根據玩過的經驗來講一篇心得好了...
就是操控一個自己的分身在自己建立的村莊裡與動物們愉快互動的遊戲
遊玩的部分其實說多也不多,每天能做跟能專研的東西很少,對 是"每天"
像是一開始剛進遊戲之後,你會發現村莊裡有果樹,海邊有貝殼
就會很自然地去搖搖樹,撿貝殼去賣..然後發現沒事情可以做了!(怒關遊戲)
如果運氣不好商店都給你空的是有可能的.....
而且一開始連自己的家都要付錢才能蓋成正常樣子的房屋 @#$%!
過一段時間(真實時間),你會發現買了把鏟子還真萬用,可以敲石頭,又可以開始挖化石拿去鑑定...
把奇怪的東西埋起來會有很多不一樣的效果..,要等就是
拿到蟲網可以開始蒐集蟲子...出現條件每種都不一樣 更可怕的還是分季節出現(現實)
拿到釣竿可以釣魚(開始廢話了) 拿到斧頭可以砍樹(清除礙眼的樹用,還會壞掉...)
彈弓跟澆水器比較無聊點...
這些就是平常能做的事情(動作),實際上一天能做的量並不多(刻意降低作業感的設定,每日七點重置)
其他還有去遊樂島賺錢,去商店街採購,然後慢慢發現商店街有些變化...
但我玩起來的感覺其實蠻...不滿意的
一來是各種捏她..其實不怎麼多,看過一兩次後就膩了...
而且遊戲最核心的東西其實是"蒐集"這個很詭異的要素
蟲、魚跟化石等還算有難度跟樣子很特殊有蒐集的意思
但是家具類就很討厭了,不管怎樣,家唯一的用途就是擺家具,裝潢意義不明...
蓋到三層樓之後,仍然是一個完全裝飾的地方...
也就是說玩家主要努力的目標-賺錢蓋房子/蒐集,這個部分對我來說非常的...(默)
在牧場跟符文裡頭至少還有累積值的變化,甚至是新的設施(雖然最終還是會蓋滿..)
動森從頭到尾就是裝潢用而已...,那個裝潢比賽還是這個家唯一存在的理由..
這是玩家自己的部分...開第二個角色也一樣
至於村民的部分就........說來可長可短
長的呢,就是每個村民都有設定些故事跟個性差異
短的呢,就是每個村民每天三項任務跟目標是照片,以及一些隨機互動
這部份看不懂日文/不喜歡這遊戲3D模型的就要先打退堂鼓了..
我個人覺得以操作模式來看跟牧場真的很像,但是是兩碼子的遊戲
我自己玩了半天,真得怎樣都不知道自己該追求甚麼東西...甚至是發現玩這遊戲跟玩社群遊戲一樣
都在累積一大堆自己不會用到甚至沒辦法享受的東西
雖然偶而會打開來看看有甚麼事件,但實在沒有心動的感覺....
這遊戲的網路連線設計就是真的很棒了,如果懂日文甚至可以在遊戲裡跟對方聊天...
但是互動的部分就空虛了... 連一起玩的遊戲都是分頭打分數而已..
我覺得最棒的地方是這遊戲裡完全不會有暴力存在..頂多搞搞笑的推擠一下
文字的部分都是刻意使用平假名,很多部分都用很溫馨的語法在說著故事
(特別是玩家村莊的公布欄
可惜我的片子不小心掉了,最後我也沒有機會再開一次了...
整個遊戲我誰也不萌,只有村長秘書小鏡意外讓我萌了一下
結果他完全沒有事件,也沒有特殊對話 甚至只是個NPC...連住在這邊都不算
窩潮商新搭ㄚㄚㄚ(咳咳 激動到變火星文了)
這應該就是動森致命的缺點了...有設定,但只是個事件而已...