攝影:Clark
於日本千葉縣舉辦的 Game Market 2024 秋 已於週日(2024/11/17)結束,這次不在東京台場而改搬到千葉幕張,因而有許多參加者抱怨,不過兩日下來似乎仍不減熱潮。
亞夜在 Game Market(以下 GM)發跡是 2016 秋 開始,當時的參展名義是「巧克歐蕾」(ショコラ・オ・レ)。時過境遷,自從加入中部桌上遊戲交流測試(Board Game Design,以下 BGD)以後,就都以 BGD-Taiwan 的名義參展 GM 了。
設營終了!(攤位布置完成)
因為 BGD 是設計師團體,所以當然就結合了很多設計師。包括亞夜在內,這次也上架了 4 款作品。當然,實際上還包括預約限定的兩款作品沒有公開擺出來,因為剩下數量有限的關係。
然而,預約限定本身也是一把兩面刃。好處是可以直接照「預約單」的數量決定要帶多少進會場,這對於我們這種外國攤位來說,可以事前拿捏搬入量是很大的好處;然而壞處也很明顯就是,一旦出現棄單,那就幾乎沒有釋出的可能性。
BGD-Taiwan 這次展出的遊戲分別是《私立女僕學園外傳:夏日回憶(私立メイド学園:サマーメモリーズ)》、《漢堡推推(フリップバーガー)》、《與貓的距離(猫との距離)》、《貓咪大風吹(猫のフルーツバスケット)》。
在此再次感謝 きたこしちゃんねる 大大在事前幫我們 BGD-Taiwan 全員介紹作品。雖然我們已經很努力在 GM 官網以及推特上面打廣告,但如果沒有 きたこしちゃんねる 大大的協助宣傳,我們這次可能繳不出如此兩眼的成績單。
運氣很好的是,直播時間是日本時間 20~25 時,而很理所當然的,22~23 時左右是人最多的時候。我們四款作品全都集中在這個時段裡,簡直是來自上天的恩賜。
這次亞夜只帶了兩大箱共 32 套進場。這次的這個盒子這麼大,32 盒是滿到行李箱裡完全塞滿卡住沒有半點空間的程度,以至於換洗衣物等私人行李必須丟進家人的行李箱中幫帶。還好這次家人以「順便來日本玩」為理由硬跟而沒讓亞夜單刷,否則萬一單刷的話,換洗衣物要怎麼帶就成了世紀大難題了。
或許是因為有上 きたこしちゃんねる 宣傳,又或許單純只是因為美術符合宅宅的胃口,又或者「預約就送預約限定特典」的策略奏效,《夏日回憶》的預約單量高達 24 套,當天等於只有 8 套可以零售,並且順利在 1 小時內完售。對於 12 點(第一天 11 點開場)以後特地來攤位買《夏日回憶》卻向隅的來賓,亞夜只能感到非常抱歉,但亞夜實在是帶不動更多了。早知道另外叫託運這樣就能多賣 16 套了
還真別說,BGD-Taiwan 雖然一臉就是「台灣來的攤位」,但除了亞夜的《夏日回憶》以外全都是不吃文字的遊戲。《夏日回憶》不僅僅吃文字,介面還保持繁體中文,在這麼不利的情況下還能快速完售,這真的只能感謝感謝再感謝了。
第一天活動結束時的合影。
跟去年高達三分之一左右的棄單率(指填了預約單卻不來拿的傢伙)比起來,今年的棄單率相當低,大家都好乖。今年第一天的棄單率是 69 件中的 16 件,大約是 23%;但第二天的棄單率是 0,因此兩天合計是 81 件中的 16 件,還不到 20%。
有了去年的經驗,我們這次特別公告說「幾點以後還沒取的就會釋出而不會特地保留」,因此雖然還是有棄單,但損失沒有去年嚴重。亞夜去年的《私立女僕學園》被直接棄了 9 單,而這 9 單最後就是這樣躺著進垃圾桶(因為當時亞夜家裡還一堆所以不可能帶回台灣,沒意義)。一想到明明 13 時以後還有人來問只是卡在「只剩下預約品」因此沒有售出,早知道當時就該釋出了。今年學到了教訓,時間一到果斷出清,最後大家都順利完售,可喜可賀。
不過棄單還是有影響的,因為有兩款預限。由於當天沒有展示,所以預限根本釋出不了。這次還好亞夜再發的《私立女僕學園》沒有被棄,但另一款《巧克力對決》就被棄了兩單,真是太可惡了。
今年比較可惜的是,因為亞夜的朋友沒來,而 BGD 又缺乏能說日文的人,再加上這一次還沒請工讀生,因此兩天亞夜整個被釘在攤位上動彈不得,只能請其他人幫忙去拿「預約」的東西,而沒辦法親自下去逛場碰運氣,這點實屬可惜。
然後要說的是,這次在會場上遇到了 Japanime Games 的 Eric Price 本人來交換名片。可能你不知道他是誰,他就是 Japanime Games 的老闆或總執行長之類的存在。甚至英文版的《女僕之心》就是他的傑作。亞夜今年翻譯的《皇冠之心》原檔也出自 Japanime(儘管實際上亞夜是用日文版下去翻譯),這樣子應該能夠理解 Price 先生是何許人也了。Price 先生表現了對《夏日回憶》的興趣,如果有機會把《夏日回憶》簽去北美,這下可就飛黃騰達了。雖然,亞夜比較希望先把《私立女僕學園》簽過去,只是工擺遊戲的生產成本就在那邊,不知道能不能成呢。
話說回來,對岸的簡單桌遊也會簽 Japanime Games 的遊戲來做成中文版,試想一下,要是原本就是繁體中文的《夏日回憶》被重簽給中國,那感覺好像很搞笑欸 XD
最後收攤的時候有跟鄰近的攤位小聊了一下,還收下了對方賣剩的遊戲,天哪何等幸運,只可惜當天亞夜完售了無法給予回禮。對方說我們小小一攤卻擠了一堆人一堆作品,但卻還能弄得整齊有序而不像他們一樣亂七八糟(他們自己說的),他們覺得很值得向我們學習,還問我們能不能拍照。區區拍照有什麼問題?活動現場當然就是互相學習的不是嗎?
離開前的最後一眼,收得很整齊啊我們。
是說,活動結束後我們跑去薩利亞用餐,薩利亞真的是便宜又好吃,四個人吃不到六千日圓但每個都超飽,而且是有前菜有主菜有甜點有飲料的完整享受。(飲料 200 前菜 200 主菜 500 甜點 500,不到 1500 一個人)說到薩利亞為什麼這麼便宜,日本媒體都會吹他們很會節省成本減少浪費,並將省下來的成本回饋給消費者因此才能這麼便宜。省成本當中一個竅門就是起用送餐機器人(俗稱貓車?),貓貓很可愛,看著貓貓搖搖晃晃地來送餐就覺得被治癒了(誤)。該說幸運嗎?當天我們看到了難得一見的「貓禍」,也就是送餐機器人撞到桌角當機的事故,而且還兩次!真是太可愛了。
喔,別擔心,貓貓並沒有受傷,只是因為撞到障礙物偏離軌道因此緊急停機,畫面上還會顯示「助けてください(請救我)」,超級可愛的。當然最後還是要勞煩偉大的店員去救他了,貓貓辛苦了。
兩日的活動結束了,但家人們的行程可還沒。星期一亞夜陪家人去了箱根,去搭海盜船,不得不說還滿有那麼一回事的。
上岸後發現還有福音戰士合作?畫風直接變了(囧暴
日本真的是很會搞這種合作,哪像台灣,基本只有各自為政而已……