔人去玩就好了。

看較舊的 4 則留言

Takeitborla: B5 2019-02-05 22:07

而且現在炒短線趨勢下去也是惡性循環而已,我已經養成入坑之前先看遊戲商業機制的習慣了,直到今天,沒有一個讓我滿意的

Takeitborla: B6 2019-02-05 22:10

理想遊戲:要有極少數人足以探索的地點、要有情報交換機制,要把交易帶進現實,現在來看沒一種遊戲能做到,永遠都是簡單的公式強化而已

Fubuki: B7 2019-02-06 20:31

[zxcv392781:K.L.]我覺得課金其實OK,只要是在普羅大眾經濟能力可負擔範圍OK,因為遊戲公司也要賺錢,真正討厭的是沒有保底的花錢賭運氣(轉蛋、衝裝),運氣不好砸幾萬丟水溝。

Fubuki: B8 2019-02-06 20:34 編輯

所以改玩手遊,我們就會去慎選遊戲,選那種保障機制做得好的遊戲,花錢沒關係,只要錢花下去能得到基本的保障那就OK。

冰冰: B9 01-08 15:36

看了好多篇文 最近很想玩的MMORPG卻很難鼓起勇氣踏進去 :(

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